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打比赛的器材和方法

  • 专利名称
    打比赛的器材和方法
  • 发明者
    亚科·梅基-佩塔亚, 科尼·西莫拉
  • 公开日
    2010年12月22日
  • 申请日期
    2008年11月21日
  • 优先权日
    2007年11月30日
  • 申请人
    李特公司;亚科·梅基-佩塔亚;科尼·西莫拉
  • 文档编号
    A63B65/12GK101925384SQ200880125629
  • 关键字
  • 权利要求
    一种用于打比赛的系统,包括管状结构,所述管状结构具有底端和顶端;所述顶端被配置成接收和推动至少一个球;手柄,所述手柄被定位成靠近所述管状结构的所述底端,所述手柄被配置成接收所述至少一个球,并且阻止所述至少一个球通过所述底端2.根据权利要求1所述的系统,还包括球控制区域,所述球控制区域被定位成靠近所 述管状结构的所述顶端;所述球控制区域在位于近似于所述管状结构的长度尺寸的中心处 的顶点处开始;所述顶点处的开口朝向所述管状结构的所述顶端变宽3.根据权利要求1所述的装置,其中,所述手柄和所述球控制区域具有小于180的夹4.根据权利要求1所述的装置,其中,所述球控制区域和管状手柄一体形成5.一种用于打比赛的比赛场,包括具有长度尺寸和宽度尺寸的地面;位于所述地面的所述长度尺寸的每端处的两个实质上平行的墙壁;位于所述地面的所述宽度尺寸的每端处的弯曲侧墙6.根据权利要求5所述的比赛场,其中,所述弯曲侧墙被配置成允许球员攀登到所述 侧墙的至少一部分上7.根据权利要求6所述的比赛场,其中,所述弯曲侧墙结合所述地面形成,以形成椭圆 形状8.根据权利要求5所述的比赛场,还包括位于所述比赛场的所述长度尺寸的每端处的 球门9.根据权利要求5所述的比赛场,其中,所述比赛场的弯曲部分被用标记划分成允许 球员奔跑的区域10.一种打比赛的方法,包括提供具有底端和顶端的管状结构;所述顶端被配置成接收和推动至少一个球;提供被定位成靠近所述管状结构的所述底端的手柄,所述手柄被配置成接收所述至少 一个球,并且阻止所述至少一个球通过所述底端;在两个球队提供多余两名球员;以及将球从一名球员传递到另一球员,以便通过投掷所述球穿过位于比赛场每端处的至少 一个球门来得分11.根据权利要求10所述的方法,其中,由进了上一个球的球员接着进的球,比常规进 球的分值价值更大12.根据权利要求10所述的方法,还包括因为球员利用脚、腿、其手臂的肘下的任意 部分中的至少一个故意地接触所述球而处罚所述球员13.根据权利要求10所述的方法,还包括使用开赛程序,所述开赛程序包括提供来 自对抗队的两名球员;将球放在两名球员的肩胛之间;以及一经示意便允许每个球员争夺 所述球14.根据权利要求10所述的方法,还包括在比赛场地上提供多个标记以指定功能15.根据权利要求14所述的方法,其中,所述多个标记中的一个是位于所述比赛场地的中心处的中心标记,所述中心标记用于以下中的至少一个开赛程序或任意射向所述球 门16.根据权利要求10所述的方法,还包括沿着所述比赛场的弯曲侧墙提供直线标记 以指定翼区,当在所述翼区中控球时,球员能任意移动17.根据权利要求10所述的方法,还包括提供靠近每个球门的防守区,所述防守区由 分界线和所述比赛场的端部限定;提供比赛规则,其中,当球员处于所述防守区时,限制所 述球员直接射向所述球门
  • 专利详情
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  • 权力要求
  • 说明书
  • 法律状态
专利名称:打比赛的器材和方法打比赛的器材和方法相关专利申请的交叉引用本申请要求于2008年7月1日提交的序列号为12/166,277的美国专利申请的权 益,该专利申请通过引用全文合并于此。于2007年11月30日提交的序列号为60/991,667的美国临时申请的全文通过引 用合并于此。背景本发明的实施方式大致涉及比赛器材(game playing equipment)、比赛方法和用 于打比赛的比赛场(arenas)。尤其是,本发明的实施方式涉及体育团体竞赛和运动以及用 于此类比赛和运动的器材和比赛场。纵观历史,人们为了消遣、比赛和商业而参加各种类型的运动。从曲棍球到高尔夫 球的运动已经发展成特定的比赛、规则和程序、器材,以及在某些情况下的比赛区域或比赛 场。发明概述本文所述的本发明的实施方式涉及运动比赛规则程序和用于运动比赛的比赛场 和/或比赛器材。尽管本文参照包括特定比赛球棒和球器材、特定比赛规则和程序以及 特定比赛场的运动比赛描述了实施方式,但是其他实施方式可单独地使用特定器材实施方 式、比赛规则和程序实施方式和/或比赛场中的一个或多个,或者可结合其他合适的器材、 规则、程序和比赛场配置使用,而均未偏离本发明的范围。因此,本发明的实施方式还涉及 如本文所述的运动比赛的单独的组成部分(包括,但不限于器材、规则、程序和比赛场配 置),和这些组成部分的各种组合。例如,尽管本文描述的比赛器材可以在指定的比赛场中使用,例如,但不限于本文 描述的比赛场,但是没有本文描述的比赛场配置也可以使用比赛器材,而取而代之的是,在 户外、海滩、公园或其他合适的空地。类似地,本文描述的比赛规则和程序可以和本文描述 的器材和比赛场,或者和其他合适的器材和比赛区域一起使用。