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二维输入装置、操控装置以及互动式游戏系统制作方法

  • 专利名称
    二维输入装置、操控装置以及互动式游戏系统制作方法
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  • 技术领域
    本发明涉及触控领域的技术,特别是涉及一种可利用插板或自行显示特定游戏程 序的图案的二维输入装置、操控装置及互动式游戏系统
  • 背景技术
  • 具体实施例方式
    为更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合 附图及较佳实施例,对依据本发明提出的二维输入装置、操控装置以及互动式游戏系统的
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  • 说明书
  • 法律状态
专利名称:二维输入装置、操控装置以及互动式游戏系统的制作方法自从电子游戏机问世以来,为每个家庭带来了很多欢乐,成功的游戏程序可以为 玩家带来很多乐趣,但是这些游戏程序却无法替玩家带来真人之间的互动。尤其在角色扮 演游戏(Role-Playing Game)中,即使3D画面做得再好,但还是无法有足够的真实感。为此,任天堂推出了全新家用次世代游戏主机WII,其主要是让使用者有真人间的 互动感,可让玩家有亲临现场的真实感。而任天堂的游戏主机WII其主要是受两个手把的 控制,并根据手把的移动或加速度来控制游戏程序的速度与动作等等,充分满足了玩家的 真实感。但这两个手把都是靠移动或加速度来控制游戏的进行,如此在较为静态的游戏时, 则无法适用。由此可见,上述现有的游戏主机在结构与使用上,显然仍存在有不便与缺陷,而亟 待加以进一步改进。为了解决上述存在的问题,相关厂商莫不费尽心思来谋求解决之道, 但长久以来一直未见适用的设计被发展完成,而一般产品又没有适切结构能够解决上述问 题,该显然是相关业者急欲解决的问题。因此如何能创设一种新的二维输入装置、操控装置 以及互动式游戏系统,实属当前重要研发课题之一,亦成为当前业界极需改进的目标。
本发明的主要目的在于,克服现有的游戏主机存在的缺陷,而提供一种新的操控 装置,所要解决的技术问题是使其以二维输入装置搭配遥控器作为游戏的左右手把,而且 在二维输入装置上可以外插游戏板或自行显示游戏程序的特定图案的方式来搭配特定的 游戏程序,非常适于实用。本发明的另一目的在于,提供一种新的二维输入装置,所要解决的技术问题是使 其可直接与游戏机做通信,因此使用者不仅可玩目前已存在的游戏程序,还可以玩需搭配 特定游戏图案的游戏程序,从而更加适于实用。本发明与现有技术相比具有明显的优点和有益效果。由以上技术方案可知,本发 明的主要技术内容如下为达到上述目的,本发明提供了一种操控装置,其适用于与游戏机作通信,而该游 戏机执行游戏程序。该操控装置包括二维输入装置以及遥控器。上述的二维输入装置包括 一触控面板,且触控面板上显示有对应于游戏程序的一图案。该二维输入装置是在图案被 触碰时产生及输出二维坐标数据。上述的遥控器是以第一通信方式接收二维坐标数据,并 以第二通信方式将二维坐标数据输出至游戏机。其中,游戏机接收及根据二维坐标数据执 行游戏程序。在本发明的一较佳实施例中,二维输入装置更包括触控感测模块、第一存储器、第一微处理器以及第一连接模块。上述的触控感测模块电性耦接至触控面板,以根据触控面 板的触碰而产生及输出感测信号。上述的第一存储器储存有图案。上述的第一微处理器电 性耦接至触控感测模块与第一存储器,并在接收到感测信号时,根据图案对感测信号作坐 标运算,以得到及输出二维坐标数据。上述的第一连接模块电性耦接至第一微处理器,以得 到及以第一通信方式输出二维坐标数据。在本发明的一较佳实施例中,该第一连接模块可替换为第三通信模块,用以以无 线传输的方式与遥控器作传输。本发明还提供了一种互动式游戏系统,其包括游戏机、显示器与操控装置。上述的 游戏机执行一游戏程序。上述的显示器电性耦接至游戏机,以显示游戏程序相对应的一显 示画面。上述的操控装置包括二维输入装置与遥控器。其中,二维输入装置包括触控面板, 且触控面板上显示有对应于游戏程序的图案,二维输入装置是在图案被触碰时产生及输出 一二维坐标数据;遥控器是以第一通信方式接收二维坐标数据,并以第二通信方式将二维 坐标数据输出至游戏机。其中,游戏机接收及根据二维坐标数据执行游戏程序。本发明再提供了一种操控装置,其适用于与游戏机作通信,而该游戏机执行游戏 程序。该操控装置包括游戏板、二维输入装置以及遥控器。上述的游戏机执行游戏程序。上 述的游戏板具有相对应于游戏程序的图案。上述的二维输入装置包括触控面板,该触控面 板配置于游戏板下方,而二维输入装置在图案被触碰时则产生及输出二维坐标数据。上述 的遥控器是以第一通信方式接收二维坐标数据,并以第二通信方式将二维坐标数据输出至 游戏机。其中,游戏机接收及根据二维坐标数据执行游戏程序。本发明另还提供了一种互动式游戏系统,其包括游戏机、显示器与操控装置。上述 的游戏机执行游戏程序。上述的显示器电性耦接至游戏机,以显示游戏程序相对应的一显 示画面。上述的操控装置包括游戏板、二维输入装置与遥控器。其中,游戏板具有相对应于 游戏程序的一图案;二维输入装置包括触控面板,且触控面板配置于游戏板下方,二维输入 装置于图案被触碰时产生及输出一二维坐标数据;遥控器是以第一通信方式接收二维坐标 数据,并以第二通信方式将二维坐标数据输出至游戏机。其中,游戏机接收及根据二维坐标 数据执行游戏程序。本发明又提出一种二维输入装置,其适用于与游戏机作通信,且该游戏机执行一 游戏程序。该二维输入装置包括触控面板、触控感测模块、操作模块、加速度感测器、光影像 处理电路以及核心电路。上述的触控面板显示有对应于游戏程序的图案。上述的触控感测 模块电性耦接至触控面板,以在触控面板被触碰时产生及输出感测信号。上述的操作模块 受使用者的操作而产生及输出操作指令。上述的加速度感测器根据二维输入装置的移动而 产生加速度数据,并输出加速度数据。上述的光影像处理电路对外界光线进行过滤及影像 处理,以得到及输出移动量数据。上述的核心电路电性耦接至触控感测模块、光影像处理电 路、操作模块与加速度感测器,并接收感测信号、操作指令、加速度数据与移动量数据,核心 电路对感测信号作坐标运算,以得到二维坐标数据,且以一通信方式将二维坐标数据、操作 指令、加速度数据与移动量数据输出至游戏机。本发明又提出一种互动式游戏系统,其包括游戏机、显示器与二维输入装置。上述 的游戏机执行一游戏程序。上述的显示器电性耦接至游戏机,以显示游戏程序相对应的显 示画面。上述的二维输入装置包括一触控面板,且触控面板上显示有对应于游戏程序的图案,二维输入装置是在图案被触碰时产生一二维坐标数据,并以一通信方式将二维坐标数 据输出至游戏机。其中,游戏机接收及根据二维坐标数据执行游戏程序。本发明又提出一种二维输入装置,其适用于与一游戏机作通信,该游戏机执行一 游戏程序。