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有哪些被游戏公司毁掉的游戏?

186****2341
永久打气筒商标
提问时间:2022-05-15 16:07:29
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回答 | 共10个
夏娟
夏娟
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以下观点为网络观点,本人比较赞同,不喜勿喷。

有个段子说得好,为什么美国最差公司是EA,因为育碧在法国。但是人家育碧如今早已洗心革面,《彩虹六号》、《刺客信条:起源》无一不是人气大作,而且还年年赠送旧年货,例如《刺客信条2》、《看门狗》、《刺客信条:黑旗》等著作,都在不同的时间段赠送给玩家,早已从黑心商贩摇身一变良心公司。(我们之后会谈及这家土豆公司)

而反观EA,近年来仍处于风口浪尖的位置上:去年的《星球大战:前线2》因为内购问题被玩家喷的体无完肤,尽管游戏质量不错,但是硬肝、氪金的问题严重至极。

举个例子,比如说你是一位“豹子头”零充,那么你要提升等级的话需要疯狂的刷刷刷,刷上好几十个小时才能达到;而若氪金的话,一秒到达999,屠龙宝刀点击就送。

是不是听起来很耳熟,没错,用(mei)心(qian)创(wan)造(ni)快(m)乐(b)!

但我们今天不谈EA公司自己内部的问题,我们要谈的是那些被EA对竞争对手的“辣手摧花”。

作为一家纯商业性质的公司,EA向来以疯狂收购优秀工作室以及卸磨杀驴的毁游戏系列能力而为人所诟病。

在EA看似辉煌的荣誉列表里,背后是更多消失的制作团队和游戏品牌,大部分工作室在被EA收购后的几年内都会进行淘汰筛选,只有那些能够大卖的游戏品牌如《模拟人生》《极品飞车》等才会保留下来,其他往往要么就此关门解散,要么横刀夺爱。

今天我们就从最初遭到关闭的公司开始,来看看EA这些年从最早充满灵性和创意的游戏公司,到如今被口诛笔伐,EA到底干死了多少著名的游戏工作室。

Bullfrog(1995-2001)

2001年,EA宣布老牌战略游戏开发组“牛蛙”(Bullfrog Productions)被并入EA Bright Light,不再作为一个单独的工作室存在。这次并入也正式开启了EA对旗下购买的工作室,漫长而残酷的屠杀史。EA Bright Light工作室主要进行的工作都是一些IP改编作品的开发,如将哈利·波特系列改编成游戏。而他们与“牛蛙”擅长的充满灵性与创意的策略游戏理念完全没有任何相似之处。

牛蛙最初是英国的游戏开发商,由勒斯·埃德加和彼得·莫利纽克斯在1987年成立。1989年,该公司发布的第三款游戏《上帝也疯狂》获得市场的极大好评。1995年1月,作为牛蛙的发行商EA宣布对其收购。而在1994年,莫利纽克斯已经成为EA的副总裁兼顾问。莫利纽克斯在牛蛙参与的最后一个项目是《地下城守护者》,其后他离开了公司并于1997年8月成立Lionhead (就是那家制作了《神鬼寓言》的公司。)。该公司的其他成员在1997年成立了Mucky Foot Productions。

如果是经历过90年代PC游戏的玩家,一定会对牛蛙的经典作品留下印象,由他们开发的《地下城守护者》与《主题医院》曾经在国内风靡过很长时间。作为《主题公园》的续作,《主题医院》同样是一部精彩的作品。

和《主题公园》一样,这是一款模拟经营类的即时策略游戏,其目标是要尽可能透过将病人吸引到你的医院来,并且医好他们的病,赚取最多的金钱。游戏充满了奇特的幽默感,在流程中玩家并不会遇到现实中真正的疾病,而是一大堆由开发者设想出的奇葩怪症。如“起皱纹的脚踝”,“长期性鼻毛”、“大头症”等怪病。而医院的处理手段也是千奇百怪无所不有,比如大头症就是用针扎破脑袋,然后再用打气筒充气等等。