而且,本文描述的比赛场配 置可以结合本文描述的比赛器材、规则和程序,或者其他合适的比赛器材、规则和程序一起 使用。此处的描述旨在描述示例性的实施方式,而不是以限制的方式解释。在一个示例性的实施方式中,比赛是在多达十名球员的两队之间的竞争,其中来 自每队的仅仅四名球员可以在任意给定的时间处于比赛场地(playing surface)上。使用 比赛球棒(game play stick)来打比赛,比赛球棒被用于捕获和投掷(传递或射门)球。一 般来讲,通过将球掷给一队的其他成员,以使球朝向比赛场的对方球队端移动,并且进入或 穿过位于在比赛场那端处或靠近比赛场那端的球门(goal)来打比赛。当球队成功地使球 移动进入或穿过适当的球门时,给予预先确定的分值。当球员在比赛场的某些限定区域中 带球时,那名球员不能奔跑。如果球员在接到球时正在奔跑,那么球员尽快或者在预先确定 的脚步数或离接到位置预先确定的距离内停止奔跑。得到最高得分数的球队获胜。在一个实施例中,通过将球射进位于比赛场每端处 的空中高处的圆形球门而得分,如以下进一步详细所述。在那个示例性的实施方式中,每个进球值得预先确定的分值,例如但不限于,一分,除非以下情况中的一个发生i)由(以下 定义的)“潜力球员(hot-player)”进的球值得奖励,例如但不限于一个或多个附加分,并 且ii)由在比赛场的“翼区”中引发射门而进的任何球值得奖励,例如但不限于一个或多个 附加分。比赛器材可以是具有手柄、基础和球捕捉区域的管状球棒结构。管状手柄具有直 径和长度,以保持一个或多个球。球棒的基础可以被密封或者换句话说在尺寸或形状上被 配置成以阻止球掉落到地面。捕捉端可以从球棒长度的大约一半处裂开,直到球棒端部为 止。在捕捉端处,球棒可以是半圆形状。附图简述图1是握住比赛球棒的球员和由球员掷的球的正视图。图2是图1示出的比赛球棒的透视图。图3是图1和图2中的比赛球棒的横-截面视图。图4是用于打团体运动的比赛场的透视图。图5是图4中的比赛场的自上-而下的横-截面视图。图6是用于开始团体运动的开赛方法(face-off method)的流程图。优选实施方式详述本发明的实施方式涉及与运动有关的包括团体比赛和个人比赛的体育运动,以及 可以和运动实施方式一起使用的器材和比赛场。进行团体比赛,使得每个球员可使用比赛 球棒10来推动和接收如图1所示的球18。可在如关于图4和图5所示和所述的比赛场上 使用如关于图2和图3所示和所述的比赛球棒来打体育比赛。在图2和图3的实施方式中,比赛球棒10被形成为由大致圆柱形管构成的单一的 管状结构,该管状结构在至少一端处是打开的,以便形成球控制区域16,并且在第二端处是 封闭的或换句话说是受限制的,以便阻止球通过端部。管状结构的第二端可形成手柄12。 各种结构能阻止球通过管状结构的第二端,诸如但不限于狭窄的管状结构、管状结构变成 长方形或椭圆的形状、类网状结构或密封。如图2所示,比赛球棒10可具有管状结构,该结构具有手柄12和球控制区域16。 图3示出了图2中的比赛球棒10的横-截面视图。在横截面图中,中空手柄被配置成接收 和/或保留一个或多个球18。手柄的底端14可被密封或者换句话说配置尺寸或形状以阻 止球通过底端14。手柄的顶端13可延伸进入或耦合到球控制区域16。球控制区域16可 具有弯曲的边缘,球控制区域可形成为具有比手柄12的直径更大的直径的管状构件。在图 2和3中所示的实施方式中,球控制区域16被示出具有关于手柄12的角A。管状结构的其 他实施方式可以是直的并且因此没有角。在其他实施方式中,比赛球棒10可由多个耦合的 管状部分结构形成。在图3的实施方式中,示出了具有管状手柄12的比赛球棒10,该管状手柄12带 有延伸手柄全部长度的中空管道。在其他实施方式中,手柄12的中空管道可延伸小于手柄 12的全部长度。图3示出了保留了至少三个球18的手柄12的管状结构。在其他实施方式 中,手柄12可以保留多于或少于三个球18。球18可通过管状结构中的开口进入手柄,该管 状结构的开口提供了球捕获区域16。在本发明的一个实施方式中,球可以是球状的形状并具有近似30到50mm的直径。在一个优选的实施方式中,球可具有48mm的直径,且直径范围在35到50mm。球由材料制成 并且被构造成使得当球在20摄氏度的温度下并且从Im的高度掉落到硬的表面上时,球应 该弹起大约40到50cm的高度。在其他实施方式中,可使用诸如具有其他合适材料、形状、 尺寸和重量的其他球体的其他抛射物。在以上器材中,球18和比赛球棒10可用于各种比赛以推动球。在一个实施方式 中,能使用器材在任意合适的比赛场区或比赛场打比赛。在另一实施方式中,能在如图4所 示的比赛场20中使用器材。本发明的实施方式可包括打比赛的比赛场20,其中比赛可包括使用如以上所述 的比赛球棒10和一个或多个球的一个或多个球员(例如两个或多个队的球员)。其他实 施方式包括和其他类型的比赛器材一起使用的如本文所述的比赛场、球、捕获和投掷设备 (catching and throwing device)或诸如此类。以下参照图4和图5描述的是比赛场和在 此类比赛场中打的团体运动比赛的非限制性实施例,该非限制性实施例包括如以上所述的 比赛球棒和球。比赛场20由比赛场地和环绕比赛场地的墙壁限定。会有从比赛场地延伸的侧墙 和端墙。侧墙可以是从比赛场地延伸的弯曲的墙壁。球门可位于端墙处或靠近端墙。