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电子棋盘对弈系统及其配置方法、电子棋盘和电脑系统制作方法

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    电子棋盘对弈系统及其配置方法、电子棋盘和电脑系统制作方法
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    本发明涉及电子技术,尤其涉及一种电子棋盘对弈系统、电子棋盘对弈系统的配置方法、电子棋盘和电脑系统
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专利名称::电子棋盘对弈系统及其配置方法、电子棋盘和电脑系统的制作方法:随着个人电脑和互联网的普及,棋类爱好者们有了更多的下棋方式,例如,可以在个人电脑中安装棋类对弈软件进行人机对弈,或者通过互联网与其他棋手进行网络对弈,但是这两种方式都要求棋手在整个对弈过程中注视电脑屏幕,然而长时间的注视电脑屏幕会严重影响视力,进而导致近视或视觉疲劳,尤其对于青少年和儿童来说,这个问题则更为突出。为此,专利申请200710076128.6公开了一种电子围棋棋盘,专利申请200810216691.3公开了一种电子象棋棋盘,棋手可以通过这两种电子棋盘进行本地比赛、人机对弈、网络对弈和棋谱研究,由于使用了真实的棋盘和棋子,且在对弈过程中不需要注视电脑屏幕,因此保护了视力的同时还获得真实的下棋体验。图1为专利申请200710076128.6中设计的一种电子围棋棋盘的外观图,它提供了“确认”、“取消”和“检查”3种功能按键。当棋手完成一次行棋操作后按下“确认”按键结束本次行棋操作;当棋手需要悔棋时可按下“取消”按键请求悔棋;当棋手需要检查棋盘上棋子状态是否正确时可按下“检查”按键请求检查棋子状态。此外,该电子棋盘还设计有“黑”和“白”两种行棋方指示灯,用于指示对弈过程中由黑方行棋还是白方行棋。有关这些按键和指示灯的详细介绍,请参见专利申请200710076128.6。图Ib为专利申请200810216691.3中设计的一种电子中国象棋棋盘的外观图,由于该申请中的电子象棋棋盘已经具备行棋操作自动检测功能,因此与图Ia所示棋盘外观相比,取消了“确认”按键而增加了“行棋确认”指示灯,同时还取消了“取消”和“检查”按键,但增加了“开始对局”按键。电子国际象棋棋盘的功能按键和状态指示灯与电子中国象棋棋盘相同,详细内容请参见专利申请200810216691.3。专利申请200710076128.6和专利申请200810216691.3设计的两种电子棋盘都采用物理接口(如以太网接口、RS232串行接口、并行接口、红外线接口、USB接口等)或通信网络(如局域网LAN、无线局域网WLAN、国际互联网等)等通信接口与电脑系统连接,共同组成电子棋盘对弈系统,且电子棋盘与电脑系统之间可采用专利申请200710076916.5设计的信息交换协议,实现行棋相关的命令和数据的交换。但在目前的这种电子棋盘对弈系统中电子棋盘侧都没有提供良好的人机界面,导致在使用过程中主要依赖电脑系统提供的人机界面来完成必要的操作,例如,若用户想从本地对弈模式切换到人机对弈模式、或者想使用另一种棋子颜色进行对弈、又或者想改变电脑系统的对弈水平、想改变围棋棋盘的规格、想终止当前正在进行的对弈等,都必须在电脑系统提供的人机界面上进行操作一一这使得电子棋盘的使用非常不便。
有鉴于此,本发明中一方面提供两种电子棋盘对弈系统的配置方法,另一方面提供两种电子棋盘对弈系统、电子棋盘和电脑系统,以提高电子棋盘的使用方便性。本发明所提供的第一种电子棋盘对弈系统的配置方法,包括电子棋盘通过自身的人机界面获取用户的配置需求信息,并将所述配置需求信息发送给电脑系统;电脑系统根据所述配置需求信息确定对应的配置参数,根据所述配置参数完成相应的电脑系统配置,并向电子棋盘发送携带所述配置参数的配置请求;电子棋盘根据所述配置请求中的配置参数完成相应的棋盘配置。本发明所提供的第一种电子棋盘对弈系统,包括电子棋盘和电脑系统,其中,所述电子棋盘用于通过自身的人机界面获取用户的配置需求信息,并将所述配置需求信息发送给电脑系统;接收来自电脑系统的配置请求,根据所述配置请求中的配置参数完成相应的棋盘配置;所述电脑系统用于接收来自电子棋盘的配置需求信息,根据所述配置需求信息确定对应的配置参数,根据所述配置参数完成相应的电脑系统配置,并向电子棋盘发送携带所述配置参数的配置请求。本发明所提供的第一种电子棋盘,包括人机界面处理单元,用于获取用户的配置需求信息,并将所述配置需求信息发送给电脑系统;棋盘配置单元,用于接收来自电脑系统的配置请求,根据所述配置请求中的配置参数完成相应的棋盘配置。本发明所提供的第一种电脑系统,包括参数确定单元,用于接收来自电子棋盘的配置需求信息,根据所述配置需求信息确定对应的配置参数;第一请求单元,用于将所述参数确定单元确定的配置参数携带在配置请求中发送给电子棋盘;系统配置单元,用于根据所述配置参数完成相应的电脑系统配置。本发明所提供的第二种电子棋盘对弈系统的配置方法,包括电子棋盘通过自身的人机界面获取用户的配置参数,根据所述配置参数完成相应的棋盘配置,并向电脑系统发送携带所述配置参数的配置请求;电脑系统接收来自电子棋盘的配置请求,根据所述配置请求中的配置参数完成相应的电脑系统配置。本发明所提供的第二种电子棋盘对弈系统,包括电子棋盘和电脑系统,其中,所述电子棋盘用于通过自身的人机界面获取用户的配置参数,根据所述配置参数完成相应的棋盘配置,并向电脑系统发送携带所述配置参数的配置请求;所述电脑系统用于接收来自电子棋盘的配置请求,根据所述配置请求中的配置参数完成相应的电脑系统配置。本发明所提供的第二种电子棋盘,包括人机界面处理单元,用于获取用户的配置参数,并将所述配置参数携带在配置请求中发送给电脑系统;棋盘配置单元,用于根据所述配置参数完成相应的棋盘配置。本发明所提供的第二种电脑系统,包括系统配置单元,用于接收来自电子棋盘的配置请求,根据所述配置请求中的配置参数完成相应的电脑系统配置。从上述方案可以看出,本发明中通过在电子棋盘上设置人机界面,并通过该人机界面获取用户的配置需求信息或配置参数,供电子棋盘和电脑系统根据该配置需求信息或配置参数完成相应的配置,从而提高了电子棋盘的使用方便性。图Ia为专利申请200710076128.6中设计的一种电子围棋棋盘的外观图;图Ib为专利申请200810216691.3中设计的一种电子中国象棋棋盘的外观图;图2为本发明实施例一中电子棋盘对弈系统的配置方法的示例性流程图;图3a为本发明实施例中电子围棋棋盘的人机界面;图3b为本发明实施例中电子中国象棋棋盘的人机界面;图4为本发明实施例一中电子棋盘对弈系统的示例性结构图;图5为图4所示系统中电子棋盘和电脑系统的内部结构示意图;图6为图5所示电脑系统中信息处理单元的内部结构示意图;图7为本发明实施例二中电子棋盘对弈系统的配置方法的示例性流程图;图8为本发明实施例二中电子棋盘对弈系统中电子棋盘和电脑系统的内部结构示意图。