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动作效果模拟装备制作方法

  • 专利名称
    动作效果模拟装备制作方法
  • 发明者
    灵 俞, 梁绍明
  • 公开日
    2010年1月27日
  • 申请日期
    2009年2月18日
  • 优先权日
    2008年12月24日
  • 申请人
    梁绍明
  • 文档编号
    A63J25/00GK201389335SQ20092000738
  • 关键字
  • 权利要求
    1、一种动作效果模拟装备,其特征在于,包括佩戴于使用者身体上的支承体、设置在所述支承体上的撞击装置、以及接收信号的控制装置;所述撞击装置包括多个撞击组件,由所述控制装置根据所接收到的信号,对每一撞击组件进行控制弹出撞击使用者的身体;所述撞击装置还包括多个撞击单元;每一所述撞击单元为电磁驱动单元2、 根据权利要求1所述的动作效果模拟装备,其特征在于,其特征在于, 每一所述撞击单元包括外壳、安装在所述外壳内的套管、缠绕在所述套管外围 的线圈、安装在所述套管内的撞击件、在所述撞击件上设置的铁芯、以及推动 所述撞击件复位的弹性件3、 根据权利要求1所述的动作效果模拟装备,其特征在于,所述撞击装 置包括柔性线路板;所述柔性线路板上设有与每一所述撞击单元电连接的导电 占八、、o4、 根据权利要求3所述的动作效果模拟装备,其特征在于,每一所述撞 击单元包括外壳、安装在所述外壳内的套管、缠绕在所述套管外围的线圈、安 装在所述套管内的撞击件、在所述撞击件上设置的铁芯、以及推动所述撞击件 复位的弹性件;所述外壳和套管上同时设有供所述撞击件伸出的开口;所述套管与所述柔 性线路板之间留有活动缝隙;所述线圈与所述柔性线路板的导电点电连接,并由所述控制装置控制所述 线圈的导电或断电,进而吸合或松开所述铁芯,带动所述撞击件拉入或推出所 述套管内5、 根据 利要求3所述的动作效果模拟装备,其特征在于,每一所述撞击单元包括外壳、安装在所述外壳内的套管、缠绕在所述套管外围的线圈、安 装在所述套管内的撞击件、在所述撞击件上设置的铁芯、以及推动所述撞击件复位的弹性件;所述外壳和套管上同时设有供所述撞击件伸出的开口;所述套管与所述柔 性线路板之间留有活动缝隙6、 根据权利要求3所述的动作效果模拟装备,其特征在于,每一所述撞 击单元包括外壳、安装在所述外壳内的套管、缠绕在所述套管外围的线圈、安 装在所述套管内的撞击件、在所述撞击件上设置的铁芯、以及推动所述撞击件 复位的弹性件;所述线圈与所述柔性线路板的导电点电连接,并由所述控制装置控制所述 线圈的导电或断电,进而吸合或松开所述铁芯,带动所述撞击件拉入或推出所 述套管内7、 根据权利要求第1至6项中任一项所述的动作效果模拟装备,其特征 在于,所述撞击件头部为子弹形、剑尖形、拳头形、爪形或球形;所述弹性件 为套设在所述撞击件外围的弹簧8、 根据权利要求1至6项中任一项所述的动作效果模拟装备,其特征在 于,所述控制装置包括接收信号的信号接收器、以及根据所述信号接收器所接 收的信号控制所述每一撞击组件工作的控制器9、 根据权利要求8所述的动作效果模拟装备,其特征在于,所述信号接 收器为无线信号接收器或有线信号接收器;所述控制器内设定有与所接收到的 信号对应的控制程序10、 根据权利要求1至6项中任一项所述的动作效果模拟装备,其特征在 于,所述支承体为背心、长袖衣服或短袖衣服、褲、手套等,所述支承体上还设有使其紧贴使用者身体的魔术贴或皮帶扣,
  • 技术领域