该二维输入装置包括游戏板、触控面板、触控感测模块、操作模块、加速度感测 器、光影像处理电路以及核心电路。上述的游戏板具有相对应于游戏程序的图案。上述的触 控面板配置于游戏板下方。上述的触控感测模块电性耦接至触控面板,以在图案被触碰时 产生及输出感测信号。上述的操作模块受使用者的操作而产生及输出操作指令。上述的加 速度感测器根据二维输入装置的移动而产生加速度数据,并输出加速度数据。上述的光影 像处理电路对外界光线进行过滤及影像处理,以得到及输出移动量数据。上述的核心电路 电性耦接至触控感测模块、光影像处理电路、操作模块与加速度感测器,并接收感测信号、 接收操作指令、加速度数据与移动量数据,核心电路对感测信号作坐标运算,以得到二维坐 标数据,且以一通信方式将二维坐标数据、操作指令、加速度数据与移动量数据输出至游戏 机。本发明又提出一种互动式游戏系统,其包括游戏机、显示器、游戏板与二维输入装 置。上述的游戏机执行游戏程序。上述的显示器电性耦接至游戏机,以显示游戏程序相对 应的显示画面。上述的游戏板具有相对应于游戏程序的图案。上述的二维输入装置包括触 控面板,触控面板配置于游戏板下方,二维输入装置在图案被触碰时产生一二维坐标数据, 并以一通信方式将二维坐标数据输出至游戏机。其中,游戏机接收及根据二维坐标数据执 行游戏程序。借由上述技术方案,本发明二维输入装置、操控装置以及互动式游戏系统至少具 有下列优点及有益效果本发明是在操控装置中配置二维输入装置,而该二维输入装置可 以插板或自行显示特定游戏图案的方式供使用者于二维输入装置上进行与游戏程序互动 的数据,因此可以提供使用者更多样化的游戏程序选择。另外,亦可单独以二维输入装置与 游戏机做通信,不但可以减少操作上的复杂度,更可玩更多种的游戏程序。上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段, 而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其他目的、特征和优点能够 更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。图1是本发明一实施例的一种互动式游戏系统的示意图。图2是本发明一实施例的二维输入装置与遥控器的电路方框图。图3是本发明另一实施例的二维输入装置与遥控器的电路方框图。图4是本发明再一实施例的二维输入装置与遥控器的电路方框图。图5是本发明又一实施例的二维输入装置与遥控器的电路方框图。图6是本发明另一实施例的一种互动式游戏系统的示意图。图7是本发明的图6的互动式游戏系统的一种二维输入装置的电路方框图。图8是本发明的图6的互动式游戏系统的另一种二维输入装置的电路方框图。图9是本发明的一实施例的游戏板与二维输入装置的配置关系示意图。图10是本发明的一实施例的应用光学感测的二维输入装置的示意图。图11是本发明的另一实施例的应用光学感测的二维输入装置的示意图。图12是本发明的又一实施例的应用光学感测的二维输入装置的示意图。图13是本发明的又一实施例的应用电阻感测的二维输入装置的示意图。图14是本发明的又一实施例的应用电容感测的二维输入装置的示意图。图15是本发明的又一实施例的应用表面声波感测的二维输入装置的示意图。
、结构、特征及其功效,详细说明如后。请参照图1所示,其是本发明一实施例的一种互动式游戏系统的示意图。该互动 式游戏系统100包括主游戏装置100a、操控装置IOOb与显示器104。其中,主游戏装置IOOa包括游戏机102、光源发射模块106,操控装置IOOb包括遥 控器108、电缆线110、二维输入装置112。其中,二维输入装置112包括一触控面板114。在本实施例中,游戏机102是电性耦接至显示器104与光源发射模块106。游戏机 102可以放入游戏光碟、插入记忆卡或记忆碟或是将游戏程序烧录或储存至游戏机102中 的可编程存储器,而游戏机102在被致能后,则可执行游戏程序,并将游戏程序的显示画面 输出至显示器104。另外,游戏机102在被致能后,则另外输出一光源发射信号至光源发射 模块106。其中,如熟悉该项技艺者可以轻易知晓,游戏机102可以例如是WII游戏机,但不 以此为限。显示器104则接收并显示游戏程序的显示画面。光源发射模块106具有至少一个 光源,在本实施例中则以标号106a与106b来表示,但实际的数量则视设计时的需要而定, 并不以此为限。光源发射模块106接收到光源发射信号后,则致能光源106a与106b,使其 发光。其中,光源106a与106b发出的光可以例如是红外线光(infrared ray,简称IR),但 不以此为限。遥控器108 具有多数个操作键 108a、108b、108c、108d、108e、108f、108g、108h 以及 指示灯108i。操作键108a可以例如是电源开关,当操作键108a被按下时则可致能遥控器 108 ;反之,当再次按下操作键108a时,则可以禁能遥控器108。操作键108b可以例如是一 “十”字键,以供使用者作方向上的选择操作。另外,操作键108b还可以例如是环形方向键 或是各自代表不同方向的至少四个独立操作键,但均不以此为限。操作键108c、108g、108h 则各自有其相对应的功能,操作键108d、108e、108f则可例如分别是选择键、选单键以及开 始键。指示灯108i为指示现在遥控器被设定状态,例如,有个多个遥控器108时,则每个遥 控器108的指示灯108i则可例如是显示遥控器108相对于游戏机102的编号。接着请参照图2所示,其是本发明一实施例的二维输入装置与遥控器的电路方框 图。在图2中,该二维输入装置112包括触控面板228、触控感测模块230、第一微处理器 232、第一存储器234以及第一连接模块226,且第一连接模块226是以实体的电缆线传输通 信方式与遥控器108作传输。其中,触控面板228等同于图1中的触控面板114。如熟习该 项技艺者可以轻易知晓,触控面板114可以例如是电阻式、电容式、光学式或音波式触控面 板,但均不以此为限。
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游戏板(在此未绘示,并在稍后的图9描述)具有对应于游戏程序的一图案,且游 戏板配置于触控面板228上方,而使用者可通过触碰该图案来达到操纵游戏或与游戏互动 的目的。该图案是被打印于游戏板的上表面,且游戏板的材质可以例如是玻璃、塑胶、橡胶 等材质制成,且可以是透光或不透光。其中,该图案可以例如是钢琴键盘的图案、计算机的 图案、绘画板的图案或游戏的地图等等,但均不以此为限。触控面板228可以是被触碰时才与游戏板接触,或在未被触碰时即与游戏板接 触。触控感测模块230是电性耦接至触控面板228。触控感测模块230在触控面板228 被触碰时,则产生一感测信号,并将感测信号输出至第一微处理器232。第一微处理器232接收该感测信号,并至第一存储器234中寻找相对应的图案,以 根据图案对感测信号作坐标运算,用以得到二维坐标数据。然后,第一微处理器232则将二 维坐标数据输出至第一连接模块226。如此的设计,该二维坐标数据可以是要执行某个功能 指令数据或是目前位置坐标数据。