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智能搏击训练系统制作方法

  • 专利名称
    智能搏击训练系统制作方法
  • 发明者
    唐春晖, 张仁杰, 韦浩
  • 公开日
    2010年5月12日
  • 申请日期
    2009年5月13日
  • 优先权日
    2009年5月13日
  • 申请人
    上海理工大学
  • 文档编号
    A63B69/34GK201454006SQ200920072118
  • 关键字
  • 权利要求
    一种智能搏击训练系统,包括靶(1)、支架(2)、控制部件(3),显示器(4),其特征在于所述靶(1)上安装以灯源发光为信号模拟防守方出现防守漏洞的身体部位的发光灯源(5);以发光灯源(5)为中心设置一组用于在击打时,根据击打力度和准度加权记分的同心变直径的环型压力传感器(6);所述支架(2)上设有高度调节装置;所述控制部件(3)由上位计算机或嵌入式系统构成,控制部件(3)中的输入设备分别与环型压力传感器(6)和显示器(4)相连接2. 根据权利要求1所述的智能搏击训练系统,其特征在于所述显示器(4)是带触控的液晶显示器
  • 技术领域
    本实用新型涉及一种搏击训练系统,尤其是一种能反映锻炼受训者的速度和击打准确度搏击训练系统
  • 背景技术
  • 专利摘要
    本实用新型涉及一种智能搏击训练系统,包括靶、支架、控制部件,显示器,其特点是靶上安装以灯源发光为信号模拟防守方出现防守漏洞的身体部位的发光灯源;以发光灯源为中心设置若干个用于在击打时,根据击打力度和准度加权记分的同心变直径的环型压力传感器;支架上设有高度调节装置;控制部件由上位计算机或嵌入式系统构成,控制部件中的输入设备分别与环型压力传感器和显示器相连接。该系统能最大限度的模拟了实战中的情况,使得受训者在击打信号出现的最短时间内打击到目标点,从而能锻炼受训者的反映速度和击打准确度。与现有技术相比,就是将“死靶”变成了“活靶”,让靶带领受训者训练。
  • 发明内容
    本实用新型是要提供一种智能搏击训练系统,该系统能模拟实战情况,使受训者 在击打信号出现的最短时间内打击到目标点,从而锻炼受训者的反映速度和击打准确度 为实现上述目的,本实用新型的技术方案是一种智能搏击训练系统,包括靶、支 架、控制部件,显示器,其特点是靶上安装以灯源发光为信号模拟防守方出现防守漏洞的 身体部位的发光灯源;以发光灯源为中心设置一组用于在击打时,根据击打力度和准度加 权记分的同心变直径的环型压力传感器;支架上设有高度调节装置;控制部件由上位计算 机或嵌入式系统构成,控制部件中的输入设备分别与环型压力传感器和显示器相连接 所述显示器是带触控的液晶显示器 本实用新型的有益效果是该系统能最大限度的模拟了实战中的情况,使得受训 者在击打信号出现的最短时间内打击到目标点,从而能锻炼受训者的反映速度和击打准确 度与现有技术相比,就是将"死靶"变成了 "活靶",让靶带领受训者训练
  • 专利详情
  • 全文pdf
  • 权力要求
  • 说明书
  • 法律状态
专利名称:智能搏击训练系统的制作方法传统的搏击训练中使用沙包作为假想敌,受训者根据自己假想击打沙包。在这种 训练模式下只能训练击打者的力度,而实战中需要的反映速度,准度都不能得到很好的训 练。本系统最大限度的模拟了实战中的情况,受训者需要在击打信号出现的最短时间内打 击到目标点,从而锻炼受训者的反映速度和击打准确度。简而言之,就是将"死靶"变成了 "活靶",让靶带领受训者训练。
图1是本实用新型的结构示意图; 图2是靶心示意图。以下结合附图与实施例对本实用新型作进一步的说明。 如图1所示,本实用新型的智能搏击训练系统,由靶1、支架2、控制部件3和一个 带触控的液晶显示器5组成(靶也可以选择为悬挂)。 (1)系统在靶1上安装了若干个发光灯源5,以灯源5发光为信号模拟防守方出现 防守漏洞的身体部位(如A号位模拟左侧脸,C号位模拟腰等等)。 (2)在光源附近根据离灯源5中心位置距离远近而设置若干个环型压力传感器6, 用于在击打时,根据击打力度和准度加权记分(如图2)。[0013] (3)支架2设有高度调节装置,以模拟不同身高的对手(靶也可以选择为悬挂)。(4)主机为该系统中央控制部件3,由上位计算机或嵌入式系统构成,负责控制、 计分等功能。并设有输入设备。输入设备分别与环型压力传感器和显示器相连接,选手可 在输入设备上操作选择需要的项目进行练习。 (5)液晶显示器4提供人机界面,显示选手需要的信息和菜单选项。使用触摸功 能,亦可以作为输入设备选择菜单等。 模拟实战时守方出现的防守漏洞,选手需在信号灯亮时击打靶1上适当位置,控 制部件3根据击打的速度、准度和力度记分,并通过显示器4显示结果。(1)在主程序下,设置成"简单"、"中等"、"难"三个档次。分别通过信号灯发光时 间长度,时域密度以及明暗程度区别,以提供给各个层次的选手训练。
(2)信号可设置成"规定"和"随机"2种类型。"规定"为预先设定的有规律的信
号顺序,用来训练技击套路。"随机"为无规律信号,训练选手的反映速度等。
(3)在信号灯附近使用环型压力传感器,击打过程中根据击打力度和离靶心位置
加权记分。
(4)主机内设有数据库,可以建立选手档案并记录最好成绩等一切数据信息。
(5)主机有简单的智能分析算法,根据测得数据,对选手的状况做出分析评价。
(6)在显示器上显示选手的成绩,并对速度、力度、准度及综合成绩给分。
(7)用可调高度的支架,模拟不同高度的对手,训练针对不同高度对手的技击习惯
(耙也可以选择为悬挂)。 (8)主程序中加入游戏选项。分为大关和小关,逐级增加难度,提高系统的娱乐性。 该系统亦可以做为游戏机使用,提供给各大游乐场所。





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