在设计行业里,根据设计细分情况,比如建筑设计和室内设计,CAD是基础,辅助设计软件中,图片处理Photoshop,草图大师SKETCHUP,效果图模型3DMAX,犀牛等等。
二维软件Cad最为基础,也是必须要熟练掌握的,因为需要它来完成零部件加工图纸,还有其它一些领域的施工示意图。三维软件当属Ug最为全面而且反馈信息比较高的一个软件,这个软件无论是在简易建模还是曲面建模或者是逆向结构都是比较方便的,而且都是参数化建模,还有就是Ug出工程图也很方便,取代了Cad,在模具、编程这几大模块上也是取得很大成就的,还有就是运动仿真、有限元分析,钣金设计等模块,我觉得是个不错的软件,当然每个软件都有它最适合的位置
CAD主要的(会手绘更加分,其实软件都是工具,真的到了大师级别的,用手绘方案就可以表达设计理念,画图给下面的设计师助理就好,但是你要了解软件!)
1. Photoshop
2. sketchbook电脑手绘
3. Revit(信息化、可视化建模,立志于出图不比cad慢,改图超越CAD)
4. vectorworks(Vectorworks(矢量工具)产品系列由 Nemetschek Vectorworks 公司出品,是建筑设计领域里十分强大而有用的软件。)
5. Sketchup 草图大师layout剖面图
6. Enscape
7. Rhino:(犀牛??)作为一款功能强大的建模软件,拥有出色的曲面建模能力,建模精准。不只是建筑设计,在工业设计、珠宝设计等行业都被广泛使用。配合细分曲面的T-Splines、参数化编辑脚本程序Rhino script、程序算法生成模型的Grasshopper以及Grasshopper中的各种插件。可以用来进行力学仿真的Kangaroo、处理网格细分的WeaveBird、在地图上截图然后生成CAD图的Elk,还有一些机器人插件、编程代码插件、与BIM配合的插件等等。
8. VRAY:这是目前业界最受欢迎的渲染引擎,支持大部分的建模软件包括3Ds max、Maya、Sketchup、Rhino,渲染出来的效果图效果也是很好。唯一的缺点可能是调的参数比较多,渲染的时长也稍为久。也不是实时渲染,要多次试小样看效果,最终的效果出来基本就跟肉眼看到的差不多,不太推荐赶时间的同学使用。
9. Lumion:是一个实时的3D可视化工具,软件本身自带了丰富的素材库,有建筑、汽车、人物、动物、街道、街饰、地表、石头等,可以轻松创建地形,比如山地和海洋,并且可以模拟天气,能非常快速的制作出动画场景,可以说是简单易上手。不过高手和新手渲出来的图差距可以比较大,建议需要赶项目又没有基础建模知识的同学使用这款软件去做渲染。
10. AutoCAD
11. Illustrator (简称AI)
AI跟PS的一个最大的区别就在于,使用AI绘制出来的图形可以放大至无限大而依然保持着清晰度但PS不可以。
所以在绘制形状和直线这类图形的话,AI会更加方便,同时AI也能做简单3D的图和插画,还特别适合做logo。因此AI其实特别适合于制作前期调研的各种图形以及一些插画风的渲染图,室内设计尤甚。
设计软件有:PS、AI、CDR、AE、AN(Flash)等等 交互软件有: Adobe Experience Design CC,简称Xd,基于矢量跨平台设计工具,能高效率完成线框图、视觉、交互、原型设计以及预览和共享。 Sketch:轻量级矢量UI设计工具 Axure RP:一个专业...
平面设计软件有:photoshop、AI、CAD 等
3D设计软件有:maya、3dmax、犀牛 等
目前来说设计软件好多
做三维的软件:3dmax,Maya,犀牛,CAD,ZB,C4D
平面设计软件:ps,cdr,AI,
各个软件有各个软件的优势。
基本上做设计的都会几种软件
确切的说是软件+编程!
软件:PS、flashflex 、现在的FC(flash catalyst)
Auxre RP (做交互设计最基本的)
Viso(流程图)
思维脑图(MM或者Xmind)
这些是基本软件
编程主要是 JAVA OR C
也要知道JSP
平面的有cdr ai ps等等
三维动漫的有3dmax maya 犀牛 zb c4d等等。各个软件都有各行业的优势。比如室内设计效果图的用到3dmax,动漫做视频的c4d maya。建模的用到犀牛