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传媒业的前景如何?

153****6360
企业企业
提问时间:2022-10-13 23:10:37
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回答 | 共8个
谢林江
谢林江
从业6年
专利代写专利驳回复审专利变更
所在地区:三亚市
咨询解答:582
咨询TA

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

传统媒介发展情况分析

受移动互联网等新媒体冲击,纸媒、广电等传统媒介市场持续衰落,其中报纸、杂志的广告投放近两年下滑明显,广电用户17年也首次出现负增长。用户向新媒体迁移,传统媒介供给侧改革刻不容缓。

2016-2017年报纸及杂志广告刊例收入变化(%)

资料来源:公开资料整理

相关报告:智研咨询网发布的《2017-2022年中国互联网+电视传媒市场研究及行业前景预测报告》

2014-2017年我国有线电视用户规模及增长走势

资料来源:公开资料整理

在过去几年里,传统媒体的发展受到互联网等新媒体冲击较大,行业整体增速放缓甚至出现负增长,行业下行倒逼供给侧改革。

2014年8月,中央全面深化改革领导小组审议通过了《关于推动传统媒体和新兴媒体融合发展的指导意见》 。指导意见强调,推动传统媒体和新兴媒体融合发展,要遵循新闻传播规律,强化互联网思维,促进传统媒体和新兴媒体优势互补,坚持先进技术为支撑、内容建设为根本,着力打造形态多样、手段先进、具有竞争力的新型主流媒体。 2018年5月,湖南电视台将旗下芒果TV等优质资产打包注入快乐购,成为新旧媒体融合的经典案例。

(二)、影视行业现状及发展趋势

1、电视剧进入者规模下降,发行获准率逐年递减

2017年电视剧甲种制作许可证机构数量下降; 2010-2017年电视剧备案总数年复合增速4.5%,整体趋于稳定;电视剧发行数量下降,发行率逐年递减。

2010-2017年电视剧制作许可证(甲种)机构

资料来源:公开资料整理

2010-2017年电视剧备案及获准发行数量情况

资料来源:公开资料整理

2、纯网剧数量减少,注重头部、精品

2017年纯网剧整体上线数量295部,同比下降15%;总播放量1631.3亿次,同比增长83%,平均单部作品点击量大幅提升; 2017年排名前十纯网剧合计点击量463亿次,同比增长23%。

2015年-2017年纯网剧上线数量(部)

资料来源:公开资料整理

2015年-2017年纯网剧总播放量及同比增速(亿次)

资料来源:公开资料整理

2015年-2017年平均单部纯网剧点击量(亿次)

资料来源:公开资料整理

3、电影国产影片上映率不及四成,头部票房集中

整体国产影片上映率不及四成; 2017年排名前十国产影片合计实现151亿元票房,同比增长22%,其中TOP3影片《战狼2》 (53亿元)、 《羞羞的铁拳》(21亿元)、 《功夫瑜伽》 (16亿元)占前十影片票房60%,集中度凸显。

2010-2017年国产片产量及上映率情况

资料来源:公开资料整理

2014-2017年TOP10国产片和TOP3国产片票房集中度情况

资料来源:公开资料整理

4、内容端和渠道端,资产证券化水平高

2018Q1排名前十的影视内容(电视剧、纯网剧和电影)均大多由传媒上市公司重点参与,这些公司具有丰富的头部剧运营经验和突出的资源实力;整体来看,影视板块,内容端和渠道端(院线、视频平台),资产证券化水平都较高。

2018Q1电视剧和纯网剧前十网播量作品情况

资料来源:公开资料整理

2018Q1票房前十国产片情况

资料来源:公开资料整理

4、影视行业发展趋势

1)影视行业整体政策趋严; 2)影视内容各领域均出现不同程度头部内容集中度提升情况; 3)内容和渠道领域资产证券化程度高。

持续看好: 1)预计2018年中国电影票房整体增速保持双位数增长,优质内容票房集中度提升趋势凸显,衍生多元开发加速。 2)付费用户持续增长及付费结构优化。带动影视板块内容创新,需求持续旺盛。

(三)、游戏行业的发展

1、游戏行业现状

当前我国游戏市场呈现“两超多强”格局,腾讯、网易为行业绝对龙头,头部企业和游戏产品市场规模占比逐年提升。产品层面来看精品游戏也呈现“二八原则”,根据伽马数据, 《王者荣耀》 、 《QQ飞车》 和《梦幻西游》 三款产品位列2018年Q1移动游戏前三位,流水均超过10亿元。