位于 端墙处和靠近端墙的通道可允许球员进入或离开中央比赛场地。在本发明的一个实施方式中,比赛场20的比赛场地可以是大致上平的并且可以 是比赛场20的地面。比赛场地可具有长度和宽度尺寸,以及连接到地面四侧中的每个或换 句话说从地面四侧中的每个延伸的至少一个墙壁。在一个实施方式中,比赛场地可以是大 致长方形的。比赛场地可具有指定各种地区和区域的标识。在示例性的实施方式中,比赛 场地可以是大约50m长和大约20m宽。在另一示例性的实施方式中,比赛场地可具有范围 为从大约40到大约60m的运动场地上方的最高高度以及范围为从大约15到大约25m的宽 度。比赛场地可由任意合适的材料构成,以便允许球员奔跑和允许球弹起。在一个实施方式中,比赛场包括弯曲的侧墙,其中弯曲的侧墙从地面宽度尺寸的 每侧侧向地向外和向上延伸。侧墙的曲率可以允许球员攀登和向上跑且跑到侧墙的至少一 部分上。在一个实施方式中,弯曲的侧墙可形成椭圆形状。弯曲的侧墙可逐渐向外延伸并 且在比赛场20最宽的部分处上升到大约5m的高度。在其他实施方式中,弯曲的侧墙的高 度可具有大约4到8m的范围。其他实施方式可具有其他合适的侧墙高度。在达到区域的 最宽点后,弯曲的侧墙可趋于更高并且朝向比赛场的顶部往回弯曲。在如图4所示的实施 方式中,弯曲的侧墙可连接比赛场地和房顶。在一个实施方式中,弯曲的侧墙的宽度可以是 大约8m,同时具有6到IOm的近似范围。在本发明的一个实施方式中,端墙可从或邻近比赛场20的长度尺寸的每端向上 延伸。每个端墙可具有至少一个开口或通道,用于球员进到比赛场地和从比赛场地出去。用 于球员的开口可以被安置在比赛场的比赛场地高度处。在其他实施方式中,端墙可连接比 赛场20的弯曲的侧墙,或在其他实施方式中,端墙和侧墙的全部结构可形成单一的主体。 至少一个球门22可以被设置在每个端墙上或靠近每个端墙。在本发明的一个实施方式中,两个球门被布置在比赛场20中的比赛场地纵向尺 寸的相对端上,在每个端墙上一个。在图4所示的实施方式中,每个球门22可以是端墙 中的开口。一个示例性的球门可以是在端墙中的直径可达2m的圆形开口,球16可通过该6开口。在其他实施方式中,每个球门22可以是安置在端墙上或靠近端墙的环状物,球16 可通过该环状物。在其他实施方式中,球门22可以是具有任意合适形状的开口、接收器 (rec印tacle)、箍状物或其他合适的形状,该任意合适形状包括,但不限于,球16可被接收 进入或通过的长方形、椭圆形、六角形或平行四边形。比赛场20的房顶和每个墙壁可由任意合适的材料构成,例如,但不限于透明的 (包括部分透明的)聚碳酸酯或其他透明材料。在其他实施方式中,地面可以由和墙壁相同 的材料或其他合适的材料构成。比赛场20可用于各种比赛打法和程序。本文描述的是比赛打法和比赛场构造的 一个示例性的实施方式。一个示例性的比赛的目标是得到最高数值的分。当球通过对方队 球门时可以得分。在一个实施方式中,球员可将球传给球队成员以试图将球移动到更靠近 球门或进入球门。比赛场地可标记有直线、形状,或可在某些比赛实施方式中指定地区、通道或有含 义的其他区域的其他可见标记。以下参照图4和图5描述了在比赛场地上的标识和使用此 类标识的比赛的示例性的实施方式。然而,其他实施方式可使用其他合适标识和比赛。可使用包括直线的标识来划分比赛场地。在一个实施方式中,比赛场地可以利用 标识划分成两半,该标识例如是还被称为中心线46的分界线。中心线46延伸穿过比赛场 地的宽度尺寸,靠近比赛场地的中心。在一个示例性的实施方式中,在比赛期间,每个半场 可由两对的分别一支来防守。在一个实施方式中,防守区被指定为靠近每个球门,球队可防 守其球门的区域。靠近每个球门的区域可被称为防守区38,该防守区38由还被称为防守 线40的分界线限定。每个防守线40延伸穿过比赛场地的至少一部分的宽度尺寸,并且设 置在中心线46和各自球门22之间。每个防守线40在各自的右侧区线和左侧区线48上具 有右端点和左端点。另一组线用于标记比赛场地,使得防守线的相反端点被连接,以在比赛 场地上形成X形状。此组线可被称为楔线44。由两个楔线44和防守线40封入的每个中心 区可以是三角形的形状并且可被称为楔32。区线48平行于比赛场地的长度尺寸延伸,并且 可被设置在比赛场地宽度尺寸的右外侧和左外侧处。在一个示例性的实施方式中,中心线46可以是实心的红线,近似8cm粗并且横跨 比赛场的宽度。在另一实施方式中,中心线46可具有两个其他标识,例如,但不限于开圆 (open circle)并且可被称为断点(break point)。在一个实施方式中,两个断点可以是近 似0. 5m的直径,距离比赛场地的中心大约5m。在一个示例性的实施方式中,形成断点的直 线可以是大约3cm粗。每个防守线40可以是平行于中心线46的任意合适颜色的实心线,例如,红线。每 个防守线40被设置成距离比赛场20的各自端部近似8m并且在每一端处可连接到区线48。 防守线还可被标记有其他标识,例如,但不限于,两个有形圆点的黑圆(black circular)。 黑色圆点(black spot)可被用作在处罚后重新开始比赛的位置。在防守线40和最接近的 球门22之间的区域可被称为防守区38。在一个实施方式中,球员当站在防守区内时不能向 最接近的球门射击。在一个示例性的实施方式中,比赛场地可具有两个楔线44,两个楔线44可近似 3cm粗并结束在防守线40上的位置处。