专利名称:用于玩具车的游戏装置的制作方法用于玩具车的游戏装置用于玩具车的游戏装置是已知的流行玩具。这些游戏装置允许玩具车,例如1/64 比例的压铸金属玩具车,以相对高的速度被推进以通过各种轨道结构。可以通过手、发射器 装置、重力等推进所述车。一些轨道装置包括计数器,所述计数器记录玩具车可能进行的经过、跑圈等的次 数。这种计数器引入了竞速的概念并且允许游戏者各自控制相应的玩具车以彼此竞争。然而,多数传统的游戏装置基本上是被动的,甚至在跑圈计数器引入了竞争元素 的情况下。也就是说,通常,车被简单地放置在游戏装置中并且设置成运动。所述车随后在 竞赛期间通常无法交互。这种装置在游戏者的方面上不需要技巧或时间选择(timing)。而 且,现有的计数器简单地记录竞争期间的跑圈总数并且不提供真实的直接的竞争体验,例 如,一个游戏者的朝着目标的前进可以导致对立的游戏者的后退。因此,用于玩具车的这样的游戏装置是所期望的,S卩,其提供潜在的碰撞过程的兴 奋性并且其提供真实的和提高的直接的竞争体验。
根据本发明的一实施方式,一种用于玩具车的游戏装置包括第一轨道段,布置成 与所述第一轨道段交叉的第二轨道段,布置成与所述第一和第二轨道部分连通的返回部 分,和记分机构,其中所述返回部分被构造成由行进在所述第一和第二轨道段上的玩具车 共用,其中所述返回部分被构造成从所述第一轨道段接收第一玩具车并且将所述第一车返 回到所述第一轨道段,其中所述返回部分被构造成从所述第二轨道段接收第二玩具车并且 将所述第二车返回到所述第二轨道段,其中所述记分机构被构造成记录第一车通过所述返 回部分的经过和第二车通过所述返回部分的经过。在本发明的另一实施方式中,一种竞速游戏装置包括多个轨道,所述多个轨道交 叉至少一次并且被构造成允许可移动的玩具在初始的会聚方向上行进并且然后在没有碰 撞事件的情况下在后继的发散方向上行进,记分设备,所述记分设备被领先的未碰撞的玩 具致动以记录与所述领先的未碰撞的玩具相对应的游戏者的得分,和被布置在各个轨道的 发射位置处的发射器(助推器),玩具从所述发射器在所述会聚方向上被推进并且未碰撞 的玩具返回到所述发射器,所述发射器被构造成被游戏者手动致动。本发明进一步提供一种用于非机动玩具车的竞速游戏装置,其包括多个轨道段, 各自具有相应的第一和第二端;发射器装置,所述发射器装置被布置在所述轨道段的各自 的第一端处并且被构造成允许在朝着所述第二端的方向上选择性地推进在所述轨道段上 行进的玩具车;中枢,所述中枢被布置在所述轨道段的第二端处并且包括交叉部分和返回 部分,在所述交叉部分处所述轨道段会聚,所述返回部分包括被多个轨道段共用的单个轨 道并且被构造成将所述玩具车重定向成朝向所述发射器装置;和记分机构,所述记分机构 被构造成指示通过所述交叉部分和所述返回部分中的至少一个的车的得分并且进一步被 构造成相应地从竞争车减去得分。当参考附图阅读下面的详细描述时本发明的这些和/或其它特征、方面以及好处 将变得是更好理解的,在全部附图中相似的附图标记表示相似的部件,其中图1示出了根据本发明的一实施方式的竞速游戏装置;图2示出了图1的游戏装置的示意性的平面图;图3示出了图1的游戏装置的发射器装置的透视图;图4示出了图1的游戏装置的轨道段的透视图;图5是图1中所示的游戏装置的中枢的顶部透视图;图6示出了其底部透视图;和图7A和7B示出了根据本发明的另一实施方式的竞速游戏装置。 6分并且围绕所述连接件81转动并且被构造成当不被玩具车的撞击而运动时维持与所述中 枢30的中心线相对准的方位。如同所讨论的那样,在所述竞速游戏装置10的操作期间,所述杆80通常被磁装置 保持为与所述中枢30的中心线成一直线。当车接近所述后部侧轨60B地撞击所述杆80的 后部部分时,所述车将所述杆80转动180度同时所述车使得它转过所述中枢30。当所述车 从所述中枢30出来并且重新进入它的轨道40时,转动后的杆80再次被所述磁装置定位成 与所述中枢30的中心线成一直线。这里,例如,所述磁体可以被设置在底板32中并且在所 述杆80本身的材料中可以发现轭铁。如同所提及的那样,所述杆80被构造成维持这个中 心线位置,除非经过的玩具车作用于它。齿轮83,其与所述连接件81同轴线,经由切割到所述齿轮83和所述跑圈计数轮 90的外边缘中的齿或螺齿84将所述杆80的转动传递到所述跑圈计数轮90。在本发明的 一实施方式中,设置所述螺齿84使得所述杆80在任一方向上的180度的转动相应于在所 述跑圈计数轮90上的在任一方向上的单个点。