2018Q1移动游戏产品流水排名

资料来源:公开资料整理

游戏畅销榜前十位游戏市场规模对比

资料来源:公开资料整理

游戏畅销榜前十位游戏市场规模集中度对比

资料来源:公开资料整理

在移动游戏领域,腾讯和网易的市占率提升明显, 从2015年Q1的54%提升至2017Q4的76%,可见二者是手游行业的绝对龙头,行业集中度已达较高水平,伽马数据预测二者2018年Q1市占率接近80%,仍小幅提升。二者在大DAU产品方面积累的优势显著,拥有庞大用户群体,包括MOBASLG竞速等产品

2015Q1-2017Q4腾讯、网易移动游戏市占率变化(%)

资料来源:公开资料整理

从手游品类来看, 2017年至今各月iOS畅销榜中腾讯、网易的产品寡头垄断优势明显,长期位居畅销榜前列。二线产品方面更加注重精品化,每月也有少量二线龙头的手游产品入围前十,目前来看难度在不断加大,这也是供给侧改革结果的体现

2017年1月-2018年3月各月iOS畅销榜TOP10游戏分布变化(个)

资料来源:公开资料整理

回顾A股游戏公司2015和2016两年市占率变化发现:收入排名前十的游戏公司市占率均有提升趋势,而中长尾游戏公司则出现2016年市占率相较2015年下降的现象,再次印证了二线龙头存在集中度提升的逻辑。从2016年游戏收入来看,市占率整体在3%以内,判断二线游戏公司当前仍处“端转手”、“页转手”红利期, IP储备和产品矩阵丰富,未来二线龙头仍将持续抢占余量市场份额,市占率有望持续提升。2016年

相比2015年收入前列A股游戏公司市场占有率呈提升趋势

资料来源:公开资料整理

2、游戏行业发展趋势分析

总结: 1)游戏行业供给侧改革持续推进,行业集中度提升,“两超多强”格局明朗; 2)“腾网”市占率已提升至接近80%份额,分析二线游戏公司同样呈现集中度提升趋势,行业进入门槛变高。 3)产品层面呈现“二八原则”,大厂商的少数精品游戏在份额方面占比较高,头部产品也呈现明显的精品化趋势。游戏行业盈利模式清晰,现金流和业绩稳定性状况良好,判断2018年手游行业仍维持稳健增长, A股上具备“优质IP+流量运营+出海发行”能力的公司将持续抢占更多市场份额。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个

2022-10-14 01:19:46
李杨智卿
李杨智卿
从业7年
公司注册个体工商户高新认证
所在地区:贵阳市
咨询解答:184
咨询TA

在这秋高气爽的天气,很高兴给大家分享我对这个问题看法,在这里让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下关于这个问题。

中国传媒业前景美好,但是中心城市已经发育相对成熟,次中心城市市场将处于爆发性增长阶段,可以说中国传媒业尚处于“跑马圈地”时代。但是由于传媒业市场的区域化分割和行业化分割,导致传媒业春天迟迟不能到来。

在下面优质内容我为大家分享,首先我分享下我个人对这个问题的看法与想法,也希望我的分享能给大家带来帮助和快乐,同时也希望大家能够喜欢我的分享。

我们当下时代存在一个让大众感同身受的事实:信息爆炸。在信息化时代来临前,人类获取信息的方式和数量有限。信息匮乏成为普通个体的一大痛点。而随着移动互联网在全社会层面的席卷,信息爆炸、信息泛滥早已取代信息匮乏,成为我们时代的重要特征。个体面临的痛点,从信息的匮乏与缺失变成了缺乏处理海量信息的能力,以及缺乏在这些信息中去伪存真的能力。

对未来传媒业的判断,很多人使用了纷繁不同的概念:中心化、去中心化、再中心化等等……同一化和个人化,是为了新闻产业不可忽视的难以逆转的发展趋势。

在以上我的精彩的分享是关于这个问题的解答,都是我的真实想法与观点,同时我希望我分享的这个问题的解答于分享能够帮助到大家。

我也希望大家能够喜欢我的解答,大家如果有更好的关于这个问题的解答与看法,望分享评论出来,共同走进这话题。

我在这里,发自内心真诚的祝大家每天开开心心工作快快乐乐,拥有身体健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢。