楔线通过在中心标记34处连接以上论述的防守线 的相对端部可彼此交叉。在以上实施方式中描述的交叉楔线44可以产生各种区。在一个示例性的实施方式中,楔线44可形成楔32。楔32是在比赛场地上从比赛 场地的中心延伸到楔线44的端部的区域。在附图中,楔32具有三角形的形状。然而,在其 他实施方式中,楔线44和楔32可以被改变以形成任意合适的形状。在一个实施方式中,区线48可限定边界,比赛场地的大致平的地面在该边界处向 上弯曲以形成弯曲的侧墙。比赛场的弯曲侧墙部分可具有翼区(wing zone) 300根据比赛 规则,在比赛期间,在翼区30中的球员可被允许移动或实施在中心区42或在比赛场地的两 个区线之间的平的区域中不允许的某些动作。在一个实施方式中,球员可在翼区内自由移 动多达5s。中心区42可形成在以上提到的区线48和防守线40之间。中心区42可以是长方 形的形状。在比赛的一个示例性的实施方式中,在中心区42中的球员在区内当控球时不能 走多于三步,而尚未传递或射击球。然而,在其他实施方式中,球员可以无限制地移动。关 于球员的行为和得分的规则可以在比赛场地上标记的各种不同的区中不同地应用。在示例性的实施方式中,比赛场地的中心被标记有中心标记34,该中心标记34指 定了允许至少两个球员站于其内的大小的区域。在示例性的比赛中,中心标记34可被称为 心理位置(mental spot)。例如,中心标记34可以是大约3m直径的圆形形状。在其他实施 方式中,中心标记可以是其他合适的尺寸和形状。在一个实施方式中,球队席70可被设置在比赛场地外侧的区域中,越过每个队相 应的球门。球员可以方便地从球队席区域通过端墙中的敞开通道进入和离开比赛场地。在本发明的一个实施方式中,可使用以上描述的比赛场20、比赛球棒10和/或球 16来打比赛。在本发明的另一实施方式中,应用如本文所述的规则和程序,可使用其他比赛 球棒、比赛场或球来打比赛。本发明的实施方式可包括团体比赛运动,以及一对一比赛运动。本发明的另一方 面涉及使用如本文所述的开赛程序开始比赛运动的方式。比赛的持续时间在开赛程序之 后可被划分为时段和子时段。在比赛期间,球员可以得分并且遵守比赛的规则和程序或者 被裁判处罚。裁判可在现场控制球员行为和保持正式的时间。在一个实施方式中,裁判能 使用各种肢体和/或手势信号,以便在比赛期间将违规动作和事件传达给比赛的球员和观 众。在比赛的另一实施方式中,通过遵循某些规则和连续地得分或者处于某些区域,球队或 球员能得到加分。在其他实施方式中,不需要比赛场并且可在街道或其他合适的场所上打 t匕^^在一个实施方式中,球队可以由多名球员组成。在示例性的实施方式中,球队可具 有至少5名球员。在另一实施方式中,球队可具有至多10名球员。在一个示例性的实施方 式中,每个队在比赛场地上随时必须具有至多4名球员。比赛可从有若干名球员在比赛场 地上开始。作为比赛的一部分,球队可在比赛期间和在比赛休息期间按照他们的判断替换 球员。然而,在一个实施方式中,一旦比赛进入超时期间,不允许替换。在球员处于比赛场地上之后,可开始比赛。例如,在一个实施方式中,可使用开赛 程序开始比赛,如图7所示。图7的示例性的开赛程序通过来自对方球队的两名球员邻近 彼此但面向相反方向,背靠背地站立而开始(Fl)。接下来,球被放置在两名球员的肩胛之 间(F2)。随后,两名球员被给予信号(F3)以分开并且争夺球(F4)。当球离开心理位置34 时,此程序结束,以下更为详细地描述。8在开赛程序的另一实施方式中,当球员面向彼此时,裁判将可将球放置在两名球 员之间。随后裁判发信号给球员以争夺球。信号可以是口哨或者由裁判或其他比赛官员发 出的其他可听见的声音。每个队在开赛中可选择一名球员来对抗。在另一实施方式中,在 开赛程序期间,各种规章可规定球员行为,例如,在开赛中,对抗的球员被允许在膝盖处轻 微地弯曲,但在比赛裁判看来必须是挺直着站立。球员在比赛场地上通过在他们各自后背 之间按住球来支撑球。直到裁判吹口哨以示意比赛开始,在开赛中对抗的球员才可以分开 或试图用力移动球。当球员分开时,球会朝向比赛场地落下,而开赛球员通过试图抓住球并 将其放置在球员的比赛球棒中来争夺球。在一个实施方式中,在开赛中对抗的球员不可以 触摸球,或利用他们的球棒或衣服来接触球,直到球已经至少落在球员膝盖以下为止。如果 未能遵守开赛程序,随后球员或球员的球队会被处罚。当球离开中心标记34时,例如,但不限于,当控球的球员离开中心标记34时,开赛 程序完成。在开赛期间,未在开赛中对抗的球员在开赛结束之前必须站在中心标记周边之 外。球员在开赛结束之前必须站在中心线的他们队一边。对于未能遵守以上规则的处罚是 判令对方球队从中心标记34任意球(free-throw)。在比赛裁判认为因为受伤或在比赛规则中未明确限定的原因而有必要停止比赛 并且一方显然在控球的情况下,将通过给予在中断时控球的一方任意球并且从在比赛中断 时最靠近带球者(控球的球员)的中断或黑色位置(black point)来开始比赛。在其他实 施方式中,如果比赛裁判认为因为比赛规则未包含的原因而有必要停止比赛,且此时任何 一方球队都未控球时,可使用开赛程序来重新开始比赛。比赛可以是具有有限的持续时间的比赛。一场比赛的持续时间可在比赛开始之 前确定。在一个示例性的实施方式中,在两队之间的比赛可被划分成三个时段。在示例性 的实施方式中,每个时段可以是15分钟长并且可被进一步再分成局(round)。