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玩具及其操作输入装置制作方法

  • 专利名称
    玩具及其操作输入装置制作方法
  • 发明者
    中村友纪, 藤森和可菜
  • 公开日
    2009年11月25日
  • 申请日期
    2009年5月11日
  • 优先权日
    2008年5月21日
  • 申请人
    株式会社万代;株式会社维治
  • 文档编号
    A63H33/00GK101584942SQ200910136470
  • 关键字
  • 权利要求
    1.一种玩具,其特征在于,包括移动的多个操作部件;位置检测装置,用于检测所述多个操作部件各自的位置;判定装置,根据通过所述位置检测装置检测出的各个操作部件的位置,判定通过操作所述多个操作部件中的至少一个使得分开的所述多个操作部件相互接近;以及事件执行装置,当所述判定装置判定所述多个操作部件接近时,执行规定的事件2. 根据权利要求1所述的玩具,其特征在于,所述玩具还包括多个盖部件,安装在所述多个操作部 件的4壬一个上,所述多个盖部件净皮赋予相互不同的图案i殳计3. 根据权利要求2所述的玩具,其特征在于,所述玩具还包4舌辨别装置,用于辨别分别安装在所述多个操作部件中的 ^壬一个上的多个盖部件;表,记录了多个盖部件的组合和与所述组合相对应的事 件;以及事件确定装置,使用所述表来确定与通过所迷辨别装置 辨别出的多个盖部件的组合相对应的事件,其中,所述事件执行装置执行通过所述事件确定装置确 定的事件4. 根据权利要求3所述的玩具,其特征在于,所述玩具还包括存储装置,存储了多个角色图像;以及显示控制装置,从所述存储装置读出与通过所述辨别装 置辨别出的盖部件相对应的角色图4象并显示在显示部上5. 根据权利要求4所述的玩具,其特征在于,所述玩具还包括按下检测装置,用于检测安装有所述盖部件的所述操作 部件的按下;以及声音输出装置,当检测出按下安装有所述盖部件的所述 操作部件时,输出与所述盖部件相对应的角色声音6. 根据权利要求3至5中任一项所述的玩具,其特征在于,所述玩具还包括安装催促信息输出装置,用于在所述辨别装置辨别不到 盖部件时,输出用于催促将所述盖部件安装在所述操作部件上 的信息7. 根据权利要求3至5中任一项所述的玩具,其特征在于,所述玩具还包括分配装置,用于在所述辨别装置辨别不到盖部件时,向 各个纟喿作部件分配虚拟的盖部件,其中,所述事件确定装置使用所述表来确定与通过所述 分配装置分配的多个盖部件的《且合相对应的事4牛8. 根据权利要求2至5中任一项所述的玩具,其特征在于,所述玩具还包括计数装置,用于对通过操作使分别安装有所迷多个盖部 件的任一个的所述多个操作部件相互接触而执行的事件的次 数进行计数;以及重写装置,当通过所述计数装置计数的次数达到规定次 数时,重写角色图像的管理数据,以使所述存储装置存储的多 个角色图像中的一个角色图像从非显示对象变更为显示对象,其中,通过所述显示控制装置从所述存储装置读出通过 所述重写装置重写管理数据的角色图像并显示在所述显示部上9. 才艮据权利要求2至5中任一项所述的玩具,其特征在于,对所述才喿作部件安装的所述盖部件的安装部的形状在多 个盖部件之间不同10. 根据权利要求3至5中任一项所述的玩具,其特征在于,所述玩具还包括多个检测部件,设置在各个操作部件的安装部;至少一个卡合部件,设置在各个盖部件的安装部上,以 与所述多个才企测部件的任一个才企测部件卡合,其中,所述辨别装置4艮据所述多个才全测部件的哪个与所 述卡合部件卡合来辨别安装了哪个盖部件11. 才艮据权利要求1至5中任一项所述的玩具,其特征在于,所述玩具还包4舌至少一个导向装置,用于规定所述多个操作部件的移动 方向12. 才艮据片又利要求11所述的玩具,其特4正在于,所述多个操作部件共用相同的导向装置,并沿所述相同 的导向装置移动13. 根据权利要求11所述的玩具,其特征在于,所述位置检测装置包括多个开关,所述开关沿所述导向 装置设置,且所述开关根据所述操作部件的位置而接通或断 开,所述位置检测装置根据所述多个开关中的哪个开关接通 或断开来检测各个操作部件的位置14. 根据权利要求11所述的玩具,其特征在于,所述玩具还包才舌转换装置,将通过所述位置^r测装置^r测出的沿所述导 向装置滑动的所述多个操作部件的各个位置转换成图像显示 区域中的各个角色图像的显示位置,其中,所述图像显示区域 用于显示与安装于各个操作部件的各个盖部件相对应的角色 图像;障碍物位置确定装置,用于确定显示在所述图像显示区 i或上的障^碍物的^f立置;以及碰撞判定装置,用于判定所述障碍物的位置与所述各个 角色图像的显示位置是否一致15. 根据权利要求1至5中任一项所述的玩具,其特征在于,所述事件是如下的对话类事件显示与安装于第一操作 部件的第一盖部件相对应的第一角色图像和与安装于第二操 作部件的第二盖部件相对应的第二角色图像,并输出与所述第 一角色图像相对应的第一角色声音和与所述第二角色图像相 对应的第二角色声音16. —种玩具,其特征在于,包括移动的多个才喿作部件;多个盖部件,4皮I武予相互不同的图案i殳计,所述多个盖 部件被逐个地安装在所述多个操作部件中的任一个上;辨别装置,用于辨别安装于所述多个操作部件的任一个 上的各个盖部件;事件确定装置,用于确定与通过所述辨别装置辨别出的 盖部件的组合相对应的事件;以及事件执行装置,用于执行通过所述事件确定装置确定的 事件17. —种操作输入装置,其特征在于,包括多个操作部件,沿用于规定移动方向的相同的导向装置 移动;以及位置检测装置,用于检测所述多个操作部件各自的位置, 并输出表示检测出的位置的信息18. 根据权利要求17所述的操作输入装置,其特征在于,所述导向装置是用于规定所述多个操作部件仅沿一维方 向移动的导向装置19.一种玩具,其特征在于,连接或包括权利要求17或18所述的操作输入装置