本实施例的另外一个作法还可以是第一微处理器232接收该感测信号后,即根据 触控面板228的坐标设计对感测信号作坐标运算,以得到二维坐标数据。然后,第一微处理 器232则将二维坐标数据输出至第一连接模块226。如此设计时,则图1的游戏机102在接 收到二维坐标数据后将计算二维坐标数据相对于目前游戏程序的画面的对应数据,并加以 执行。第一连接模块226是电性耦接至第一微处理器232,以接收二维坐标数据,并将该 二维坐标数据通过实体的电缆线110传输至遥控器108。请继续参照图2所示,遥控器108包括核心电路202、光影像处理电路204、操作模 块206、加速度感测器208、第二连接模块210。其中,第二连接模块210是与二维输入装置 112的第一连接模块226连接,并接收二维坐标数据。操作模块206是受使用者的操作而产生操作指令,并将操作指令输出至核心电路 202。操作模块 206 包括图 1 的操作键 108a、108b、108c、108d、108e、108f、108g、108h。加速度感测器208是根据遥控器108的移动而产生加速度数据,并输出加速度数 据至核心电路202。其中,加速度感测器208为用来检测遥控器108的三轴的加速度或减速 度的感测器。光影像处理电路204是撷取图1的光源发射模块106发出的光,以得到遥控器108 的移动量数据,并将移动量数据输出至核心电路202。该光影像处理电路204包括红外线滤 镜218、透镜220、摄像模块222以及影像处理模块224。其中,当红外线滤镜218外周围环 境的光线(包含图1的光源发射模块106的光)通过红外线滤镜218时,红外线滤镜218 可对该外界光线进行过滤,并仅让红外线通过。透镜220是配置于红外线滤镜218后方,并 收集通过红外线滤镜218的红外线,以将红外线输出至摄像模块222。在本实施例中,摄像模块222是配置于透镜220后方,并对透镜220传来的红外线 进行撷取,以得到一影像。然后,摄像模块222将得到的影像输出至影像处理模块224。影 像处理模块224是电性耦接至摄像模块222与核心电路202,影像处理模块224为辨识该 影像中具有高亮度的点,再根据该点作移动运算,以得到移动量数据。接着,影像处理模块 224输出该移动量数据至核心电路202。
核心电路202包括第二微处理器212、通信模块214与第二存储器216。其中,第 二微处理器212是电性耦接至第二连接模块210、影像处理模块224、操作模块206、加速度 感测器208、通信模块214与第二存储器216。第二微处理器212分别接收二维坐标数据、操作指令、加速度数据与移动量数据, 且根据加速度数据与移动量数据判断目前遥控器108的位置。另外,第二微处理器212则 将所判断得知的目前遥控器108的位置的数据、二维坐标数据与操作指令传送至通信模块 214。通信模块214可以例如是以有线或无线方式与图1的游戏机102作通信。若为有 线的通信方式时,通信模块214则接收目前遥控器108的位置的数据、二维坐标数据与操作 指令,并通过一实体的电缆线(未绘示)将目前遥控器108的位置的数据、二维坐标数据与 操作指令传送至游戏机102,以供游戏机102作执行。反之,若为无线的通信方式时,通信 模块214则接收目前遥控器108的位置的数据、二维坐标数据与操作指令,并将目前遥控器 108的位置的数据、二维坐标数据与操作指令转换成无线信号后,通过天线(未绘示)输出 至游戏机102。如熟悉此技艺者可以轻易知晓,遥控器108与图1的游戏机102之间的无线通信 方式可以例如是蓝牙或射频技术,但均不以此为限。其中,第二存储器216可暂时储存二维坐标数据、操作指令与目前遥控器108的位 置的数据。因此,当操控装置IOOb的使用者在二维输入装置112输入数据(亦即上述的触控 面板228被触碰)后,触控感测模块230则根据该触碰产生一感测信号,并将感测信号输出 至第一微处理器232。第一微处理器232接收该感测信号,并对感测信号作坐标运算,以得 到二维坐标数据。然后,第一微处理器232则将二维坐标数据通过第一连接模块226输出 至遥控器108的第二连接模块210。其次,第二微处理器212则接收二维坐标数据,并于处 理后传送二维坐标数据至通信模块214。接着,通信模块214则将使用者输入的数据传送至 游戏机102。接着请参照图3所示,其是本发明另一实施例的二维输入装置与遥控器的电路方 框图。在本实施例中,为方便说明起见,与图2相同运作的元件则省略不再赘述。图2与图 3的差别在于二维输入装置112与遥控器108为以无线通信的方式作数据传输。因此,在 二维输入装置112中将配置一第三通信模块326,而在遥控器108中则配置第二通信模块 310。如以上对二维输入装置112的描述,第一微处理器232是将二维坐标数据输出至 第三通信模块326,而第三通信模块326则将二维坐标数据转换成无线信号后,通过天线 (未绘示)输出至第二通信模块310。第二通信模块310在通过天线(未绘示)接收到带 有二维坐标数据的无线信号后,则将其转换为第二微处理器212能运算的信号,并输出至 第二微处理器212。在本发明的较佳实施例中,第二通信模块310与第三通信模块326之间的无线通 信方式可以例如是蓝牙或射频技术,但均不以此为限。在本实施例中,图3的第一通信模块314的运作是与图2的通信模块214相同,故 在此不再赘述。
接着,请参照图4所示,其是本发明再一实施例的二维输入装置与遥控器的电路 方框图。在本实施例中,图4中的遥控器108的运作是与图2中的遥控器108的运作相同, 故在此不再赘述。在图4中,该二维输入装置112包括触控面板428、触控感测模块430、第一微处理 器432、第一存储器434以及第一连接模块226,且第一连接模块226是以实体电缆线传输 通信方式与遥控器108作传输。其中,触控面板428等同于图1中的触控面板114。触控面板428电性耦接至第一微处理器432,且触控面板428可受使用者的控制而 显示相对应于游戏程序的图案。换句话说,二维输入装置112被致能后,触控面板428上将 显示有游戏程序的选单供使用者选择,使用者选择后,则触控面板428上将显示储存于第 一存储器434中相对应游戏程序的图案。另外,也可以是图1的游戏机102开始执行游戏 程序后,游戏机102则通过遥控器108输出一显示图案信号至二维输入装置112。接着,二 维输入装置112的第一微处理器432则根据显示图案信号至第一存储器434中寻找相对应 的图案,并显示于触控面板428上。如熟习该项技艺者可以轻易知晓,触控面板428显示图 案的运作方式,自当不以上述为限。触控感测模块430是电性耦接至触控面板428。触控感测模块430在触控面板428 被触碰时产生一感测信号,并输出感测信号至第一微处理器432。第一微处理器432是电性耦接至触控感测模块430与第一存储器434。第一微处 理器432在接收到感测信号后,则至第一存储器434中寻找相对应的图案,以根据图案对感 测信号作坐标运算,用以得到二维坐标数据。然后,第一微处理器432则将二维坐标数据输 出至第一连接模块226。如此的设计,该二维坐标数据可以是要执行某个功能指令数据或是 目前位置坐标数据。