当玩家对管理一家医院的成绩达到游戏规定的过关条件后,就会获得一家规模更大、更加复杂的医院,医院中的怪事和怪病也会更多,甚至还会出现地震等灾害。

而牛蛙的另一款特立独行的战略游戏《地下城守护者》,也在同年的1997年上市,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动。

游戏中扮演地下城的魔王,目标是建立自己坚不可破的地下城王国。保护它免遭偷走财宝、杀死怪物并最终将造成玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是在范围内摧毁英雄势力和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。游戏的控制手段主要是一只手,玩家可以用它抓起生物或物品,携带它们移动,然后放下它们。用手也可以“拍打”生物和物品,以及与它们互动。

这与传统即时战略游戏中纯粹作为操作指示的光标形成了鲜明的对比,玩家不再是指挥官,而是真正如同地下城的无名魔王一样在暗中左右着整个世界。

2022-05-15 16:58:41
罗怀湧
罗怀湧
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被游戏公司亲手毁掉的游戏,我也是见过几款的,下面说一下我自己玩过的那些吧,都是后期因为游戏毁了才退游的,想想就生气,唉。

传奇世界



这个游戏最后真的是被盛大给毁了,我玩了可是一年多啊,每个月我还都充了月卡,基本上每天都玩,这样玩了一年多40多级了,但后来盛大一个改版就把很多老玩家给撵走了,一个是出了个元神系统,我个人非常不喜欢这个设定,但有的玩家表示还好,最坑的是,盛大取消了点卡收费的设定,游戏变成免费的了,取而代之的是收费商城的出现,你要是出一点辅助游戏的道具那也行,当时上线的有个灵符闯天关的活动,只要玩家舍得砸钱,一夜之间就能冲上40级,这还让其他玩家怎么玩?别说大家都去充钱什么的,这一砸下去可是几万块啊,那个时候还是2000年出头,普通玩家谁舍得这么玩,从此以后我们一群人就退游了,传奇再也不是以前那个传奇了。

天翼之链



这个游戏也算是个业内毒瘤了,游戏本身是真的优秀,但谁代理谁就死,没有一家把它经营起来的,最早在2004年上海天纵代理了,过了一年外挂泛滥,人物站在原地就可以全屏打怪,严重影响了游戏的体验,官方无能,几次都封不掉,最后开始封玩家账号,可这时候有几个不用挂的?别人都在用,你不用连练级你都练不成,后来干脆放弃代理了。第二次是在2008年,世纪天成又代理了,老玩家们激动万分,结果也是经营了一年吧,国内版本开始和韩服走了不一样的路线,改的游戏玩家们怨声道载,各种抱怨,后来不知道是惹恼了天成还是说游戏确实不赚钱,他们也撂挑子不干了。第三次是港澳服务器,这时候玩家已经没有以前多了,服务器也很少,结果也是运营了一年还是多久,再次玩完,到现在我还非常想再玩到这个游戏,不过估计是一种奢望了吧。

王者荣耀



这个游戏我也玩了几年了,但最近一两个月都几乎没有玩了,游戏的一些毛病再也改不了了,有的反而越来越严重,举报系统绝对的有问题,你要是敢玩个辅助,哪怕你在对局中作用再大,系统都可以会判定你送人头,消极对战等行为,扣分更是瞎扣乱扣,直接能扣到你退游,匹配系统也是问题不小,想不让你赢的时候你是怎么都赢不了,我觉得这个段位系统还应该再分的细致一点,把玩家的水准再好好归归类,挂机次数多的就让他们匹配那些爱挂机的,不要到处坑人了,不然这游戏迟早完蛋。

2022-05-15 16:28:40
陈小芬
陈小芬
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为什么没有人说天下三