  • 技术领域
    本发明涉及包括多个操作部件的操作输入装置以及玩具
  • 背景技术
  • 专利详情
  • 全文pdf
  • 权力要求
  • 说明书
  • 法律状态
专利名称:玩具及其操作输入装置的制作方法以往,在游戏装置等玩具中,提出有用于对玩具所包括的控制 部实施控制输入的各种操作部(例如,控制器、操纵杆、按钮、轨 迹球、鼠标、触摸面板等)。特别地,在专利文献l中提出有将在个人计算机(PC)中广泛应用的鼠标用作-现频游戏装置的输入装置的才支术。专利文献1:日本特开2001-62145号爿>才艮但是,在专利文献1所记载的发明中,只不过提出了仅利用一 个鼠标的技术。并且,虽然如上所述地采用操纵杆、十字键、按钮 等作为通常的游戏装置用的操作部,但是它们只不过是分别对CPU 实施独立的操作输入。其中,可能存在通过同时按压多个按钮而实 施指定的操作输入的操作部,但是各个按钮的操作方向是将按钮按 下的方向,而不是两者4妄近的方向。虽然搮:纟从4干可以向几个方向倾 倒,但是由于操纵杆的一端被固定,所以不能够使操纵杆的整体移 动。因此,在现有4支术中不存在通过4吏多个搮:作部件4妄近而实施指 定的才乘作输入的才喿作部,因此,也不存在可以4企测多个l喿作部件4妄 近的装置。因此,不存在用于实现如下玩具的装置。不能提供如下这样的玩具例如,将多个操作部件视为各自不同的游戏角色(动画角色 (animation character )等),将移动多个操作部件l吏其靠近时,将 多个游戏角色会面并开始对话事件的玩具。
本发明的目的在于解决这才羊的问题以及其它的问题中的至少 一个课题。其目的在于4是供一种玩具例如,包括能够通过4吏多个 、操作部件接近而实施指定的操作输入的4喿作输入装置的玩具。另 外,通过整个i兌明书可理解其它的问题。
根据本发明的第一方面,提供了一种玩具,其包括移动的多 个操作部件;位置检测装置,用于检测上述多个操作部件各自的位 置;判定装置,根据通过上述位置检测装置检测出的各个操作部件 的位置,判定通过操作上述多个操作部件中的至少一个使得分开的 上述多个操作部件相互接近;以及事件执行装置,当上述判定装置 判定上述多个操作部件接近时,执行规定的事件。
根据本发明的第二方面,上述玩具还包括多个盖部件,安装 在上述多个操作部件的任一个上,上述多个盖部件被赋予相互不同 的图案"i殳计。
才艮据本发明的第三方面,上述玩具还包括辨别装置,用于辨 别分别安装在上述多个操作部件中的任一个上的多个盖部件;表, 记录了多个盖部件的组合和与上述组合相对应的事件;以及事件确 定装置,使用上述表来确定与通过上述辨别装置辨别出的多个盖部 件的组合相对应的事件,其中,上述事件执行装置执行通过上述事 件确定装置确定的事件。根据本发明的第四方面,上述玩具还包括存储装置,存储了 多个角色图像;以及显示控制装置,从上述存储装置读出与通过上 述辨别装置辨别出的盖部件相对应的角色图4象并显示在显示部上。
根据本发明的第五方面,上述玩具还包括按下检测装置,用 于检测安装有上迷盖部件的上述操作部件的按下;以及声音输出装 置,当检测出按下安装有上述盖部件的上述操作部件时,输出与上 述盖部件相对应的角色声音。
根据本发明的第六方面,上述玩具还包括安装催促信息输出 装置,用于在上迷辨别装置辨别不到盖部件时,输出用于催促将上 述盖部件安装在上述操作部件上的信息。
才艮据本发明的第七方面,上述玩具还包括分配装置,用于在 上述辨别装置辨别不到盖部件时,向各个纟喿作部件分配虚拟的盖部 件,其中,上述事件确定装置使用上述表来确定与通过上述分配装 置分配的多个盖部件的组合相对应的事件。
才艮据本发明的第八方面,上述玩具还包括计凄t装置,用于对 通过操作使分別安装有上述多个盖部件的任一个的上述多个操作 部件相互接触而执行的事件的次数进行计数;以及重写装置,当通 过上述计数装置计数的次数达到规定次数时,重写角色图像的管理 数据,以使上述存储装置存储的多个角色图像中的一个角色图像从 非显示对象变更为显示对象,其中,通过上述显示控制装置从上述 存储装置读出通过上述重写装置重写管理数据的角色图像并显示 在上述显示部上。
根据本发明的第九方面,对上述操作部件安装的上述盖部件的 安装部的形状在多个盖部件之间不同。根据本发明的第十方面,上述玩具还包括多个检测部件,设 置在各个操作部件的安装部;至少一个卡合部件,设置在各个盖部 件的安装部上,以与上述多个冲企测部件的<壬一个4企测部件卡合,其 中,上述辨别装置才艮据上述多个才企测部件的哪个与上述卡合部件卡 合来辨别安装了哪个盖部件。
才艮据本发明的第十一方面,上述玩具还包括至少一个导向装 置,用于规定上述多个操作部件的移动方向。
根据本发明的第十二方面,上述多个操作部件共用相同的导向 装置,并沿上述相同的导向装置移动。
根据本发明的第十三方面,上述位置检测装置包括多个开关, 上述开关沿上述导向装置设置,且上述开关根据上述操作部件的位 置而接通或断开,上述位置冲全测装置才艮据上述多个开关中的哪个开 关接通或断开来检测各个操作部件的位置。
