专利名称:用于通过无人终端提供乐透游戏娱乐的系统和方法用于通过无人终端提供乐透游戏娱乐的系统和方法相关申请信息本申请在35U.S.C. 199(e)下要求2007年1月26日递交、标题 为"Systems and Methods for Integrating ATM and Lottery Functions (用于整合ATM和乐透 功能的系统和方法)"的美国临时专利申请60/886,818的优先权,并且要求2007年4月 11日递交的美国实用专利申请11/734,207的优先权,上述美国申请通过引用被整体包括 在本文中。背景信息1. 领域下面描述的实施方案涉及电子乐透游戏娱乐(game play),并且更具体地, 涉及通过现有ATM基础架构提供乐透游戏娱乐。2. 背景 ATM卡、借记卡、银行卡、信用卡等的使用是普遍存在的。事实上,这些卡 之间的区别正在减少,因为很多常规的卡可以起到不止一种卡的作用。此外,越来越多的 特征和功能正被添加到常规的卡中。例如,常规的卡很快将装配以无接触的智能卡技术, 允许使用者简单地在适当的终端前面挥动他们的卡以便于完成交易。此外,越来越多的卡 将包括微处理器或类似组件以及储存更多与使用者和使用者账户相关的数据的能力,甚至 允许卡被用于多个账户。至今为止,常规的卡通常未提供非金融交易的功能。换言之,尽管常规的卡使 得更易于进行金融交易,但是它们未提供访问其他系统(例如乐透系统或其他游戏系统) 的能力。这是因为典型的金融基础架构(例如ATM基础架构)未与诸如乐透基础架构的 其他基础架构接口。
—种用于通过为金融交易配置的终端提供游戏的方法,包括响应于通过所述 终端发起的金融交易,确定游戏娱乐是否可获得,并且当确定所述游戏娱乐可获得时,则 确定何种游戏类型的游戏娱乐是可获得的。 一旦确定所述游戏娱乐类型,通过所述终端呈 递游戏娱乐选项,随后响应于对所述选项之一的游戏娱乐选择,验证使用者并从与所述游 戏娱乐选择相关联的机构获得所述游戏娱乐的信息。所述方法还包括通过所述终端将所述 游戏娱乐的信息呈递给所述已验证的使用者。5在另一方面, 一种游戏娱乐系统包括银行系统,所述银行系统包括至少一个针 对金融交易配置的终端,以及与所述终端耦合的收单方(acquirer)交易服务器,所述收 单方交易服务器被配置为通过所述终端向使用者提供游戏娱乐。所述游戏娱乐系统还包括 与所述收单方交易服务器通信的游戏娱乐机构,所述游戏娱乐机构被配置为从所述收单方 交易服务器接收游戏娱乐请求,并且从与各项游戏娱乐相关联的一个或更多个机构接收游 戏娱乐信息。本发明的这些和其他特征、方面和实施方案将在下面题为""的 章节中描述。
结合附图描述了本发明的特征、方面和实施方案,在附图中
图1是根据一个实施方案图示示例性整合的乐透和ATM系统的图;
图2是根据一个实施方案图示用于通过ATM网络访问游戏娱乐的示例性方法 的图;图3是根据一个实施方案图示用于在图1的系统中确定使用者玩乐透游戏的资 格的示例性方法的流程图;图4是根据一个实施方案图示用于在图1的系统内处理交易请求的示例性方法 的图;图5是根据一个实施方案图示用于在图1的系统中验证使用者的示例性方法的
图;图6是根据一个实施方案图示图1的系统的过程概览的图。
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图5是根据一个实施方案图示用于消费者验证的示例性过程的图。在步骤502, 消费者可以例如通过将他们的ATM卡插入到终端中来发起金融交易。在步骤504,终端 可以提示消费者输入他们的PIN,并且在步骤506, PIN可以在消费者输入时被接收。在 步骤508,如果PIN被确认,则允许交易进行,并且在步骤510,该金融交易以及任何游 戏娱乐交易可以继续。在步骤512,开户银行机构可以从终端接收PIN来进行认证。开户 银行机构随后可以在步骤508将确认提供给终端。在步骤514, 一旦发生游戏娱乐或乐透 票据的购买,相关联的收单方交易服务器可以使用开户银行机构为金融交易生成的授权 码。在步骤516,该授权码可以被转发到游戏娱乐机构114以验证使用者。图6是图示使用系统100的游戏娱乐交易的总体过程流的流程图。图6中图示 的过程可以被称为追加销售过程(up-sellprocess),其中一旦完成金融交易,通过终端向 使用者提供玩一种或更多种游戏的选项。