具体实施例方式本发明实施例中,为了使电子棋盘的使用更加方便,在电子棋盘上设置人机界面,电子棋盘的人机界面,就是电子棋盘为用户提供的操作和显示界面,它通常由按键、指示灯、显示屏、触摸屏等元素中的部分或全部组成。具体实现时,电子棋盘可通过该人机界面获取用户的配置需求信息或配置参数,以便电子棋盘和电脑系统根据该配置需求信息或配置参数完成相应的配置。为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚明白,下面结合实施例和附图,对本发明进一步详细说明。实施例一图2为本发明实施例一中电子棋盘对弈系统的配置方法的示例性流程图。如图2所示,该流程包括如下步骤步骤201,电子棋盘通过自身的人机界面获取用户的配置需求信息,并将所述配置需求信息发送给电脑系统。其中,对应不同的电子棋盘类型,其人机界面中设置的内容可能不同。例如,针对不同的棋盘类型,其人机界面可包括如下内容中的一种或多种。棋盘类型选择单元、棋盘类型指示单元、棋盘规格选择单元、棋盘规格指示单元、棋子颜色选择单元、棋子颜色指示单元、对弈级别选择单元、对弈级别指示单元等。其中,棋盘类型选择单元用于供用户在当前电子棋盘所支持的棋盘类型之间选择当前欲使用的棋盘类型。棋盘类型指示单元用于指示当前的棋盘类型。棋盘规格选择单元用于供用户在当前电子棋盘所支持的棋盘规格之间选择当前欲使用的棋盘规格。棋盘规格指示单元用于指示当前的棋盘规格。棋子颜色选择单元用于供用户在当前电子棋盘所支持的棋子颜色之间选择当前本地棋手欲使用的棋子颜色。棋子颜色指示单元用于指示当前本地棋手的棋子颜色。对弈级别选择单元用于供用户在当前电脑系统所支持的对弈级别之间选择当前欲使用的对弈级别。对弈级别指示单元用于指示当前的对弈级别。其中,对弈级别可进一步包括0级别;则用户选择当前对弈级别为0级别时,可表示用户选取的对弈模式为本地对弈模式;而用户选择的当前对弈级别为大于0的级别时,可表示用户选取的对弈模式为人机对弈模式。上述这些选择单元仅在对弈开始前选择有效,一旦对弈活动开始,则这些选择单元将无效,也就是即使按下这些选项,它们也不会产生作用。基于上述设置的各种选择单元,电子棋盘根据用户对上述选择单元的操作,获取用户的配置需求信息。例如,若用户操作棋盘类型选择单元,则获取用户请求改变棋盘类型的需求信息;若用户操作棋盘规格选择单元,则获取用户请求改变棋盘规格的需求信息;若用户操作棋子颜色选择单元,则获取用户请求改变本地棋手棋子颜色的需求信息;若用户操作对弈级别选择单元的增加或减少选项,则获取用户请求增加或减少对弈级别的需求fn息ο此外,该人机界面还可包括如下内容中的一种或多种。开始/终止选择单元,用于在对弈开始前,供用户选择对弈开始;在对弈过程中,供用户选择对弈结束。连接状态指示单元用于对电子棋盘和电脑系统之间的连接或断开状态进行指示。行棋方指示单元用于指示当前行棋的一方。行棋确认指示单元用于指示本次行棋操作是否完成。行棋错误指示单元用于指示当前行棋操作是否行棋错误。上述各单元在具体实现时,可采用按键和指示灯的形式实现,也可采用按键和显示屏的形式实现,或者采用触摸屏与菜单的形式等实现,为降低电子棋盘产品的成本,本实施例中以采用按键和指示灯的形式设计电子棋盘的人机界面为例,描述电子棋盘人机界面的内容。图3a为本发明实施例中电子围棋棋盘的人机界面,图3b为本发明实施例中电子中国象棋棋盘的人机界面(电子国际象棋棋盘的人机界面可与中国象棋棋盘的人机界面相同,此处不再复述)。从图3a和图3b可见,两种电子棋盘的人机界面基本相同,都设置了以下功能按键和状态指示灯_选择级别按键和显示对弈级别的数码显示管;—选择棋子按键和指示棋子颜色的指示灯;—连接状态指示灯(具有两种颜色的指示灯);_开始/终止按键;—行棋方指示灯;—行棋确认指示灯和行棋错误指示灯。对于电子围棋棋盘,还设置了选择规格按键、指示棋盘规格的指示灯、选择棋盘按键和指示棋盘类型的指示灯。上述这些按键和指示灯的实现方法可与专利申请200810216691.3中的方法相同,此处不再详细描述。图3a和3b仅仅是电子棋盘人机界面的示意图,主要用于说明电子棋盘所设置的按键和状态指示灯,而这些按键和指示灯的数量和位置,需根据实际产品的需要来确定。下面详细描述这些按键和指示灯的主要功能和操作选择棋盘按键和状态指示灯对于那些可以同时支持两种以上棋盘类型的电子棋盘,例如围棋棋盘可以同时作为五子棋棋盘、中国象棋棋盘和国际象棋棋盘可以设计成一个电子棋盘产品,此时,可设置至少1个“选择棋盘”按键和2个以上棋盘类型指示灯,例如,图3a中设置了“围棋”和“五子棋”两个棋盘类型指示灯。用户可通过“选择棋盘”按键来选择所需要的棋盘,而两个指示灯用于指示选择后的棋盘类型。以电子围棋棋盘为例,假设电子棋盘启动后被缺省地设置为围棋棋盘,则“围棋”指示灯为点亮状态、“五子棋”指示灯为关闭状态,若用户需要进行五子棋对弈,可按下“选择棋盘”按键,然后“五子棋”指示灯被点亮而“围棋”指示灯被关闭,表明电子棋盘已被设置为五子棋棋盘。注对于仅支持一种棋盘类型的电子棋盘,则不需要设置这个按键和对应的状态指示灯。选择规格按键和状态指示灯对于围棋棋盘,其标准规格为19线(即19条横线和19条竖线,361个交叉点),但对于围棋初学者(尤其是儿童),标准棋盘的规格显得过大,因此需要使用规格小一些的棋盘,例如15线或13线规格的围棋棋盘。为扩大电子围棋棋盘的适用范围,可以设计支持多种规格的电子围棋棋盘,例如19线和13线规格。对于这种多规格的电子围棋棋盘,需要设置至少1个“选择规格”按键和2个以上棋盘规格指示灯,例如,图3a中设置了“标准盘”和“小型盘”两个棋盘规格指示灯。用户可通过“选择规格”按键来选择所需要的棋盘规格,而两个指示灯用于指示选择后的棋盘规格。例如,假设电子围棋棋盘启动后被缺省地设置为标准棋盘,则“标准盘”指示灯为点亮状态、“小型盘”指示灯为关闭状态,若用户需要改变棋盘规格,可按下“选择规格”按键,然后“小型盘”指示灯被点亮而“标准盘”指示灯被关闭,表明电子围棋棋盘已被设置为小型棋盘。设置为小型棋盘后,用户可使用一张印制有小型棋盘盘面(例如13线)的塑胶膜覆盖在电子棋盘的盘面上,以获得一个小型棋盘的外观,或者点亮棋盘上表示棋盘边界的指示灯以指示棋盘的实际大小,或者在标准棋盘盘面上使用不同颜色的线条或者粗线条来标注出小型棋盘的边界,图3a中在棋盘盘面上用粗黑线表示出小型棋盘的边界。注对于仅支持一种棋盘规格的电子围棋棋盘,则不需要设置这个按键和对应的状态指示灯。