专利名称:多屏式定位识别系统及方法在传统的主题公园的模拟射击类项目,游戏一般比较小,大多数是单屏单人,有的 即使上了多屏,在游戏时也是分开的,没有互动,每人只能击打眼前的屏幕。现有技术的多 屏幕游戏定位识别系统,反应慢且不准确的缺陷,造成游戏与人的互动少,游客之间的玩法 也太少。在现有系统在玩反应速度快且多个游客可以争抢游戏里的一个目标的游戏时,往 往无法做到。因此,上述的情况都会导致游客体验效果大打折扣的缺陷。中国发明专利申请号为“200780012214.9”,名称为“用于在多屏幕环境中识别 应用的设备和方法”的专利申请文件中公开了一种用于在多屏幕环境中识别应用的方法和 设备。所述设备包括数字信号处理模块,接收视频信息、音频信息或数据信息,并且基于视 频信息、音频信息或数据信息恢复服务;服务处理模块,产生用于显示恢复的服务的多个逻 辑屏幕;以及输出模块,将服务处理模块提供的多个逻辑屏幕映射到显示屏幕上的不同位 置。通过执行应用的服务上下文并通过识别信息来识别服务中出现的应用。上述专利虽然公开了多屏幕环境中识别应用的方法,但是其不能解决游戏定位识 别系统反应慢且不准确的缺陷。
本发明主要解决的技术问题是提供一种多屏式定位识别系统及方法,多人多屏能 同时开枪,快速反应,保证不漏枪也不错计分。为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是提供一种多屏式定位识别 系统,包括红外发射模块、发射识别模块、总控模块、红外接收识别模块、定位转换模块和计 分模块;红外发射模块发射红外射击信号后触发发射识别模块产生射击完成信号,并将射 击完成信号实时传送到总控模块;红外接收识别模块接收到红外发射模块发射的红外射击 信号后,将接收到的红外射击信号的射击点坐标发送到定位转换模块;定位转换模块将射 击点坐标转换为游戏画面中的射击点坐标,转换完成后将游戏画面中的目标坐标与游戏画 面中的射击点坐标都发送到总控模块;总控模块对接收到的游戏画面中的目标坐标和游戏 画面中的射击点坐标进行对比,将对比结果与总控接收到的最近时间的射击完成信号匹配 后转换为分值数据,传送到计分模块显示。其中,所述红外发射模块为单只红外枪或多只红外枪。其中,所述红外发射模块为多只红外枪且同时发射红外射击信号时,发射识别模 块和定位转换模块对应地将多个红外射击信号排成队列,按照队列分时进行处理。其中,所述时间队列中每个红外射击信号占据时间队列的80 IOOms。其中,所述发射识别模块为PLC可编程逻辑控制器。为解决上述技术问题,本发明采用的另一个技术方案是提供一种多屏式定位识别方法,包括以下步骤a.红外发射模块发射红外射击信号后触发发射识别模块产生射击完成信号,并将 射击完成信号实时传送到总控模块;b.红外接收识别模块接收到红外发射模块发射的红外射击信号后,将接收到的红 外射击信号的射击点坐标发送到定位转换模块;c.定位转换模块将射击点坐标转换为游戏画面中的射击点坐标,转换完成后将游 戏画面中的目标坐标与游戏画面中的射击点坐标都发送到总控模块;d.总控模块对接收到的游戏画面中的目标坐标和游戏画面中的射击点坐标进行 对比,将对比结果与总控接收到的最近时间的射击完成信号匹配后转换为分值数据,传送 到计分模块显示。其中,所述红外发射模块为单只红外枪或多只红外枪。其中,所述红外发射模块为多只红外枪且同时发射红外射击信号时,发射识别模 块和定位转换模块对应地将多个红外射击信号排成队列,按照队列分时进行处理。其中,所述时间队列中每个红外射击信号占据时间队列的80 100ms。其中,所述发射识别模块为PLC可编程逻辑控制器。本发明的有益效果是区别于现有技术的模拟射击类项目中,反应慢且不准确的 缺陷,造成游戏与人的互动少,游客之间的玩法也太少的缺陷,本发明多屏式定位识别系统 及方法,通过红外发射模块触发发射识别模块并送入主控模块进行处理,多人多屏能同时 开枪,且快速反应,在增加计分模块的情况下显示准确。在定位转换模块的支持下,多个红 外射击信号转换为游戏中的射击信号,并对射击信号坐标与游戏中的目标坐标进行精确比 较,在主控模块的运算下能够保证不漏枪也不错计分。图1是本发明多屏式定位识别系统实施例结构方框图;图2是本发明多屏式定位识别方法实施例步骤流程图。下面,对时间轮转法进行详细说明时间片轮转调度是一种最古老,最简单,最公平且使用最广的算法。每个进程被分 配一个时间段,称作它的时间片,即该进程允许运行的时间。如果在时间片结束时进程还在 运行,则CPU将被剥夺并分配给另一个进程。如果进程在时间片结束前阻塞或结束,则CPU 当即进行切换。调度程序所要做的就是维护一张就绪进程列表,当进程用完它的时间片后, 它被移到队列的末尾。在早期的时间片轮转法中,系统将所有的就绪进程按先来先服务的 原则,排成一个队列,每次调度时,把CPU分配给队首进程,并令其执行一个时间片。时间片 的大小从几ms到几百ms.当执行的时间片用完时,由一个计时器发出时钟中断请求,调度 程序便据此信号来停止该进程的执行,并将它送往就绪队列的末尾;然后,再把处理机分配 给就绪队列中新的队首进程,同时也让它执行一个时间片。这样就可以保证就绪队列中的 所有进程,在一给定的时间内,均能获得一时间片的处理机执行时间。需要注意的是时间片设得太短会导致过多的进程切换,降低了 CPU效率;而设得 太长又可能引起对短的交互请求的响应变差。将时间片设为100毫秒通常是一个比较合理 的折衷。以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发 明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技 术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
本发明公开了一种多屏式定位识别系统及方法,所述系统包括红外发射模块、发射识别模块、总控模块、红外接收识别模块、定位转换模块和计分模块;红外发射模块发射红外射击信号后触发发射识别模块产生射击完成信号,并将射击完成信号实时传送到总控模块;红外接收识别模块接收到红外发射模块发射的红外射击信号后,将接收到的红外射击信号的射击点坐标发送到定位转换模块;定位转换模块将射击点坐标转换为游戏画面中的射击点坐标,转换完成后将游戏画面中的目标坐标与游戏画面中的射击点坐标都发送到总控模块;总控模块对接收到的游戏画面中的目标坐标和游戏画面中的射击点坐标进行对比,将对比结果转换为分值数据,传送到计分模块显示。
多屏式定位识别系统及方法
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