首先,在步骤602,使用者可以通过终端(例如 终端108a或108b)成功地完成金融交易。在步骤604,终端可以被配置为通过终端自动 地提示使用者玩可获得的游戏之一。如果使用者选择玩游戏,则在步骤606,终端可以被 配置为允许使用者例如通过提供游戏娱乐号来玩该游戏。在某些实施方案中,可以允许使 用者选择他们自己的号、之前存储的号或者快速选定号。 —旦选择了号,则在步骤608,该号被提供给收单银行的处理器,例如处理器 112,或者在诸如系统103a的系统中,该处理功能可以在终端108a内实现。在歩骤610, 终端可以被配置为向使用者显示确认应答或非确认应答,并且打印对交易成功或失败的确 认。如 果要 使用储存的号,则在步骤612中,处理器可以从存储器(例如缓存存储 器)或者从相关联的收单方交易服务器接收储存的号。这些号随后可以在步骤606中显示 给使用者以供选择。在步骤614,处理器可以被配置为在进入交易之前确保游戏娱乐费用 是可获得的。在步骤616中,费用可以被处理器处理并且转发到相关联的开户银行机构。 假设用于游戏娱乐费用的资金是可获得的,则处理器将在歩骤618接收确认应答,并且相 应地标记该资金。随后该确认应答在歩骤610被转发到终端以供确认。如果资金不是可获 得的,则处理器将在步骤618接收非确认应答,该非确认应答可以在歩骤610被转发以供 确认。在步骤620,银行间网络(例如网络104和开户银行机构102)可以接收游戏 娱乐费用,以便确认资金在使用者账户中是可获得的,并且向使用者账户借记适当的资金。 假设资金是可获得的,则银行间网络将转发确认应答;然而,如果资金不是可获得的,则 银行间网络将转发非确认应答。在步骤622,游戏娱乐后台(back end),例如收单交易服务器和游戏娱乐机 构,可以被配置为访问使用者储存的号或者之前玩过的号,并且将所述号通过银行处理器转发到终端,以供向使用者显示。在步骤624,游戏娱乐后台可以被配置为在发起与适当
乐透机构的交易之前确保游戏娱乐费用是可接受的。在步骤626,游戏娱乐后台可以从相关联的乐透机构接收确认应答或非确认应 答,该确认应答或非确认应答可以被转发到处理器以供转发到相关联的开户银行机构。在 步骤628,适当的乐透机构可以处理游戏娱乐请求,例如通过消费者的账户将游戏娱乐请 求绑定到消费者,并且返回确认应答或非确认应答。因此,现有银行终端、网络、验证程序等等可以与乐透机构链接,以便提供对 乐透游戏的容易访问和支付。此外,银行网络过程可以被用于游戏娱乐资格认证、游戏娱 乐限制、支付和验证,这可以降低成本并且增加游戏娱乐。再者,本领域技术人员将认识 到,游戏娱乐后台,即收单方交易服务器和游戏娱乐机构,是以非寄生的方式实现的。换 言之,尽管游戏娱乐后台使用现有银行系统来访问使用者以及进行验证,但是它还提供单 独的游戏娱乐操作,并且提供相关联的益处。此外,现有硬件和基础架构不需要为了增加 游戏娱乐功能而被更改。在其他实施方案中,因为与使用者的关系被维持,所以可以采用各种程度的再 营销和继续营销。例如,可以通过忠诚度/倾向性程序向使用者提供点数,或者通过在POS 上的玩"快速选择"向使用者提供玩他们最喜欢的游戏类型和号码的机会。在某些实施方案中,可以作为免费或收费服务提供自动兌现胜出票据到使用者 的账户上。这将向使用者提供这样的信心,即当他们通过图1的系统购买胜出票据时,他 们被保证获取其购买的收益,而无论是谁持有纸质票单。尽管上面己经描述了本发明的实施方案,但是将理解,所描述的实施方案仅仅 是以实施例的方式。因此,本发明不应该基于所描述的实施方案而受限。相反,本文描述 的本发明的范围仅仅应当在结合上述描述和附图考虑所附权利要求书时受限制。
一种游戏娱乐系统包括银行系统,所述银行系统包括至少一个针对金融交易配置的终端,以及与所述终端耦合的收单方交易服务器,所述收单方交易服务器被配置为通过所述终端向使用者提供游戏娱乐。所述游戏娱乐系统还包括与所述收单方交易服务器通信的游戏娱乐机构,所述游戏娱乐机构被配置为从所述收单方交易服务器接收游戏娱乐请求,并且从与各项游戏娱乐相关联的一个或更多个机构接收游戏娱乐信息。
用于通过无人终端提供乐透游戏娱乐的系统和方法
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