最后欢迎大家关于这个问题畅所欲言,有喜欢我的记得关注下哦,每天为大家分享与解答我的想法与见解哦。


2022-10-14 00:50:45
范美林
范美林
从业1年
软著申请版权登记
所在地区:深圳市
咨询解答:179
咨询TA

传统媒介发展情况分析

受移动互联网等新媒体冲击,纸媒、广电等传统媒介市场持续衰落,其中报纸、杂志的广告投放近两年下滑明显,广电用户17年也首次出现负增长。用户向新媒体迁移,传统媒介供给侧改革刻不容缓。

2016-2017年报纸及杂志广告刊例收入变化(%)

资料来源:公开资料整理

相关报告:智研咨询网发布的《2017-2022年中国互联网+电视传媒市场研究及行业前景预测报告》

2014-2017年我国有线电视用户规模及增长走势

资料来源:公开资料整理

在过去几年里,传统媒体的发展受到互联网等新媒体冲击较大,行业整体增速放缓甚至出现负增长,行业下行倒逼供给侧改革。

2014年8月,中央全面深化改革领导小组审议通过了《关于推动传统媒体和新兴媒体融合发展的指导意见》 。指导意见强调,推动传统媒体和新兴媒体融合发展,要遵循新闻传播规律,强化互联网思维,促进传统媒体和新兴媒体优势互补,坚持先进技术为支撑、内容建设为根本,着力打造形态多样、手段先进、具有竞争力的新型主流媒体。 2018年5月,湖南电视台将旗下芒果TV等优质资产打包注入快乐购,成为新旧媒体融合的经典案例。

(二)、影视行业现状及发展趋势

1、电视剧进入者规模下降,发行获准率逐年递减

2017年电视剧甲种制作许可证机构数量下降; 2010-2017年电视剧备案总数年复合增速4.5%,整体趋于稳定;电视剧发行数量下降,发行率逐年递减。

2010-2017年电视剧制作许可证(甲种)机构

资料来源:公开资料整理

2010-2017年电视剧备案及获准发行数量情况

资料来源:公开资料整理

2、纯网剧数量减少,注重头部、精品

2017年纯网剧整体上线数量295部,同比下降15%;总播放量1631.3亿次,同比增长83%,平均单部作品点击量大幅提升; 2017年排名前十纯网剧合计点击量463亿次,同比增长23%。

2015年-2017年纯网剧上线数量(部)

资料来源:公开资料整理

2015年-2017年纯网剧总播放量及同比增速(亿次)

资料来源:公开资料整理

2015年-2017年平均单部纯网剧点击量(亿次)

资料来源:公开资料整理

3、电影国产影片上映率不及四成,头部票房集中

整体国产影片上映率不及四成; 2017年排名前十国产影片合计实现151亿元票房,同比增长22%,其中TOP3影片《战狼2》 (53亿元)、 《羞羞的铁拳》(21亿元)、 《功夫瑜伽》 (16亿元)占前十影片票房60%,集中度凸显。

2010-2017年国产片产量及上映率情况

资料来源:公开资料整理

2014-2017年TOP10国产片和TOP3国产片票房集中度情况

资料来源:公开资料整理

4、内容端和渠道端,资产证券化水平高

2018Q1排名前十的影视内容(电视剧、纯网剧和电影)均大多由传媒上市公司重点参与,这些公司具有丰富的头部剧运营经验和突出的资源实力;整体来看,影视板块,内容端和渠道端(院线、视频平台),资产证券化水平都较高。

2018Q1电视剧和纯网剧前十网播量作品情况

资料来源:公开资料整理

2018Q1票房前十国产片情况

资料来源:公开资料整理

4、影视行业发展趋势

1)影视行业整体政策趋严; 2)影视内容各领域均出现不同程度头部内容集中度提升情况; 3)内容和渠道领域资产证券化程度高。

持续看好: 1)预计2018年中国电影票房整体增速保持双位数增长,优质内容票房集中度提升趋势凸显,衍生多元开发加速。 2)付费用户持续增长及付费结构优化。带动影视板块内容创新,需求持续旺盛。