真的本人从初中开始渣天下贰从一款国产绿色网游,慢慢的变成了随机三圈钱三一个坐骑一套时装天价行咱们喜欢买

你们说一个盒子要预订行我们抢

你们说要在游戏里面搞房地产可以买

你们说炼化要改可以一千块钱花完了还没有以前的属性好

你们说不忘初心可以老玩家都被你们玩走了

你们说不允许玩家在游戏非法牟利,开俩小号你给我关在岛上了想出来?可以掏钱买军姿

最哭笑不得的人家花一千RMB给自己买了一套时装好好的裙子给你们改成了秋裤玩家在论坛嚎了快半年了还是秋裤

好吧我来说说好处

第一没有外挂一发现就封了

第二如果以后不玩天下了我可能也不会玩别的游戏了因为青春都在这儿了

2022-05-15 18:37:37
邵若飞
邵若飞
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咨询解答:752
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这几天小编下载一些儿时经常玩的一些单机游戏,小时候除了4399以外玩的就一定是这些单机游戏,这些游戏都一些特点,就是肯定会出现一些异常状况,这些异常状况就是游戏公司自己作死,总是推出一些奇奇怪怪的模式以及一些和一些匪夷所思的公司搞一些OL版本,或者是出一些手机游戏,到这这个游戏IP被无情的毁掉。而小编今天想说的就是那些被毁掉的游戏,那些原来不错但是现在无人问津的游戏。

经典老游戏:使命召唤

这款游戏可以说是比较早的的游戏了 现在一直出更新到了第十五代,这款游戏的巅峰在六代八代,毁就毁在使命召唤OL。原来这个游戏是由使命召唤制作公司:动视制作并且维护运营的,而不知道哪一天突然进入了中国,可想而知在中国是谁代理的这款游戏了,小编就是从这一代对使命召唤产生了很大的恶意。好好的游戏被毁于一旦。

极品飞车

这款游戏让EA立足于北美,但是现在这款游戏已经不如以往,甚至还拖了EA的后腿。在极品飞车九代十代它带领EA走向巅峰,但是自从出了十二代以后就一直是走下坡路,到了十七代有所好转,但是现在极品飞车二十已经是凉中凉游戏了。先不说极品飞车OL这款它代理游戏从来就没有接触过,极品飞车真的是EA一手带大一手毁掉的。

绝地求生

本来是挺好的一款大逃杀游戏,也是带领全球吃鸡的游戏,但是这款游戏确实是被那个东西给毁了。那个东西就是游戏中的神仙,他们有钱,他们很有“技术”枪枪爆头,千里眼顺风耳。总之当时就是因为蓝洞不制裁才导致这款游戏提前凉凉。现在这款游戏在欧美已经凉凉了,中国还是有一部分忠诚粉丝在玩的。

2022-05-15 18:53:36
杨龙
杨龙
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感觉被毁游戏的公司有天美工作室,最主要还是腾讯

曾经的地下城与勇士,现在更新的不充钱在游戏里面寸步难行,感觉安图恩打团很好,但是现在也被删掉了,从安图恩被删了以后就脱坑了,再也回不到以前通宵刷疲劳肛深渊的时候了。

穿越火线是陪伴我小学的游戏,以前进房间谁有个巴雷特(大炮)尼泊尔军刀 飞虎队感觉哪就是神一样的人存在,打僵尸模式都是跟到人家后边想换枪,曾经和朋友一起打战队赛多么开心激情,出了英雄级武器后感觉找不到以前那个味了。

2022-05-15 17:16:35
罗开科
罗开科
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咨询解答:615
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全境封锁,汤姆克兰西写的设定,新引擎打造的巨强画面,e3演示时让所有人眼前一亮的ar式ui……

然而,土豆服务器和成堆的bug让全境封锁的初期口碑臭了,再加上据评论区所说,一段时间外挂猖獗也严重破坏了游戏体验,长期没有改进最后让公司决定今后不再有季票,全是免费更新,这游戏还没经历辉煌就养老了。

