专利名称:基于多游戏控制设备的动感游戏控制方法随着目前游戏手柄产品的不断发展,出现了许多新型的产品。就目前比较流行的 运动类游戏来说,对应运动游戏的游戏手柄更是种类繁多。基于微机电技术(MEMQ的运动 类传感器随着成本的降低,目前应用的领域也越来越广泛,手机、多功能遥控器、游戏手柄、 多功能鼠标等内部已经将这类传感器加入了其中,做了相关的应用。由于运动类游戏的主要核心部件是运动类传感器,使得具有该传感器的设备实现 游戏手柄功能成为现实。传统的需要游戏手柄进行的游戏一般是特定游戏只能由特定的游戏手柄来控制; 当运动类游戏的控制设备逐渐增多时,怎样保证各个不同的控制设备都可以控制同一种游 戏就成了一个需要解决的重要问题。因为对于不同的设备,无论是内部所包含的传感器类 型、数据处理结果、按键控制定义,还是数据传输格式都不一致;而对于游戏而言,游戏的控 制参数又需要相对固定,这就需要对不同的控制设备进行归类,并对不同的控制设备内部 数据进行重新整理,获得可以直接控制游戏的有效数据。
本发明要解决的技术问题是提供一种基于多游戏控制设备的动感游戏控制方法, 能使不同的游戏控制设备控制具有相同接口的游戏,实现具有不同输出信号的游戏控制设 备实现相同游戏的控制。为解决上述技术问题,本发明的基于多游戏控制设备的动感游戏控制方法包括如 下步骤步骤一、游戏控制设备与游戏端建立连接后,游戏端向游戏控制设备发出游戏控 制设备的版本请求,游戏控制设备按照设定好的数据格式将游戏控制设备的版本号发送给 游戏端;步骤二、游戏端根据获得的版本号,分析目前的游戏控制设备类型,所支持的数据 类型;步骤三、根据目前的游戏控制设备类型以及现在正在进行的游戏,游戏端分析游 戏控制设备中的传感器是否完全支持游戏的控制;如果支持则转移到步骤五,如果不完全 支持则执行步骤四;步骤四、将游戏控制设备中的其他传感器和控制器件转换成游戏端所需的传感器 和控制器件相对应的数据;步骤五、游戏端根据不同的游戏控制设备,将各种不同的数据包归类,供游戏端随 时调用;步骤六、游戏端根据需要的数据类型,选择最佳的数据包控制游戏。由于采用本发明的方法,通过对不同的游戏控制设备进行归类,对不同的游戏控 制设备赋予一个不同的版本号,在游戏端与游戏控制设备建立连接时,首先获得游戏控制 设备的版本号,根据不同的版本号分析目前游戏控制设备上所支持的数据类型、格式以及 控制方式,经过调整后来控制具体的游戏动作。本发明的方法可以使多种不同的游戏控制设备都可以控制相关的游戏,使用户可 以利用目前的现有游戏控制设备(比如具有运动类传感器的鼠标、手机、遥控器、游戏手柄 等)去玩动感游戏,而不需要去寻求专用的游戏手柄。下面结合附图与对本发明作进一步详细的说明图1是使用多个不同的游戏控制设备玩一个动感游戏的示意图;图2是本发明的方法一实施例控制图。
本发明公开了一种基于多游戏控制设备的动感游戏控制方法,游戏控制设备与游戏端建立连接后,游戏端发出版本请求,游戏控制设备按照设定好的数据格式将版本号发送给游戏端;根据获得的版本号,分析目前的设备类型,所支持的数据类型;根据目前的设备类型以及正在进行的游戏,分析设备中的传感器是否完全支持游戏的控制;将设备中的其他传感器和控制器件转换成游戏所需的传感器和控制器件相对应的数据;根据不同的设备,将各种不同的数据包归类,供游戏端随时调用;游戏端根据需要的数据类型,选择最佳的数据包控制游戏。本发明能使不同的游戏控制设备控制具有相同接口的游戏,实现不同的游戏控制设备控制相同的游戏。
基于多游戏控制设备的动感游戏控制方法
- 专利详情
- 全文pdf
- 权力要求
- 说明书
- 法律状态
查看更多专利详情
下载专利文献
下载专利
同类推荐
-
埃米利奥·鲁伊斯莫拉莱斯埃米利奥·鲁伊斯莫拉莱斯埃米利奥·鲁伊斯莫拉莱斯埃米利奥·鲁伊斯莫拉莱斯田皓日李金积
您可能感兴趣的专利
-
李金积陈华
专利相关信息
-
曲晓青曲晓青李健祥, 王晓光李健祥, 王晓光刘健康陈国栋, 赵文辉陈国栋, 赵文辉