选择棋子按键和状态指示灯在进行人机对弈和网络对弈时(人机对弈和网络对弈的定义,参见专利申请200710076916.5中的描述),在对弈前必须确定对弈双方使用的棋子的颜色,例如在进行围棋人机对弈之前,若棋手想让电脑系统先行棋,则必须为自己选择白色棋子、电脑系统使用黑色棋子。因此,电子棋盘上需要设置至少1个“选择棋子”按键和2个棋子颜色指示灯,例如,图3a中设置了“黑色”和“白色”两个棋子颜色指示灯。用户可通过“选择棋子”按键来为自己选择使用什么颜色的棋子,而两个指示灯用于指示选择后的棋子颜色。以电子围棋棋盘为例,若当前“黑色”指示灯为点亮状态、“白色”指示灯为关闭状态,表明本地棋手使用黑色棋子,若用户需要选择白色棋子(即由对方先行棋),可按下“选择棋子”按键,然后“白色”指示灯被点亮而“黑色”指示灯被关闭,表明本地棋手执白色棋子。选择级别按键和数码显示要进行人机对弈时,用户可根据自己的下棋水平来设置电脑系统对弈级别,例如,电脑系统中运行的对弈软件通常具有人工智能,假设其智力水平最高时对弈级别为10级、最低时为1级,那么初学者将对弈级别设置为2-3级为宜(对弈级别的定义参见专利申请200710076916.5中的描述)。因此,电子棋盘上需要设置至少2个“选择级别”按键和2位数码管指示灯,例如,图3a中设置了“▲”和“T”两个对弈级别调节按键和2个数码管指示灯。用户可通过“▲”按键来增加对弈级别、通过“T”来减少对弈级别,每次按下按键时,数码管的显示将增加或减少1。例如,当前对弈级别为9,此时右边的数码管将显示“9”,用户按下“▲”按键后,两个数码管将显示“10”。电脑系统运行的对弈软件中,设置有最高对弈级别参数,例如最高对弈级别为10级,当对弈级别已经达到最高对弈级别时,继续按“▲”按键将无效,即对弈级别不再升高;同样地,当对弈级别已经达到0时,继续按“▼”按键也将无效。对弈级别0表示电脑系统不再具备智力,因此对弈级别为0可表示为本地对弈模式,而不再是人机对弈模式——这样,用户不仅可以通过选择级别按键来改变对弈级别,还可以实现人机对弈模式与本地对弈模式之间的切换。开始/终止按键电子棋盘上至少需要设置1个“开始/终止”按键,该按键同时具有启动对弈和终止对弈这两种功能当电子棋盘完成系统配置后,例如棋手通过电子棋盘上的按键改变了系统配置参数后,或者一局对弈结束后,棋手需按下该“开始/终止”按键来启动一局对弈的开始;而在对弈过程中,若按下该按键,将终止正在进行的对弈。可见,这个按键在不同的状态下具有不同的功能,在对弈未开始前,该按键用于启动对弈,在对弈过程中,该按键用于终止对弈。在产品设计上,也可以将这两种功能设计在不同的按键上,例如,分别设置“开始对弈”按键和“终止对弈”按键。本实施例中,将两个功能集成在一个按键上,可以减少按键的数量,使得电子棋盘的人机界面更简洁。连接状态指示灯这是一个双色(红色和绿色)状态指示灯,它指出电子棋盘与电脑系统之间的通信连接的状态。电子棋盘启动后,处于非连接状态,此时指示灯显示红色表示连接未建立。当电子棋盘与电脑系统的通信连接成功建立后,指示灯显示绿色表示连接已建立。任何时候,电子棋盘检测到通信连接被中断,指示灯将从绿色切换到红色。连接状态指示灯也可以采用单色指示灯,指示灯关闭表示连接未建立,指示灯点亮表示连接已建立。行棋方指示灯该指示灯在专利申请200710076128.6和专利申请200810216691.3中的电子棋盘中已经设计。电子棋盘需设置至少2个行棋方指示灯,2个指示灯分别代表对弈双方。行棋方指示灯用于在对弈过程中指出当时的行棋方,即由哪方棋手行棋,例如国际象棋对弈开始后,首先点亮白方行棋指示灯(国际象棋总是白方先行棋),白方行棋结束后,再点亮黑方行棋指示灯,如此交替地点亮双方的行棋方指示灯,直到对弈结束。行棋确认指示灯该指示灯在专利申请200810216691.3中已经设计。电子棋盘需设置至少1个行棋确认指示灯。对于那些能够自动检测棋手在棋盘上的行棋操作的电子棋盘,当棋手行棋操作结束后,无须按任何按键来向系统表示自己行棋操作已经结束,而由电子棋盘自动点亮行棋确认指示灯,指示棋手其行棋操作已经被电子棋盘接受,棋手不得再改变行棋操作。行棋错误指示灯在对弈过程中,若系统判断行棋操作无效,将点亮该指示灯,指示棋手重新行棋,直到棋手执行了正确的行棋操作后被关闭。基于上述设置的各种选择单元,在对弈未开始之前或者对弈结束之后,用户可通过电子棋盘上设置的功能按键来改变系统配置参数,例如今通过“选择棋盘”按键,来选择要进行何种棋类对弈,和/或今通过“选择规格”按键,来选择围棋棋盘的大小规格,和/或今通过“选择级别”按键,来设置本地对弈模式或人机对弈模式,以及在人机对弈模式下设置电脑系统的对弈级别,和/或今通过“选择棋子”按键,来选择棋手要使用的棋子颜色在对弈未开始之前或者对弈结束之后,用户按下上述任何按键时,都将触发系统配置更改流程,电子棋盘向电脑系统发送用户的配置需求信息,该配置需求信息可通过配置要求消息发送,该消息中可携带如表1所示的参数参数长度描述消息类型1字节MsgType。该参数指出消息类型为“配置要求”。ChangeType=该参数指出要改变什么系统参数,例如1,表示按下的是“选择棋盘”按键,即请求改变棋盘类型;2,表改变类型1字节示按下的是“选择规格”按键,即请求改变棋盘规格;3,表示按下的是“选择棋子”按键,即请求改变棋手的棋子颜色;4,表示按下的是“选择级别”的增加级别按键,即请求增加‘电脑系统的人工智能级别;5,表示按下的是“选择级别”的减少级别按键,即请求减少电脑系统的人工智能级别。表1步骤202,电脑系统根据所述配置需求信息确定对应的配置参数,根据所述配置参数完成相应的电脑系统配置,并向电子棋盘发送携带所述配置参数的配置请求。本实施例中,电子棋盘只需获取用户的配置需求信息,最终的配置参数由电脑系统确定。例如,电脑系统根据所述请求改变棋盘类型的需求信息,从当前电子棋盘所支持的棋盘类型中确定当前的棋盘类型;和/或,电脑系统根据所述请求改变棋盘规格的需求信息,从当前电子棋盘所支持的棋盘规格中确定当前的棋盘规格;和/或,电脑系统根据所述请求改变本地棋手棋子颜色的需求信息,从当前电子棋盘所支持的棋子颜色中确定当前的本地棋手棋子颜色;和/或,电脑系统根据所述请求增加或减少对弈级别的需求信息,从电脑系统所支持的对弈级别中确定增加或减少之后的当前对弈级别。其中,当前电子棋盘所支持的棋盘类型、和/或规格、和/或棋子颜色可以由人工预先配置给电脑系统,也可以由电子棋盘在启动时将这些信息上报给电脑系统。以表1所示配置要求消息为例,电脑系统在收到该配置要求消息后,根据“改变类型”参数进行处理若“改变类型”参数指出请求改变棋盘类型,则将棋盘类型改变为另一种棋盘类型,例如,当前是围棋棋盘,则收到消息后,将改变为五子棋棋盘;若“改变类型”参数指出请求增加对弈级别,则将对弈级别增加1,若对弈级别达到电脑系统内设置的最大值,则不再增加;若“改变类型”参数指出请求减少对弈级别,则将对弈级别减少1,若对弈级别达到0,则不再减少。