    本实用新型涉及模拟装置,更具体地说,涉及一种动作效果的模拟装备
  • 背景技术
  • 专利摘要
    本实用新型涉及一种动作效果模拟装备及方法。该装备包括佩戴于使用者身体上的支承体、设置在所述支承体上的撞击装置、以及接收信号的控制装置;所述撞击装置包括多个撞击组件,由所述控制装置根据所接收到的信号,对每一撞击组件进行控制弹出撞击使用者的身体。通过设置多个撞击组件,并由控制装置根据接收到的信号,来分别对每一撞击组件进行控制弹出,进而对使用者身体的对应部位进行撞击,模拟出各种感受,例如被剑斩、中枪、中拳、地震、被车撞、被抓伤等,具有模拟效果好、没有任何伤害性或危险性的优点。
  • 专利详情
  • 全文pdf
  • 权力要求
  • 说明书
  • 法律状态
专利名称:动作效果模拟装备的制作方法在一些情况,例如电子游戏、电影院、户外模拟(如枪战)体验等,需要 给使用者(玩家、观众等)带来身体上的感受,才能达到良好的模拟体验感觉。数年前,市场上出现过一些模拟动作的背心及座椅,其工作原理是利用电 机驱动偏心轴转动,再由偏心轴驱动的背心及座椅产生震动或偏移。这种结构 的背心和座椅只能给予使用者震动的感觉。并且,由于是由电机带动偏心转动, 仅能产生较大面积的震动或偏移,欠缺精确的接触、路线、真实的临场感觉。市场上也有出现利用"脉冲"(高压低电流)直接剌激玩者身体的模拟装置。 通过设置多个电极,并将电极分布于使用者的身体的各个位置。通过电流对使 用者的不同部位进行剌激,以达到模拟动作的效果。然而,这种装置最大的缺 点是电极需要贴紧皮肤,不能隔着衣服使用。而且,电流电击使肌肉放松收紧, 长时间使用会令肌肉疲劳或可能会对身体造成不良影响,有一定的危险性。
本实用新型要解决的技术问题在于,提供一种能够模拟各种动作、模拟效 果好、安全无危险性的动作效果模拟装置及方法。本实用新型解决其技术问题所采用的技术方案是:构造一种动作效果模拟 装备,包括佩戴于使用者身体上的支承体、设置在所述支承体上的撞击装置、 以及接收信号的控制装置;所述撞击装置包括多个撞击组件,由所述控制装置根据所接收到的信号, 对每一撞击组件进行控制弹出撞击使用者的身体。中,所述撞击装置包括柔性线路板、以及多个撞击单元;所述柔性线路板上设有与每一所述撞击单元电连接的导电 占。
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在本实用新型的动作效果模拟装备中,每一所述撞击单元为电磁驱动单 元,包括外壳、安装在所述外壳内的套管、缠绕在所述套管外围的线圈、安装 在所述套管内的撞击件、在所述撞击件上设置的铁芯、以及推动所述撞击件复
位的弹性件;
所述外壳和套管上同时设有供所述撞击件伸出的开口 ;所述套管与所述柔 性线路板之间留有活动缝隙;
所述线圈与所述柔性线路板的导电点电连接,并由所述控制装置控制所述 线圈的导电或断电,进而吸合或松开所述铁芯,带动所述撞击件拉入或推出所 述套管内。
在本实用新型的动作效果模拟装备中,所述撞击件为塑胶件,其头部为子 弹形、剑尖形、拳头形、爪形或球形;所述弹性件为套设在所述撞击件外围的 弹簧。
在本实用新型的动作效果模拟装备中,所述控制装置包括接收信号的信号 接收器、以及根据所述信号接收器所接收的信号控制所述每一撞击组件工作的 控制器。
在本实用新型的动作效果模拟装备中,所述信号接收器为无线信号接收器 或有线信号接收器;所述控制器内设定有与所接收到的信号对应的控制程序。
在本实用新型的动作效果模拟装备中,所述支承体为背心、长袖衣服或短 袖衣服。
在本实用新型的动作效果模拟装备中,所述支承体上还设有使其紧贴使用 者身体的魔术贴。