2022-05-15 17:16:34
郭阳
郭阳
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咨询解答:584
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这个说起来就太多了,很多游戏可以说都是被游戏公司毁掉的。

其实小球球从来不怀疑国内游戏公司可以推出好的网游,但每一个网游但凡感觉不错,运营就会开始割韭菜,而且手法并不高明,所以导致玩家纷纷流失。

斗战神

《斗战神》这个游戏就是非常典型的被毁掉,虽然说《斗战神》被毁的原因有很多,但是腾讯的运营绝对是难逃其咎。这款游戏刚刚推出来的时候可以说惊艳了许多人,不论是游戏的打击感还是游戏的背景故事,都让我们感觉到了和其他游戏不一样的体验。

然而,游戏再好也抵不住败啊,或许是腾讯内部调整,投入成本过高等因素,总之《斗战神》在白骨夫人之后也就没落了,如今更是俨然众人,有些伤仲永的感觉。

洛奇英雄传

洛英这个游戏给小球球的感觉就是游戏公司纯粹不上心,明明这款游戏有着极为不错的底子,不论是打击感还是游戏画面,在国内游戏市场都是数一数二的存在,但这个游戏目前仍然不温不火,只有少数核心玩家或许才经常玩了。

归根结底,洛英的失败倒不是说后续武器强化,服务器卡,内容更新太慢才是真正的问题,然而这些问题一直没有得到好的解决,也就有了如今的样子。

天下贰

曾经一手仙侠顶级网游,国内市场几乎找不到第二个能打的,但就这么一个美轮美奂,玩家众多的游戏,被网易的一手鬼才操作给毁掉了。

先是回炉,回炉出来后有了一个短暂的巅峰期,接下来就是无尽的氪金,这个游戏说实在话相当可惜,有着非常好的底子,最终却走向了一条不归路,尤其是《天下3》推出以后,就再也回不去了。

被毁掉的游戏其实远远不止小球球说的这些,但上面三个是小球球比较喜欢也比较痛惜的,事实上,有非常多好游戏最终都是死于运营,这不得不说我们的网游模式还是有待改变。

2022-05-15 16:46:33
吴佳
吴佳
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咨询解答:456
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一款我知道的游戏:开发商是(索尼在线娱乐) 游戏名字叫:(行星边际2)

这款游戏也是也是FPS网游之一,和CF这些大型网游(注意哦:网游)比起来就名声小很多了。这款游戏是星际ol的续作。是由索尼打造的大型MMOFPS类型游戏,游戏模式并不像传统的fps分房制度,和8vs8 16vs16 32vs32人的游戏制度。并且打破了传统的阵营对立系统,游戏分为三大阵营:地球共和国(Terran Republic),新联邦(New Conglomerate),瓦努主权国(Vanu Sovereignty)。《行星边际2》最高支持2000人同图对战,目前分为四大地图:伊萨米尔,艾美瑞什,因达尔,霍森。每张地图面积约为64w平方米。游戏分为6种战斗职业,以及各种各样的载具机甲。飞机,坦克,越野车应有尽有。发行于2013年的游戏在画质上就算摆在如今,也是顶尖画质。国服代理商也考虑到了中国玩家电脑的配置,优化非常的好。

这款游戏《行星边际2》在国服发行之初,因为多兵种,多载具,复杂的战术搭配,以及大型开放的世界。场面火爆程度不亚于如今的英雄联盟。各大游戏媒体争相报道,广告打的铺天盖地。玩家进入游戏服务器是需要排半小时队的。当时也是非常的火爆。

但是直奔主题的重点来了!!!!!!