本实施例的另外一个作法还可以是第一微处理器432接收该感测信号后,即根据 触控面板428的坐标设计对感测信号作一坐标运算,以得到二维坐标数据。然后,第一微处 理器432则将二维坐标数据输出至第一连接模块226。如此设计时,则图1的游戏机102在 接收到二维坐标数据后将计算二维坐标数据相对于目前游戏程序的画面的对应数据,并加 以执行。接着请参照图5所示,其是本发明又一实施例的二维输入装置与遥控器的电路方 框图。在本实施例中,为方便说明起见,与图4相同运作的元件则省略不再赘述。图4与图 5的差别在于二维输入装置112与遥控器108是以无线通信的方式作数据传输。因此,在 二维输入装置112中将配置一第三通信模块326,而在遥控器108中则配置第二通信模块 310。如以上对二维输入装置112的描述,第一微处理器432是将二维坐标数据输出至 第三通信模块326,而第三通信模块326则将二维坐标数据转换成无线信号后,通过天线 (未绘示)输出至第二通信模块310。第二通信模块310在通过天线(未绘示)接收到带 有二维坐标数据的无线信号后,则将其转换为第二微处理器212能运算的信号,并输出至 第二微处理器212。在本发明的较佳实施例中,第二通信模块310与第三通信模块326之间的无线通 信方式可以例如是蓝牙或射频技术,但均不以此为限。在本实施例中,图5的第一通信模块314的运作是与图4的通信模块214相同,故
18在此不再赘述。请参照图6所示,其是本发明另一实施例的一种互动式游戏系统的示意图。在图6 中,互动式游戏系统600包括主游戏装置600a、操控装置600b与显示器604。其中,其中主 游戏装置600a包括游戏机602、光源发射模块606,操控装置600b包括二维输入装置612。 其中,在二维输入装置612上包括一触控面板614。在本实施例中,游戏机602与图1的游戏机102相同,故在此不再赘述。另外,显 示器604及光源发射模块606与图1的显示器104及光源发射模块106亦相同,故在此亦 不再赘述。接着请参照图7所示,其是本发明的图6的互动式游戏系统的一种二维输入装置 的电路方框图。在图7中,该二维输入装置612包括核心电路702、光影像处理电路704、操 作模块706、加速度感测器708、触控感测模块726及触控面板728。另外,核心电路702包 括微处理器712、通信模块714与存储器716。其中,触控面板728等同于图1中的触控面 板614。如熟习该项技艺者可以轻易知晓,触控面板614可以例如是电阻式、电容式、光学式 或音波式触控面板,但均不以此为限。游戏板(在此未绘示,并于稍后的图9描述)具有对应于游戏程序的一图案,且游 戏板是配置于触控面板728上方,而使用者可通过触碰该图案来达到操纵游戏或与游戏互 动的目的。该图案是被打印于游戏板的上表面,且游戏板的材质可以例如是玻璃、塑胶、橡 胶等材质制成,且可以是透光或不透光。其中,该图案可以例如是钢琴键盘的图案、计算机 的图案、绘画板的图案或游戏的地图等等,但均不以此为限。触控面板728可以是被触碰时才与游戏板接触,或在未被触碰时即与与游戏板接 触。触控感测模块726是电性耦接至触控面板728。触控感测模块726在触控面板728 被触碰时,则产生一感测信号,并将感测信号输出至微处理器712。微处理器712接收该感测信号,并至存储器716中寻找相对应的图案,以根据图案 对感测信号作一坐标运算,用以得到二维坐标数据。然后,微处理器712则将二维坐标数据 输出至通信模块714。如此的设计,该二维坐标数据可以是要执行某个功能指令数据或是目 前位置坐标数据。本实施例的另外一个作法还可以是微处理器712接收该感测信号后,即根据触控 面板728的坐标设计对感测信号作一坐标运算,以得到二维坐标数据。然后,微处理器712 则将二维坐标数据输出至通信模块714。如此设计时,则图6的游戏机602在接收到二维坐 标数据后将计算二维坐标数据相对于目前游戏程序的画面的对应数据,并加以执行。在本实施例中,可在二维输入装置612上配置有如图1的遥控器108上的操作 键108a、108b、108c、108d、108e、108f、108g、108h,且配置于操作模块706中,以使操作模块 706受使用者的操作而产生一操作指令,并将操作指令输出至微处理器712。另外,在本实施例中,也可以省略操作模块706,而在游戏板上配置有类似图1的 操作键的图案,以供使用者操作。因此,则不需要有如图1的硬件的操作键配置,只需在游 戏板上印制操作键的图案,而其操作则为触控操作。加速度感测器708是根据二维输入装置612的移动而产生一加速度数据,并输出 加速度数据至微处理器712。其中,加速度感测器708为用来检测二维输入装置612的三轴的加速度或减速度的感测器。光影像处理电路704是撷取图6的光源发射模块606发出的光,以得到二维输入 装置612的移动量数据,并将移动量数据输出至微处理器712。该光影像处理电路704包括 红外线滤镜718、透镜720、摄像模块722以及影像处理模块724。其中,当红外线滤镜718 外周围环境的光线(包含图6的光源发射模块606的光)通过红外线滤镜718时,红外线 滤镜718可对该外界光线进行过滤,并仅让红外线通过。透镜720配置于红外线滤镜718 后方,并收集通过红外线滤镜718的红外线,并将红外线输出至摄像模块722。在本实施例中,摄像模块722配置于透镜720后方,并对透镜720传来的红外线进 行撷取,以得到一影像。然后,摄像模块722将得到的影像输出至影像处理模块724。影像 处理模块724是电性耦接至摄像模块722与微处理器712,影像处理模块724为辨识该影像 中具有高亮度的点,再根据该点作移动运算,以得到移动量数据。接着,影像处理模块724 输出该移动量数据至微处理器712。在本实施例中,微处理器712是电性耦接至触控感测模块726、影像处理模块724、 操作模块706、加速度感测器708、通信模块714与存储器716。微处理器712分别接收感测信号、操作指令、加速度数据与移动量数据,根据加速 度数据与移动量数据判断二维输入装置612的位置。另外,微处理器712则将所判断得知 的目前二维输入装置612的位置的数据、二维坐标数据与操作指令传送至通信模块714。通信模块714可以例如是以有线或无线方式与图6的游戏机602作通信。若为有 线的通信方式时,通信模块714则接收目前二维输入装置612的位置的数据、二维坐标数据 与操作指令,并通过一实体的电缆线(未绘示)将二维输入装置612的位置的数据、二维坐 标数据与操作指令传送至游戏机602,以供游戏机602作执行。反之,若为无线的通信方式 时,通信模块714则接收二维输入装置612的位置的数据、二维坐标数据与操作指令,并将 二维输入装置612的位置的数据、二维坐标数据与操作指令转换成无线信号后,通过天线 (未绘示)输出至游戏机602。如熟悉此技艺者可以轻易知晓,遥控器608与图6的游戏机602之间的无线通信 方式可以例如是蓝牙或射频技术,但均不以此为限。其中,存储器716可暂时储存二维坐标数据、操作指令与二维输入装置612的位置 的数据。