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一种能产生后坐力的游艺仿真枪制作方法

  • 专利名称
    一种能产生后坐力的游艺仿真枪制作方法
  • 发明者
    磊 莫
  • 公开日
    2010年3月24日
  • 申请日期
    2009年3月17日
  • 优先权日
    2009年3月17日
  • 申请人
    磊 莫
  • 文档编号
    A63F13/02GK201426967SQ20092005315
  • 关键字
  • 权利要求
    1、一种能产生后坐力的游艺仿真枪,包括枪体、振动发生器和控制模块,振动发生器安装在枪体内,振动发生器和控制模块电连接,由控制模块发出指令来控制振动发生器的工作状态,其特征在于所述枪体的肩托和枪体活动连接,枪体内设一连杆,连杆一端和肩托活动连接,另一端和振动发生器配合2、 根据权利要求1所述的一种能产生后坐力的游艺仿真枪,其特征 在于所述振动发生器是电磁振动器3、 根据权利要求1所述的一种能产生后坐力的游艺仿真枪,其特征 在于所述振动发生器是偏心库仑振动器4、 根据权利要求1所述的一种能产生后坐力的游艺仿真枪,其特征 在于所述连杆和肩托的连接方式为铰接5、 根据权利要求1所述的一种能产生后坐力的游艺仿真枪,其特征 在于所述连杆上套"&有一复位弹簧6、 根据权利要求l-5任一项所述的一种能产生后坐力的游艺仿真枪, 其特征在于所述控制冲莫块可以是游戏机,或者是单片机,或者是数字信 号处理器,或者是电路开关
  • 技术领域
    本实用新型涉及游艺仿真枪,特别是涉及一种能产生后坐力的游艺仿 真枪
  • 背景技术
  • 专利摘要
    一种能产生后坐力的游艺仿真枪,包括枪体、振动发生器和控制模块,振动发生器安装在枪体内,振动发生器和控制模块电连接,由控制模块发出指令来控制振动发生器的工作状态,枪体的肩托和枪体活动连接,枪体内设一连杆,连杆一端和肩托活动连接,另一端和振动发生器配合。该游艺仿真枪通过在枪体内加装连杆和活动肩托装置,将振动发生器产生的振动通过连杆传递到肩托,直接作用于人体,克服了传统的游艺仿真枪普遍存在的振动效果不强,仿真度不高,不能真实的模拟出射击产生的后坐力效果的缺陷,实现了仿真效果逼真,增加游戏乐趣的目的。
  • 专利详情
  • 全文pdf
  • 权力要求
  • 说明书
  • 法律状态
专利名称:一种能产生后坐力的游艺仿真枪的制作方法目前大型的射击游戏中使用的仿真枪,基本上都是利用电子技术与机 械技术相结合产生的声、光及动作效果,通过模拟真实射击所产生的声光 反应和振动效果来获得趣味性,但是,现在广泛使用的模仿后坐力的仿真 枪都是通过直接对枪体施加振动效果,最常见的是在枪体内安装电磁振动 器和偏心轮振动器,振动器的振动传递给枪体,使整个枪体产生振动,这 种装置产生的振动传递到枪体后损耗非常严重,振动效果不明显,很难模 拟出真实的后坐力效果。
本实用新型的目的在于针对目前广泛使用的游艺仿真枪所存在的不 足提供一种能产生逼真的后坐力效果的游艺仿真枪。本实用新型的目的是这样实现的一种能产生后坐力的游艺仿真枪,包括枪体、振动发生器和控制模 块,振动发生器安装在枪体内,振动发生器和控制模块电连接,由控制模 块发出指令来控制振动发生器的工作状态,所述枪体的肩托和枪体活动连 接,枪体内设一连杆,连杆一端和肩托活动连接,另一端和振动发生器配合。所述振动发生器可以是电磁振动器,也可以是偏心轮振动器。 所述连杆和肩托的连接方式为铰接,以减少摩擦力导致的能量消耗。 所述连杆上套设设有一复位弹簧,以保证在没有顶压肩托时,连杆和3肩托始终处于最右端,不会左右摆动。所述控制模块可以是游戏机,或者是单片机,或者是数字信号处理器, 或者是电路开关。其有益效果是该游艺仿真枪通过在枪体内加装连杆和活动肩托装 置,将振动发生器产生的振动通过连杆传递到肩托,直接作用于人体,克 服了传统的游艺仿真枪普遍存在的振动效果不强,仿真度不高,不能真实 的模拟出射击产生的后坐力效果的缺陷,实现了仿真效果逼真,增加游戏 乐趣的目的。