对弈级别为0时,设置为本地对弈模式,否则设置为人机对弈模式。若“改变类型”参数指出请求改变棋子颜色,则将本地棋手的棋子颜色改变为另一种颜色,例如当前的棋手使用黑色棋子,则收到消息后将为棋手选择为白色棋子;若“改变类型”参数指出请求改变棋盘规格,则将棋盘规格设置为另一种规格,例如当前为“缺省规格”,则收到消息后将规格设置为“其他规格”。最后,电脑系统重新初始化系统,并执行新的系统配置流程。注1)在对弈进行过程中不允许改变系统配置参数,只能在一局对弈开始前或结束后改变配置参数,因此对弈过程中按下改变配置的功能按键操作都将无效;2)只有在人机对弈模式下(即Level>0时),才能改变棋子颜色(改变棋子颜色,实际上也就指出了谁先行棋);3)改变对弈级别可以实现本地对弈与人机对弈两种模式之间的切换,对弈级别等于0,表示本地对弈模式,对弈级别大于0,表示人机对弈模式。电脑系统向电子棋盘发送携带所述配置参数的配置请求的方法可与专利申请200710076916.5中描述的方法一致。例如,表2示出了一种配置请求消息所携带的参数。参数长度描述消息类型1字节MsgType。该参数指出消息类型为“配置请求”。BoardType0该参数指出要进行的是什么棋类对弈,例如1,表棋盘类型1字节示围棋对弈;2,表示五子棋对弈;3,表示中国象棋的对弈;4,表示国际象棋对弈。Lines。该参数指出电子围棋棋盘的实际使用规格,即线数。该棋盘规格1字节参数仅用于电子围棋棋盘。Mode。该参数指出要进行对弈的对弈模式,例如1,表示本地对弈模式;2,表示人机对弈模式;3,表示网络对弈模式;4,表示棋谱演示模式;5,表示技巧练习模式。对弈模式1字节注-如果是电脑系统首次收到信息上报消息而发起的系统配置,该参数为信息上报消息中指出的“缺省模式”,即将电子棋盘配置为它所支持的缺省对弈模式。Color.该参数指出棋手所执棋子的颜色,例如0,表示第一方行棋方的棋子颜色,即围棋的黑色、中国象棋的红色、国际象棋子颜色1字节棋的白色;255,表示第二方行棋方的棋子颜色,即围棋的白色、中国象棋的绿色、国际象棋的黑色;其他值为无效取值。但本地对弈模式和棋谱演示模式下,该参数无效。Level。该参数指出当前电脑系统的对弈级别。该参数仅当人机对弈级别1字节对弈模式下有效,且应大于O。对于其他对弈模式,该参数无效。表2步骤203,电子棋盘根据所述配置请求中的配置参数完成相应的棋盘配置。本步骤中,电子棋盘收到配置请求后,首先对一些全局变量和内存进行必要的初始化(因为一次系统配置意味着即将开始新的一局对弈),然后,可检查配置请求中的各个配置参数是否有效,在有效时完成相应的棋盘配置。例如,基于表2所示配置请求消息,检查与配置过程可包括今检查消息中“棋盘类型”参数是否有效,即是否为电子棋盘所支持的棋盘类型,若有效,则电子棋盘将当前棋盘类型设置为参数指定的棋盘类型,并根据“棋盘类型”参数,点亮对应的棋盘类型指示灯。今检查消息中“棋盘规格”参数是否有效,即是否为电子棋盘所支持的棋盘规格,若有效,则记录消息中“棋盘规格”参数所指示的棋盘规格,并使用该参数进行后续的行棋计算(棋盘规格改变后,棋位的坐标系统的位置会发生改变),然后点亮指示该棋盘规格的指示灯。今检查消息中“对弈模式”参数是否有效,即配置的对弈模式必须是电子棋盘所能够支持的对弈模式。对于有效的“对弈模式”,电子棋盘将设置为消息参数“对弈模式”所指定的对弈模式。今若是人机对弈模式、网络对弈模式或技巧练习模式,还检查消息中“棋子颜色”参数是否有效,例如“棋子颜色”参数的值要么是0,要么是255。对于有效的“棋子颜色”参数,电子棋盘记录该参数值并用于后续的行棋控制,并根据“棋子颜色”参数点亮相应的指示灯指出棋手使用的棋子颜色,例如对于围棋若“棋子颜色”参数为0,则点亮“黑色”指示灯。今若是人机对弈模式,则显示消息中的“对弈级别”参数,例如在数码管上显示“对弈级别”参数的数字。电子棋盘完成系统配置后,电子棋盘可进一步向电脑系统应答配置响应消息,通知电脑系统配置成功或失败。例如,基于表2所示配置请求消息,对应的配置响应消息中可携带如表3所示的参数<table>tableseeoriginaldocumentpage16</column></row><table>表3电脑系统收到配置响应消息后,判断消息中的“配置结果”参数若该参数指出配置失败,则电脑系统可进一步在人机界面上显示配置失败和失败原因;若该参数指出配置成功,则电脑系统可进一步在人机界面上显示配置成功,然后等待来自电子棋盘的开始对弈消息来触发一局对弈的开始。通过该流程,棋手可以通过电子棋盘的人机界面(例如按键)来改变系统配置参数,使得电子棋盘的使用更加方便。除了上述配置过程,本实施例中还可以同时兼容通过电脑系统的人机界面进行参数配置的过程,即用户也可以通过电脑系统的人机界面选择配置参数,则电脑系统直接通过自身的人机界面获取用户的配置参数,然后根据所述配置参数完成相应的电脑系统配置,并向电子棋盘发送携带所述配置参数的配置请求(即执行步骤202中的后续操作);电子棋盘根据所述配置请求中的配置参数完成相应的棋盘配置(即执行步骤203中的操作)。此外,系统启动或恢复初始设置时,电子棋盘对弈系统通常会有一个缺省配置。例如,根据专利申请200710076916.5中的定义,电子棋盘对弈系统可运行于5种对弈模式(各种对弈模式的定义,参见专利申请200710076916.5中的描述)。由于各种电子棋盘的主要用途不同,使得它们经常运行在不同的对弈模式,例如,用于学生学棋的电子棋盘主要运行在人机对弈模式,用于比赛的电子棋盘主要运行在本地对弈模式,用于讲解棋谱的棋盘主要运行在棋谱演示模式。电子棋盘的这种常用对弈模式被称为“缺省对弈模式”。此外,对于围棋棋盘,其还支持不同的棋盘规格,针对不同的用户群体可设置不同的缺省规格。对于那些可以同时支持两种棋盘类型的电子棋盘,例如围棋棋盘也可以作为五子棋棋盘、中国象棋棋盘也可以与国际象棋棋盘设计在同一个电子棋盘产品中(如何设计超出本发明的范围),也需要设置缺省的棋盘类型。为此需要相应的缺省配置参数,相应的缺省配置参数可以由人工预先配置给电脑系统,也可以由电子棋盘在启动时,将这些缺省配置参数上报给电脑系统。则电脑系统在系统启动或恢复初始设置时,根据所述产品信息中的缺省配置参数完成缺省的电脑系统配置,并向电子棋盘发送携带所述缺省配置参数的配置请求;电子棋盘根据所述配置请求中的缺省配置参数完成缺省的棋盘配置。另外,作为商业产品,电子棋盘有很多重要信息需要在使用和维护过程中被应用,例如,软件版本号、硬件版本号、接口协议版本号、产品标识等。其中,产品标识可用于产品防伪和维修信息查询。通常,这些产品信息制作成标签粘贴在产品上和记录在产品说明书中,但标签容易磨损、说明书容易丢失。