因此,当操控装置600b的使用者在二维输入装置612输入数据(亦即上述的触 碰触控面板728)后,触控感测模块730则产生一感测信号,并将感测信号输出至微处理器 712。微处理器712接收该感测信号,并对感测信号作坐标运算,以得到二维坐标数据。然 后,微处理器712则在处理后传送二维坐标数据至通信模块714。接着,通信模块714则将 使用者输入的数据传送至游戏机602。接着请参照图8所示,其是本发明的图6的互动式游戏系统的另一种二维输入装 置的电路方框图。在本实施例中,为方便说明起见,与图7相同运作的元件则省略不再赘 述。图7与图8的差别在于图7的二维输入装置612需搭配游戏板,图8的二维输入装置 612则可在触控面板828上自行显示游戏程序的图案。触控面板828电性耦接至微处理器712,且触控面板828可受使用者的控制而显示 相对应于游戏程序的图案。换句话说,二维输入装置612被致能后,触控面板828上将显示有游戏程序的选单供使用者选择。使用者选择后,则触控面板828上将显示储存于存储器 716中相对于游戏程序的图案。另外,也可以是图6的游戏机602开始执行游戏程序后,游 戏机602则输出一显示图案信号至二维输入装置612。接着,二维输入装置612的微处理 器712则根据显示图案信号至存储器716中寻找相对应的图案,并显示于触控面板828上。 如熟习该项技艺者可以轻易知晓,触控面板828显示图案的运作方式,自当不以上述为限。触控感测模块826是电性耦接至触控面板828。触控感测模块826是在触控面板 828被触碰时产生一感测信号,并输出感测信号至微处理器712。微处理器712是电性耦接至触控感测模块826与存储器716。微处理器712在接 收到感测信号后,则至存储器716中寻找相对应的图案,以根据图案对感测信号作一坐标 运算,用以得到二维坐标数据。然后,微处理器712则将二维坐标数据输出至通信模块714。 如此的设计,该二维坐标数据可以是要执行某个功能指令数据或是目前位置坐标数据。本实施例的另外一个作法还可以是微处理器712接收该感测信号后,即根据触控 面板828的坐标设计对感测信号作一坐标运算,以得到二维坐标数据。然后,微处理器712 则将二维坐标数据输出至通信模块714。如此设计时,则图6的游戏机602在接收到二维坐 标数据后将计算二维坐标数据相对于目前游戏程序的画面的对应数据,并加以执行。另外,在本实施例中,也可以省略操作模块706,而在触控面板828上显示有类似 图1的操作键的图案,以供使用者操作。因此,则不需要有如图1的硬件的操作键配置,只 需在存储器716中储存有操作键的图案,而其操作则为触控操作。在本发明的较佳实施例中,若游戏板或触控面板上显示的图案为钢琴键盘时,则 在显示器上亦会显示相对应的钢琴键盘。因此,当使用者触碰游戏板或触控面板上的钢琴 键盘其中之一时,则显示器上原本为同一水平面钢琴键盘在对应于游戏板或触控面板上被 触碰位置的钢琴键将低于其它的相邻钢琴键,以表示该钢琴键已被使用者按下。另外,若游 戏板或触控面板上显示的图案为游戏的地图时,则使用者可以利用右手(左手)的遥控器 来操纵游戏程序中人物的动作,而利用左手(右手)的二维输入装置来操纵人物的移动。例 如,当使用者在二维输入装置的触碰是由左边往右边时,游戏机则根据所接收到的二维坐 标数据来执行。因此,显示器上的人物的位置也将从原本的位置往右边移动。接着请参照图9所示,其是本发明的一实施例的游戏板与二维输入装置的配置关 系示意图。在本实施例中,图9的游戏板与二维输入装置是适用于上述的图2、图3以及图 7的二维输入装置。在图9中,二维输入装置904类似于上述图1的标号112与图6的标 号612,且在图9中其是以一凹字形做表示,但实际形状仍得视实际设计需求而定,并不以 此为限。在本实施例中,游戏板902是以由上而下(垂直)置入二维输入装置904的凹槽 内,且游戏板902是与二维输入装置904的凹槽的内表面相接触,以固定游戏板902。另外, 游戏板902亦可以水平方向置入二维输入装置904的凹槽内,并与二维输入装置904的凹 槽的内表面相接触。如熟习该项技艺者可以轻易知晓,为将固定游戏板902固定于二维输 入装置904上方,其是可在二维输入装置904上增设卡扣机构,以利于固定游戏板902。在本发明的较佳实施例中,触控面板114与614的使用者可以例如是同一时间做 单点触碰或多点触碰,换句话说,使用者可以在同一时间以一根手指或多根手指对二维输 入装置112与612进行操控。以下将以二维输入装置112与612分别是光学式、电阻式、电容式与表面声波式的触控面板为例做说明。请参照图10所示,其是本发明的一实施例的应用光学感测的二维输入装置的示 意图。该二维输入装置1002包括触控区1004、光感测器(photosensor) 1114,1112与处理 电路1116,光感测器1114与1112分别电性耦接至处理电路1116。其中,触控区1004的外 型为一矩形,且在触控区1004的三个边上分别配置反射体(retro-reflector) 1006、1008 与1110。光感测器1114所能感测到的范围为经由反射体1006、1008所形成的反射区,光 感测器1112所能感测到的范围为经由反射体1008、1110所形成的反射区。因此,当触控区 1004被触碰时,则光感测器1114与1112将所感测到的影像传送至处理电路1116 (类似于 图2的第一微处理器232与图7的微处理器712)做处理,并以三角计算方式得到触碰点的 坐标位置。其中,以三角计算方式得到触碰点坐标位置可以例如是采用美国专利第4782328 号、第4504557号以及第6803906号中所述的计算方式。接着,请参照图11所示,其是本发明的另一实施例的应用光学感测的二维输入装 置的示意图。该二维输入装置1002包括触控区1004、光感测器1114与处理电路1116。其 中,触控区1004的外型为一矩形,且在触控区1004的三个边上分别配置反射体1006、1008 与1118,而反射体1008可以例如是平面反射镜(plane mirror),但不以此为限定。在图11中,当触控区1004被触碰时,则光感测器1114则将所感测到的影像传送 至处理电路1116 (类似于图2的第一微处理器232与图7的微处理器712)做处理,以得到 触碰点的坐标位置。图11的触碰点的计算方法则可以例如是申请人于2009年1月12日 于中国台湾申请的申请号为第098100969号的申请案中所述的计算方法。接着,请参照图12所示,其是本发明的又一实施例的应用光学感测的二维输入装 置的示意图。该二维输入装置1002包括触控区1004、光感测器1112,1114,1122,1124与 处理电路1116,光感测器1112,1114,1122,1124分别电性耦接至处理电路1116。其中,触 控区1004的外型为一矩形,且在触控区1004的四个边上分别配置反射体1006、1008、1110 与1120。在图12中,当触控区1004被触碰时,则光感测器1114则将所感测到的影像传送 至处理电路1116 (类似于图2的第一微处理器232与图7的微处理器712)做处理,以得到 触碰点的坐标位置。