但是,该游戏的代理商是当初丢掉《魔兽世界》的第九城市!在游戏版本正常更新一年之后,行星边际2迎来了国服最为漫长也是最黑暗的版本:挺进雪原。此版本更新之后出现了一个非常重大的bug。游戏与汉化包发生冲突,在游戏15~30分钟之内,必掉线。不管你的配置多么多么好!如此之大的bug,按常理来说代理商应该与开发商积极沟通修复bug。但是!不作为的九城,迟迟不见更新游戏。(从挺进雪原版本一直到关服,一次更新都没有!)导致玩家流失非常严重。甚至玩家自行开发补丁,自行研究出解决此bug的方法。有些玩家顶着高ping高封号几率远征美服,欧服等国外服务器。从本来电信联通加起来十几个的服务器,渐渐合服到最后的电信两个,联通一个服务器。从本来进各个服务器都需要排队,到后来的鬼服。剩下的骨灰级玩家顶着各种稀奇古怪的掉线,在苦苦坚持了两年之后,第九城市于2016年4月30日,因与索尼的游戏合同到期为由,关闭了所有行星边际2服务器。

所以导致大部分人都无法继续玩这款游戏。除了那些骨灰级的玩家依旧活跃的话,都是挂了服务器出去玩。

国服大部分的骨灰玩家挂着vpn在美国西部:康纳利服务器玩。前几个月,官方组织中国玩家与德国玩家打了一次96vs96国际战。面对参加过多次比赛,经验丰富的德国队。初来乍到的中国玩家毫不畏惧,打出了中国人该有的血性。奈何经验不足以及临时组建的队伍加上高ping。最终以一个小据点的一分之差,输掉了比赛。

2022-05-15 18:22:32
全伟恺
全伟恺
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以下观点为网络观点,本人比较赞同,不喜勿喷。

有个段子说得好,为什么美国最差公司是EA,因为育碧在法国。但是人家育碧如今早已洗心革面,《彩虹六号》、《刺客信条:起源》无一不是人气大作,而且还年年赠送旧年货,例如《刺客信条2》、《看门狗》、《刺客信条:黑旗》等著作,都在不同的时间段赠送给玩家,早已从黑心商贩摇身一变良心公司。(我们之后会谈及这家土豆公司)
而反观EA,近年来仍处于风口浪尖的位置上:去年的《星球大战:前线2》因为内购问题被玩家喷的体无完肤,尽管游戏质量不错,但是硬肝、氪金的问题严重至极。

举个例子,比如说你是一位“豹子头”零充,那么你要提升等级的话需要疯狂的刷刷刷,刷上好几十个小时才能达到;而若氪金的话,一秒到达999,屠龙宝刀点击就送。

是不是听起来很耳熟,没错,用(mei)心(qian)创(wan)造(ni)快(m)乐(b)!


但我们今天不谈EA公司自己内部的问题,我们要谈的是那些被EA对竞争对手的“辣手摧花”。

作为一家纯商业性质的公司,EA向来以疯狂收购优秀工作室以及卸磨杀驴的毁游戏系列能力而为人所诟病。

在EA看似辉煌的荣誉列表里,背后是更多消失的制作团队和游戏品牌,大部分工作室在被EA收购后的几年内都会进行淘汰筛选,只有那些能够大卖的游戏品牌如《模拟人生》《极品飞车》等才会保留下来,其他往往要么就此关门解散,要么横刀夺爱。

今天我们就从最初遭到关闭的公司开始,来看看EA这些年从最早充满灵性和创意的游戏公司,到如今被口诛笔伐,EA到底干死了多少著名的游戏工作室。

Bullfrog(1995-2001)


2001年,EA宣布老牌战略游戏开发组“牛蛙”(Bullfrog Productions)被并入EA Bright Light,不再作为一个单独的工作室存在。这次并入也正式开启了EA对旗下购买的工作室,漫长而残酷的屠杀史。EA Bright Light工作室主要进行的工作都是一些IP改编作品的开发,如将哈利·波特系列改编成游戏。而他们与“牛蛙”擅长的充满灵性与创意的策略游戏理念完全没有任何相似之处。

