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评判灵长类动物智力的系统制作方法

  • 专利名称
    评判灵长类动物智力的系统制作方法
  • 发明者
    戴煦, 王莉, 苏康宇, 郭冰, 陈益思
  • 公开日
    2012年10月17日
  • 申请日期
    2012年7月21日
  • 优先权日
    2012年7月21日
  • 申请人
    深圳市华测检测技术股份有限公司
  • 文档编号
    A01K15/02GK102726317SQ201210253629
  • 关键字
  • 权利要求
    1.一种评判灵长类动物智力的系统,让已参加过训练灵长类动物玩游戏,并进行计分,并通过计分结果评判灵长类动物的智力高低,其特征在于,包括 游戏评判装置,包括控制器、主机及与所述主机电性连接的显示装置,所述主机内置有游戏模块、判断模块及计分模块,所述控制器用于根据所述主机正在运行的所述游戏模块发送操作信号,所述判断模块用于判断所述操作信号的正确与否,并决定是否给所述计分模块发送计分信号,所述计分模根据所述计分信号进行计分,所述显示装置用于显示所述游戏模块的游戏画面及显示计分结果;及 与所述主机电性连接的给食装置,包括驱动装置、机械手及食物,所述主机通过所述驱动装置驱动所述机械手抓取食物给灵长类动物给食2.如权利要求I所述的评判灵长类动物智力的系统,其特征在于,所述评判灵长类动物智力的系统还包括座椅,所述控制器设置在所述座椅上,灵长类动物坐在所述座椅上,并正对所述显示装置,上肢和/或下肢可触碰到所述控制器,进行操作控制3.如权利要求2所述的评判灵长类动物智力的系统,其特征在于,所述显示装置设置成为若干显示区,所述游戏模块随机向所述显示区发送发光信号,所述显示区接收所述发光信号进行发光4.如权利要求3所述的评判灵长类动物智力的系统,其特征在于,所述控制器为操作控制板,所述操作控制板根据所述显示区对应的设置有按键5.如权利要求4所述的评判灵长类动物智力的系统,其特征在于,所述按键用于根据所述显示区的发光输入所述操作信号,并发送至所述游戏模块及判断模块6.如权利要求4所述的评判灵长类动物智力的系统,其特征在于,所述判断模块包括有用于识别所述操作信号的延时长短的延时识别模块,所述延时识别模块可对所述操作信号的延时长短进行记录,且所述判断模块根据所述操作信号的正确与否并结合所述操作信号的延时长短向所述计分模块发送计分信号7.如权利要求4所述的评判灵长类动物智力的系统,其特征在于,所述按键还设置有发光装置,所述游戏模块还与所述发光装置连接并可接收所述发光信号,并根据所述发光信号进行发光8.如权利要求4所述的评判灵长类动物智力的系统,其特征在于,所述按键还设置有震动装置,所述震动装置与所述判断模块相连,当所述判断模块给所述计分模块发送计分信号时,同时给所述震动装置发送震动信号,所述震动装置接收所述震动信号进行震动9.如权利要求I所述的评判灵长类动物智力的系统,其特征在于,所述给食装置还包括有给食托盘,所述给食托盘上装有给灵长类动物的食物,所述驱动装置驱动所述机械手从所述给食托盘上抓取食物给灵长类动物给食10.如权利要求I所述的评判灵长类动物智力的系统,其特征在于,所述游戏评判装置还包括有扬声器,所述扬声器与所述判断模块相连,当所述判断模块给所述计分模块发送计分信号时,同时给所述扬声器发送扬声信号,所述扬声器接收所述扬声信号进行扬声
  • 技术领域
    本发明涉及灵长类动物智力测试领域,尤其涉及ー种操作简单、评判效率高的评判灵长类动物智力的系统
  • 背景技术
  • 具体实施例方式
    现在參考附图描述本发明的实施例,附图中类似的元件标号代表类似的元件如上所述,如图1、2所示,本实施例提供的评判灵长类动物智力的系统100,通过训练灵长类动物200玩游戏,并进行计分,并通过计分结果评判灵长类动物的智力高低,其包括游戏评判装置I及给食装置2需要说明的是,在对灵长类动物200通过本发明评判灵长类动物智力的系统100进行智力评判前,均已经进行过相同的训练程序,因此当灵长类动物200在通过本发明评判灵长类动物智力的系统100进行智力评判时,均具备基本的操作控制能力本发明评判 