图12的触碰点的计算方法则可以例如是申请人于2008年11月7日 在中国台湾申请的申请号为第097143217号的申请案中所述的计算方法。请参照图13所示,其是本发明的又一实施例的应用电阻感测的二维输入装置的 示意图。该二维输入装置的触控面板1300包括隔离薄膜1302、下层穿透薄膜1304以及上 层穿透薄膜1306,其中下层穿透薄膜1304配置于隔离薄膜1302与上层穿透薄膜1306之 间。在下层穿透薄膜1304的上表面配置有多数个Y轴穿透电阻侦测图样1304a,而上层穿 透薄膜1306的下表面配置有多数个X轴穿透电阻侦测图样1306a。其中,每一个Y轴穿透 电阻侦测图样1304a线条是平行排列,且每一个X轴穿透电阻侦测图样1306a线条亦平行 排列,因此Y轴穿透电阻侦测图样1304a的线条与X轴穿透电阻侦测图样1306a的线条则 形成了垂直的行与列。另外,Y轴电极1304b是配置于Y轴穿透电阻侦测图样1304a线条 的两端,X轴电极1306b是配置于X轴穿透电阻侦测图样1306a线条的两端,而且在二维输 入装置被致能后,则不中断地供给电压至Y轴电极1304b与X轴电极1306b,并周期性地侦 测电压变化。在图13中,上层穿透薄膜1306被触碰时,则如图2的触控感测模块230将接收到感测信号,并将该感测信号传送至图2的第一微处理器232作处理,以得到触碰点的坐标位 置。图13的触碰点的计算方法则可以例如中国台湾的专利公开号第200915165号中所述 的计算方法。请参照图14所示,其是本发明的又一实施例的应用电容感测的二维输入装置的 示意图。该二维输入装置的触控面板1400由上而下的配置包括面板1402、Y轴感应层1404、 绝缘层1406、Χ轴感应层1408及底板1410。当手指1412触碰面板1402时,其所触碰位置 的感应量(电容量)将产生改变,而连接触控板1400的触控感测模块230 (如图2所示) 将接收到电容量改变的感测信号,并将该感测信号传送至图2的第一微处理器232作处理 (是将电容量转换为感应量,例如当感应量大于预设临界值时,表示触控板1400被触碰,反 之,当感应量小于预设临界值时,表示触控板1400上的触碰结束或是触控板1400上没有物 件存在),以得到触碰点的坐标位置。图14的触碰点的计算方法则可以例如中国台湾的专 利公告号第1269997号中所述的计算方法。请参照图15所示,其是绘示依照本发明的又一实施例的应用表面声波感测的二 维输入装置的示意图。该二维输入装置1500包括基板1502、控制系统1504、发射转能器开 关1506以及振幅检测器1508,其中,发射转能器开关1506与振幅检测器1508是电性耦接 至控制系统1504,而控制系统1504则可以例如是图2的触控感测模块230或第一微处理器 232。基板1502上有一对发射转能器Tl与Τ2以及一对接收转能器Rl与R2,而控制系 统1504则连接至两对转能器。各个转能器(T1、T2、R1及R2)分别沿着路径P1、P2、P3、P4 具有由多个反射单元(el至en)所组成的反射栅Gl、G2、G3及G4。控制系统1504通过发 射转能器开关1506产生发射信号,以将发送信号分别传送至相对应的发射转能器Tl、T2, 因此发射转能器T1、T2分别沿着路径P1、P2而产生传递的表面波。其次,接收转能器Rl与 R2分别将接收到的表面波能量转换成信号并输出至振幅检测器1508。图15的触碰点的计 算方法则可以例如美国专利第4644100号中所述的计算方法。综合以上所述,本发明的二维输入装置及应用其的操控装置,该二维输入装置可 以插板或自行显示特定游戏图案的方式供使用者在二维输入装置上进行与游戏程序互动 的数据,因此可以提供使用者更多样化的游戏程序选择。另外,亦可单独以二维输入装置与 游戏机做通信,不但可以减少操作上的复杂度,更可玩更多种的游戏程序。以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽 然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人 员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容作出些许更动或修饰 为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质 对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。
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一种操控装置,其特征在于适用于与一游戏机作通信,该游戏机执行一游戏程序,该操控装置包括一二维输入装置,包括一触控面板,且该触控面板上显示有对应于该游戏程序的一图案,该二维输入装置是在该图案被触碰时产生及输出一二维坐标数据;以及一遥控器,是以一第一通信方式接收该二维坐标数据,并以一第二通信方式将该二维坐标数据输出至该游戏机;其中,该游戏机接收该二维坐标数据,并根据该二维坐标数据执行该游戏程序。
2.根据权利要求1所述的操控装置,其特征在于其中所述的二维输入装置更包括 一触控感测模块,电性耦接至该触控面板,用以根据该触控面板的触碰而产生及输出一感测信号;一第一存储器,储存有该图案;一第一微处理器,电性耦接至该触控感测模块与该第一存储器,并在接收到该感测信 号时,根据该图案对该感测信号作一坐标运算,用以得到及输出该二维坐标数据;以及一第一连接模块,电性耦接至该第一微处理器,用以接收及以该第一通信方式输出该 二维坐标数据至该遥控器;其中所述的触控面板电性耦接至该触控感测模块与该第一微处理器,用以受该第一微 处理器的控制而显示储存于该第一存储器中的该图案,且所述的第一通信方式为实体的电 缆线传输通信方式。
3.根据权利要求1所述的操控装置,其特征在于其中所述的二维输入装置更包括 一触控感测模块,电性耦接至该触控面板,用以根据该触控面板的触碰而产生及输出一感测信号;一第一存储器,储存有该图案;一第一微处理器,电性耦接至该触控感测模块与该第一存储器,并在接收到该感测信 号时,根据该图案对该感测信号作一坐标运算,用以得到及输出该二维坐标数据;以及一第三通信模块,电性耦接至该第一微处理器,用以接收及以该第一通信方式输出该 二维坐标数据至该遥控器;其中所述的触控面板电性耦接至该触控感测模块与该第一微处理器,用以受该第一微 处理器的控制而显示储存于该第一存储器中的该图案,且其中所述的第一通信方式为无线 传输通信方式,且该第三通信模块为将该二维坐标数据转换为带有该二维坐标数据的无线 信号后输出。
4.根据权利要求1所述的操控装置,其特征在于其中所述的游戏机电性耦接至一光源 发射模块,该光源发射模块是在被致能后发光。
