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一种游戏机制作方法

  • 专利名称
    一种游戏机制作方法
  • 发明者
    蔡彦雄
  • 公开日
    2009年9月30日
  • 申请日期
    2008年8月18日
  • 优先权日
    2008年8月18日
  • 申请人
    蔡彦雄
  • 文档编号
    A63F13/00GK201316532SQ20082018877
  • 关键字
  • 权利要求
    1、一种游戏机,包括壳体、控制器、随机存储器RAM、矩阵LED、显示器、扬声器和至少两个游戏键,上述游戏键、矩阵LED、显示器和扬声器分别设在壳体上,上述控制器和随机存储器RAM分别设在壳体内,其特征在于上述游戏键内各自安装有矩阵LED,上述游戏键、随机存储器RAM的信号输出端分别与控制器的信号输入端连接,上述矩阵LED、显示器、扬声器的信号输入端分别与控制器的信号输出端连接2、 如权利要求1所述的游戏机,其特征在于所述控制器包括处 理器、语音控制器、LED驱动器、显示驱动器和难度累加器,上述处 理器的信号输出端通过难度累加器分别语音控制器、LED驱动器和显 示驱动器的信号输入端连接,上述处理器的信号输入端分别与游戏键、 随机存储器RAM的信号输出端连接;上述语音控制器的信号输出端 与扬声器的信号输入端连接;上述LED驱动器的信号输出端与矩阵 LED的信号输入端连接;上述显示驱动器信号输出端与显示器的信号 输入端连接3、 如权利要求2所述的游戏机,其特征在于所述控制器还包括 颜色选择器,该颜色选择器的的信号输入端连接有一个单人/多人游戏 模式切换键,颜色选择器的的信号输出端与与处理器的信号输入端
  • 技术领域
    本实用新型涉及一种游戏机,更具体地说,涉及一种能增长记忆 力的游戏机
  • 背景技术
  • 专利摘要
    一种游戏机,包括壳体、控制器、随机存储器RAM、矩阵LED、显示器、扬声器和至少两个游戏键,上述游戏键、矩阵LED、显示器和扬声器分别设在壳体上,上述控制器和随机存储器RAM分别设在壳体内,其特征在于上述游戏键内各自安装有矩阵LED,上述游戏键、随机存储器RAM的信号输出端分别与控制器的信号输入端连接,上述矩阵LED、显示器、扬声器的信号输入端分别与控制器的信号输出端连接。本游戏机不但能够用于娱乐,而且能够提高玩耍者的记忆力;本游戏机可以通过不同记忆方式来进行游戏,如记忆顺序,记忆颜色,记忆音符,其趣味性高;本游戏机能供一个人单独玩,也能供几个人同时玩或进行比赛,从而增加了游戏机的娱乐性和竞技性。
  • 专利详情
  • 全文pdf
  • 权力要求
  • 说明书
  • 法律状态
专利名称:一种游戏机的制作方法目前,市面上的游戏机各式各样,种类繁多,能够满足玩耍者的 娱乐需求。但是,现有的游戏机一般只能用于娱乐,不能提高玩耍者 的记忆力。同时,现有的玩具一般只能供一个人单独玩,不能供几个人同时 玩或进行比赛,因而其趣味性和实用性不高。发明内容本实用新型要解决的技术问题是提供一种趣味性高、能增长记忆 力的游戏机,该游戏机不仅可供单人娱乐,也可供多人同时进行记忆 力比赛。为了解决上述技术问题,本实用新型采用的技术方案如下一种游戏机,包括壳体、控制器、随机存储器RAM、矩阵LED、 显示器、扬声器和至少两个游戏键,上述游戏键、矩阵LED、显示器 和扬声器分别设在壳体上,上述控制器和随机存储器RAM分别设在 壳体内,其特征在于上述游戏键内各自安装有矩阵LED,上述游戏 键、随机存储器RAM的信号输出端分别与控制器的信号输入端连接, 上述矩阵LED、显示器、扬声器的信号输入端分别与控制器的信号输 出端连接。所述控制器包括处理器、语音控制器、LED驱动器、显示驱动器 和难度累加器,上述处理器的信号输出端通过难度累加器分别语音控 制器、LED驱动器和显示驱动器的信号输入端连接,上述处理器的信 号输入端分别与游戏键、随机存储器RAM的信号输出端连接;上述语音控制器的信号输出端与扬声器的信号输入端连接;上述LED驱动 器的信号输出端与矩阵LED的信号输入端连接;上述显示驱动器信号 输出端与显示器的信号输入端连接。