灵长类动物智力的系统100是通过测试灵长类动物200玩简单游戏的正确度,并进行计分以评判灵长类动物200的智力在一个实施例中,如图I及2所示,所述游戏评判装置I包括控制器(图上未视)、主机11及与所述主机11电性连接的显示装置12,所述主机11内置有游戏模块15、判断模块13及计分模块14,所述显示装置12由许多圆形和/或方形的显示区12a组成所述控制器为操作控制板10,且所述操作控制板10根据所述显示区12a对应的设置有相同数量的按键16,所述按键16的形状与所述显示区12a的形状相同,为圆形和/或方形,如此设计是为了便于灵长类动物200从感性上认识并掌握对所述按键16的按压技能在评判开始时,所述游戏模块15则随机向所述显示区12a发送发光信号15a,所述显示区12a接收所述发光信号15a进行发光,由于而所述游戏模块15是要求灵长类动物200根据所述显示区12a的发光,对应的在所述按键16上进行按压,此时正在进行智力评判的灵长类动物200可通过其上肢或下肢按压对应的所述按键16,无论灵长类动物200是否按压正确的所述按键16,所述操作控制板10将会对所述游戏模块15发送操作信号10a,所述游戏模块15接收到所述操作信号10a,所述游戏模块15则认为已经完成了一次测试,则可以启动下一次的测试,且所述操作信号IOa将ー并发送给所述判断模块13,而所述判断模块13则用于判断所述操作信号IOa的正确与否,即是,判断灵长类动物200是否准确根据所述显示区12a的发光按压对应的所述按键16,若灵长类动物200按压正确,则所述判断模块13将给所述计分模块14发送计分信号13a,所述计分模14根据所述计分信号13a为该次测试进行计分而所述显示装置12除了用于显示所述游戏模块15正在运行的游戏画面之外,还显示计分結果而所述游戏模块15接收所述操作信号10a,则表明该灵长类动物200已经完成了这次测试需要说明的是,如图4所示,评判开始时,当所述显示区12a已经接收所述发光信号15a进行发光,如果灵长类动物200在一个规定的时间范围内并没有在任ー个所述按键16上进行按压,所述游戏模块15也将认为灵长类动物200已经完成了一次测试,而所述判断模块13并没有收到所述操作信号10a,因此该次测试的分值为零分,并将自动启动下一次的测试在一个实施例中,如图I所示,所述给食装置2包括驱动装置20、机械手21及食物(图上未示),为了让灵长类动物200乐于进行智力评判,因此在灵长类动物200累计按压正确次数达到ー个设定值时,与所述主机11电性连接的给食装置2通过所述驱动装置20驱动所述机械手21抓取食物给灵长类动物200给食在一个实施例中,如图I及2所示,所述评判灵长类动物智力的系统100还包括座椅3,所述控制器设置在所述座椅3上,灵长类动物坐在所述座椅3上,并正对所述显示装置12,上肢和/或下肢可触碰到所述操作控制板10,进行测试在一个实施例中,如图2所示,所述判断模块13包括有用于识别所述操作信号IOa的延时长短的延时识别模块13b,所述延时识别模块13b可对所述操作信号IOa的延时长短进行记录,且所述判断模块13根据所述操作信号IOa的正确与否并结合所述操作信号IOa的延时长短向所述计分模块14发送计分信号13a在实际操作中,所述延时识别模块13b预设有延时识别时间范围,例如O 5. 00秒,精确度到1/100秒,且预存有计分模式,该计分模式是对应延时长短和相应的分值,因此,当所述操作信号IOa为正确的前提下,所述延时识别模块13b根据所述操作信号IOa的延时长短对应的分值发送计分信号13a给所述计分模块14 在一个实施例中,如图2及图3所示,所述按键16还设置有发光装置16a,所述游戏模块15还与所述发光装置16a连接并可接收所述发光信号15a,并根据所述发光信号15a进行发光当所述游戏模块15向所述显示装置12发送所述发光信号15a吋,同时向被按压的所述按键16发送所述发光信号15a,有利于刺激灵长类动物200在评判过程中的的愉悦感,有利于灵长类动物200顺利进行智力评判,且提高评判的准确度如图2、3所示,所述按键16还设置有震动装置16c,所述震动装置16c与所述判断模块13相连,当所述判断模块13给所述计分模块14发送计分信号13a吋,同时给所述震动装置16c发送震动信号13c,所述震动装置16c接收所述震动信号13c进行震动且所述游戏评判装置I还包括有扬声器17,所述扬声器17与所述判断模