5.根据权利要求4所述的操控装置,其特征在于其中所述的遥控器包括 一操作模块,受使用者的操作而产生及输出一操作指令;一加速度感测器,根据该遥控器的移动而产生一加速度数据,并输出该加速度数据; 一光影像处理电路,包括一红外线滤镜,是对包含该光源发射模块所发出的光的外界光线进行过滤,用以使至 少一红外线能通过该红外线滤镜;一透镜,用以收集该红外线,并输出该红外线;一摄像模块,撷取该透镜传来的该红外线的一影像,并输出该影像;以及 一影像处理模块,电性耦接至该摄像模块与该第二微处理器,并接收及对该影像做一 移动运算,用以输出该移动量数据至该第二微处理器;一第二连接模块,是以该第一通信方式接收该二维坐标数据,用以输出该二维坐标数 据;以及一核心电路,包括一第二微处理器,电性耦接至该第二连接模块、该光影像处理电路、该操作模块与该 加速度感测器,用以接收及输出该二维坐标数据、该操作指令、该加速度数据与该移动量数 据;一通信模块,电性耦接至该第二微处理器,并接收该二维坐标数据、该操作指令、该加 速度数据与该移动量数据,该通信模块以该第二通信方式将该二维坐标数据、该操作指令、 该加速度数据与该移动量数据输出至该游戏机;以及一第二存储器,电性耦接至该第二微处理器,用以暂时储存该二维坐标数据、该操作指 令、该加速度数据与该移动量数据;其中所述的第一通信方式为实体的电缆线传输通信方式。
6.根据权利要求4所述的操控装置,其特征在于其中所述的遥控器包括 一操作模块,受使用者的操作而产生及输出一操作指令;一加速度感测器,根据该遥控器的移动而产生一加速度数据,并输出该加速度数据; 一光影像处理电路,包括一红外线滤镜,是对包含该光源发射模块所发出的光的外界光线进行过滤,用以使至 少一红外线能通过该红外线滤镜;一透镜,用以收集该红外线,并输出该红外线;一摄像模块,撷取该透镜传来的该红外线的一影像,并输出该影像;以及 一影像处理模块,电性耦接至该摄像模块与该第二微处理器,并接收及对该影像做一 移动运算,用以输出该移动量数据至该第二微处理器;一第二通信模块,是以该第一通信方式接收该二维坐标数据,用以输出该二维坐标数 据;以及一核心电路,包括一第二微处理器,电性耦接至该第二通信模块、该光影像处理电路、该操作模块与该 加速度感测器,用以接收及输出该二维坐标数据、该操作指令、该加速度数据与该移动量数 据;一第一通信模块,电性耦接至该第二微处理器,并接收该二维坐标数据、该操作指令、 该加速度数据与该移动量数据,该第一通信模块以该第二通信方式将该二维坐标数据、该 操作指令、该加速度数据与该移动量数据输出至该游戏机;以及一第二存储器,电性耦接至该第二微处理器,用以暂时储存该二维坐标数据、该操作指 令、该加速度数据与该移动量数据;其中所述的第一通信方式为无线传输通信方式,且该第二通信模块为接收带有该二维 坐标数据的无线信号。
7.根据权利要求1所述的操控装置,其特征在于其中所述的第二通信方式为实体的电缆线传输通信方式或无线传输通信方式。
8.根据权利要求1所述的操控装置,其特征在于其中所述的触控面板为电阻式、电容 式、光学式或音波式的触控面板。
9.一种互动式游戏系统,其特征在于其包括 一游戏机,执行一游戏程序;一显示器,电性耦接至该游戏机,用以显示该游戏程序相对应的一显示画面;以及 一操控装置,包括一二维输入装置,包括一触控面板,且该触控面板上显示有对应于该游戏程序的一图 案,该二维输入装置是在该图案被触碰时产生及输出一二维坐标数据;以及一遥控器,是以一第一通信方式接收该二维坐标数据,并以一第二通信方式将该二维 坐标数据输出至该游戏机;其中,该游戏机接收及根据该二维坐标数据执行该游戏程序。
10.根据权利要求9所述的互动式游戏系统,其特征在于其中所述的二维输入装置更 包括一触控感测模块,电性耦接至该触控面板,用以根据该触控面板的触碰而产生及输出一感测信号;一第一存储器,储存有该图案;一第一微处理器,电性耦接至该触控感测模块与该第一存储器,并在接收到该感测信 号时,根据该图案对该感测信号作一坐标运算,用以得到及输出该二维坐标数据;以及一第一连接模块,电性耦接至该第一微处理器,用以接收及以该第一通信方式输出该 二维坐标数据至该遥控器。
11.根据权利要求9所述的互动式游戏系统,其特征在于其中所述的二维输入装置更 包括一触控感测模块,电性耦接至该触控面板,用以根据该触控面板的触碰而产生及输出一感测信号;一第一存储器,储存有该图案;一第一微处理器,电性耦接至该触控感测模块与该第一存储器,并在接收到该感测信 号时,根据该图案对该感测信号作一坐标运算,用以得到及输出该二维坐标数据;以及一第三通信模块,电性耦接至该第一微处理器,用以接收及以该第一通信方式输出该 二维坐标数据至该遥控器。
12.根据权利要求9所述的互动式游戏系统,其特征在于其更包括电性耦接至该游戏 机的一光源发射模块,该光源发射模块是在被致能后发光。
13.根据权利要求12所述的互动式游戏系统,其特征在于其中所述的遥控器包括 一操作模块,受使用者的操作而产生及输出一操作指令;一加速度感测器,根据该遥控器的移动而产生一加速度数据,并输出该加速度数据; 一光影像处理电路,撷取该光源发射模块发出的光,用以得到及输出一移动量数据; 一第二连接模块,以该第一通信方式接收该二维坐标数据,用以输出该二维坐标数据;以及一核心电路,包括一操作模块,受使用者的操作而产生及输出一操作指令;一加速度感测器,根据该遥控器的移动而产生一加速度数据,并输出该加速度数据; 一光影像处理电路,撷取该光源发射模块发出的光,用以得到及输出一移动量数据; 一第二通信模块,是以该第一通信方式接收该二维坐标数据,用以输出该二维坐标数 据;以及一核心电路,电性耦接至该第二通信模块、该光影像处理电路、该操作模块与该加速度 感测器,并接收该二维坐标数据、该操作指令、该加速度数据与该移动量数据,该核心电路 以该第二通信方式将该二维坐标数据、该操作指令、该加速度数据与该移动量数据输出至 该游戏机。
14.一种操控装置,其特征在于适用于与一游戏机作通信,该游戏机执行一游戏程序, 该操控装置包括一游戏板,具有相对应于该游戏程序的一图案;一二维输入装置,包括一触控面板,该触控面板配置于该游戏板下方,该二维输入装置 在该图案被触碰时产生及输出一二维坐标数据;以及一遥控器,是以一第一通信方式接收该二维坐标数据,并以一第二通信方式将该二维 坐标数据输出至该游戏机;其中,该游戏机接收及根据该二维坐标数据执行该游戏程序。
15.根据权利要求14所述的操控装置,其特征在于其中所述的二维输入装置更包括 一触控感测模块,电性耦接至该触控面板,用以根据该游戏板的触碰而产生及输出一感测信号;一第一微处理器,电性耦接至该触控感测模块,并在接收到该感测信号时,对该感测信 号作一坐标运算,用以得到及输出该二维坐标数据;以及一第一连接模块,电性耦接至该第一微处理器,用以接收及以该第一通信方式输出该 二维坐标数据至该遥控器;其中所述的第一通信方式为实体的电缆线传输通信方式。
16.根据权利要求14所述的操控装置,其特征在于其中所述的二维输入装置更包括 一触控感测模块,电性耦接至该触控面板,用以根据该游戏板的触碰而产生及输出一感测信号;一第一微处理器,电性耦接至该触控感测模块,并在接收到该感测信号时,对该感测信 号作一坐标运算,用以得到及输出该二维坐标数据;以及一第三通信模块,电性耦接至该第一微处理器,用以接收及以该第一通信方式输出该 二维坐标数据至该遥控器;其中所述的第一通信方式为无线传输通信方式,且该第三通信模块为将该二维坐标数 据转换为带有该二维坐标数据的无线信号后输出。