根据本发明的第十四方面,上述玩具还包括转换装置,将通 过上述位置检测装置检测出的沿上述导向装置滑动的上述多个操 作部件的各个位置转换成图像显示区域中的各个角色图像的显示 位置,其中,上述图像显示区域用于显示与安装于各个操作部件的 各个盖部件相对应的角色图4象;障碍物位置确定装置,用于确定显 示在上述图像显示区域上的障碍物的位置;以及碰撞判定装置,用 于判定上述障碍物的位置与上述各个角色图像的显示位置是否一 致。
才艮据本发明的第十五方面,上述事件是如下的对话类事件显 示与安装于第一操作部件的第一盖部件相对应的第一角色图像和 与安装于第二操作部件的第二盖部件相对应的第二角色图像,并输出与上述第一角色图像相对应的第一角色声音和与上述第二角色 图像相对应的第二角色声音。
根据本发明的第十六方面,提供了一种玩具,其包括移动的 多个操作部件;多个盖部件,祐J武予相互不同的图案i殳计,上述多 个盖部件^皮逐个地安装在上述多个才喿作部件中的任一个上;辨别装 置,用于辨别安装于上述多个操作部件的任一个上的各个盖部件; 事件确定装置,用于确定与通过上述辨别装置辨别出的盖部件的组 合相对应的事件;以及事件执行装置,用于执行通过上述事件确定 装置确定的事件。
根据本发明的第十七方面,提供了一种操作输入装置,其包括 多个操作部件,沿用于规定移动方向的相同的导向装置移动;以及 位置检测装置,用于检测上述多个操作部件各自的位置,并输出表 示才全测出的位置的信息。
根据本发明的第十八方面,上述导向装置是用于规定上述多个 操作部件仅沿 一 维方向移动的导向装置。
根据本发明的第十九方面,提供了一种玩具,其连接或包括第 十七方面或第十八方面所述的操作输入装置。
根据本发明的第一方面,如果检测出分离的多个操作部件已接
近,则可发生^见定的事件。据此,例如,容易地才是供如下的玩具
将多个操作部件视为各自不同的游戏角色(动画角色等),且当操 作多个操作部件靠近时,作为多个游戏角色会面的情况开始对话事件。
根据本发明的第二方面,由于可以在各个操作部件上安装赋予 了图案设计的盖部件,所以用户可以从一见觉上掌握各个才喿作部件与那种图案设计相对应。并且,还具有如下的优点可以通过交换盖 部件来交换与各个操作部件相对应的图案设计。
根据本发明的第三方面,由于可以辨别安装在操作部件上的盖 部件,所以可以发生与盖部件相对应的事件。作为事件,例如,可 以提示与赋予给盖部件的图案设计(游戏角色等)相对应的角色的 对话声音或动画。并且,由于如果交换盖部件则事件也净皮改变,所
以可以改变进4i^H舌的角色。
根据本发明的第四方面,由于与盖部件相应的角色图像被显示 在显示部上,所以可以4是示例如显示的角色的动画。这有助于用户 享受对话类的事件。
根据本发明的第五方面,由于从声音输出部声音输出与盖部件 相应的角色声音,所以,例如据此可愉悦地倾听描纟会在安装的鼠标 盖上的角色的声音进行游戏。
根据本发明的第六方面,由于可以向用户催促盖部件的安装, 所以可以防止事件的不发生(例如对话的不成立、会面的未发生等)。
根据本发明的第七方面,由于如果盖部件未安装可以向操作部 件分配虚拟的盖部件(即,角色),所以即4吏用户忘记安装盖部件、 或者将盖部件丢失,也可以快乐地玩事件。
才艮据本发明的第乂方面,由于可以在玩具上追加收集对象的角 色作为使事件发生的鼓励(奖励),所以用户会使应该发生事件的 操作部件接近。也就是说,可以赋予用户通过使操作部件接近而取
得收集对象的角色的新惊喜。才艮据本发明的第九方面,通过对盖部件以及才喿作部件的各个安 装部的形状下工夫,从而可以将指定的盖部件仅安装在指定的操作 部件上。由于也可以给指定的操作部件强制地分配指定的角色,所
以当然也可以限定进行对话的角色。例如可以进行如下的应用将 第一角色仅分配给左侧的操作部件,将第二角色仅分配给右侧的操
作部件。
根据本发明的第十方面,可以通过比较简单的方法辨别安装于 各个纟喿作部件上的盖部件。
根据本发明的第十一方面,由于可以通过导向装置来规定操作 部件的移动方向,所以例如可以在〗吏多个l喿作部件4妄近的方向上4吏 两者易于移动。
根据本发明的第十二方面,由于多个操作部件沿相同的导向装 置移动,所以具有容易上演多个操作部件的接近或接触的优点。
根据本发明的第十三方面,可以通过比较简单的结构检测出多 个才喿作部件的位置。
根据本发明的第十四方面,由于可以操作被视为多个角色的多 个操作部件使其躲避逼近的障碍物,所以用户可以在感受临场感的 同时享受障碍物躲避游戏。
根据本发明的第十五方面,由于所述事件是伴随角色图像的显 示和声音输出的对话类事件,所以可以通过多个才喿作部件的4妻近动 作来实现对话类事件。也就是说,如果多个操作部件接近,则就可 以上演多个角色会面并对话的情况。根据本发明的第十六方面,可以根据分别安装在多个操作部件 上的盖部件的组合,在玩具上发生事件。也就是说,由于如果变更 盖部件则事件也可以改变,所以可以提供极其新颖的玩具。另外,
在现有技术中只存在由硅材料形成的键盘盖等的安装于多个操作 部件整体的单个盖,没有发现有对每个操作部件覆盖盖的情况。更 不存在辨别覆盖了何种盖的情况。因此,可以通过分别安装在多个 操作部件上的盖部件的组合,从而在玩具上发生事件是极其新颖的 技术方法。
根据本发明的第十七方面,可以提供包括可沿相同的导向装置 移动的多个操作部件的、在现有技术中没有的极其新颖的操作输入 装置。例如,操作输入装置使单个用户可以同时容易地操作多个游 戏角色。在现有技术中不存在用于使单个用户同时操作多个游戏角 色的适当的操作输入装置。因此,也没有提出单个用户同时操作多 个游戏角色的游戏装置或玩具。因此,本发明的操作输入装置有助