因此,本发明实施例中还可将这些重要信息预先配置给电脑系统,或存储在电子棋盘中,并在启动时由电子棋盘将这些重要信息在上报给电脑系统。下面以电子棋盘存储这些信息的情况为例,对本发明实施例的一种实现情况进行描述。本实施例中,将电子棋盘的缺省配置参数、所支持的各种配置参数、产品标识以及软件版本号、硬件版本号、接口协议版本号等版本信息统称为电子棋盘的产品信息。本发明中可将这些产品信息记录在电子棋盘的存储器中,在必要时上报给电脑系统,由电脑系统决定如何利用这些产品信息,例如使用产品标识进行设备注册、或者电脑系统将这些重要产品信息显示出来。具体实现时,本实施例中,可在电子棋盘启动后,立即向电脑系统发送信息上报消息,将上述产品信息上报给电脑系统,以便电脑系统在后续的处理中使用这些产品信息。例如在网络对弈时,可以直接使用产品标识进行网络注册;电子棋盘的生产商可以通过网络确认电子棋盘是否为假冒产品;在比赛活动中可以将产品标识信息插入到记录的棋谱文件的文件名中,方便比赛活动中对比赛活动和棋谱文件的管理;在产品维护时,通过软/硬件版本信息,可以更加准确地了解产品的软/硬件构造,以便更好地维修;根据其中的缺省配置参数,执行系统配置并将电子棋盘对弈系统设置为缺省参数,即电脑系统在收到所述产品信息时,根据所述产品信息中的缺省配置参数完成缺省的电脑系统配置,并向电子棋盘发送携带所述缺省配置参数的配置请求;电子棋盘根据所述配置请求中的缺省配置参数完成缺省的棋盘配置。其中,如表4示出了一种信息上报消息上报的产品信息及对应的参数参数长度描述消息类型1字节MsgType。该参数指出消息类型为“信息上报”。DeviceIdo该参数用于唯一标识一个电子棋盘。其中最高位的1产品标识4字节个字节为生产商标识,其余3个字节为设备标识。缺省棋盘DfltGame。该参数指出本电子棋盘启动后应该配置成什么棋盘,1字节类型例如,对于围棋电子棋盘,该参数可设置为“围棋棋盘”。其他棋盘1字节OtherGame。该参数指出本电子棋盘除了支持缺省棋盘类型外,<table>tableseeoriginaldocumentpage19</column></row><table>表4电脑系统收到上述信息上报消息后,存储消息所携带的产品信息,以备后续处理中使用。同时,根据消息中携带的“缺省棋盘类型”,将整个电子棋盘对弈系统配置为该参数指定的棋盘。另外,根据消息中携带的“缺省模式”参数指出了电子棋盘所支持的缺省对弈模式,因此电脑系统可根据该“缺省模式”参数,将整个电子棋盘对弈系统配置为电子棋盘所支持的缺省对弈模式。对于电子围棋棋盘,还将棋盘的实际使用规格配置为信息上报消息中指示的“缺省规格”。此外,当人机界面中包括上述开始/终止选择单元时,电子棋盘对弈系统完成系统配置后,或者通过电子棋盘或电脑系统改变了系统配置参数后,需要按下电子棋盘上设置的开始/终止选择单元,触发一局对弈的开始。例如,基于图3a和图3b所示的电子棋盘,电子棋盘对弈系统完成系统配置后,若电子棋盘若检测到“开始/终止”按键被按下,则可向电脑系统发送开始对弈消息,消息中可携带如表5所示的参数<table>tableseeoriginaldocumentpage20</column></row><table>表5电脑系统收到该开始对弈消息后,启动本次对弈,然后向电子棋盘发送状态更新消息,指出当前由第一方行棋,即围棋的黑方、中国象棋的红方和国际象棋的白方。该状态更新消息可携带如表6所示的参数<table>tableseeoriginaldocumentpage20</column></row><table>表6电子棋盘收到状态更新消息后,将点亮“棋子颜色”参数所代表的行棋方的行棋方指示灯,指示当前由该棋手行棋。对弈过程中,用户可以通过电子棋盘上的开始/终止选择单元来强制终止当前进行的对弈。例如,基于图3a和图3b所示的电子棋盘,在对弈过程中,电子棋盘检测到“开始/终止”按键被按下,则向电脑系统发送终止对弈消息,该消息中可携带如表7所示的参数<table>tableseeoriginaldocumentpage20</column></row><table>表7电脑系统收到终止对弈消息后,停止本局对弈的处理、计算本局对弈结果,然后向电子棋盘发送对弈结束消息,该消息中可携带如表8所示的参数<table>tableseeoriginaldocumentpage21</column></row><table>表8以上对本发明实施例一中电子棋盘对弈系统的配置方法进行了详细描述,下面再对本发明实施例一中电子棋盘对弈系统进行详细描述。图4为本发明实施例一中电子棋盘对弈系统的结构示意图。如图4所示,该系统包括电子棋盘和电脑系统。其中,所述电子棋盘用于通过自身的人机界面获取用户的配置需求信息,并将所述配置需求信息发送给电脑系统;接收来自电脑系统的配置请求,根据所述配置请求中的配置参数完成相应的棋盘配置。所述电脑系统用于接收来自电子棋盘的配置需求信息,根据所述配置需求信息确定对应的配置参数,根据所述配置参数完成相应的电脑系统配置,并向电子棋盘发送携带所述配置参数的配置请求。具体实现时,该电子棋盘的具体操作过程可与图2所示步骤201和步骤203中描述的操作过程一致。并且基于不同的实现,该电子棋盘的内部结构可有多种实现形式,图5示出了其中一种结构示意图。如图5中的实线部分所示,该电子棋盘可包括人机界面处理单元和棋盘配置单元。其中,人机界面处理单元用于获取用户的配置需求信息,并将所述配置需求信息发送给电脑系统。棋盘配置单元用于接收来自电脑系统的配置请求,根据所述配置请求中的配置参数完成相应的棋盘配置。其中,人机界面处理单元可包括(图中未示出)棋盘类型选择单元、棋盘类型指示单元,和/或,棋盘规格选择单元、棋盘规格指示单元,和/或,棋子颜色选择单元、棋子颜色指示单元,和/或,对弈级别选择单元、对弈级别指示单元,和/或,开始/终止选择单元。其中,棋盘类型选择单元用于供用户在当前电子棋盘所支持的棋盘类型之间选择当前欲使用的棋盘类型;棋盘类型指示单元用于指示出当前的棋盘类型,例如,可在棋盘配置单元完成对应棋盘类型的配置后进行指示。棋盘规格选择单元用于供用户在当前电子棋盘所支持的棋盘规格之间选择当前欲使用的棋盘规格;棋盘规格指示单元用于指示出当前的棋盘规格,例如,可在棋盘配置单元完成对应棋盘规格的配置后进行指示。棋子颜色选择单元用于供用户在当前电子棋盘所支持的棋子颜色之间选择当前本地棋手欲使用的棋子颜色;棋子颜色指示单元用于指示出当前本地棋手的棋子颜色,例如,可在棋盘配置单元完成本地棋手棋子颜色的配置后进行指示。对弈级别选择单元用于供用户在当前电脑系统所支持的对弈级别之间选择当前欲使用的对弈级别;对弈级别指示单元用于指示出当前的对弈级别,例如,可在棋盘配置单元完成对应对弈级别的配置后进行指示。开始/终止选择单元,用于在对弈开始前,供用户选择对弈开始;在对弈过程中,供用户选择对弈结束。