(三)、游戏行业的发展

1、游戏行业现状

当前我国游戏市场呈现“两超多强”格局,腾讯、网易为行业绝对龙头,头部企业和游戏产品市场规模占比逐年提升。产品层面来看精品游戏也呈现“二八原则”,根据伽马数据, 《王者荣耀》 、 《QQ飞车》 和《梦幻西游》 三款产品位列2018年Q1移动游戏前三位,流水均超过10亿元。

2018Q1移动游戏产品流水排名

资料来源:公开资料整理

游戏畅销榜前十位游戏市场规模对比

资料来源:公开资料整理

游戏畅销榜前十位游戏市场规模集中度对比

资料来源:公开资料整理

在移动游戏领域,腾讯和网易的市占率提升明显, 从2015年Q1的54%提升至2017Q4的76%,可见二者是手游行业的绝对龙头,行业集中度已达较高水平,伽马数据预测二者2018年Q1市占率接近80%,仍小幅提升。二者在大DAU产品方面积累的优势显著,拥有庞大用户群体,包括MOBASLG竞速等产品

2015Q1-2017Q4腾讯、网易移动游戏市占率变化(%)

资料来源:公开资料整理

从手游品类来看, 2017年至今各月iOS畅销榜中腾讯、网易的产品寡头垄断优势明显,长期位居畅销榜前列。二线产品方面更加注重精品化,每月也有少量二线龙头的手游产品入围前十,目前来看难度在不断加大,这也是供给侧改革结果的体现

2017年1月-2018年3月各月iOS畅销榜TOP10游戏分布变化(个)

资料来源:公开资料整理

回顾A股游戏公司2015和2016两年市占率变化发现:收入排名前十的游戏公司市占率均有提升趋势,而中长尾游戏公司则出现2016年市占率相较2015年下降的现象,再次印证了二线龙头存在集中度提升的逻辑。从2016年游戏收入来看,市占率整体在3%以内,判断二线游戏公司当前仍处“端转手”、“页转手”红利期, IP储备和产品矩阵丰富,未来二线龙头仍将持续抢占余量市场份额,市占率有望持续提升。2016年

相比2015年收入前列A股游戏公司市场占有率呈提升趋势

资料来源:公开资料整理

2、游戏行业发展趋势分析

总结: 1)游戏行业供给侧改革持续推进,行业集中度提升,“两超多强”格局明朗; 2)“腾网”市占率已提升至接近80%份额,分析二线游戏公司同样呈现集中度提升趋势,行业进入门槛变高。 3)产品层面呈现“二八原则”,大厂商的少数精品游戏在份额方面占比较高,头部产品也呈现明显的精品化趋势。游戏行业盈利模式清晰,现金流和业绩稳定性状况良好,判断2018年手游行业仍维持稳健增长, A股上具备“优质IP+流量运营+出海发行”能力的公司将持续抢占更多市场份额。

2022-10-14 00:31:44
张瀚仁
张瀚仁
从业3年
商标转让
所在地区:包头市
咨询解答:168
咨询TA

觉得传媒行业的发展前景还是非常好的。

就像影视后期制作方面的传媒人就比较辛苦了,没日没夜的各种剪片子。如果你文案写的好,又有编导方面的功底,也完全可以自己出来创业,自己做视频博主这种。

传媒行业其实分很多种类,具体还是要看你选择哪个类别。不管怎么说,随着互联网的发展,传媒行业的发展前景还是非常好的。

2022-10-14 01:23:42
杨东明
杨东明
从业11年
商标撤三申请商标无效宣告
所在地区:贵阳市
咨询解答:231
咨询TA

移动互联网的今天,传媒前景肯定是不错的。当然,互联网多媒体的发展把传媒推到了大变革时代,有挑战便有机遇,给了我们研究思考变革整合的空间,让我们有了用武之地,为此,传媒非但前景不错还大有作为!

2022-10-13 23:49:41
罗小敏
罗小敏
从业9年
资质服务
所在地区:武汉市
咨询解答:288
咨询TA

我觉得传媒行业的发展前景还是非常好的。

就像影视后期制作方面的传媒人就比较辛苦了,没日没夜的各种剪片子。如果你文案写的好,又有编导方面的功底,也完全可以自己出来创业,自己做视频博主这种。

传媒行业其实分很多种类,具体还是要看你选择哪个类别。不管怎么说,随着互联网的发展,传媒行业的发展前景还是非常好的。

2022-10-14 00:35:40
钱刚
钱刚
从业6年
线上咨询代发律师函劳动纠纷
所在地区:青岛市
咨询解答:125
咨询TA

在互联网的冲击之下,传媒业正面临其存在以来最深刻的重构:一方面,获取信息越来越快捷便利让人们喜悦地拥抱移动互联网时代带来的信息红利;另一方面,人们既在信息爆炸的现实里感到困惑和迷茫,也在越来越去中心化的媒体中失去了社会认同的坐标。

在未来,传媒业将会经历怎样的裂变?传统媒体与新媒体又将有着怎样的发展轨迹?方兴未艾的知识付费,又将走向哪一条转型的车道?