图l是本实用新型的结构示意图2是本实用新型工作瞬间的结构示意
以下结合附图和具体实施例对本实用新型作进一步的详细说明,但不 作为对本实用新型的限定。
从图l中可以看出,振动发生器固定于^r体l内,连杆4上套装有两 个卡环4. 1,连杆4可在卡环环4. 1内轴向滑动,枪体1的定位柱1. 1将 卡环4. 1定位在枪体1上,使得卡环4. 1不能相对枪体1移动,止挡柱4. 2 固定在连杆4上,并设于枪体1的定位柱1. 1. 1和1. 1. 2之间,连杆4 一 端通过铆钉3. 2铆接在肩托3的上端,肩托3的下端通过铆钉3. 1铆接在 枪体1的枪托端部,连杆4靠近肩托3的部分套设有复位弹簧4. 3,振动 发生器与控制模块(图中未示出)电连接。
本实施例的振动发生器为电磁振动器,但不局限于电磁振动器,也可 以采用偏心轮振动器等能产生振动或者其他有击打效果的器件。
开始游戏时,人的肩部沿箭头所指方向顶压肩托3,此时的状态如图2 所示,当触发某一事件(如扣动扳机),控制模块向电磁振动器2发出指令,接通电磁振动器2的工作电路,振动锤2. 1同时又是电磁振动器2 的磁芯,在电磁力的作用下,振动锤2. 1快速向连杆4的左端部击打,产 生击打的效果,击打效果通过连杆传递到肩托3,直接作用在人体肩部; 当控制模块向电磁振动器2发出指令,断开电磁振动器2的工作电路,在 设于磁芯上的复位弹簧2. 2的作用下,振动锤2. 1回到原位,等待下一次 触发指令。根据不同的触发事件,控制模块会向振动发生器发出不同的指 令,来决定电磁振动器2是产生一次冲击振动还是连续的往复振动,以产 生不同的仿真效果。
为了尽量减少振动传递到人体肩部的过程中的能量损耗,连杆4上套 设卡环4. 1,连杆4可在卡环4. 1中自由滑动,卡环固定在枪体1的定位 柱1. 1之间,这样就保证了连杆4只能在卡环4. 1内沿轴向移动,且只能 和卡环4. l接触,最大限度的减小了摩擦力导致的能量损耗,使振动更加 逼真。
止挡柱4. 2位于枪体1的两个定位柱1. 1. 1和1. 1. 2之间,这样就将 连杆的运动行程限定在一定的范围之内,保证肩托3在受到挤压,连杆4 运动到如图2所示位置时,振动锤2. 1能撞击到连杆4,而当肩托3没有 受到挤压,在复位弹簧4. 3的作用下,连杆4和肩托3始终位于最右端, 从而避免连杆4和肩托3的左右摇摆。
本实用新型的控制模块可以有多种方式,如果用于视频游戏机,则振 动发生器2和游戏机的输出端口电连接,由游戏机系统根据触发事件输出 控制指令给振动发生器2,来控制振动发生器的工作状态。当然,也可以 是其他控制方式,如单片机,或者是数字信号处理器,还可以是电路开关, 如扣动扳机则闭合开关,连通振动发生器2的工作电路,松开扳机则断开 电路。
总之,控制模块的类型和控制方式,以及振动发生器的类型和原理均
5不影响本实用新型的保护范围,一切本领域的技术人员在本实用新型技术 方案范围内进行的通常变化和替换都包含在本实用新型的保护范围内。





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