于在现有技术中没有的游戏装置、玩具以及GUI (图形用户界面)
的开发。
才艮据本发明的第十八方面,由于多个操作部件4又可沿一维方向 移动,所以操作部件的操作极其简单且容易。
根据本发明的第十九方面,可以提供应用了具有新颖的操作体 系的操作输入装置的玩具。


图1是实施方式所涉及的玩具的例子的立体图; 图2是实施方式所涉及的操作部件的放大图;图3是本实施方式所涉及的玩具的例子的立体图4是实施方式所涉及的操作部件的俯视图5是实施方式所涉及的盖部件的里面的示意图6是实施方式所涉及的盖部件的辨别表的一个例子的示意
图7是实施方式所涉及的安装有盖部件的操作部件的移动例的 示意图8是实施方式所涉及的位置4企测才几构的一个例子的示意图9是实施方式所涉及的控制部的一个例子的示意图10是实施方式所涉及的事件确定表的一个例子的图11是表示实施方式所涉及的控制方法的一个例子的流程图12是用于i兌明实施方式所涉及的游戏的一个例子的图;以

图13是表示实施方式所涉及的控制部的一个例子的框图。

下面,示出了本发明的一个实施方式。以下i兌明的单个实施方 式是为了本发明的上位概念、中位概念以及下位概念等各种概念而 发挥作用。而且,本发明的4支术范围通过本发明所要保护的范围确 定,而并不〗又限于以下的单个的实施方式。图1是实施方式所涉及的玩具的例子的立体图。玩具100包括 作为多个揭:作部^f牛的一个例子的左鼠标(mouse) 101、右鼠标102。 左鼠标101以及右鼠标102可沿用于失见定移动方向的上导向装置 (guide) 103以及下导向装置104在左右方向上移动。虽然在此示 出了两个导向装置,但是至少有一个导向装置即可。另外,通过设 定多个导向装置,从而可以提高鼠标的支承强度,并且,可以抑制 鼠标在水平方向上的旋转。
虽然在图1中记载了如下的情况左鼠标101和右鼠标102共 用相同的导向装置,并沿该相同的导向装置移动,^f旦是也可以沿各 自不同的专用的导向装置移动。只是通过沿着相同的导向装置移 动,更容易上演左鼠标101和右鼠标102之间接近或接触。而且, 虽然在图1中仅示出了两根直线的导向装置,但也可以是其它的形 状。例如,导向装置的形状也可以是"<"形、波线形状、折线形 状(Z形状)等能够一笔写出的形状。
显示装置105例如是液晶显示装置等,显示装置105显示与安 装在左鼠标101和右鼠标102上的盖部件相对应的角色图像、或者 显示与各种的事件相对应的动画等。
扬声器106是用于输出与盖部件相对应的角色声音的声音输出
装置的一个例子。除此之外,从扬声器106输出与发生的事件相应 的各种声音(对话声音或效果音等)。
图2是实施方式所涉及的操作部件的放大图。在图2中,左鼠 标101和右鼠标102分别沿上导向装置103以及下导向装置104向 外侧移动。也就是"i兌,虽然在图1中左鼠标101和右鼠标102^妄近 甚至接触,但在图2中两者分离。这样,左鼠标101和右鼠标102 可沿着导向装置移动到各种各样的位置。另外,所谓的接触是如下的概念不仅包括物理性地接触的状态,还包括仅分离几mm的相 邻状态、4妻近状态等。
图3是实施方式所涉及的玩具的例子的立体图。尤其在图3中,
鼠标盖301、 302上赋予有例如兔子的角色图案和猫的角色图案等 那样的各自不同的图案设计(在此,各自不同的图案设计是指形状、 色彩、样式等中的至少一个各自不同。)。鼠标盖301、 302是被赋 予有相互不同的设计且被安装到多个才喿作部件中的任一个上的多 个盖部件的一个例子。另外,赋予在鼠标盖上的角色与在显示装置 105上所显示的角色基本相同。但是,在鼠标盖上只是带有角色的 面部,而显示装置105可以显示角色的全部姿容。也就是"i兌,虽然 可以一夺两者S见为相同,^f旦是有时作为图案而不同。
图4是实施方式所涉及的操作部件的俯视图。在左鼠标101和 右鼠标102的各个安装部上设置有用于识别所安装的盖部件的检测 部件401、 402。 4企测部件401、 402与4姿下式的开关结合,如果按 下检测部件,则对应的开关接通(ON)。另外,403示出了安装部 的形状(外形)。鼠标盖像盖一样嵌合在各个鼠标上。因此,安装 部还可以4皮称作嵌合部。
图5是实施方式所涉及的盖部件的里侧的示意图。在鼠标盖 301、 302的安装部上设置有被设置成与检测部件401、 402中的任 一个卡合的突起状的卡合部件501、 502。
另外,503示出了安装部的形状(外形),如果将左鼠标101 和右鼠标102的安装部的形状i殳定为不同的形状,则在左鼠标101 上只可以安装与安装部的形状一致的鼠标盖301。也就是i兌,不可 以将与右鼠标102的安装部的形状一致的鼠标盖302安装在左鼠标 101上。鼠标盖302只能安装在右鼠标102上。这样,通过使对操:作部件安装的盖部件的安装部的形状在多个盖部件之间不同,从而 可以使指定的盖部件只能被安装在指定的操作部件上。据此,由于 可以将指定的角色强制地分配给指定的操作部件,所以可以限定进 -f亍对话的角色。另外,不同的形状中还包4舌相似形状。例如,虽然 两个形状都模拟了蔷薇花,但是两者的尺寸可以不同。
图5所示的卡合部件501、 502是一种突起,并被形成为当 将鼠标盖安装到鼠标上时,卡合部件501、 502与检测部件卡合并 将检测部件按下。在此,虽然仅示出了两个卡合部件,但卡合部件 至少有一个即可。另夕卜,可以根据想要辨别(识别)的盖部件的数 量来确定卡合部件与检测部件的数量。也就是说,为了识别多个盖 部4牛,需要多个卡合部4牛和检测部4牛。