块13相连,当所述判断模块13给所述计分模块14发送计分信号13a吋,同时给所述扬声器17发送扬声信号13d,所述扬声器17接收所述扬声信号13d进行扬声如果当灵长类动物200的操作控制正确,所述震动装置16c就会被启动进行震动,同时所述扬声器17也将启动并发出具有愉悦感的扬声,即是表明灵长类动物200对此次根据所述显示区12a的发光而能够准确的按压相应的所述按键16,通过震动和扬声让灵长类动物200形成完成一次正确的测试的条件反射,而且可以设定当灵长类动物完成一定次数的正确的测试时,通过所述给食装置2对灵长类动物200进行给食,因此让灵长类动物200从意识上乐意去进行智力评判,有助于提高评判的准确度如图I所示,所述给食装置2还包括有给食托盘22,所述给食托盘22上装有给灵长类动物200的食物,所述机械手21包括有横向滑动机构21a及纵向滑动机构21b,所述驱动装置20驱动所述机械手21及所述横向滑动机构21a及纵向滑动机构21b配合滑动,从所述给食托盘22上抓取食物给灵长类动物200给食如图2-4所示,详细描述本发明评判灵长类动物智力的系统100的工作原理,本发明评判灵长类动物智力的系统100在进入测试状态时,让灵长类动物200按照所述显示区12a的发光,按压相应的所述按键16,完成一次测试,所述主机11首先将判断本次测试是否超时,如果超时,则本次测试的分值为零分,如果本次测试不超时,所述主机11将判断本次测试是否正确,如果不正确,则本次测试的分值为零分,则灵长类动物将进入下一次测试,如果正确,则所述主机11将根据本次测试的延时长短,给本次测试进行打分结合图1-4,本发明评判灵长类动物智力的系统通100过所述游戏评判装置I及给食装置2配合,所述判断模块13及计分模块14能够将灵长类动物200的测试的准确度进行判断,并进行计分,根据计分结果评判灵长类动物200的智力的高低,有效的根据测试结果对灵长类动物200进行智力评判,选择智力较高的灵长类动物200进行治疗帕金森或者老年痴呆症药品的试验,此外,本发明评判灵长类动物智力的系统100能够能够较客观的给灵长类动物的智力进行评判,便于选拔智力较高的灵长类动物
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专利名称:评判灵长类动物智力的系统的制作方法中国和世界其他国家都正在步入老龄化社会,而现阶段,老年痴呆症和帕金森症成为扼杀老年人生活质量的两大杀手。阿尔茨海默病即所谓的老年痴呆症。是ー种进行性 发展的致死性神经退行性疾病,临床表现为认知和记忆功能不断恶化,日常生活能力进行性減退,并有各种神经精神症状和行为障碍。患病率研究显示,美国在2000年的阿尔茨海默病例数为450万例,年龄每增加5岁,阿尔茨海默病病人的百分数将上升2倍,也就是说,60岁人群的患病率为1%,而85岁人群的患病率为30% ;而同样的,帕金森病也是中老年人中较为常见中枢神经系统变性疾病,主要表现为患者动作缓慢、手脚或身体的其它部分震颤、身体失去柔软性、肌肉僵硬。它对患者生活能力的危害仅次于肿瘤、心脑血管疾病,从而被称为中老年人的“第三杀手”、“慢性癌症”。最早系统描述该病的是英国的内科医生詹姆帕金森,当时统称为“震颤麻痹”。后来人们发现该病患者除了震颤外,肌肉的力量并没有受损,认为称“麻痹”并不合适,所以将该病命名为“帕金森病”。因此,开发出有效治疗老年痴呆症和帕金森病的药品已经迫不及待,而药品的开发过程必须通过ー个长期的试验阶段。在这里,动物则难免成为新开发的药品的试验对象,而在动物世界中,灵长类动物的智力比其他动物明显高很多,研究表明灵长类的动物与人的智力是相当接近的,而且,灵长类动物很容易通过训练来完成规定的动作。因此,首先将灵长类的动物训练成规定的动作,然后通过甲药品在一定时间范围内将之控制成类似于老年痴呆症或者帕金森症状(这个症状在过了这个时间段是可以自行消失的),再让该灵长类动物来完成规定的动作,并记录其正确度,接下来让该灵长类的动物吃进研发出的用于治疗老年痴呆症或者帕金森病的こ药品后,继续让该灵长类动物完成规定的动作,并记录其正确度,通过对比吃进こ药品前后该灵长类动物的正确度,为该こ药品的有效性提供參考。然而,在让灵长类动物成为试验对象前,必须对其智力进行有效的评判,通过智力评判被认为智力较高的灵长类动物,被选作用于治疗帕金森病或者老年痴呆症的药品的试验对象,将更具效果。因此,亟需ー种操作简单、评判效率高且效果好的评判灵长类动物智力的系统。