在本实用新型的动作效果模拟装备中,所述动作效果模拟装备还包括电 源,所述电源为干电池、或者直流电源。
实施本实用新型具有以下有益效果通过设置多个撞击组件,并由控制装 置根据接收到的信号,来分别对每一撞击组件进行控制弹出,进而对使用者身体的对应部位进行撞击,模拟出各种感受,例如被剑斩、中枪、中拳、地震、 被车撞、被抓伤等,具有模拟效果好、没有任何伤害性或危险性的优点。


下面将结合附图及实施例对本实用新型作进一步说明,附图中 图1是本实用新型动作效果模拟装备的一个实施例的正面示意图2是本实用新型动作效果模拟装备的一个实施例的侧面示意图; 图3是本实用新型动作效果模拟装备的一个实施例的胸部位置的横截面 示意图4是本实用新型动作效果模拟装备的一个实施例的撞击单元的示意图; 图5是本实用新型动作效果模拟装备的一个实施例的内部的撞击单元的 分布示意图6至图11分别是本实用新型效果模拟方法模拟被剑斩(图6)、中枪(图 7)、中拳(图8)、地震(图9)、被车撞(图10)、被抓伤(图11)的效果的 动作流程示意图12是本实用新型效果模拟方法的流程示意图。

如图1至图12所示,是本实用新型动作效果模拟装备的一个具体实施例, 包括佩戴在使用者身体上的支承体110、设置在支承体110上的撞击装置、以
及接收信号的控制装置。
在本实施例中,支承体110为背心,当然,支承体110也可以根据需要做 成其他的形式,例如长袖衣服、短袖衣服、裤子、手套、鞋子等等。该支承体 110可以选用软胶、皮革、纺织布等做成,为具有夹层的结构;撞击装置安装 在夹层中。进一步的,还可以在支承体110最内层设置弹性布或其他富有弹性 的物料(如软胶、仿皮、真皮、弹性布料等),避免撞击装置的撞击力过大, 避免使用者感觉到疼痛或受伤。该支承件的形状可以设计成紧贴人体曲线外 形,并且可以在支承件上设置多个魔术贴120或皮带扣,例如在身体凹入的部位设置;并且还可以在背心的两旁设置橡皮筋130,拉紧背心,从而使得支承 件可以紧贴人体的各个部位。如图3所示,是支撑件110位于胸口位置的截面, "U"形位置190填补胸口位置,从而使得整个支撑件110更加贴合于人体。
控制装置包括接收信号的信号接收器140、以及根据信号接收器140所接 收的信号控制每一撞击组件工作的控制器。该信号接收器140和控制器可以直 接安装在支承体110上;也可以安装在独立的外壳附近,并通过导线连接到支 承体110上。该信号接收器140的信号接收方式,可以通过无线形式(例如红 外传送、蓝牙传送、无线电传送等)进行信号接收,也可以通过有线形式进行 信号接收。而控制器设定有与所接收到的信号对应的控制程序,控制器根据接 收到的信号,来调用对应的控制程序,进而驱动对应的撞击组件动作,进而模 拟各种动作效果。当然,该控制程序可以直接存储在控制器的存储介质内,也 可以存储在独立的存储介质中,由控制器进行调用。
如图4所示,撞击装置包括柔性线路板150、以及多个撞击单元170;柔 性线路板150上设有与每一撞击单元170分别电连接的导电点。撞击单元170 与导电点的电连接可以通过触点式直接接触连接,也可以通过导线进行连接。 在本实施例中,该撞击单元170为电磁驱动单元;可以理解的,撞击单元170 也可以为其它形式的驱动单元,例如声波驱动单元、气压驱动单元等。
同时参阅图5,撞击单元170可以为数十至数千个,分开安装在支承体110 内,由控制装置对每一撞击单元170进行控制。并且两个撞击单元170之间可 以留有一定的缝隙160,从而留有一定的活动空间,便于支承件穿戴到人体后 的弯曲。