我们当下时代存在一个让大众感同身受的事实:信息爆炸。在信息化时代来临前,人类获取信息的方式和数量有限。信息匮乏成为普通个体的一大痛点。而随着移动互联网在全社会层面的席卷,信息爆炸、信息泛滥早已取代信息匮乏,成为我们时代的重要特征。个体面临的痛点,从信息的匮乏与缺失变成了缺乏处理海量信息的能力,以及缺乏在这些信息中去伪存真的能力。

对未来传媒业的判断,很多人使用了纷繁不同的概念:中心化、去中心化、再中心化等等……同一化和个人化,是为了新闻产业不可忽视的难以逆转的发展趋势。

首先是“同一化”。同一化是指互联网在全世界范围内的延伸,让人类共同体的概念正从想象变为现实,导致个体所关心的信息地域被无限放大。正如当下的中国网民“对中国乃至世界任何一个角落、任何一个领域发生的新闻都会产生了解与获取的欲望。从美国的总统大选,到澳洲新西兰的奶粉价格上涨,乃至某个欧美偶像明星的私人生活,都会引发大量受众的关切”。

因此,对人类共同体的感知,一方面导致个体试图获取的信息量呈几何指数增长;另一方面,信息量的扩大导致出现了大量的资讯提供者。不过,生产者的数量增长并没有提高资讯内容的质量。存在着大量的重复信息、剽窃而来的信息。同一化,在导致信息大量增殖的同时,也制造了大量的信息垃圾。

其次是“个人化”。个人化是指信息的分化不再基于传统媒体机构的内容编排方式,而是基于个人偏好。目前,按照个人偏好进行资讯分发已经在全球范围内大行其道,尤其是基于个人兴趣、地域、工作领域的定制化,已经有大量受众将其作为常态化的资讯消费方式。

个人化迎合了当下私人订制的用户需求,但不可忽视的是,“过度的个人偏好算法、资讯获取的圈层化可能造成社会互信破坏、固有成见加深、共识割裂”等问题。新闻的一个重要社会功能是通过为社会提供自由舆论的场域同时,促进社会共识的形成。因此,个人化走向极致后,其实是与新闻业的理想与目标相悖的。

同一化与个人化的确能带来数量意义上的“信息民主”,但制造垃圾信息以及瓦解社会共识等弊端也不能被忽视。未来的新闻业一定不再是单纯地向受众报告事件,因为它的门槛已经越来越低,而是向受众提供对事件有价值的观察与分析框架,呼唤新闻价值本位的回归。

在传媒领域,争论传统媒体与新媒体没有意义“我一直认为,在传统媒体与新媒体之间划清界限没有任何意义”。

一方面,从内容生产的角度来看,受众并不在乎内容的来源与渠道,而是在乎内容的质量。所以,“其实不应当有传统媒体与新媒体之分,而只有做得好与做不好之分”。

另一方面,从内容生产者的角度来看,传统媒体与新媒体在内容生产者方面早已实现了“融合”。许多新媒体的大量主力工作者本就出身自“传统媒体”;同样,传统媒体本身也在朝着新媒体的方向进行转型实践。所以,内容质量的优劣,归根结底在于内容生产者自身的素质高低。

目前,许多媒体都在朝着“中央厨房”式的内容生产形态进行融合。“无论处在哪个时代,那些内容生产质量更高、对受众需求感知更敏锐、产品和技术迭代更快更好的媒体内容产品,就更有希望在竞争中赢得先机”。

财新打造自己内容产品的思路,同样基于产品的内容逻辑而非划分传统媒体/新媒体的媒介逻辑。基于多年来不断的高质量新闻报道,财新周刊和财新网作为国内财经类报道的权威信息来源,已经建立了很坚实的品牌和受众基础。而在向移动互联网转型的过程中,财新周刊App同样取得了良好的市场反响。目前两个App累积下载量已经接近2000万,成为目前核心用户群进行消费的一个新的主要渠道。