图6是实施方式所涉及的盖部件的辨别表的一个例子的示意 图。在此,将与^r测部件401相对应的开关作为SW1,将与才全测部 件402相对应的开关作为SW2。
在盖辨别表601中对应i己录有各个开关的4妄通/断开(ON/OFF ) 的组合以及该组合所表示的盖部件的辨别状态。如果SW1和SW2 都为断开,则意味着盖部件未安装。如果SW1接通而SW2断开, 则可以检测出鼠标盖A (角色A )被安装。如果SW2接通而SW1 断开,则可以检测出鼠标盖B (角色B )被安装。如果SW2以及 SW1都接通,则可以检测出鼠标盖C (角色C )被安装。也就是说, 鼠标盖A、 B、 C所属于上述的鼠标盖301。另夕卜,鼠标盖D、 E、 F(分别与角色D、 E、 F相对应)属于上述的鼠标盖302。在这里, i殳定4吏角色A至F的角色图〗象以及角色声音分别不同。
图7是实施方式所涉及的安装有盖部件的操作部件的移动例的 示意图。在图7中,用字母A、 D来代替表示角色的姿容的图案。 另夕卜,A、 D也是表示角色不同的识別信息。在此,为了简化,沿着导向装置设定存在四个移动位置(图中
l至4)。其中,安装有鼠标盖301的左鼠标101可以在最右端U立 置4)以外的位于左侧的三个位置(位置1至3)上移动。之所以 左鼠标IOI不能移动到最右端,是因为右鼠标102成为了移动的障 碍。并且,安装有鼠标盖302的右鼠标102可以在最左端(位置l) 以外的位于右侧的三个位置(位置2至4)上移动。之所以右鼠标 102不能移动到最左端,是因为左鼠标101成为了移动的障碍。
移动一莫式701是左鼠标101位于最左端而右鼠标102位于最右 端的模式(pattern )。移动模式701是左鼠标101和右鼠标102分开
的典型例。
移动才莫式702也是左鼠标101和右鼠标102分开的典型例。与 移动模式701相比较,在移动模式702中右鼠标102移动到了位置 3。
移动模式703是左鼠标101和右鼠标102接近甚至接触的第一 典型例。在移动才莫式703中右鼠标102移动到了位置2。
移动模式704是左鼠标101和右鼠标102接近甚至接触的第二 典型例。与移动才莫式702相比4交,在移动才莫式704中左鼠标101移
动到了位置2。
移动模式705是左鼠标101和右鼠标102接近甚至接触的第三 典型例。与移动模式701相比较,在移动模式705中左鼠标101移 动到了位置3。
另外,作为省略了图示的第六模式,还存在左鼠标101移动到 位置2而右鼠标102 ^皮配置在位置4的冲莫式。这样就存在六种移动模式。该模式的数量被计算出来作为在n个位置上配置m个操作部 件的组合(nCm )。例如在四个4立置上配置两个鼠才示的ia合是4C2=6。
如以上说明的那样,在鼠标的数量为两个且位置的数量为四个 的情况下,接触位置有3种。在各个接触位置上可以发生同样的事 件,也可以发生才艮据才妄触位置而不同的事件。
图8是实施方式所涉及的位置检测机构的一个例子的示意图。 在上导向装置103或下导向装置104的下面沿着导向装置配置有基 板800。在基板800上设置有用于检测各个位置的线路状端子803 至810。 4豆if各端子801 4吏上侧的线路状端子和下侧的线if各^l犬端子^豆 路。从左鼠标101的底部延伸出足部,该足部沿着导向装置移动, 并且短路端子801安装在该足部的底部。例如如果利用短^各端子801 寸吏上侧的线3各状端子803和下侧的线路状端子804短路,则可以辨 别左鼠标101存在于4立置1。
同样地,短路端子802使上侧的线路状端子和下侧的线路状端 子短路。例如,如果利用短路端子802使上侧的线路状端子809和 下侧的线3各状端子810短路,则可以辨别右鼠标102存在于4立置4。
另外,上侧的线^各状端子805和下侧的线^各状端子806之间短 3各的情况有两种。也就是i兌,利用短路端子801短路的情况和利用 短路端子802短路的情况。在这种情况下,如果位于上侧的线路状 端子805和下侧的线路状端子806的左侧的线路状端子对短路,则 上侧的线3各状端子805和下侧的线^各状端子806是利用短;洛端子 802短^各的。另一方面,如果位于上侧的线路状端子805和下侧的 线^各状端子806的右侧的线^各状端子对短路,则上侧的线路状端子 805和下侧的线i 各状端子806是利用短路端子801短路的。这样地,线^各状端子对和短^各端子形成了 一种位置4企测用开关
(pSWl至pSW4)。也就是i兌,通过才企测出哪个开关祐j妻通,从而 可以辨别各个鼠标的位置。此外,pSWl至pSW4分别与上述的位 置1至4相对应。而且,pSWl至pSW4才艮据才喿作部件的位置而处 于接通或者断开状态的、沿导向装置设置的多个开关的一个例子。 这样,可以通过比较简单的结构检测出多个操作部件(鼠标)的位 置。
图9是实施方式所涉及的控制部的一个例子的示意图。控制部 卯O例如通过CPU或ASIC等实现。而且,存储部920例如通过 ROM、 RAM以及SRAM等实现。
位置检测部卯l检测可移动的左鼠标101以及右鼠标102的各 自的位置。例如位置检测部901根据上述的多个位置检测用的开关 pSWl至pSW4中的、哪个开关接通或断开来检测各个鼠标的位置。
判断部卯2基于通过位置检测部卯l检测出的左鼠标101以及 右鼠标102的位置判断分开的左鼠标101以及右鼠标102的接近(接 触)。例如,如果检测出移动模式703至705,则判断部902判定左 鼠标101以及右鼠标102接触(接近)。