此外,该人机界面可进一步包括(图中未示出)连接状态指示单元,和/或行棋方指示单元,和/或行棋确认指示单元,和/或行棋错误指示单元。其中,连接状态指示单元用于对电子棋盘和电脑系统之间的连接或断开状态进行指示。行棋方指示单元用于指示当前行棋的一方。行棋确认指示单元用于指示本次行棋操作是否完成。行棋错误指示单元用于指示当前行棋操作是否行棋错误。进一步地,如图5中的虚线部分所示,该电子棋盘还可包括存储单元和信息上报单元。其中,存储单元用于存储电子棋盘的产品信息。信息上报单元用于在系统启动时将所述产品信息上报给电脑系统。具体实现时,该电脑系统的具体操作过程可与图2所示步骤202中描述的操作过程一致。并且基于不同的实现,该电脑系统的内部结构可有多种实现形式,图5示出了其中一种结构示意图。如图5中的实线部分所示,该电脑系统可包括参数确定单元、第一请求单元和系统配置单元。其中,参数确定单元用于接收来自电子棋盘的配置需求信息,根据所述配置需求信息确定对应的配置参数。第一请求单元用于将所述参数确定单元确定的配置参数携带在配置请求中发送给电子棋盘。系统配置单元用于根据所述配置参数完成相应的电脑系统配置。与电子棋盘相对应,该电脑系统可进一步如图5中的虚线部分所示,包括信息获取单元和信息处理单元。其中,信息获取单元用于接收电子棋盘上报的产品信息。信息处理单元用于根据所述产品信息执行相应处理。例如,可根据包括缺省配置参数、所支持的配置参数、产品标识、硬件版本、软件版本、协议版本等的产品信息,在网络对弈时,可以直接使用产品标识进行网络注册;电子棋盘的生产商可以通过网络确认电子棋盘是否为假冒产品;在比赛活动中可以将产品标识信息插入到记录的棋谱文件的文件名中,方便比赛活动中对比赛活动和棋谱文件的管理;在产品维护时,通过软/硬件版本信息,可以更加准确地了解产品的软/硬件构造,以便更好地维修;根据其中的缺省配置参数,执行系统配置并将电子棋盘对弈系统设置为缺省参数,即电脑系统在收到所述产品信息时,根据所述产品信息中的缺省配置参数完成缺省的电脑系统配置,并向电子棋盘发送携带所述缺省配置参数的配置请求;电子棋盘根据所述配置请求中的缺省配置参数完成缺省的棋盘配置。现对信息处理单元的一种实现结构进行详细描述,如图6所示,图6示出了信息处理单元的一种结构示意图。该信息处理单元包括缺省参数获取单元和第二请求单元。其中,缺省参数获取单元用于从所述产品信息中获取缺省的配置参数。第二请求单元用于在系统启动或恢复初始设置时,将所述缺省的配置参数携带在配置请求中发送给电子棋盘。相应地,电脑系统的系统配置单元在系统启动或恢复初始设置时,也根据所述缺省的配置参数完成缺省的电脑系统配置。此外,电脑系统可进一步包括人机界面处理单元,用于获取用户的配置参数,根据所述配置参数完成相应的电脑系统配置,并将所述配置参数携带在配置请求中发送给电子棋盘。相应地,电子棋盘的棋盘配置单元根据所述配置请求中的配置参数完成相应的棋盘配置。本实施例一中,电子棋盘只获取用户的配置需要信息,并不直接确定最终的配置参数,而是由电脑系统确定最终的配置参数,并由电脑系统发起配置请求。这样是为了避免电脑系统升级时,需要相应地升级电子棋盘及其人机界面设置,例如,若当前电脑系统支持最大的对弈级别为10,则对应的电子棋盘可以选择的最大对弈级别为10级,然而若电脑系统升级后所支持的最大对弈级别为15,则如果不相应的升级电子棋盘的话,则电子棋盘可以选择的最大对弈级别仍为10级。而采用本发明实施例中的操作后,无论电脑系统是否升级,则电子棋盘选择“▲”时,电脑系统所确定的最大对弈级别总是电脑系统当前能够支持的最大对弈级别,因此增加了电子棋盘的兼容性。实际应用中,当然也可以由电子棋盘直接确定最终的配置参数,并由电子棋盘发起配置请求。下面将针对这种实现方式对本发明的技术方案进行详细描述。实施例二图7为本发明实施例二中电子棋盘对弈系统的配置方法的示例性流程图。如图7所示,该流程包括如下步骤步骤701,电子棋盘通过自身的人机界面获取用户的配置参数,根据所述配置参数完成相应的棋盘配置,并向电脑系统发送携带所述配置参数的配置请求。其中,人机界面上所包括的内容可与步骤201中一致,只是在操作这些单元时,可以是电子棋盘通过人机界面中的棋盘类型选择单元,获取用户选择的棋盘类型;和/或,电子棋盘通过人机界面中的棋盘规格选择单元,获取用户选择的棋盘规格;和/或,电子棋盘通过人机界面中的棋子颜色选择单元,获取用户选择的本地棋手棋子颜色;和/或,电子棋盘通过人机界面中的对弈级别选择单元,获取用户选择的对弈级别。其中,当对弈级别包括0级别时,该方法可进一步包括在所述对弈级别为0级别时,获取用户选择的对弈模式为本地对弈模式;在所述对弈级别为大于0的级别时,获取用户选择的对弈模式为人机对弈模式。其中,配置请求消息可与表2所示消息一致,只是该消息由电子棋盘发送给电脑系统。电子棋盘根据配置参数完成棋盘配置的过程可与步骤203中描述的过程一致。步骤702,电脑系统接收来自电子棋盘的配置请求,根据所述配置请求中的配置参数完成相应的电脑系统配置。其中,电脑系统根据配置参数完成相应的电脑系统配置的过程可与步骤202中描述的过程一致。进一步地,电脑系统在完成配置后,还可根据自身的电脑系统配置结果,向电子棋盘返回配置成功或失败的响应。与实施例一中的方法相类似,电子棋盘可预先存储自身的产品信息,在系统启动时将所述产品信息上报给电脑系统;电脑系统根据所述产品信息执行相应处理。其中,产品信息中可包括缺省配置参数、所支持的配置参数、产品标识、硬件版本、软件版本、协议版本中的一个或任意组合。当产品信息中包括缺省配置参数时,电脑系统根据所述产品信息执行相应处理可包括电脑系统在收到所述产品信息时,根据所述产品信息中的缺省配置参数完成缺省的电脑系统配置;相应地,电子棋盘在系统启动或恢复初始设置时,根据所述产品信息中的缺省配置参数完成缺省的棋盘配置。此外,为了与现有技术中的实现相兼容,电脑系统还可通过自身的人机界面获取用户的配置参数,根据所述配置参数完成相应的电脑系统配置,并向电子棋盘发送携带所述配置参数的配置请求;则电子棋盘根据所述配置请求中的配置参数完成相应的棋盘配置。此外,当电子棋盘的人机界面中包括开始/终止选择单元时,电子棋盘可通过人机界面中的开始/终止选择单元,获取用户的开始或终止请求,根据所述开始或终止请求,电子棋盘和电脑系统启动或终止本次对弈。以上对本发明实施例二中电子棋盘对弈系统的配置方法进行了详细描述,下面再对本发明实施例二中电子棋盘对弈系统进行详细描述。本发明实施例二中电子棋盘对弈系统仍然如图4所示,包括电子棋盘和电脑系统。其中,所述电子棋盘用于通过自身的人机界面获取用户的配置参数,根据所述配置参数完成相应的棋盘配置,并向电脑系统发送携带所述配置参数的配置请求。所述电脑系统用于接收来自电子棋盘的配置请求,根据所述配置请求中的配置参数完成相应的电脑系统配置。