每一撞击单元170可以安装在支承体110的内层111,包括外壳171、安 装在外壳171内的套管172、缠绕在套管172外围的线圈173、安装在套管172 内的撞击件174、在撞击件174上设置的铁芯(不会被磁化)175、以及推动撞击 件174复位的弹性件176。该外壳171和套管172上设有相同的开口 178,供 撞击件174射出,以撞击使用者的身体。在外壳171的外层还可以包裹柔软橡 胶。套管172安装在外壳171内,并且套管172底部与柔性线路板150之间留 有活动缝隙177,作为撞击件174的活动空间。铁芯175固定安装在撞击件174的末端,并伸出套管172底部;而撞击件174的头部可从套管172的开口 178 伸出。弹性件176可以选用套设在撞击件174外围的弹簧、弹性橡胶等弹性体, 设置在撞击件174与套管172的开口 178之间,作为撞击件174复位的储能元 件。该撞击件174可以为软塑胶件或硬塑胶件或者包裹有柔软层的塑胶件,其 头部形状可以为剑尖形、拳头形、爪形或球形等等。线圈173与柔性线路板 150的导电点电连接,并由控制装置控制线圈173的导电或断电,进而吸合或 松开铁芯175,而带动撞击件174伸出或縮回套管172内。
该动作效果模拟装备还设有电源,电源可以来自干电池、或者经过交流-直流转换的直流电源,为线圈173、控制器、信号接收器140等电器部件进行 供电。当然,电源可以通过电源盒180安装在支承体110上,也可以采用外接 电源,而不设置在动作效果模拟装备上。
如图12所示,是该动作效果模拟装备的实现流程图。在使用动作效果模 拟装备时,首先在控制装置内设定控制程序,来模拟各种动作所产生的感受, 例如被剑斩、中枪、中拳、地震、被车撞、被抓伤等感受。
当电视电子游戏、电脑游戏、手提电子游戏、电影院、户外模拟枪战游戏 等发出动作信号,例如但不限于被剑斩、中枪、中拳、地震、被车撞、被抓伤 等;由动作效果模拟设备的信号接收器140接收该等动作信号,并送到控制器。 控制器根据收到的动作信号,调用对应的控制程序,根据控制程序设定的路线 来依次控制对应位置的撞击单元170的撞击件174的伸出力度、停留时间、各 个撞击单元170的动作间隔时间等,来实现对应动作效果的模拟。对撞击单元 170的控制,可以通过控制器来控制线圈173的导通与否、控制线圈173的输 入电流强度等来实现。当然,也可以通过其他的方式进行控制。当某一撞击组 件的线圈173通电时,产生推出作用力,吸合铁芯175,带动撞击件174快速 弹出;被弹出的撞击件174撞击使用者的身体,从而模拟对应动作。在撞击件 174弹出的同时,压縮弹性件176;当线圈173断电时,弹性件176弹性恢复, 带动撞击件174回到套管172内,复位。
如图6至图11所示,分别控制撞击组件的动作顺序及位置,撞击会跟据 预设的路线快速移动(伸出及縮入而引发),动作可以在任何位置开始及完结、由一点至数十或数百点快速略过人体皮肤表面、同时移动路线、数十点同时伸 出及縮入或由一点接着另一点再接着另一点......伸出及縮入,如此类推,来实
现被剑斩(图6)、中枪(图7)、中拳(图8)、地震(图9)、被车撞(图10)、 被抓伤(图11)的效果。当然,还可以设定不同的控制程序来实现不同的动 作效果要求。图中的l、 2、 3......代表的是撞击件174的弹出次序。
另外,背心的内侧(贴合使用者的一侧)前后均可布满撞击件174,使用 者可以感受到背后被偷袭的游戏预设感觉。





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