如果判断部卯2判断左鼠标101以及右鼠标102已经接近(接 触),则事件执行部卯3执行规定的事件。另外,事件的一个例子 是对话类的事件。例如,事件执行部903通过显示控制部904将与 安装在左鼠标101上的鼠标盖A相对应的角色A的图像和与安装 在右鼠标102上的鼠标盖D相对应的角色D的图像显示在显示装 置105上。此外,事件才丸4于部卯3通过声音控制部905从扬声器106 输出与角色A (的图像)相对应的角色声音和与角色D (的图Y象) 相对应的角色声音。也就是说,如果事件被改变,则所显示的图像 (静止图^f象、运动图4象或动画)和声音(对话的内容和岁文果音)也可以被改变。这些图像数据和声音数据被作为数据组922存储在存 储部920中,并可以根据确定了的事件被读出使用。
辨别部906辨别分别安装在左鼠标101以及右鼠标102上的鼠 标盖。例如,辨别部906根据安装在左鼠标101上的盖辨别用的开 关LSW1 、 LSW2是接通还是断开来辨别鼠标盖A至C中的任一个 是否被安装。同样地,辨别部906才艮据安装在右鼠标102上的盖辨 别用的开关RSW1 、 RSW2是接通还是断开来辨别鼠标盖D至F中 的任一个是否被安装。如图6所示例的那样,辨别部906可以使用 盖辨别ft据表601来辨别鼠标盖,包括鼠标盖的未安装状态。这样, 是辨别部906是用于辨别分别净皮安装在多个才喿作部件的任一个上的 多个盖部件的辨别装置的 一个例子。
数据组922中包括事件确定表。事件确定表是记录了鼠标盖
301、 302的组合和与其相对应的事件的表。将在后面对事件确定表 的 一 个例子进;f亍存又述。
事件判定部907 4吏用事件确定表来确定与通过辨别部卯6辨别 的鼠标盖301、 302的组合相对应的事件。事件判定部907将确定 了的事件的信息通知给事件执行部903。事件执行部903执行通过 事件判定部卯7确定了的事件。
在存储部920中存储有用于控制整体的动作的控制程序921和 数据组922。通过CPU执行控制程序921而实现各部分的功能。数 据组922中存储有多个角色图像。据此,显示控制部卯4将与通过 辨别部卯6辨别的鼠标盖相对应的角色图傳J人存卡者部920读出并显 示在显示装置105上。
按下4企测部908用于4企测安装有鼠标盖的鼠标祐:按下。例如, 在左鼠标101以及右鼠标102上除了i殳置有上述的SW1、 SW2之外,还i殳置有第三开关LSW3、 RSW3。如果用户将安装有鼠标盖 的鼠标按下,则第三开关LSW3、 RSW3接通。如果检测出安装有 鼠标盖的鼠标4皮4安下,则声音纟空制部905生成与通过辨别部906辨 别的鼠标盖相对应的角色声音,并从扬声器106输出。据此,可以 听到绘制在所安装的鼠标盖上的角色的声音,使游戏更加愉快。
在辨别部906辨别不到鼠标盖时(辨别为未安装时),声音控 制部卯5可以从扬声器106输出用于催促将鼠标盖安装在鼠标上的 信息。并且,在辨别部906辨别不到鼠标盖时(辨别为未安装时), 显示控制部卯4可以从显示装置105输出用于催促将鼠标盖安装在 鼠标上的信息。据此,由于可以催促用户安装盖部件,所以可以防 止事件的不发生(例如对话的不成立、会面的未发生等)。另外, 扬声器106和显示装置105是安装催促信息输出装置的一个例子。
另外,事件判定部907还可以包括分配部,所述分配部用于在 辨别部906无法辨别鼠标盖时向各个鼠标分配虚拟的鼠标盖(角 色)。在这种情况下,事件判定部907才艮据事件确定表确定与分配 部所分配的鼠标盖的组合相对应的事件。另外,分配部还可以在一 个鼠标上安装有鼠标盖而另一个鼠标上没有安装鼠标盖时仅对未 安装的鼠标分配虚拟的鼠标盖。这样地,如果鼠标盖未安装,则可 以在鼠标上分配虚拟的鼠标盖(即角色)。因此,即4吏用户忘记了 安装鼠标盖,或者将鼠标盖弄丟,也能够快乐地玩游戏事件。
计数部卯9对通过操作使分别安装有鼠标盖的左鼠标101以及 右鼠标102接触而执行的事件的次数进行计数。这样地,计数部909 是对通过操作使分别安装有多个盖部件中的任一个的多个操作部 件相互4妄触的,喿作而4丸行的事件的次数进行计数的计数装置的一 个例子。如果通过所述计数部909所计数的次数达到规定次数,则 重写部910重写角色图像的管理数据,使得多个角色图像中的一个 乂人非显示对象变更为显示对象。例如,i殳想游戏如下默i人情况下10人(个)的收集对象角 色登场,且随着游戏的进行35人(个)的收集对象角色登场。然 后,在收集到45人(个)全员时游戏清零(game clear )。此外,随 着游戏的进行,如果所计数的次数达到了规定的次数,则将35人 (个)的收集对象角色作为追加的角色。这样,由于使事件发生成 为可以在玩具上追加收集对象角色的一种鼓励,所以用户会4吏应该 使事件发生的#:作部件接近。也就是说,可以赋予用户通过使鼠标 接近而取得收集对象的角色的新的惊喜。
图10是实施方式所涉及的事件确定表的一个例子的示意图。 在此,为了1"更于i兌明,可以i殳定向左鼠标101分配角色A、 B,向 右鼠标102分配角色D、 E。
在事件确定表1001中记录有与/人未图示的计时器取得的当前 时刻的"分"的1位凄t据相对应的10种事件。1位数据是指例如 41分中的1、 52分中的2等。10种事件例如是角色之间的对话内 容。作为对话内容,有"食物"、"发生了什么"、"睡觉/书信"、"吵 架"、"帮忙"、"麻烦你了"、"唱歌"、"外出"、"胜负(胜利)"、 "胜负(失败)"、"用茶点"、"TV/惊喜盒("o〈 "9箱)"、"4人集 合"、"4位助手集合"等。