记分指示器100,例如标志,被支撑结构101支撑在所述跑圈计数轮90之上。当其 中一个游戏者获得竞速的胜利时,所述跑圈计数轮使得脱扣旋钮102使所述标志100倒向 所述胜利的游戏者并且因此显著地指示竞速的结束。所述中枢30被中枢底座31支撑在升高的位置处,如同在图6中所示的那样。与 所述轨道底座21 —样,在所述竞速游戏装置10的操作期间所述中枢底座31维持所述中枢 30的位置。根据本发明的一实施方式,可以调节由所述轨道底座21和所述中枢底座31提 供的升高。这个升高通常允许玩具车从所述中枢30到所述发射器50的迅速的重力进给返 回。根据上面所描述的实施方式,所述跑圈计数轮90在游戏者的车每次使所述杆80 转动180度时记录游戏者的得分。相反地,另一游戏者能通过定时他的/她的发射器50的 控制以使得他的/她的车在所述中枢30的前部部分30A中或者在位于所述中枢30的中部 部分和后部部分30B和30C处的共用弯曲轨道部分中的所述轨道40的交叉部分处在其它 车完成所述杆80的180度的转动之前与其它车相互碰撞防止这种得分。而且,由于所述跑 圈计数轮90的构造,第一游戏者的得分跑圈将他的/她的得分增加一个数同时将第二相对 游戏者的得分减去一个点。这提供令人兴奋的直接竞争并且允许戏剧性地回复到失败者阶 段。例如,游戏者A可能领先游戏者B四分并且可能仅仅需要一个额外的得分以到达计数 轮的极限,五,以因此获得游戏的胜利。然而,在有四个成功的得分的情况下,游戏者B可以 将所述计数轮前进四个位置因此从游戏者A减去四个得分并且使得得分相同。游戏者A然 后将通过穿过所述中枢的五次成功的跑圈以保证胜利。应当指出,本发明的其它实施方式是可能的。例如,所述杆80和跑圈计数轮90能 是带有齿轮的以保持各个车的成功经过的单独计数。也就是说,所述杆80和轮90能被构 造成当所述杆被成功地顺时针转动时记录第一车的跑圈,并且进一步被构造成当被逆时针 转动时记录第二车的跑圈。这里,当所述杆80旋转一百八十度或九十度、四十五度等时可 以记录跑圈。在这个代表性的实施方式中,一个游戏者能防止其它游戏者得分的唯一方式 是定时他的/她的发射器50的控制以使得车碰撞在所述中枢30处。仅仅作为非限定性的例子简单地提供了所描述的跑圈计数轮90和杆80,以及它们的各种实施方式。所述计数轮90和杆80以及相关的齿轮装置组成记分机构,根据本发 明的较宽的范围,所述记分机构可以包括任何足够的模式或结构。例如,所述记分机构可以 是电子的并且所述中枢30可以包括传感器,所述传感器被构造成辨别玩具车通过所述中 枢30的成功经过。在这种构造中,所述中枢30可以进一步包括显示器,例如LED或LCD面 板等以指示得分。这里,所述中枢30可以进一步包括带有存储功能的处理器以存储和/或 处理所述得分,以复制所描述的得分技术,即一个游戏者的得分圈减少第二游戏者的先前 的得分跑圈。而且,在所描述的杆装置之外,多种可能的门型构造是可能的。例如,单个门 可以被布置在所述中枢30的后部部分30C中,在共用弯曲轨道中。第一车在第一方向上冲 击所述门相应地移动所述门。第二竞争车将自然地相反地操作所述门。这个记分机构将计 算门的相反移动以实现各自的跑圈得分并且将进一步指示最后的胜利者。如同所提及的那 样,本发明提供胜利者的指示,例如,通过下降所述标志装置100。可以使用任何其它视觉指 示以及听觉和/或触觉指示例如发出声音或者所述游戏装置10或它的一部分的振动。在本发明的进一步的实施方式中,应当指出,所述臂20和轨道40的长度能是相等 的,或者,为了增加其中一个游戏者的难度,可以是不等的。类似地,尽管可以调节所述中枢 30的升高量,也能将所述竞速游戏装置10倾斜到一侧或另一侧。进一步地,所述中枢30能 包括额外的交叉部分和转弯部分同时所述臂20和所述轨道40能包括特技部分,例如呈螺 旋形、转弯、环形或者跳跃部分,其将增加竞速的兴奋性并且增加必须充分地发射所述车以 通过所述轨道40的挑战性。在本发明的更进一步的实施方式中,所述游戏装置10,S卩,所述发射器50、所述转 栅机构70和/或所述跑圈计数轮90,能包括电子或其它自动装置。例如,所述发射器50在 这里被描述为手动致动。然而,在另一实施方式中,能电子地驱动所述发射器50、气动致动 致动所述发射器50等。进一步地,所述发射器50能包括机动助推器轮组件以沿着所述轨 道40加速玩具车。