“载体形式显然并不是新闻内容生产的核心,内容生产的核心逻辑并没有改变,依然遵循‘5W1H’原则”。所谓的5W1H,是指新闻的内容生产逻辑遵循着从原因(Why)、对象(What)、地点(Where)、时间(When)、人员(Who)以及方法(How)这六个方面进行思考并搭建内容框架。

只有依据经典的“5W1H”原则形成新闻产品的核心内容后,用何种载体对核心内容进行呈现才构成一个重要的思考议题。“如何让内容以最适合的呈现方式出现在不同媒介载体上,是一项需要长期积累和改进的工作”,并且在不同时期,“最适合”的答案也会不断变化。

在媒体环境不断变化的今天,坚持自己的风格和保持开放式的变化永远是媒体实现发展和裂变所必须依赖的基因。内容长期以来以准确、客观、严谨、克制的风格著称,在不同的媒介上这种内容风格始终如一。但在保持风格的同时,并非意味着财新不会做出任何改变和适应,走向封闭。相反,无论是在文字长短、行文结构,还是在多媒体内容制作等方面,财新的内容都在不断演进。

知识付费的风口,变化很快。知识付费在近两年来风生水起。不仅产生了一批以售卖知识为生的、更加专业化、碎片化的“意见领袖”,也产生了以知乎Live、得到、分答、喜马拉雅等有影响力的知识付费平台。似乎在传统的教育培训(无论是线上还是线下)与普通的免费信息获取的中间地带,产生了一片内容丰富多彩的新生知识的领地。

对于平台来说,许多“慢公司”视知识付费为平台实现用户变现走向盈利的重要战略;对那些以大V为代表的知识答主而言,它们个人的长期知识储备如今有了一个可以实现变现的机会与窗口;而对于大众来说,只需要付出一点费用,就能方便快捷地获取到你想感兴趣的任何知识内容。

因此,这块处女地被迅速地占领,各方角力其中。即使如豆瓣这样的“慢工出细活”的公司也打造了知识付费产品“豆瓣时间”,白先勇说红楼梦的内容营销取得了意想不到的佳绩。知识付费也逐渐成为新闻中的高频词汇,北美留学生日报宣布打造知识付费平台“出国大课堂”,新世相上线了“新世相读书会”,就连咪蒙也开课“教你如何实现月薪五万”。

面对知识付费领域的方兴未艾,不论知识付费以何种面貌出现,所谓的“知识”本质上也是内容。“知识付费也好,新闻付费也罢,消费者都是在为‘于己有用’的内容才会发生付费行为。目前,知识付费课程大多集中在财经、投资等自己多年深耕且专业性强的内容领域。

从知识答主的角度看,知识变现同样遵循着“二八效应”。头部大V由于具有名人效应更加容易实现商业变现,而对于底部海量的答主而言,即便他们的内容有价值也无法通过现有渠道实现变现。同时,由原本拥有专业性知识的草根崛起为拥有一定社群粉丝号召力的大V,其实际转化的可能性微乎其微。如何释放底部海量知识的商业价值有待思考。

从消费者的角度看,消费者的需求变化非常迅速。这其中,有获取专业性知识的教育需求,有获取名人八卦隐私的娱乐需求,有打磨消耗时间的心理满足需求,有扩展人际关系的社交需求。需求的多样性和用

2022-10-14 00:22:39
廖银江
廖银江
从业9年
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所在地区:天津市
咨询解答:398
咨询TA

我觉得传媒行业的就业机会和发展前景还是很乐观的。

现在国内的影视动画行业正在慢慢有所起步,比如近些年的《白蛇缘起》、《大圣归来》。影视动画专业人才的就业前景会更好。而且,这方面的高端人才在三维动画等方面有所成就,就业方向也就会更广阔。除了影视公司,游戏公司也需要这方面的人才。

影视后期制作方面的传媒人就比较辛苦了,没日没夜的各种剪片子。如果你文案写的好,又有编导方面的功底,也完全可以自己出来创业,自己做视频博主这种。

传媒行业其实分很多种类,具体还是要看你选择哪个类别。不管怎么说,随着互联网的发展,传媒行业的发展前景还是非常好的。

2022-10-14 00:52:39
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