专利名称:四维棋的制作方法现有的棋盘是在二维平面内做出的,就是在纸张等材料的表面画出交叉线为特点的 棋盘。它的最小结构是从一个点做出四条线段,并与其他的点相连接。还有的是在一个 六面体的表面做出的相同结构的交叉线,它也是二维平面的。发明内容本发明的目的是,使平面棋盘的游戏规则同样使用于立体棋盘。 在三维空间中有一些点,从一个点可以做出四条线段,使它和另外四个点相连接,并且每一个点都可以做出四条线与其它的点相连接。这样,可产生一个立体棋盘。它的最小结构与平面棋盘的一个交叉点相类似--个点有四个方向。四维的结构有两种形式1、 从四面体或六面体的中心点引出线段所形成的结构。2、 在六面体的表面做交叉线所得出的结构。四维棋的棋盘可以实体制作。如果利用电脑来设计程序,进行演示操作,则更为 清晰与简便。图1和图2可产生相同的一种三维结构。在图3的立体结构中,每个交叉点的四条线是在同一平面内的具体实施在附图中,所画出的四面体和六面体是一种假想,棋盘中并没有四面体或六面体。 在图K图2中,从四面体和六面体的中心点O做出与顶点A、 B、 C、 D相连接,这些连线是棋盘的实体,也是棋盘中的一个最小的结构。把多个四面体或六面体堆砌 起来所形成的三维空间结构,就是四维棋的棋盘。它在图l、图2中的A、 B、 C、 D处 的点,也有四条连线。在图3所示中, 一个六面体的每一面做出一个十字交叉线,这些交叉线是棋盘的实 体。多个这样的六面体堆砌成一个大的六面体,A、 B、 C、 D等点都会有四条连线。本发明公开了一种立体棋盘的构成方法,取名为“四维棋”。它的主要使用范围是棋类游戏。其最大的特点是将棋盘的二维平面关系转换成三维立体关系,但仍然保持由四条线段汇聚于一点的结构。与其它已有的新型棋盘的差别是它的交叉点与平面棋盘的交叉点没有对应关系。