在进一步的实施方式中,本发明的竞速游戏装置可以包括额外的发射器,所述额 外的发射器带有在一个交叉回转中枢中的额外的轨道段,使得一个、两个、三个或更多个游 戏者能使用所述竞速游戏装置。例如,参考图7A-7B,竞速游戏装置200包括多个会聚的轨道210、220和230,其至 少交叉一次,车VI、V2、V3在初始的会聚方向a、b和c上沿着所述轨道210、220和230行 进并且然后,如果任何一个车未与分别在发散方向d、e和f 上的任何其它车碰撞。记分设 备240包括目标250,所述目标250被领先的未碰撞的车致动以在相应的各自记分板260、 270和280上记录相应游戏者的得分。所述目标250可以类似于跑圈计数轮90和/或所述 杆80和/或这里所讨论的和/或本发明所预期的额外的代表性的实施方式的任一个。当 记录领先的未碰撞的车的得分时,所述记分设备240可以进一步减少其它竞争车中的一个 或多个的得分。发射器320、330和340分别被定位在各个轨道的发射位置290、300和310 处。各个车从发射位置290、300、310开始并且未碰撞的车返回到发射位置。在所述发射位 置290、300、310处相应的游戏者选择性地致动各个发射器320、330、340以结合前面的实施 方式所讨论的方式在各自的会聚方向上推动各自的车。在将任何车从它的轨道碰撞出轨之 后,相应的游戏者将出轨的车重置在相应的发射位置处。中枢350支撑所述轨道210、220和230,记分设备被支撑在所述中枢350上,并且连接到所述中枢的多个臂360、370和380各自相应于单个轨道。各个轨道的发射位置290、 300和310被定位在所述轨道的远端处。中枢底座390以及臂360、370和380从支撑表面 升高所述中枢350,所述臂360、370和380由臂底座400支撑,所述臂360、370和380从所 述中枢350下降使得各个未碰撞的车经由向前的动量和重力返回到所述发射位置。所述竞速游戏装置在这里被披露为包括轨道结构,其将成功地穿过所述中枢的玩 具车沿着直轨道向下地返回到它的原始位置,其中可以再次沿着直轨道将所述车向上地发 射到所述中枢中。在另一实施方式中,可以提供连续的环轨道装置,其中成功地穿过所述中 枢的车可以例如沿着卵形图案前进,以返回到所述发射器,在那里然后可以由所述发射器 的动作再次推进所述车。这里,所述车可以被临时停止在所述发射器处或者它可以通过所 述发射器连续地移动,在这种情况下,必须精确地定时所述发射器的动作。如同所提及的那样,所描述的竞速游戏装置可以被构造为微型非机动玩具车,例 如,1/64比例的模铸金属车。当然,所述竞速游戏装置可以被构造为任何移动玩具例如滚动 或滑动的小雕像、滚动球等。在前面的详细描述中,为了提供本发明的各种实施方式的彻底的理解,阐述了多 个特定细节。然而,本领域技术人员将会理解,可以在没有这些特定细节的情况下实行本发 明的实施方式,本发明不被限定到所示的实施方式,并且可以在多种其它实施方式中实行 本发明。而且,重复使用的短语“在一实施方式中”不必须指同一实施方式,尽管它可以是 同一实施方式。最后,术语“包括”、“包含”、“具有”以及类似术语,如同在本应用中使用的 那样,意在是同义的,除非另外指明了。这种书面描述使用例子以披露本发明,包括最佳模 式,并且使得本领域技术人员能实行本发明,包括制造和使用任何装置或系统。由权利要求 限定本发明的专利范围,并且本发明的专利范围可以包括本领域技术人员能想到的其它例 子。这种其它例子旨在在权利要求的范围之内,如果它们具有不与权利要求的文字语言不 同的结构元件,或者如果它们包括与权利要求的文字语言没有实质不同的等同结构元件。
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一种用于玩具车的竞速游戏装置,包括第一轨道段、布置成与所述第一轨道段交叉的第二轨道段、布置成与所述第一和第二轨道部分连通的返回部分,和记分机构,其中所述返回部分被构造成被在所述第一和第二轨道段上行进的玩具车共用,其中所述返回部分被构造成从所述第一轨道段接收第一玩具车并且将所述第一车返回到所述第一轨道段,其中所述返回部分被构造成从所述第二轨道段接收第二玩具车并且将所述第二车返回到所述第二轨道段,其中所述记分机构被构造成记录第一车通过所述返回部分的经过和第二车通过所述返回部分的经过。
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