本发明的目的是提供ー种操作简单、评判效率高且效果好的评判灵长类动物智力的系统。为了实现上述目的,本发明的技术方案是提供ー种评判灵长类动物智力的系统,让已參加过训练灵长类动物玩游戏,并进行计分,并通过计分结果评判灵长类动物的智力高低,其包括游戏评判装置及给食装置。游戏评判装置,包括控制器、主机及与所述主机电性连接的显示装置,所述主机内置有游戏模块、判断模块及计分模块,所述控制器用于根据所述主机正在运行的所述游戏模块发送操作信号,所述判断模块用于判断所述操作信号的正确与否,并决定是否给所述计分模块发送计分信号,所述计分模根据所述计分信号进行计分,所述显示装置用于显示所述游戏模块的游戏画面及显示计分結果;及与所述主机电性连接的给食装置,包括驱动装置、机械手及食物,所述主机通过所述驱动装置驱动所述机械手抓取食物给灵长类动物5ロ艮。所述评判灵长类动物智力的系统还包括座椅,所述控制器设置在所述座椅上,灵长类动物坐在所述座椅上,并正对所述显示装置,上肢和/或下肢可触碰到所述控制器,进行操作控制。所述显示装置设置成为若干显示区,所述游戏模块随机向所述显示区发送发光信号,所述显示区接收所述发光信号进行发光。 所述控制器为操作控制板,所述操作控制板根据所述显示区对应的设置有按键。所述按键用于根据所述显示区的发光输入所述操作信号,并发送至所述游戏模块及判断模块。所述判断模块包括有用于识别所述操作信号的延时长短的延时识别模块,所述延时识别模块可对所述操作信号的延时长短进行记录,且所述判断模块根据所述操作信号的正确与否并结合所述操作信号的延时长短向所述计分模块发送计分信号。所述按键还设置有发光装置,所述游戏模块还与所述发光装置连接并可接收所述发光信号,并根据所述发光信号进行发光。所述按键还设置有震动装置,所述震动装置与所述判断模块相连,当所述判断模块给所述计分模块发送计分信号时,同时给所述震动装置发送震动信号,所述震动装置接收所述震动信号进行震动。所述给食装置还包括有给食托盘,所述给食托盘上装有给灵长类动物的食物,所述驱动装置驱动所述机械手从所述给食托盘上抓取食物给灵长类动物给食。所述游戏评判装置还包括有扬声器,所述扬声器与所述判断模块相连,当所述判断模块给所述计分模块发送计分信号吋,同时给所述扬声器发送扬声信号,所述扬声器接收所述扬声信号进行扬声。与现有技术相比,本发明评判灵长类动物智力的系统通过所述游戏评判装置及给食装置配合,所述判断模块及计分模块能够将灵长类动物的操作控制准确度进行判断,并进行计分,根据计分结果评判灵长类动物的智力的高低,因此,本发明评判灵长类动物智力的系统能够能够较客观的给灵长类动物的智力进行评判,便于选拔智力较高的灵长类动物。通过以下的描述并结合附图,本发明将变得更加清晰,这些附图用于解释本发明的实施例。图I为本发明评判灵长类动物智力的系统的ー个实施例的结构原理示意图。图2为如图I所示的评判灵长类动物智力的系统模块原理图。
图3为如图I所示的评判灵长类动物智力的系统的按键的结构原理图。图4为如图I所示的评判灵长类动物智力的系统工作流程框图。

以上所揭露的仅为本发明的优选实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明申请专利范围所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。


本发明公开了一种评判灵长类动物智力的系统,让已参加过训练灵长类动物玩游戏,并进行计分,并通过计分结果评判灵长类动物的智力高低,包括游戏评判装置,包括控制器、主机及与主机电性连接的显示装置,主机内置有游戏模块、判断模块及计分模块,控制器用于根据主机正在运行的游戏模块发送操作信号,判断模块用于判断操作信号的正确与否,并决定是否给计分模块发送计分信号,计分模根据计分信号进行计分,显示装置用于显示游戏模块的游戏画面及显示计分结果;及与主机电性连接的给食装置,包括驱动装置、机械手及食物,主机通过驱动装置驱动机械手抓取食物给灵长类动物给食。本发明是一种操作简单、评判效率高的评判灵长类动物智力的系统。



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