在示例性 的实施方式中,每局可具有5分钟的持续时间。在另外的实施方式中,在每局之间,球队可 允许做1分钟暂停,并且在每个时段之间,可以有多达15分钟的间歇。在一个实施方式 中,暂停是球队每时段一次停止时钟以用于战术讨论或做一分钟休息的能力。如果在规 定时间的最后比分平局,可以提供加时段。在一个实施方式中,加时段可以是5分钟长。 在另一实施方式中,加时段可以在一队进球时结束,在那里将宣布得分队为获胜者。如果 在加时段的最后,任何一队都未得分,随后比赛可以由以下更为详细论述的心智射门比赛 (mentalshot competition)来决定。在一个实施方式中,心智射门比赛可以是五局三胜 (best-of-five),在此期间宣布进球最多的队为获胜者。五局三胜可以是每队做5次射门 并且具有最高成功进球数的队被宣布为获胜者的方法。在其他实施方式中,每队可以做不 同次数的射门,例如但不限于3、4、6、7或更多。如果在心智射门比赛之后比分平局,随后球 队将继续在以下更为详细论述的加时赛(sudden-death)规则下做心智射门比赛。在一个实施方式中,球队在每时段结束时可以交换比赛场侧。在另外的实施方式 中,允许球员在时段之间的间歇期间离开比赛场地。在每局之间的一分钟暂停期间,将允许 球员聚集在比赛场地上或在他们各自的球队席70处。然而,在一个实施方式中,可能不允 许球员在一分钟暂停期间离开比赛场20。在本发明的一个实施方式中,可以因为各种原因停止比赛运动,例如但不限于球队暂停、受伤或和官员商量。每队可具有可以持续一分钟的每场比赛一次的球队暂停。在暂 停期间,球队可以聚集在比赛场地上或在他们各自的球队席处,然而,在一个实施方式中, 可禁止球队离开比赛场20。为了做一分钟球队暂停,球队将其意图示意给比赛官员,而比赛 官员随后必须阻止比赛重新开始。在一个实施方式中,可以提供比赛裁判来控制比赛。比赛裁判可以是默认的计时 员但能委派职责给助理裁判或官方计时员。在另一实施方式中,如果比赛裁判选择授权时 间记录职责,那么比赛裁判仍然负责将任何中断示意给新的计时员。在本发明的一个实施方式中,如果在比赛裁判给予了心智射门之后时间终止,那 么时间将被延期,直到完成射门并且射门得分或球离开后部挡板弹回为止。在另一实施方 式中,如果比赛裁判认为继续将有危险,那么比赛裁判具有在任何时候中断比赛的权力。在比赛终止时具有最高得分数的队获胜。当球通过对方球队的球门时,可以给予 球队一分或多分。在一个实施方式中,为试图将球移动靠近球门,球员可以将球传递给队 员。传递可以是通过使用比赛球棒抛球来试图从一个球员到另一球员转移球的持有。在比 赛运动方法中,目标是通过得到最高得分数来赢得比赛。在本发明的实施方式中,可以使用各种不同的得分方法。在一个实施方式中,每个 普通进球值一分。在其他实施方式中,每个普通的进球可以被给予任意合适的规定的得分 数。在一个实施方式中,对于计算进球得分一定会遇到各种情况。例如,球必须完全进入球 门,才算进球得分。作为另一实施例,对于计算进球得分,球必须通过使用以上描述的比赛 球棒被传递进入球门。在此类实施方式中,如果球员没有使用球棒而将球传递进入球门,随 后对方球队将被给予从在球离开球员的控制时最靠近球员所在位置的地点的任意球。在另 一实施方式中,如果球员使用或未使用球棒将球传递进入他们各自队的球门,随后进球得 分将被归于对方球队。在另一实施方式中,对于计算进球得分,球必须从中心线的对方球队 一侧且不是在防守区内被传递进入球门。在另一实施方式中,可以因为在某些比赛运动情况下的进球得分给予加分(bonus point)。如果对方球队在以下描述的紧张时刻(hot-time)期间下运作,进球比普通的进球 值更多(并且例如,可以值多分,例如2分)。如果进当前球的球员也进了最近的上一个球, 那么于是当前的球可以比普通球值更多(并且例如,可以值多分,例如2分)。在一个实施 方式中,进一个球的球员被称为潜力球员并且由那个球员进的任何另外的球比普通的球值 更多(并且例如,可以值多分,例如一分或更多附加分)。在另一实施方式中,在翼区中发起 射门进的球可以比普通球值更多(并且例如,可以值多分,例如一个附加分)。当时段结束 时,在潜力球员进了另一球之后,在由在任一队的另一球员进球之后,或者当潜力球员被替 换之后,紧张时刻结束。在一个实施方式中,在进球之后,比赛可以由任意球重新开始。在其他实施方式 中,在进球后可以使用开赛程序重新开始比赛。如果使用任意球重新开始比赛,随后可以从 最靠近进球的球门的两个黑色位置中的一个由非进球队做任意球。在一个实施方式中,在 做任意球之前进球队的球员应该站在中心线的他们自己的一侧。在本发明的一个实施方式中,通过满足某些要求球员可以获得特殊球员的称号。 进球的球员被认为是特殊的球员。特殊球员可以被称为“潜力球员”。由那个球员进的任何 球将比正常的配置值更多(例如,但不限于,超过正常配置一分),直到以下中的一个发生10为止时段结束、潜力球员进了另一球、由来自任一队的另一球员进球或者潜力球员被替换 掉,在那时,球员的紧张时刻将终止。在本发明的实施方式中,最终可以是由比赛官员作出的决定,并且在一个实施方 式中,决定不会被争议。比赛官员可以是由比赛组织者委派的比赛裁判和一名或多名助理 裁判。如果比赛裁判不能完成比赛,则将委派最高级的助理裁判作为比赛期间的新的比赛 裁判。