事件判定部卯7才艮据当前时刻指定的一种(对话主题),并进 一步才艮据所辨别的角色(鼠标盖)的组合来确定一个事件(具体的 对话内容)。例如,如果时刻是41分,则指定与1位的"1"相对 应的对话主题"食物"。接着,如果是角色A和D的组合,则指定 表示具体的对话内容和图j象的事件1_1。事件1_1可以利用作为辨
别信息,也可以利用作为数据文件名。另外,如果是角色A和E的 组合,则指定表示具体的对话内容和图像的事件1-2。这样地,如 果角色的组合不同,则事件的内容也不同。另外,图IO中还示出了几个例外。例如,在分的l位是"8" 的对话内容"用茶点"中,选择的是显示所有的角色图像并输出这 些声音的事件12-lall。也就是i兌,事件12-lall是不依赖于角色组
合的事件。
图11是表示实施方式所涉及的控制方法的一个例子的流程图。 在步骤SllOO中,辨别部906执行鼠标盖的辨别。在步骤S1101中, 根据辨别部906是否能辨别到鼠标盖,判断鼠标盖是否已经被安装 在鼠标上。如果安装完毕,则进入到步骤S1105。如果未安装,则 进入到步-骤S1102。
在步骤S1102中,辨别部906判断计时器是否超时。如果没有 超时,则进入到步骤S1103。在步骤S1103中,辨别部906对显示 控制部卯4以及声音控制部905中的至少一个输出用于催促用户安 装鼠标盖的安装促进命令。显示控制部904将安装促进命令显示在 显示装置105上。声音控制部卯5从扬声器106输出安装促进命令。 然后,返回到步骤SllOl。
另一方面,如果定时器超时,则进入步骤S1104。在步骤S1104 中,在控制部卯0中包括的未图示的分配部对未安装的鼠标虛拟地 分配鼠标盖(角色)。然后,进入步骤S1105。
在步骤S1105中,位置4企测部901 4企测各个鼠标的位置。在步 骤S1106中,判定部902基于通过位置检测部卯l检测出的位置信 息,判断左鼠标101和右鼠标102是否接近(接触)。如果没有接 近,则返回到步骤S1105。如果接近,则进入到步骤S1107。
在步骤S1107中,事件判定部卯7才艮据所辨别的鼠标盖(角色) 的组合来确定事件。例如,使用上述的事件确定表1001,指定与角 色的组合相应的对话内容(对话类事件)。在步骤S1108中,事件执行部903执行确定的事件。也就是说, 从存储部920读出与从事件判定部907通知的事件的辨别信息(ID ) 相对应的角色图像和角色声音,并输出至显示控制部904和声音控 制部905。显示控制部904将接收的角色图像从显示装置105输出。 声音控制部卯5将接收的角色声音从扬声器106输出。据此,上演 恰好遇见的多个角色的对话。
在步骤S1109中,计数部909判断所计数的事件的次数是否达 到了^见定次lt。如果没有达到爿见定次^t,则结束本处理。
另一方面,如果事件的次数达到了规定次数,则计数部909将 计数值重置为零,进入到步骤SlllO。在步骤S1110中,重写部910
应该将到此为止不是显示对象的收集对象的角色变更为显示对象, 并重写角色的管理^:据。角色的管理凄t据是凄t据组922的一部分。 另外,收集对象的角色可以与鼠标盖所对应的角色不同。例如,收 集对象的角色是人物角色,与鼠标盖相对应的角色是动物等吉祥物角色。
以上虽然提出了非常新颖的操作输入装置和其应用例,下面说 明其它的应用例。
在一般的操作输入装置以及利用了该操作输入装置的游戏装 置中,用户能够操作的游戏角色只有一个。例如在赛车中,用户操 纵一辆汽车,不会同时操纵两辆汽车。即使是冒险游戏,能够操作 的游戏角色也只有一个。另外,在角色扮演游戏中,能够将多个游 戏角色聚集起来构成团体(party),但是也不能同时操作多个游戏 角色,只不过是一边切换4喿作对象一边操作。
与此相对,如果采用本发明的"^喿作输入装置,则能够提供用户 同时梯:作多个游戏角色的玩具(游戏装置)。图12是用于"i兌明实施方式所涉及的游戏的一个例子的图。在 图12 (a)至(d)中示出了分别显示在显示装置上的图像的一个例 子以及左鼠标101和右鼠标102之间的关系。在图12(a)中,1201 是与安装在左鼠标101上的鼠标盖301相对应的游戏角色A(兔子) 的背影的图^f象。1202是与安装在右鼠标102上的鼠标盖302相对应 的游戏角色D (猫)的背影的图像。1203是逼近的障碍物的图像。
如果障碍物躲避游戏开始,则控制部900才艮据存々者在存^f诸部 920中的失见定的失见则(随才几或者失见定)来确定障碍物的位置,并在 所确定的位置上显示障碍物的图傳4t据。
为了表现障碍物逼近游戏角色,控制部卯0随着时间的经过而 变更障碍物的图像。例如,如图12(b)所示,障碍物的图像的尺 寸渐渐地变大。控制部卯O将对应的鼠标的位置转换成游戏角色的 位置,并改变游戏角色的图像的显示位置。
控制部900将游戏角色的位置和障碍物的位置进行比较,如果 不一致,则判断为躲避开了障碍物(图12 (c)), 乂人扬声器106输 出意^^未着成功的声音。另一方面,如果游戏角色的位置和障碍物的 位置一致,则判断为碰撞(图12 (d)),从扬声器106输出意味着
碰撞的声音。
从图12 (a)至(d)可知,各个游戏角色根据对应的鼠标的位 置变更显示位置。尤其由于各个鼠标沿着相同的导向装置仅在一维 方向上移动,所以能够极其有效地演绎游戏角色的靠近或分离。并 且,由于鼠标的移动方向是单纯的方向,所以具有对于游戏者来i兌 不仅操作容易,而且还易于同时操作多个游戏角色的优点。