17.根据权利要求14所述的操控装置,其特征在于其中所述的游戏机电性耦接至一光 源发射模块,该光源发射模块是在被致能后发光。
18.根据权利要求17所述的操控装置,其特征在于其中所述的遥控器包括 一操作模块,受使用者的操作而产生及输出一操作指令;一加速度感测器,根据该遥控器的移动而产生一加速度数据,并输出该加速度数据;一光影像处理电路,包括一红外线滤镜,是对包含该光源发射模块所发出的光的外界光线进行过滤,用以使至 少一红外线能通过该红外线滤镜;一透镜,用以收集该红外线,并输出该红外线;一摄像模块,撷取该透镜传来的该红外线的一影像,并输出该影像;以及 一影像处理模块,电性耦接至该摄像模块与该第二微处理器,并接收及对该影像做一 移动运算,用以输出该移动量数据至该第二微处理器;一第二连接模块,是以该第一通信方式接收该二维坐标数据,用以输出该二维坐标数 据;以及一核心电路,包括一第二微处理器,电性耦接至该第二连接模块、该光影像处理电路、该操作模块与该 加速度感测器,用以接收及输出该二维坐标数据、该操作指令、该加速度数据与该移动量数 据;一通信模块,电性耦接至该第二微处理器,并接收该二维坐标数据、该操作指令、该加 速度数据与该移动量数据,该通信模块以该第二通信方式将该二维坐标数据、该操作指令、 该加速度数据与该移动量数据输出至该游戏机;以及一第二存储器,电性耦接至该第二微处理器,用以暂时储存该二维坐标数据、该操作指 令、该加速度数据与该移动量数据;其中所述的第一通信方式为实体的电缆线传输通信方式。
19.根据权利要求17所述的操控装置,其特征在于其中所述的遥控器包括一操作模块,受使用者的操作而产生及输出一操作指令;一加速度感测器,根据该遥控器的移动而产生一加速度数据,并输出该加速度数据; 一光影像处理电路,包括一红外线滤镜,是对包含该光源发射模块所发出的光的外界光线进行过滤,用以使至 少一红外线能通过该红外线滤镜;一透镜,用以收集该红外线,并输出该红外线;一摄像模块,撷取该透镜传来的该红外线的一影像,并输出该影像;以及 一影像处理模块,电性耦接至该摄像模块与该第二微处理器,并接收及对该影像做一 移动运算,用以输出该移动量数据至该第二微处理器;一第二通信模块,是以该第一通信方式接收该二维坐标数据,用以输出该二维坐标数 据;以及一核心电路,包括一第二微处理器,电性耦接至该第二通信模块、该光影像处理电路、该操作模块与该 加速度感测器,用以接收及输出该二维坐标数据、该操作指令、该加速度数据与该移动量数 据;一第一通信模块,电性耦接至该第二微处理器,并接收该二维坐标数据、该操作指令、 该加速度数据与该移动量数据,该第一通信模块以该第二通信方式将该二维坐标数据、该 操作指令、该加速度数据与该移动量数据输出至该游戏机;以及一第二存储器,电性耦接至该第二微处理器,用以暂时储存该二维坐标数据、该操作指令、该加速度数据与该移动量数据;其中所述的第一通信方式为无线传输通信方式,且该第二通信模块为接收带有该二维 坐标数据的无线信号。
20.根据权利要求14所述的操控装置,其特征在于其中所述的第二通信方式为实体的 电缆线传输通信方式或无线传输通信方式。
21.根据权利要求14所述的操控装置,其特征在于其中所述的触控面板为电阻式、电 容式、光学式或音波式的触控面板。
22.—种互动式游戏系统,其特征在于其包括 一游戏机,执行一游戏程序;一显示器,电性耦接至该游戏机,用以显示该游戏程序相对应的一显示画面;以及 一操控装置,其包括一游戏板,具有相对应于该游戏程序的一图案;一二维输入装置,包括一触控面板,该触控面板配置于该游戏板下方,该二维输入装置 于该图案被触碰时产生及输出一二维坐标数据;以及一遥控器,是以一第一通信方式接收该二维坐标数据,并以一第二通信方式将该二维 坐标数据输出至该游戏机;其中,该游戏机接收及根据该二维坐标数据执行该游戏程序。
23.根据权利要求22所述的互动式游戏系统,其特征在于其中所述的二维输入装置更 包括一触控感测模块,电性耦接至该触控面板,用以根据该游戏板的触碰而产生及输出一 感测信号;一第一微处理器,电性耦接至该触控感测模块,并在接收到该感测信号时,对该感测信 号作一坐标运算,用以得到及输出该二维坐标数据;以及一第一连接模块,电性耦接至该第一微处理器,用以接收及以该第一通信方式输出该 二维坐标数据至该遥控器。
24.根据权利要求22所述的互动式游戏系统,其特征在于其中所述的二维输入装置更 包括一触控感测模块,电性耦接至该触控面板,用以根据该游戏板的触碰而产生及输出一 感测信号;一第一微处理器,电性耦接至该触控感测模块,并在接收到该感测信号时,对该感测信 号作一坐标运算,用以得到及输出该二维坐标数据;以及一第三通信模块,电性耦接至该第一微处理器,用以接收及以该第一通信方式输出该 二维坐标数据至该遥控器。
25.根据权利要求22所述的互动式游戏系统,其特征在于其更包括电性耦接至该游戏 机的一光源发射模块,该光源发射模块是在被致能后发光。
26.根据权利要求25所述的互动式游戏系统,其特征在于其中所述的遥控器包括 一操作模块,受使用者的操作而产生及输出一操作指令;一加速度感测器,根据该遥控器的移动而产生一加速度数据,并输出该加速度数据; 一光影像处理电路,撷取该光源发射模块发出的光,用以得到及输出一移动量数据;一第二连接模块,是以该第一通信方式接收该二维坐标数据,用以输出该二维坐标数 据;以及一核心电路,电性耦接至该第二连接模块、该光影像处理电路、该操作模块与该加速度 感测器,并接收该二维坐标数据、该操作指令、该加速度数据与该移动量数据,该核心电路 以该第二通信方式将该二维坐标数据、该操作指令、该加速度数据与该移动量数据输出至 该游戏机。
27.根据权利要求25所述的互动式游戏系统,其特征在于其中所述的遥控器包括一操作模块,受使用者的操作而产生及输出一操作指令;一加速度感测器,根据该遥控器的移动而产生一加速度数据,并输出该加速度数据;一光影像处理电路,撷取该光源发射模块发出的光,用以得到及输出一移动量数据;一第二通信模块,是以该第一通信方式接收该二维坐标数据,用以输出该二维坐标数 据;以及一核心电路,电性耦接至该第二通信模块、该光影像处理电路、该操作模块与该加速度 感测器,并接收该二维坐标数据、该操作指令、该加速度数据与该移动量数据,该核心电路 以该第二通信方式将该二维坐标数据、该操作指令、该加速度数据与该移动量数据输出至 该游戏机。
28.—种二维输入装置,其特征在于适用于与一游戏机作通信,该游戏机执行一游戏程 序,该二维输入装置包括一触控面板,显示有对应于该游戏程序的一图案;一触控感测模块,电性耦接至该触控面板,用以在该触控面板被触碰时产生及输出一 感测信号;一操作模块,受使用者的操作而产生及输出一操作指令;一加速度感测器,根据该二维输入装置的移动而产生一加速度数据,并输出该加速度 数据;一光影像处理电路,对外界光线进行过滤及影像处理,用以得到及输出一移动量数据;以及一核心电路,电性耦接至该触控面板、该触
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