玩耍时,处理器读取随机存储器RAM里面的LED数列和/或声音 数列,上述LED数列和/或声音数列是随机或固定的,LED数列和/ 或声音数列通过难度累加器后其长度增长一级以增大难度,处理器将 LED数列通过矩阵LED显示和/或将声音数列通过通过扬声器播放, 这样,玩耍者便可以根据逐个矩阵LED的显示顺序和次数来按下游戏 键;当玩耍者按下游戏键时,处理器接收到来自各个游戏键的触发信 号,并将其与读取的LED数列和/或声音数列进行对比,如果来自各 个游戏键的触发信号与读取的LED数列和/或声音数列相吻合,则说 明玩家记忆正确,处理器便使LED数列和/或声音数列再次通过难度 累加器,这样,LED数列和/或声音数列的长度增长一级以增大难度, 记忆正确将进入难度更高的下一关,以此来增强玩耍者的记忆力,并 且具有一定的挑战性;如果来自各个游戏键的触发信号与读取的LED 数列不相吻合,则说明玩家记忆有错误,处理器便会终止LED数列和 /或声音数列的运行,游戏也就结束了,即记忆错误则退出游戏。
为了使游戏机能够多人同时进行记忆力比赛,所述控制器还包 括颜色选择器,该颜色选择器的的信号输入端连接有一个单人/多人游 戏模式切换键,颜色选择器的的信号输出端与与处理器的信号输入端。 游戏开始后,处理器首先确认玩家选择的是多人游戏模式,其次,处 理器读取随机存储器RAM里面的LED数列和/或声音数列,然后, 通过颜色选择器,每一个玩家各自选择一各颜色,颜色选择器将信号 输出处理器,这样便可以进行淘汰赛了,此时,显示器上显示出游戏 的模式为多人游戏模式。
所述壳体最好采用动物形状的壳体,以进一步提高游戏机的趣味性。
本实用新型对照现有技术的有益效果是,本实用新型的游戏机不 但能够用于娱乐,而且能够提高玩耍者的记忆力;本实用新型的游戏机可以通过不同记忆方式来进行游戏,如记忆顺序,记忆颜色,记忆
音符,其趣味性高;本实用新型的游戏机能供一个人单独玩,也能供 几个人同时玩或进行比赛,从而增加了游戏机的娱乐性和竞技性。
以下结合附图和
对本实用新型做进一步的说明。


图1是本实用新型优选实施例的结构示意图; 图2是本实用新型优选实施例的电路方框图3是本实用新型优选实施例控制器的电路方框图及其与外部器 件连接的电路方框图4是本实用新型优选实施例在单人游戏模式下各器件的工作原 理图5是本实用新型优选实施例在多人游戏模式的下各器件的工作 原理图。


如图l、图2和图3所示,本优选实施例中的游戏机,包括动物 形状壳体l、游戏键21、 22、 23、 24、单人/多人游戏模式切换键25、 开始键26、记录键27、继续键28、控制器3、随机存储器RAM4、 4x4矩阵LED5、 LCD显示器6、扬声器7,上述游戏键21、 22、 23、 24、单人/多人游戏模式切换键25、开始键26、记录键27、继续键28、 矩阵LED5、 LCD显示器6和扬声器7分别设在壳体1上,上述控制 器3和随机存储器RAM4分别设在壳体1内,上述游戏键内21 、 22、 23、 24各自安装有矩阵LED5;
上述游戏键21、 22、 23、 24、单人/多人游戏模式切换键25、开 始键26、记录键27、继续键28统称为按键2;
上述控制器3包括处理器31、语音控制器32、 LED驱动器33、 显示驱动器34和难度累加器35,上述处理器31的信号输出端通过难 度累加器35分别语音控制器32、 LED驱动器33和显示驱动器34的 信号输入端连接,处理器31的信号输入端分别与游戏键21、 22、 23、24、随机存储器RAM4的信号输出端连接;上述语音控制器32的信 号输出端与扬声器7的信号输入端连接;上述LED驱动器33的信号 输出端与矩阵LED5的信号输入端连接;上述显示驱动器34信号输出 端与LCD显示器6的信号输入端连接。
为了使游戏机能够多人同时进行记忆力比赛,上述控制器还包 括颜色选择器8,该颜色选择器8的的信号输入端与单人/多人游戏模 式切换键25连接,颜色选择器8的的信号输出端与与处理器31的信 号输入端。