在比赛运动规则的一个实施方式中,比赛裁判在比赛之前能具有多个职责,该职 责可包括掷硬币或用于选择一方的其他程序;确保比赛场20是安全的;确保比赛用球满足 球规范的要求并且还确保球员的衣服满足比赛要求。在本发明的一个实施方式中,在开始比赛之前,比赛裁判可在比赛之前组织掷硬 币。在示例性的掷硬币中,一个球队球员掷硬币并且其他球队球员选择硬币的面。选择的 面或宣布的面处于向上的球队球员被宣布是掷硬币的获胜者。在掷硬币中包括的球队球员 可以是队长。在一个实施方式中掷硬币的获胜者被授予选择在开始的时段中从比赛场的哪 端比赛的权利。获胜队可以在开始比赛之前的至少5分钟将他们的决定通知比赛裁判。可 选地,比赛裁判可以随机地指定队到比赛场的各端。在本发明的一个实施方式中,可允许球员从比赛场地上的特定位置向球门发射无 限制的射门。击球可以被称为心智射门。心智射门是由比赛裁判给予的朝向球门的自由射 门,并且由一个球员从中心标记34内或心理位置做出。当球员截获由相同队的成员投掷的 球并且截获球员有一只脚的至少一部分在心理位置内时,给予球队心智射门。然而,在另外的实施方式中,如果球从任意球被截获,那么不可以给予心智射门。 截获了导致心智射门的球的球员必须做心智射门。如果截获球员在截获的过程中受伤,或 者换句话说不能做心智射门,则比赛将以从心理位置的任意球重新开始。给予心智射门的 球队将做任意球。在一个实施方式中,在心智射门期间球员必须射门。当球被从比赛球棒 10中释放时,做心智射门的球员必须有两只脚在心理位置内。在做射门之前做心智射门的 球员必须等待直到比赛裁判吹口哨以示意比赛已经开始。如果球离开心理位置,心智射门 结束。在完成心智射门之前,对方球队的球员可以相对静止地站立,同时他们的手靠近 他们的侧面。如果心智射门成功,则没有处罚,但是如果射门不成功,随后重做心智射门。在 一个实施方式中,对方球队的球员不可以通过动作、声音或其他以尝试干扰做心智射门的 球员。在另外的实施方式中,在完成心智射门之前对方球队的球员不可以站在作为目标的 球门前的楔中或在作为目标的球门下的防守区中。在本发明的实施方式中,比赛裁判具有多个职责,例如但不限于以公正和公平的 方式执行比赛规则、在比赛期间如法官或事实和规则解释的唯一裁判来操作、授权许可医 疗人员进入比赛场地、记录比分、跟踪时间、识别和定时潜力球员(在以下更为详细论述 的)、在外部干扰下中断比赛和确保无授权人员进入比赛场。在另外的实施方式中,助理裁判在比赛期间能具有各种责任,例如但不限于,按照 比赛裁判的要求辅助比赛裁判,以及管理禁区(penalty box)。而且,助理裁判还能通知比 赛裁判任何比赛裁判没有看到的犯规事件、当由比赛裁判要求时建议比赛裁判和当由比赛 裁判要求时在比赛之前和在比赛期间与球队沟通。11在比赛的另外的实施方式中,比赛裁判和助理裁判在做决定之前能彼此商量。在 另外的实施方式中,为了便于更快速的沟通,比赛裁判和助理裁判可以使用电信设备,例如 但不限于双-向无线电、无线电或手机。在一个实施方式中,如果球接触比赛裁判,只要一方没有因为接触获得优势,那么 比赛可以继续。然而,如果一方从接触获得优势,裁判可以中断比赛并且给予失利方任意球 (任意球程序将在以下更为详细地论述)。在一个实施方式中,比赛裁判能具有向两队的代表传达比分的职责。然而,在其他 实施方式中,可以使用电子记分牌(electronic score board)保持对得分的跟踪。电子记 分牌可以由比赛裁判控制或可由比赛裁判指示的其他授权的个人控制。球员的行为可以由比赛裁判控制。比赛裁判通过处罚球员或球队来控制球员行 为。有多个能被比赛裁判使用的处罚等级。在一个实施方式中,比赛裁判是犯规严重性的 唯一裁判并且因此是在按规则允许确定将给予球员或球队的处罚等级中的唯一裁判。在另 一实施方式中,助理裁判或其他授权的个人能评定犯规的严重性并且因此确定或参加决定 处罚的等级。处罚可以被评定成实际的比赛时间并且被划分成以下等级任意球、小罚、大 罚和严重过失。当宣布任意球等级的处罚时,可将任意球给予非犯规球队。在另一实施方式中,任 意球可以是最轻的处罚等级。可以从最靠近导致如由裁判中的一个所决定的任意球奖励的 事件的中断位置或黑色位置做任意球。在一个实施方式中,给予任意球的球队的任何球员 可以做任意球。在任意球程序中,球员能试图传递球但是不能从任意球处罚直接射门。然 而,如果任意球射门球员偶然得分,随后给予对方球队从相同地点的任意球。在任意球期 间,未做任意球的球员必须站在距离做任意球的球员至少2m远处。当比赛裁判宣布小罚(minor penalty)时,心智射门可被给予非犯规球队。来自 非犯规球队的任何球员可以做心智射门。小罚可以是第四轻的处罚。比赛球棒的误用可以 被认为是小罚。当裁判宣布小罚时,心智射门可被给予非犯规球队。在其他实施方式中,对 于小罚或大罚(major penalty)裁判可以在给予心智射门或任意球之间选择。另外,犯规 球员会接到指定时间段的处罚暂缓(suspension),例如,但不限于一分钟。如果裁判宣布严重过失,随后心智射门可被给予非犯规球队。另外,在一个实施方 式中,犯规球员会接到指定时间段的处罚暂缓,例如,但不限于三分钟,在此之后球员可以 因为任何随后的过失而被逐出比赛。在其他实施方式中,球员会接到多于三分钟或少于三 分钟的严重过失处罚。当球员接到处罚暂缓时,球员可行进到受罚席。受罚席是服役临时暂缓的球员可 以坐的比赛场区域。在受罚席中的球员被认为是在比赛场地上并且因此在球员的暂缓结束 之前他不可以被犯规球队替换。在受罚席中的球员直到被比赛官员给予许可或直到时段结 束时才可以离开受罚席。然而,球员可以在下个时段开始时返回比赛场地的比赛区。然而, 如果非犯规球队在对手处于处罚暂缓时进球,则球员的暂缓将立刻终止。已经被逐出比赛的球员可立即离开比赛场20。这包括比赛场地、受罚席和球队席。 尽管球员实际上将不在受罚席中,但是球员仍被认为是服役三分钟处罚暂缓并且因此在处 罚暂缓期间(例如,三分钟)终止之前不可以被替换。在本发明的一个示例性的实施方式中,球队在任何时候可以有不超过两名球员在