图13是示出实施方式所涉及的控制部的一个例子的^f匡图。为 了简化i^明而省略了图9所示的一部分的功能。转换部1301将左鼠标以及右鼠标的各位置转换成图^f象显示区 域中的各个角色图像的显示位置。也就是说,利用位置检测部901 检测沿着导向装置滑动的左鼠标以及右鼠标的各位置,检测出的各 个位置被转换成图像显示区域内的各角色图像的显示位置。在此, 图像显示区域是显示装置105中的显示区域,显示与安装在各鼠标 上的各鼠标盖相对应的角色图像。
障碍物位置判定部1302确定显示在图^f象显示区域上的障碍物 的位置。可以才艮据控制程序921随才几确定障碍物的位置,也可以将 预先确定的位置作为障碍物位置表包括在凄t据组922中。
碰撞判定部1303判断障碍物的位置和各角色图像的显示位置 是否一致。石並撞次tt计凄t部1304将障碍物的位置和各角色图4象的 显示位置一致的次ft作为与障碍物的石並撞次l史进^f于计^:。例如,在 障碍物的位置和各角色图像的位置存在于虚拟的二维平面内的情 况下,比專交该二维平面内的各个坐标(x,y )。
图像声音确定部1305从存储部920的数据组922读出与碰撞 次#:相应的图<象凄史据和声音数据。例如,石並撞次凄t每增加一次,图 1象声音确定部1305就读出表示石並撞的图傳4t据和声音凝:据。并且, 在石並撞次凄t达到-见定次数的情况下,图^f象声音确定部1305读出表 示游戏结束(攻略失败)的图4象数据和声音数据。另外,在成功地 l来避开了障;碍物的情况下,图^f象声音确定部1305也可以读出表示 石並撞4来避的图l象数据和声音凄t据。此外,在石並撞次凄t没有达到失见定 次凄t且游戏角色到达^^点的情况下,图4象声音确定部1305可以读 出表示清零(攻略成功)的独特的图像数据和声音数据。读出的图 像数据被输出至显示控制部904,并从显示装置105输出。同样地, 读出的声音数据被输出至声音控制部卯5,并从扬声器106输出。另夕卜,与这些处理并行地,图像声音确定部1305根据鼠标的 位置变更游戏角色的显示位置、或变更障碍物的显示位置和尺寸等。
根据本实施方式,由于可以操作被视为多个游戏角色的各个鼠 标以躲避渐渐接近的障碍物,所以用户当然可以在感受临场感的同 时享受障碍物4来避游戏。并且,用户可以享受同时可才喿作多个游戏 角色的、至今没有的新颖的游戏。
另外,虽然上述操作输入装置被安装在玩具中,但也可以被提 供作为与玩具(包括游戏装置。)、PC连接的单体的指示装置 (pointing device )。
在上述的实施方式中,虽然已经对4吏用开关作为辨别盖部件的 具体例的例子进行了说明。当然这仅是示例。例如,还可以在盖部 件上包括用于表示盖部件的辨别信息的条形码,可以在操作部件上 包括用于读取条形码的条形码读出器。并且,还可以在盖部件上包 括记录了盖部件的辨别信息的磁记录介质,在操作部件上包括用于 读耳又^B己录介质的》兹读出器。或者,例i口在盖部4牛上包4舌表示盖部 件的辨别信息的RFID,在操作部件上包括用于从RFID接收辨别信 息的接收装置。
并且,也可以通过开关以外的机构来实现用于检测操作部件的 位置的4几构。例如,也可以4吏用电阻值4艮据:燥作部件的位置而变化 的电阻线路来检测位置。并且,也可以利用光的反射时间根据操作 部件的位置而不同的装置来检测位置。
虽然在本实施方式中对检测多个操作部件从分离的状态接近 的状态的情况进行了说明,但与检测多个操作部件邻近的状态是同 义的。并且,基本优选用户通过手可以移动多个才喿作部件。例如,第一操作部件通过用户的左手操作,第二操作部件通过用户的右手 操作。在这种情况下,在面对操作输入装置的左侧配置第一操作部 件,在面对l乘作输入装置的右侧配置第二操作部件。
并且,导向装置的形状也并不仅限于一根直线、曲线或其组合, 也可以是多根直线、曲线或其组合。例如,导向装置的形状只要是 可以失见定十字、圓形、心形外形、格子等多个才喿作部件的移动方向 且可以通过移动多个梯:作部4牛中的至少 一个而4吏多个才喿作部4牛才妄 近甚至4妄触的形状即可。
虽然在上述的实施方式中对多个l喿作部件相对于移动面平行 移动的情况进行了说明。另外,作为操作部件移动的移动面,也可 以改变平面而采用曲面,还可以将平面和曲面组合。也就是"^兌,多 个操作部件也可以是相对于立体(纟喿作输入装置)的表面可以平4亍 移动的操作部件。虽然基本上操作部件不需要相对于移动面的法线 方向移动,例外的是,可以相对于移动面的法线方向^皮按下。这意 味着在采用了在移动面内平行移动操作部件的结构的基础上,还采 用通过沿法线方向按下才乘作部件从而实施其它的才喿作输入的结构。 而且,存在通过模拟操纵杆等沿法线方向被按下的情况。但是,这 样的现有技术中的模拟操纵杆不能相对于移动面平行移动,只不过 是相7于于移动面倾刮-i也^皮:接倒。


本发明提供了可以通过使多个操作部件接近而实施指定的操作输入的操作输入装置及包括该操作输入装置的玩具。其中,该玩具包括可移动的多个操作部件;位置检测装置,用于检测多个操作部件各自的位置;判定装置,通过操作多个操作部件中的至少一个从而判定分开的所述多个操作部件接近;以及事件执行装置,当多个操作部件接近时,执行规定的事件。



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