具体实现时,该电子棋盘的具体操作过程可与图7所示步骤701中描述的操作过程一致。并且基于不同的实现,该电子棋盘的内部结构可有多种实现形式,图8示出了其中一种结构示意图。如图8中的实线部分所示,该电子棋盘可包括人机界面处理单元和棋盘配置单元。其中,人机界面处理单元用于获取用户的配置参数,并将所述配置参数携带在配置请求中发送给电脑系统。棋盘配置单元用于根据所述配置参数完成相应的棋盘配置。其中,人机界面处理单元同样可与实施例一中的电子棋盘一样,包括(图中未示出)棋盘类型选择单元、棋盘类型指示单元,和/或,棋盘规格选择单元、棋盘规格指示单元,和/或,棋子颜色选择单元、棋子颜色指示单元,和/或,对弈级别选择单元、对弈级别指示单元,和/或,开始/终止选择单元。其中,棋盘类型选择单元用于供用户在当前电子棋盘所支持的棋盘类型之间选择当前欲使用的棋盘类型;棋盘类型指示单元用于指示当前的棋盘类型。棋盘规格选择单元用于供用户在当前电子棋盘所支持的棋盘规格之间选择当前欲使用的棋盘规格;棋盘规格指示单元用于指示当前的棋盘规格。棋子颜色选择单元用于供用户在当前电子棋盘所支持的棋子颜色之间选择当前本地棋手欲使用的棋子颜色;棋子颜色指示单元用于指示当前本地棋手的棋子颜色。对弈级别选择单元用于供用户在当前电子棋盘所支持的对弈级别之间选择当前欲使用的对弈级别;对弈级别指示单元用于指示当前的对弈级别。开始/终止选择单元,用于在对弈开始前,供用户选择对弈开始;在对弈过程中,供用户选择对弈结束。并且,该人机界面同样可进一步包括(图中未示出)连接状态指示单元,和/或行棋方指示单元,和/或行棋确认指示单元,和/或行棋错误指示单元。其中,连接状态指示单元用于对电子棋盘和电脑系统之间的连接或断开状态进行指示。行棋方指示单元用于指示当前行棋的一方。行棋确认指示单元用于指示本次行棋操作是否完成。行棋错误指示单元用于指示当前行棋操作中是否存在错误行棋。此外,该电子棋盘可进一步如图8中的虚线部分所示,包括存储单元和信息上报单元。其中,存储单元用于存储电子棋盘的产品信息。信息上报单元用于在系统启动时将所述产品信息上报给电脑系统。当产品信息中包括缺省的配置参数时,所述棋盘配置单元进一步在系统启动或恢复初始设置时,根据所述产品信息中的缺省配置参数完成缺省的棋盘配置。此外,为了与现有技术兼容,所述棋盘配置单元可进一步接收来自电脑系统的配置请求,根据所述配置请求中的配置参数完成相应的棋盘配置。具体实现时,该电脑系统的具体操作过程可与图7所示步骤702中描述的操作过程一致。并且基于不同的实现,该电脑系统的内部结构可有多种实现形式,图8示出了其中一种结构示意图。如图8中的实线部分所示,该电脑系统可包括系统配置单元,用于接收来自电子棋盘的配置请求,根据所述配置请求中的配置参数完成相应的电脑系统配置。与电子棋盘相对应,该电脑系统可进一步如图8中的虚线部分所示,包括信息获取单元和信息处理单元。其中,信息获取单元用于接收电子棋盘上报的产品信息。信息处理单元用于根据所述产品信息执行相应处理。当产品信息中包括缺省的配置参数时,该信息处理单元可包括(图中未示出)缺省参数获取单元,用于从所述产品信息中获取缺省的配置参数。相应地,系统配置单元,用于在收到所述产品信息时,根据所述缺省的配置参数完成缺省的电脑系统配置。相应地,为了与现有技术相兼容,电脑系统可进一步包括人机界面处理单元,用于获取用户的配置参数,根据所述配置参数完成相应的电脑系统配置,并将所述配置参数携带在配置请求中发送给电子棋盘。电子棋盘的棋盘配置单元可接收来自电脑系统的配置请求,根据所述配置请求中的配置参数完成相应的棋盘配置。以上所述的具体实施例,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。权利要求一种电子棋盘对弈系统的配置方法,其特征在于,该方法包括电子棋盘通过自身的人机界面获取用户的配置需求信息,并将所述配置需求信息发送给电脑系统;电脑系统根据所述配置需求信息确定对应的配置参数,根据所述配置参数完成相应的电脑系统配置,并向电子棋盘发送携带所述配置参数的配置请求;电子棋盘根据所述配置请求中的配置参数完成相应的棋盘配置。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括电子棋盘根据棋盘配置结果,向电脑系统返回配置成功或失败的响应。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括电子棋盘预先存储自身的产品信息,在系统启动时将所述产品信息上报给电脑系统;电脑系统根据所述产品信息执行相应处理。4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述产品信息中包括缺省配置参数、所支持的配置参数、产品标识、硬件版本、软件版本、协议版本中的一个或任意组合。5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述产品信息中包括缺省配置参数;所述电脑系统根据所述产品信息执行相应处理包括电脑系统在收到所述产品信息时,根据所述产品信息中的缺省配置参数完成缺省的电脑系统配置,并向电子棋盘发送携带所述缺省配置参数的配置请求;该方法进一步包括电子棋盘根据所述配置请求中的缺省配置参数完成缺省的棋盘配置。6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括电脑系统通过自身的人机界面获取用户的配置参数,根据所述配置参数完成相应的电脑系统配置,并向电子棋盘发送携带所述配置参数的配置请求;电子棋盘根据所述配置请求中的配置参数完成相应的棋盘配置。7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括电子棋盘通过人机界面中的开始/终止选择单元,获取用户的开始或终止请求,根据所述开始或终止请求,电子棋盘和电脑系统启动或终止本次对弈。8.如权利要求1至7中任一项所述的方法,其特征在于,所述电子棋盘通过自身的人机界面获取用户的配置需求信息包括电子棋盘通过人机界面中的棋盘类型选择单元,获取用户请求改变棋盘类型的需求信息;和/或,电子棋盘通过人机界面中的棋盘规格选择单元,获取用户请求改变棋盘规格的需求信息;和/或,电子棋盘通过人机界面中的棋子颜色选择单元,获取用户请求改变本地棋手棋子颜色的需求信息;和/或,电子棋盘通过人机界面中的对弈级别选择单元,获取用户请求增加或减少对弈级别的需求信息;所述电脑系统根据所述配置需求信息确定对应的配置参数包括电脑系统根据所述请求改变棋盘类型的需求信息,从当前电子棋盘所支持的棋盘类型中确定当前的棋盘类型;和/或,电脑系统根据所述请求改变棋盘规格的需求信息,从当前电子棋盘所支持的棋盘规格中确定当前的棋盘规格;和/或,电脑系统根据所述请求改变本地棋手棋子颜色的需求信息,从当前电子棋盘所支持的棋子颜色中确定当前的本地棋手棋子颜色;和/或,电脑系统根据所述请求增加或减少对弈级别的需求信息,从电脑系统所支持的对弈级别中确定增加或减少之后的当前对弈级别。