专利名称:使用嵌入式光感测面板的射击训练系统及其方法涉及第一人称射击的电动游戏已变得非常流行,包括在游乐场中或通过在电视机 上的转接器而可玩的类型。这些射击游戏藉由模拟射击环境而提供了娱乐性,在此射击环 境中一个或多个的玩家使用仿真武器来向固定目标射击。这些目标射击游戏也可用于训练 军警人员,以增进他们在使用猎枪、来复枪、手枪和其它武器瞄准和开火的技巧。这种游戏 和装置藉由提供安全和便利的环境(无论是室内或室外)来娱乐、训练和指示射手,而不需 实际使用弹药(例如炮弹充填物或子弹)。在大多数的传统射击游戏中,枪枝并不击发「弹药」。目标配置在已知预定的位置, 而目标是否被「击中」是藉由枪枝是否瞄准了目标位置来确认。如此一来,为了确认所瞄准 的目标是否外推出目标的位置,枪枝的定位需计算。然而,因为枪枝的实际目标是根据其定 位来估计的,所以这种射击游戏的准确度即受到限制。而且,为了提供枪枝瞄准位置令人满 意的测定,时常会预先需要游戏系统的大量校正。传统射击游戏的进一步限制在于它们无法分辨由不同使用者所产生的输入,也无 法解释由不同来源产生多个输入的可能性。此外,传统射击游戏很少提供逼真的射击环境。 因此,需要一种全面性的虚拟互动射击系统,以提供测量的较佳准确度、排除乏味的校正的 需要、分辨多个的输入、以及更接近类似于真实的射击环境。
依照本发明,提供了一种使用嵌入式光感测面板的射击训练系统,包括一显示装 置,用于在显示区域上显示出可见信息,其中该显示装置嵌入具有多个光感测器,用于从传 送和指向该显示区域上第一位置的第一输入装置,来接收第一使用者输入;以及一计算装 置,与该显示装置连接,其中该计算装置配置用以指示该显示装置,以显示射击训练环境; 处理该第一使用者输入,以识别至少该第一使用者输入相对于该显示区域的该第一位置, 以及该第一使用者输入的一时序;以及根据该第一使用者输入的该第一位置和时序,来显 示训练结果。同样依照本发明,提供了一种用于使用嵌入式光感测面板的射击训练系统的方 法,包括在一显示区域上显示可见信息,其中该显示装置嵌入具有多个光感测器,用于从传 送和指向该显示区域上第一位置的第一输入装置,来接收第一使用者输入;指示该显示装 置,以显示一射击训练环境;处理该第一使用者输入,以识别至少该第一使用者输入相对于 该显示区域的该第一位置,以及该第一使用者输入的一时序;以及根据该第一使用者输入 的该第一位置和时序,来显示训练结果。可理解的是,以上的一般描述及以下的详细描述仅为示例性及解释性,并不作为对于本发明的限制。 图1为依据本发明实施例的示例性互动射击训练系统。图2为依据本发明实施例的互动射击训练系统的示例性方块图。图3为依据本发明实施例的输入分析的示例性程序。图4为依据本发明实施例的示例性控制器。附图符号说明100互动射击训练系统102互动模块104第一使用者106第二使用者108控制器110控制器112额外的配置和装饰114 主机200方块图206显示装置208感测器210处理器212控制单元214存储器216计算装置300 程序302-312 步骤400模拟来复枪402 扳机404产生器 406储气器408声音单元410灯光单元412模拟烟雾414 光束如先前所描述的,当由控制器108和110所提供的输入由感测器208所感测到时, 处理器210确认输入的对应来源。一旦处理器210识别出输入和其对应的控制器,控制单 元212使用由感测器208、处理器210和存储器214所提供的信息来执行各种任务。例如, 控制单元212可指示显示装置206显示,以反应由控制器108所产生的输入、在显示区域上 所述输入的位置中的第一图像,并且显示以反应由控制器110所产生的输入、在显示区域 上所述输入的位置中与第一图像不同的第二图像。另一实施例,控制单元212可指示控制 器108和110某种程度类似于后座力的震动或移动,和/或在感测和识别由控制器所产生 的输入之后,由枪管排出烟雾。控制单元212也可指示互动模块102或主机114,以输出对 应于输入的一个或多个来源独特的声音,例如炮火。最后,控制单元212可指示显示装置 206连续地显示训练统计,包括射中目标或偏离目标的标示、 射击准确度、反应时间、光学轨 迹、仿真统计以及进一步训练的选项或建议。