1、第一层
先架好棱十字(要求顶层四棱的相对位置正确,也就是棱块的侧面色要和对应魔方面的中心块的颜色相同)。小技巧:可以将目标棱块和对应的中心块并到一起后再参加架“十”字。再对好四个角(位置和色向都要对)。
附1:另一种方法是先将四个目标棱块都转上去架起“十”字,再来调节它们的相对位置,用到的公式有:1、相对棱对调 R’L U2 R L’;2、相邻棱对调 R’U’R U R’。
2、第二层
先将第一步中做好的的魔方倒过来,一般都会出现下面三种情况(有一种特殊情况是四个中层棱都在不在顶上,而是相对错位,此时需先用公式1或公式2将它调整出来)。
公式1: U’F’U F U R U’R'
公式2: U R U’R’U’F’U F
公式3: F2 U2 R’F2 R U2 F U’F
附2:相邻棱对换公式:R2 U2 R2 U2 R2,此公式适用于两相邻棱与对应的中心块的共同面具有相同颜色但两棱位置交换。
3、第三层的棱架十字(棱调色向)
公式4: R’U’F’U F R
由于顶层棱不出现十字的情况有50 种,其中15种为“一”字形,8 种为只有中心块,27种为“┛”形。“┛”型的只要一次公式就架好十字,即图8 的最后一步。所以记住从“一”字型直接转出“十”字的公式会快很多。
公式5:F R U R’U’F’
4、顶面翻色(余下角块调色向)
顶面棱架起“十”字后有以下7 种情况(7 个OLL 公式):
公式6:R U2 R’U’R UR’U’R U’R'
公式7:R U2 R2 U’R2 U’R2 U2 R
公式8:R2 D’R U2 R’D R U2 R
公式9:R B R’F R B’R’F’
公式10:B’R’F’R B R’F R
三阶魔方六个面的颜色顺序需要熟记,中心块位置不变分清棱块、脚块、中心块。
三阶魔方公式的字母含义需要熟记,就是每种转发所对应的的字母。
由此,第一个公式为:(RU')(RURU)(RU'R'U'R2)。
第二个公式为:(R2URU)(R'U'R'U')(R'UR')。
第三个公式为:r2R'2Ur2R'2U2r2R'2Ur2R'2。
第四个公式为:U(R'U'RU')(RURU')(R;URU)(R2U'R'U)。
第五个公式为:X'R2D2(R'U'R)D2(R'UR')。
第六个公式为:X'(RU'R)D2(R'UR)D2R'2。
历史沿革
1970年三月,Larry Nichols发明了“Puzzle with Pieces Rotatable in Groups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得美国专利,比厄尔诺·鲁比克教授的魔方早两年。
厄尔诺·鲁比克是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。
R"UF"U"、R"D"RD X,3OR5,R U R",(RU R"U"),(RU R"U")3,U" L" U L U F U" F",U R U" R" U" F" U F,F(R U R" U")F",(R U R" U")2和(R U R" U")5,还有R2 D2 R" U" R D2 R" U R",R U", L" U" L U2 R U" R",U"L" U L。三阶魔方还原的时候,是按照底棱归位、底角归位、棱块归位、顶棱面位、顶角面位、顶棱归位、顶角归位的步骤进行还原的。
熟练之后建议使用速拧公式进行还原,公式有(R U R" U")(R" F)(R2 U" R" U")(R U R" F")、U z(U" R D")(R2 U R" U" R2 U)z"(R U")U’、(R U R"F")(R U R"U")(R"F R2 U"R"U")、( R2 U" R" U") ( R U R U ) ( R U" R )、( R U R U2 ) ( R" L"U R U" L ) ( U2 R2 )。
三阶魔方是魔方中的基础魔方,三阶魔方是新手入门首先要学习的魔方,三阶魔方熟练之后一些高阶魔方在还原的时候就比较简单,比如四阶魔方、五阶魔方、六阶魔方、镜面魔方等。
大家在刚开始学习魔方的时候,应该先自己转动,尽量脱离公式,转动不了的时候再利用公式来转动,也可以先用公式来转动,熟练之后脱离公式。
经常玩魔方可以训练人的逻辑思维能力,培养人的手、眼、大脑的协调能力,玩的时候需要注意力高度集中,所以魔方在一定程度上可以提高人的注意力。