专利名称:整合式电子游戏系统的制作方法现今的游戏场所中,摆设有许多种游戏机台,大部分的游戏机台都只单独内置一 款游戏,这类游戏机台通常为单机版,然而,目前业者为了提升游戏趣味及使玩家赢得的点 数,便开发出了一种网络联机型的游戏机台,以此吸引更多玩家参与,以快速及大量地累积 点数,从而使得获胜的玩家可得到较多的点数及提高级别。然而,上述大部分的游戏机台,在游戏过程中,却常常出现机台等待玩家或是玩家 等待机台的时段,例如,一物理开牌装置(如机械手臂)必须等待玩家输入完点数后才会 发牌,以及,玩家必须等待机械手臂逐一发牌后才能继续进行游戏等等,如此都将导致上述 游戏机台的利用率降低,以及造成游戏过程冗长,致使玩家无法尽情享受游戏,而此情形在 网络联机型的机台中更是严重。再者,上述物理发牌装置的价格昂贵,利用率低的机台将造 成设备成本上升。
针对上述问题,本发明的主要目的在于提供一种整合式电子游戏系统,其可提高 游戏机台的利用率,使游戏过程紧凑,且可降低设备成本。为达到上述目的,本发明所提供的一种整合式电子游戏系统,其特征在于包括复 数个游戏单机,供执行不同的游戏;复数个游戏主机,载有不同的游戏,且彼此通讯连接; 一中控服务器,连接于各所述游戏单机与各所述游戏主机之间,用于双向联结各所述执行 相同游戏的游戏单机及游戏主机;一驱动装置,与各所述游戏主机分别连接,用于接收各所 述游戏主机所发出的一开牌讯号,之后发出一对应的作业指令;一物理开牌装置,与所述驱 动装置连接,根据所述作业指令进行其中之一所述游戏主机的游戏的开牌作业。上述本发明的技术方案中,各所述游戏单机具有一操控单元及用于执行不同游戏 的复数个玩家端游戏程序,玩家通过所述操控单元输入指令,选择及执行各所述玩家端游 戏程序,各所述游戏主机具有一伺服端游戏程序,各所述伺服端游戏程序执行互不相同的 游戏,所述中控伺服器具有一双向传输程序,能接收上述玩家输入的指令,并将玩家所执行 的玩家端游戏程序连接到同一游戏种类的服务器游戏程序。各所述游戏主机能告知彼此游戏的当前进度,各所述当前进度并被储存在各所述 游戏主机中。各所述游戏主机能根据各所述当前进度,决定是否发出所述开牌讯号给所述驱动直ο各所述游戏单机能通过所述中控服务器去抓取对应的游戏主机内所有游戏的当 前进度。3各所述游戏单机具有一显示单元,用于将抓取的各所述所有游戏的当前进度输出 供玩家观看。所述中控伺服器具有一处理单元,用于计算及记录所有游戏的共享信息。所述物理开牌装置为一机械手臂。采用上述技术方案,本发明各游戏单机载有多款游戏可供玩家同时进行,且所有 游戏可在不冲突的情形下,共享同一个物理开牌装置,所以玩家可实时任意切换游戏,无需 等待,可提高机台利用率,并提升玩家兴致及降低设备成本。
图1是本发明一较佳实施例的系统方块图;图2是本发明上述较佳实施例的游戏画面示意图。
本发明涉及一种整合式电子游戏系统,其包括复数个游戏单机,供执行不同的游戏;复数个游戏主机,载有不同的游戏,且彼此通讯连接;一中控服务器,连接于各所述游戏单机与各所述游戏主机之间,用于双向联结各所述执行相同游戏的游戏单机及游戏主机;一驱动装置,与各所述游戏主机分别连接,用于接收各所述游戏主机所发出的一开牌讯号,之后发出一对应的作业指令;一物理开牌装置,与所述驱动装置连接,根据所述作业指令进行其中之一所述游戏主机的游戏的开牌作业。由此,各个不同的游戏可共享同一个物理开牌装置,且玩家可在自己的游戏单机上实时任意切换游戏,无需等待,从而提高游戏机台的利用率,并提升玩家兴致及降低设备成本。
整合式电子游戏系统制作方法
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