图3示为依据本发明实施例的示例性程序300。在这个实施例中,处理器210可根 据输入信号来识别输入位置,或根据显示装置206和感测器208包含位置信息的所接收的 信号,来处理输入。在步骤302中,处理器210可确认感测器208是否已感测到输入。若感测器208没 有感测到任何输入,处理器210可维持待命(步骤304),且可继续监测或接收稍后的输入。 若感测器208已感测一个或多个输入,处理器210可接着在步骤306中分析输入,以确认不 同的参数出现在所述输入之间。此不同的参数为可分辨任二个输入的一种参数,并且可为 每个输入的波长、闪光或脉冲频率、持续时间、时序、强度、调制方案、输入图案、温度、尺寸 或光学信号调制的形式。例如,当使用者104和106使用提供不同闪光或脉冲频率输入的 控制器108和110,来提供指向显示装置206的输入,处理器210可将不同闪光或脉冲频率 视为分辨使用者104的输入和使用者106的输入的不同的参数。若处理器210分析输入之间的不同,并且找出分辨二不同来源的输入的不同参 数,则处理器210确认多个使用者正在提供输入。因此,处理器210接着分辨使用者之间的 所述输入(步骤310)。当一个使用者正使用多个控制器来提供输入时,处理器210可实现 类似的确认。另一方面,若处理器210并未找出输入之间的不同参数,则处理器210可推断出单 一使用者正在提供输入(步骤308)。例如当所述输入的参数为完全相同的,或者输入之间 参数的任何不同是不一致或不重要的,而不具有作为不同参数的资格,则处理器210亦可 如此推断。最后,在步骤312中,一旦处理器210确认了是一个或多个来源正在提供输入,处 理器210可输出输入的位置和来源。这个信息可储存在由控制单元212以各种功能所使用 或提供至主机114的存储器214。图4提供了控制器108或110的示例性结构,其与互动模块102 —同使用。图4 为包括仿真枪枝零件的仿真来复枪400。这些仿真枪枝零件包括扳机402,以及其它零件包 括而不限于枪托、枪管、后座力垫、火药室、枪口、转环、弹匣和弹匣扣、后准星和前准星、推 弹杆和后膛。因此,模拟来复枪400包括产生器404,连接至储气器406。或者,产生器404 可包含储气器406作为单一单元的部分。仿真来复枪400也包括一声音单元408以及一灯 光单元410。在扣动扳机402之后,产生器404产生仿真烟雾412并制造后座力动作,声音单元408制造出声音,并且灯光单元410提供光束414至互动模块102。以上描述皆为用以说明的目的,然而并非彻底详尽且并不将本发明限制在所揭示的实施例的确切形式。本领域的技术人员可考虑到本说明书以及本发明所揭示的实施例的 实施,来对本发明作出修饰或修改。例如,依照本发明的互动射击训练系统可包括个别的警 察打靶练习和电动游戏机台。以上所述者仅为用以解释本发明的较佳实施例,并非企图据以对本发明做任何形 式上的限制,因此在相同的发明精神下所作有关本发明的任何修饰或变更,皆仍应包括在 本发明意图保护的范畴。
一种使用嵌入式光感测面板的射击训练系统及其方法,该训练系统包括一显示装置,用于在一显示区域上显示出可见信息,其中该显示装置嵌入具有多个光感测器,用于从传送和指向该显示区域上第一位置的第一输入装置,来接收第一使用者输入;以及一计算装置,与该显示装置连接,其中该计算装置配置用以指示该显示装置,以显示一射击训练环境;处理该第一使用者输入,以识别至少该第一使用者输入相对于该显示区域的该第一位置,以及该第一使用者输入的一时序;以及根据该第一使用者输入的该第一位置和时序,来显示训练结果。
使用嵌入式光感测面板的射击训练系统及其方法
- 专利详情
- 全文pdf
- 权力要求
- 说明书
- 法律状态
查看更多专利详情
下载专利文献
下载专利
同类推荐
-
李春源, 蔡辅原李春源, 蔡辅原浅野修, 草谷拓也P·G·斯维斯茨周群飞管明贤, 冯桓任林格, 黄旭阳
您可能感兴趣的专利
-
林格, 黄旭阳丁彩铃丁彩铃姜文彬, 周雷姜文彬, 周雷姜文彬, 周雷黄赫鹰
专利相关信息
-
邵秀甜, 陈家乐邵秀甜, 陈家乐邵秀甜, 陈家乐