9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述对弈级别包括0级别;该方法进一步包括确定增加或减少之后的当前对弈级别为0级别时,确定对弈模式为本地对弈模式;确定增加或减少之后的当前对弈级别为大于0的级别时,确定对弈模式为人机对弈模式。10.一种电子棋盘对弈系统,包括电子棋盘和电脑系统,其特征在于,所述电子棋盘用于通过自身的人机界面获取用户的配置需求信息,并将所述配置需求信息发送给电脑系统;接收来自电脑系统的配置请求,根据所述配置请求中的配置参数完成相应的棋盘配置;所述电脑系统用于接收来自电子棋盘的配置需求信息,根据所述配置需求信息确定对应的配置参数,根据所述配置参数完成相应的电脑系统配置,并向电子棋盘发送携带所述配置参数的配置请求。11.一种电子棋盘,其特征在于,该电子棋盘包括人机界面处理单元,用于获取用户的配置需求信息,并将所述配置需求信息发送给电脑系统;棋盘配置单元,用于接收来自电脑系统的配置请求,根据所述配置请求中的配置参数完成相应的棋盘配置。12.如权利要求11所述的电子棋盘,其特征在于,该电子棋盘进一步包括存储单元,用于存储电子棋盘的产品信息;信息上报单元,用于在系统启动时将所述产品信息上报给电脑系统。13.如权利要求11或12所述的电子棋盘,其特征在于,所述人机界面处理单元包括棋盘类型选择单元,用于供用户在当前电子棋盘所支持的棋盘类型之间选择当前欲使用的棋盘类型;棋盘类型指示单元,用于指示当前的棋盘类型;和/或,棋盘规格选择单元,用于供用户在当前电子棋盘所支持的棋盘规格之间选择当前欲使用的棋盘规格;棋盘规格指示单元,用于指示当前的棋盘规格;和/或,棋子颜色选择单元,用于供用户在当前电子棋盘所支持的棋子颜色之间选择当前本地棋手欲使用的棋子颜色;棋子颜色指示单元,用于指示当前本地棋手的棋子颜色;和/或,对弈级别选择单元,用于供用户在当前电脑系统所支持的对弈级别之间选择当前欲使用的对弈级别;对弈级别指示单元,用于指示当前的对弈级别;和/或,开始/终止选择单元,用于在对弈开始前,供用户选择对弈开始;在对弈过程中,供用户选择对弈结束。14.如权利要求13所述的电子棋盘,其特征在于,所述人机界面处理单元进一步包括连接状态指示单元,用于对电子棋盘和电脑系统之间的连接或断开状态进行指示;和/或,行棋方指示单元,用于指示当前行棋的一方;和/或,行棋确认指示单元,用于指示本次行棋操作是否完成;和/或,行棋错误指示单元,用于指示当前行棋操作是否行棋错误。15.一种电脑系统,其特征在于,该电脑系统包括参数确定单元,用于接收来自电子棋盘的配置需求信息,根据所述配置需求信息确定对应的配置参数;第一请求单元,用于将所述参数确定单元确定的配置参数携带在配置请求中发送给电子棋盘;系统配置单元,用于根据所述配置参数完成相应的电脑系统配置。16.如权利要求15所述的电脑系统,其特征在于,所述电脑系统进一步包括信息获取单元,用于接收电子棋盘上报的产品信息;信息处理单元,用于根据所述产品信息执行相应处理。17.如权利要求16所述的电脑系统,其特征在于,所述信息处理单元包括缺省参数获取单元,用于从所述产品信息中获取缺省的配置参数;第二请求单元,用于在系统启动或恢复初始设置时,将所述缺省的配置参数携带在配置请求中发送给电子棋盘;所述系统配置单元用于在系统启动或恢复初始设置时,根据所述缺省的配置参数完成缺省的电脑系统配置。18.如权利要求15至17中任一项所述的电脑系统,其特征在于,所述电脑系统进一步包括人机界面处理单元,用于获取用户的配置参数,根据所述配置参数完成相应的电脑系统配置,并将所述配置参数携带在配置请求中发送给电子棋盘。19.一种电子棋盘对弈系统的配置方法,其特征在于,该方法包括电子棋盘通过自身的人机界面获取用户的配置参数,根据所述配置参数完成相应的棋盘配置,并向电脑系统发送携带所述配置参数的配置请求;电脑系统接收来自电子棋盘的配置请求,根据所述配置请求中的配置参数完成相应的电脑系统配置。20.如权利要求19所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括电脑系统根据自身的电脑系统配置结果,向电子棋盘返回配置成功或失败的响应。21.如权利要求19所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括电子棋盘预先存储自身的产品信息,在系统启动时将所述产品信息上报给电脑系统;电脑系统根据所述产品信息执行相应处理。22.如权利要求21所述的方法,其特征在于,所述产品信息中包括缺省配置参数、所支持的配置参数、产品标识、硬件版本、软件版本、协议版本中的一个或任意组合。23.如权利要求22所述的方法,其特征在于,所述产品信息中包括缺省配置参数;所述电脑系统根据所述产品信息执行相应处理包括电脑系统在收到所述产品信息时,根据所述产品信息中的缺省配置参数完成缺省的电脑系统配置;该方法进一步包括电子棋盘在系统启动或恢复初始设置时,根据所述产品信息中的缺省配置参数完成缺省的棋盘配置。24.如权利要求19所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括电脑系统通过自身的人机界面获取用户的配置参数,根据所述配置参数完成相应的电脑系统配置,并向电子棋盘发送携带所述配置参数的配置请求;电子棋盘根据所述配置请求中的配置参数完成相应的棋盘配置。25.如权利要求19所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括电子棋盘通过人机界面中的开始/终止选择单元,获取用户的开始或终止请求,根据所述开始或终止请求,电子棋盘和电脑系统启动或终止本次对弈。26.如权利要求19至25中任一项所述的方法,其特征在于,所述电子棋盘通过自身的人机界面获取用户的配置参数包括电子棋盘通过人机界面中的棋盘类型选择单元,获取用户选择的棋盘类型;和/或,电子棋盘通过人机界面中的棋盘规格选择单元,获取用户选择的棋盘规格;和/或,电子棋盘通过人机界面中的棋子颜色选择单元,获取用户选择的本地棋手棋子颜色;和/或,电子棋盘通过人机界面中的对弈级别选择单元,获取用户选择的对弈级别。27.如权利要求26所述的方法,其特征在于,所述对弈级别包括0级别;该方法进一步包括在所述对弈级别为0级别时,获取用户选择的对弈模式为本地对弈模式;在所述对弈级别为大于0的级别时,获取用户选择的对弈模式为人机对弈模式。28.一种电子棋盘对
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