12暂缓中。如果第三名球员接到处罚暂缓,那么那个球员可以被永久地替换直到该局结束为 止并且球员的处罚暂缓时间将被添加到在受罚席中的仍要服役最长时间的球员的时间中。 如果在受罚席中的两名球员具有相等的时间要服役,那么比赛官员可以随机地将附加的时 间指派给受罚席中球员中的任意一名。如果非犯规球队进球,而对方球队的球员正在服役同时发生的处罚暂缓时,那么 有剩余最短的时间要服役的该名球员的暂缓可以结束。在比赛期间,裁判能使用手势的任意合适的变形以示意事件。裁判能使用裁判优 选的信号,只要他们向每支球队和观众传达相同的概念。在一个实施方式中,进球可被表达 成指向得分的球门的伸出的手臂。在另一示例性的实施方式中,任意球可被表达成指向被 给予任意球的球队正在打向的比赛场端部的伸出的手臂。裁判可通过打开的手掌握在一起来示意开赛。通过单臂弯曲,打开的手置于耳朵 之后,然而单臂伸直同时指向将要做心智射门的球门来传达小罚心智射门。双臂保持侧向 离开身体可表示大罚。通过双臂在头部之上前臂处交叉来表达严重过失。当球员做了多于允许的脚步数时,比赛裁判通过双拳在身体前旋转来示意。为示 意保持(holding),裁判可在胸前伸出双臂并将它们拉回身体。保持是通过使用手或手臂来 限制对方球员的动作。阻挡可通过手掌在身体前保持向外来示意。如果球员在腰部之下与 球有非法的接触,那么来回摆动足部可以是相关犯规或处罚的信号。球员通过故意使用脚、 腿、手或下臂与球实施非法接触以控制球。如果球员在腰部之上与球有非法接触,那么裁判可通过一只手的手指轻敲另一只 的手掌来示意。球保持可通过双臂从垂直位置向下拉向胸部来表示。比赛裁判可通过向其身体侧面来回摆动单臂来示意非法传递。非法传递定义成在 比赛场地上故意滚动或弹起球,或者使球离开比赛球棒并然后在球被第二名球员接触之前 引发与球的接触。非法再次进入区可通过单只打开的手来回摆动,手指从他的身体向外指向来示 意。如果球无法击出,那么比赛裁判可通过将每个拳头的指节保持在一起来示意。为示意 拖延(time-wasting),裁判可使用单只打开的手掌轻拍另一只臂的左腕。球棒的误用可通 过在身体前砍前臂来示意。非法摔倒可通过抬起膝并且手在小腿侧面下方以向下砍的动作移动来示意。摔倒 可以是使用脚、球棒或手以使另一球员绊倒或阻止他们的跑动的动作。猛击可通过拳头击 打打开的手掌来示意。猛击是使用拳头或肘以故意击中对手的动作。踢可通过在身体后抬 起单足并且用足尖轻拍地面来示意。踢是使用足或膝以故意击中对手的动作。异议可通过 单只伸出的手打开和闭合以模拟谈话来示意。如果球员受伤并且正在流血,那么裁判可以命令该名球员离开比赛场地,直到止 住流血并且包扎了伤口。一旦为允许受伤的球员接受治疗而中止比赛时,该受伤的球员可 在比赛重新开始之前离开比赛场地。如果球员足够受伤并且不能继续比赛,那么在一个实 施方式中,直到受伤球员的球队得到控球权才能中断比赛。不过,如果受伤球员的球队在受 伤的时刻已经取得控球权,那么比赛可以被比赛裁判立即中断。控球规则的唯一特例是当 比赛裁判或助理裁判判定球员受伤严重时。在那种情况下,裁判或助理裁判可以立即中断 比赛并且指示合适的医疗队进入比赛场地。
如果比赛裁判认为球员足够受伤并且不应该再比赛,那么裁判可以禁止球员进入 比赛场地。比赛裁判还具有要求球员离开比赛场地以接受医疗的权利。在比赛期间,当球员处于比赛场地的不同区时可应用不同的规则。不同的比赛方 式可应用在每个区内。在一个示例性的实施方式中,在中心区中控球的球员不可以奔跑。如 果球员在奔跑时接到球,那么球员应该努力尽快停止。一旦球员停止,那么球员被允许走预 先调整的最大步数,例如但不限于三步,以辅助球员打球。在另外的实施方式中,最大步数 必须紧接着进行。一旦在奔跑中接到球,球员可以选择不立即停止,但作为代替可试图打球 或进入另一区。如果球员未能进入其他区,那么在本发明的一个实施方式中,球员具有最多 三步,球员必须在这三步中或传递、射门或否则交出控球权。在另一示例性的实施方式中, 球员不可以在中心区中控球长于5s。在翼区30中的球员在翼区内是可移动的。球员可以在翼区内无限期地保持控球。 但是,如果裁判认为球员不打算获得优势而射门或做有利传递,则球员可因为拖延而遭受 处罚。在一个实施方式中,球员被认为是处于包含球员身体最多部分的区中。在另一实 施方式中,一旦控球的球员离开区,那么球员在失球之前不可以返回到那个区。违反以上规 则可以导致任意球处罚。如果控球球员因为对方球队的球员的运动被迫使重新进入区,那 么控球球员应该立即摆脱自己对球的控制。在本发明的一个实施方式中,球员和球队官员不可以争论比赛官员的决定。球队 官员是球队的任何一名代表,其被允许在球队席上但没有资格成为比赛球员。