牛蛙最初是英国的游戏开发商,由勒斯·埃德加和彼得·莫利纽克斯在1987年成立。1989年,该公司发布的第三款游戏《上帝也疯狂》获得市场的极大好评。1995年1月,作为牛蛙的发行商EA宣布对其收购。而在1994年,莫利纽克斯已经成为EA的副总裁兼顾问。莫利纽克斯在牛蛙参与的最后一个项目是《地下城守护者》,其后他离开了公司并于1997年8月成立Lionhead (就是那家制作了《神鬼寓言》的公司。)。该公司的其他成员在1997年成立了Mucky Foot Productions。

如果是经历过90年代PC游戏的玩家,一定会对牛蛙的经典作品留下印象,由他们开发的《地下城守护者》与《主题医院》曾经在国内风靡过很长时间。作为《主题公园》的续作,《主题医院》同样是一部精彩的作品。

和《主题公园》一样,这是一款模拟经营类的即时策略游戏,其目标是要尽可能透过将病人吸引到你的医院来,并且医好他们的病,赚取最多的金钱。游戏充满了奇特的幽默感,在流程中玩家并不会遇到现实中真正的疾病,而是一大堆由开发者设想出的奇葩怪症。如“起皱纹的脚踝”,“长期性鼻毛”、“大头症”等怪病。而医院的处理手段也是千奇百怪无所不有,比如大头症就是用针扎破脑袋,然后再用打气筒充气等等。

当玩家对管理一家医院的成绩达到游戏规定的过关条件后,就会获得一家规模更大、更加复杂的医院,医院中的怪事和怪病也会更多,甚至还会出现地震等灾害。
而牛蛙的另一款特立独行的战略游戏《地下城守护者》,也在同年的1997年上市,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动。

游戏中扮演地下城的魔王,目标是建立自己坚不可破的地下城王国。保护它免遭偷走财宝、杀死怪物并最终将造成玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是在范围内摧毁英雄势力和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。游戏的控制手段主要是一只手,玩家可以用它抓起生物或物品,携带它们移动,然后放下它们。用手也可以“拍打”生物和物品,以及与它们互动。

这与传统即时战略游戏中纯粹作为操作指示的光标形成了鲜明的对比,玩家不再是指挥官,而是真正如同地下城的无名魔王一样在暗中左右着整个世界。
如今EA发行的《地下城守护者ol》,早已成为其捞金的产物

Westwood(1998-2003)

可以说这是最令人惋惜的一家公司,因为小编的童年就是在这家公司的游戏下的陪伴成长的,即使是现在,

小编的电脑还装着这款游戏。

红色警戒2,一款可以说火遍中国的即时战略游戏。

WestWood在1993年推出的沙丘魔堡是PC平台,同时也是即时战略游戏的首次亮相。Westwood的作品对以后这一类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。

Westwood曾经创造过很多经典,最著名的有《沙丘》、《银翼杀手》、《命令与征服》、《红色警戒》,而《黑暗王座》、《凯兰迪亚传奇》在老玩家心中也有一定分量。

在1998年八月,Westwood被EA以一亿两千两百五十万美元的价格收购进旗下。虽然最初看起来前景似乎十分美好,但之后的几年里,许多老员工逐渐因感觉到美商艺电不愿维持Westwood的独立性而辞职。在游戏无法获得商业成功的困境,以及陷入EA内部权力斗争的漩涡中,Westwood最终于2003年关闭。

2022-05-15 17:39:31
夏成龙
夏成龙
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所在地区:湖南湘江新区
咨询解答:614
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就没人感叹曾经3亿人数的cf吗?

以前我和小伙伴去玩的时候都是没有那么多神仙武器的,后来小马哥不知道怎么了,开始让我们疯狂氪金,大概我是穷人吧,体会不到我有钱人的快乐。

于是,卑微的我还有我的小伙伴退出了这个游戏?

2022-05-15 16:34:30
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