本实用新型的游戏机包括单人游戏模式和多人游戏模式。 上述游戏键21、 22、 23、 24的作用是显示LED数列和给控制器
3发送触发信号,根据对应的矩阵LED5的提示,按对应的游戏键21、
22、 23、 24来玩记忆游戏;
上述单人/多人游戏模式切换键25评分用于选择单人/多人游戏模 式进行游戏,任何一个模式游戏结束后,按该键就会切换另一个模式;
上述开始键26主要用于控制游戏的开始与结束,任何游戏结束 后,按该键便可以退出游戏;
上述记录键27评分用于控制游戏的记录,在提示单人游戏模式的 四种玩法时,通过该键可查询对应的记录,任何一个游戏结束后,按 该键就会将你玩的最长纪录演示一遍;
上述继续键28作用是任何一个单人游戏模式游戏结束后,按该 键游戏将会从你上一次玩的位置继续;
上述4x4矩阵LED5能发出红、蓝、绿、黄等多种不同颜色;
上述LCD显示器6的作用是显示游戏对应的模式和关数,以及 游戏进行的状态。
如图4所示,通过单人/多人游戏模式切换键25选择单人游戏模 式进行玩耍;在单人游戏模式下,按下开始键26,处理器31首先确 认玩家选择的是单人游戏模式,从随机存储器RAM4里面读取随机或 固定的LED数列和/或声音数列,通过矩阵LED5用不同颜色的LED逐个将数列显示,同时播放对应数列的音符,也就是说,矩阵LED5 根据处理器31的指令发出不同颜色的提示信号,供玩家按照其提示的 信号来记忆,同时矩阵LED5还可以发出各种灯光效果以烘托气氛; 然后接收到来自各个游戏键21、 22、 23、 24的触发信号,并将其与读 取的LED数列禾tV或声音数列进行对比,如果来自各个游戏键21、 22、 23、 24的触发信号与读取的LED数列和/或声音数列相吻合,则说明 玩家记忆正确,处理器31便使LED数列和/或声音数列再次通过难度 累加器35,这样,LED数列和/或声音数列的长度增长一级以增大难 度,记忆正确将进入难度更高的下一关,以此来增强玩耍者的记忆力, 并且具有一定的挑战性;如果来自游戏键21、 22、 23、 24的触发信号 与读取的LED数列不相吻合,则说明玩家记忆有错误,处理器31便 会终止LED数列和/或声音数列的运行,游戏也就结束了,即记忆错 误则退出游戏。本游戏机记录记忆最长的纪录,其最长记忆关数可达 33关。同时,在游戏过程中,LCD显示器6根据处理器31的指令将 游戏模式、数据和当前状态显示出来,供玩家和观众看整个游戏过程。
为增加比赛的娱乐性和剌激性,在单人游戏模式下又设有4个游 戏模式,上述4个游戏模式难度逐渐加大,即难度由顺着记忆向逆着 记忆加大、由固定数列向随机数列记忆加大、由固定颜色位置向变换 颜色位置记忆加大。
如图5所示,通过单人/多人游戏模式切换键25选择多人游戏模 式进行玩耍,LCD显示器6上显示出游戏的模式为多人游戏模式,; 在单双游戏模式下,按下开始键26,然后再由玩家先选择颜色, 一种 颜色对应一个玩家;游戏开始后,处理器31首先确认玩家选择的是游 戏游戏模式,从随机存储器RAM里面读取随机或固定的LED数列和 /或声音数列,通过矩阵LED用不同颜色的LED逐个将数列显示,同 时播放对应数列的音符;然后接收到来自各个游戏键的触发信号,并 将其与读取的LED数列和/或声音数列进行对比,如果来自各个游戏 键的触发信号与读取的LED数列和/或声音数列相吻合,则说明玩家 记忆正确;如果来自游戏键的触发信号与读取的LED数列不相吻合,则说明玩家记忆有错误;处理器31淘汰记忆错误的玩家,并判断是否 只剩下一名玩家,如果是只剩下一名玩家,处理器31便会终止LED 数列和/或声音数列的运行,游戏也就结束了;如果不是只剩下一名玩 家,则剩下的玩家继续比赛,处理器31便使LED数列和/或声音数列 再次通过难度累加器35,这样,LED数列和/或声音数列的长度增长 一级以增大难度,记忆正确的玩家将进入难度更高的下一关,直到全 部通关或只剩一名玩家,处理器31便会终止LED数列和/或声音数列 的运行,并指令LCD显示器6显示过关数和玩家数,同时游戏也就结 束了。全部通关或剩下的一名名玩家为优胜者。





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