违反此规则 可以导致大罚。球员和球队官员在比赛之前、期间或之后不可以将威胁或冒犯的语言或手 势指向比赛官员。球员在比赛之前、期间或之后不可以攻击性地做接触,或使用任何外物接 触比赛官员。违反此规则可以导致严重过失处罚。球员和球员官员不可以以任何方式干扰, 或试图干扰比赛官员的职责。球员和球队官员在他们职责过程期间不可以以任何方式故意 地试图欺骗比赛官员。球员和球队官员在比赛之前、期间或之后不可以将威胁或冒犯的语言或手势指向 其他球员、球队官员或观众。违反此规则可以导致大罚。球员和球队官员不可以在比赛之 前、期间或之后的任意时刻以暴力的方式接触,或使用任何外物接触其他球员、球队官员或 观众。球员在听到比赛裁判的口哨声或接到比赛裁判示意之后应该立刻停止比赛。球员 在听到比赛裁判的口哨声之后不可以将球掷出或以其他方式阻止对方球队的球员接球。球 员不允许通过使用脚、球棒或手故意绊倒对方球员。球员不可以使比赛球棒接触另一球员或球队官员。球员不可以使比赛球棒接触另 一球员的球棒。球员不可以投掷球棒。球员不可以使用球棒故意地击中比赛场地面或墙壁 的任意部分。球员不可以使用他们的手或臂以保持或换句话说控制对方球队的球员。球员 不可以保护控球的队友避开对方球员或阻止对方球员争夺自由的球。当任何一队都未占有 或控制球时,认为球是自由的。阻挡可以是保护控球的队友或阻止对方球员平等地争夺自 由的球。球员不可以踢球或故意地用球员的脚或腿阻止球。球员不可以故意地使用球员在 肘之下的臂的任意部分来接触球。球员不可以沿着比赛场地滚动或弹起球。球员不可以将 球传给自己。一旦球离开球员的比赛球棒,其必须在传球球员或那名球员的比赛球棒可再一次接触球之前被任意球队的另一球员或另一球员的球棒接触。球员不可以故意地浪费时间或拖延比赛。在示例性的实施方式中,拖延时间包括 控球球员当在翼区内时达到限定的一段时间。拖延时间可以是故意地试图拖延比赛或带有 让时间流逝在比赛计时器上的目的不接合运动精神。球员不可以故意地将球射出比赛场。 如果球员意外地导致球离开比赛场,那么对方球队将获得从最靠近球员发起导致球离开比 赛场的动作时所站的地点的任意球。无论球员的意图,球员不可以重复违反任何规则。无论意图,球员不可以重复违反 任何规则。球员不可以参与恶劣的体育精神的任何行为。在一个实施方式中,如果任一球队都不能被说成拥有球或控制球,那么球被认为 是自由的。任何球员都可以接自由球。如果球在球员的膝之下,那么球员可以使用他们的 手接自由球,但是球员必须立刻将球返回到球员的比赛球棒。如果球在比赛球棒中变成楔形并且随后无法击出,那么球员可以使用手掌将球拍 进球棒的柄中。这可在膝盖高度之上完成。当争夺球时,争夺自由球的球员可以使用与另 一球员的合理的肩对肩接触。在本发明的一个实施方式中,与好的体育精神相反的行为可以被限定成试图通过 违反体育精神的方法获得超过对手的优势。在另一实施方式中,比赛球棒可以在街道形式的比赛中使用。运动的街道变化形 式是能够自我规定和促进享受的变化形式,而不是放弃身体上的需要或比赛的技能方面。比赛通过掷球给球员球队的其他成员和试图使球朝向指定比赛区域的对手一端 运转来实施。当球员具有控球权时,球员不可以奔跑。在此实施方式中,如果球员在接到球 时正在奔跑,那么球员需要尽快停止,而球员被允许移动一只脚或拖着他们的脚以帮助球 员传球。在街道形式的比赛中,球员可以选择模拟以上论述的用于比赛场运动的一些或所 有的规则,例如,通过使用三个15分钟时段,并且在比赛的中途交换球门。体育运动的街道形式的第一实施方式在下文得以描述。为开始比赛,可使用8个 标记或物体以标识两个长方形端部区域(end zone)的四个角。端部区域在尺寸和期望的 分开距离上应该是相对相等的。同样地比赛的街道形式可以由在街道比赛场的中点开赛开始。两名球员背靠背站 立并且某人将球放在他们的肩部之间。指定的人喊“开始”,于是就允许背靠背站立的球员 分开和争夺球。如果球是自由的(即,在地面上弹跳),只要球在膝盖高度以下,那么球员可 以用手捡起球以将其返回到比赛球棒。当争夺球时,球员不应该故意地不恰当地碰撞对手 或对手的比赛球棒。在端部区域中用一只或多只脚捕获球是足以给予得分的。一旦获得得分,比赛由 非得分球队从那队自己的端部区域内自由传球(free-pass)来重新开始。在其他实施方式 中,控球权可被归还给得分球队。犯规能导致非犯规球队具有从发生犯规处的自由传球。在另一实施方式中,实质上相等尺寸的两个物体被悬挂在街道比赛场的每端处, 以用作球门。这些球门应该具有合理的尺寸,并且当击中时不大可能破碎。应该通过使用诸 如但不限于油漆、颜色、粉末或其他物体的标识机构如以上描述地标识街道比赛场的中心。
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本发明的实施方式涉及用于运动比赛的运动比赛程序和规则、比赛场和/或器材。比赛方法包括开赛程序,以便通过将球放置在各自来自对抗队的两名球员的肩胛之间,并且一经发出信号便允许每名球员争夺球来开始比赛。比赛球棒可利用带有底端(14)和顶端(13)的中空管状手柄(12)形成。手柄在底端上可被耦合到基部(100),并且手柄的顶端可被连接到球接收区域(16)。



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