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刽子手游戏装置制作方法

  • 专利名称
    刽子手游戏装置制作方法
  • 发明者
    A·勒科捷
  • 公开日
    2009年11月25日
  • 申请日期
    2008年11月18日
  • 优先权日
    2007年12月20日
  • 申请人
    利思宝有限公司
  • 文档编号
    A63F13/00GK201350330SQ20082017675
  • 关键字
  • 权利要求
    1、一种用于玩刽子手游戏的游戏装置,其特征在于,所述游戏装置包括游戏主体;所要猜测的多个字母元件,所述多个字母元件相对于玩家被隐藏或者被显露给玩家观看;显示器,其耦接到所述游戏主体,用于至少显示正在玩的所述刽子手游戏的进度;所述显示器中的多个显示元件,其中,所述多个显示元件共同表示绞架中的人体图形,并且单个显示元件被激活,以指示正在玩的所述刽子手游戏的进度;以及控制器,用于随着所述游戏进度选择性地激活所述显示元件2、 根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,还包括计数 器,用于在玩所述游戏时记录至少一个玩家的剩余回合的数量3、 根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,所述计数器 还用于预置所述至少一个玩家可以做出错误猜测的数量4、 根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,还包括耦接 到所述游戏主体的激励器,其中,所述激励器用于响应于所述至少一 个玩家在所述游戏中的进度来调整所述计数器,包括增加或减少所述 数量5、 根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,还包括耦接 到所述主体的至少一个按钮元件和音频元件,其中,所述音频元件可 由所述至少一个按钮元件操作,以响应于玩家按下的所述至少一个按 钮元件来发出声音6、 根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述显示元 件包括由发光二极管、图像元件和电灯泡所构成的组中的至少一个7、 根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,还包括用于 承载所述多个字母元件的字母支撑架,其中,所述多个字母元件在所 述支撑架中是可调整的,以相对于玩家被隐藏以及被显露给玩家观 看8、 根据权利要求7所述的游戏装置,其特征在于,还包括下述 多个字母元件,所述字母元件包括设有相应字母的多个字母块,并且 所述字母支撑架包括位于所述主体处的支架,其中,所述支架具有多 个空腔,用于在所述多个空腔中容纳所述多个字母块9、 根据权利要求8所述的游戏装置,其特征在于,所述支架可 与所述主体分离并且可重新连到所述主体10、 根据权利要求8所述的游戏装置,其特征在于,还包括所述 主体中的凹槽,用于固定所述多个字母块11、 根据权利要求8所述的游戏装置,其特征在于,所述多个字 母块被支撑在所述支架中,以在所述支架中在隐藏和显露状态之间旋 转12、 根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,还包括分数 记录器,其耦接到所述主体,用于在所述游戏过程中记录玩家的分数13、 根据权利要求l所述的游戏装置,其特征在于,还包括定时 器,其耦接到所述主体,用于对玩家的回合的长度或者游戏长度进行 计时14、 根据权利要求13所述的游戏装置,其特征在于,所述定时 器在被激活时发光,并且在所述玩家的回合的长度或者所述游戏长度 到期之前闪烁15、 根据权利要求l所述的游戏装置,其特征在于,还包括存储器和键盘,所述键盘耦接到所述存储器并且由玩家用于在所述存储器 中输入单词或者输入猜测16、 根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,还包括存储 器,在所述存储器中电性地存储有词典,并且所述存储器用于在玩所 述游戏的过程中生成单词以供使用
  • 技术领域
    本实用新型一般涉及游戏,特别涉及一种电子刽子手(hangman) 单词游戏
  • 背景技术
  • 专利摘要
    一种用于玩刽子手游戏的游戏装置,该游戏装置包括游戏主体和显示器,该显示器耦接到游戏主体并且用于在玩游戏时至少显示游戏的进度。此外,在显示器中设置显示元件,其中,显示元件被激活以在玩游戏时指示游戏的进度。此外,将计数器耦接到游戏主体,其用于在玩游戏时显示至少一个玩家的剩余回合的数量。此外,将激励器耦接到所述主体,其用于响应于至少一个玩家的游戏进度来调整计数器。
  • 专利详情
  • 全文pdf
  • 权力要求
  • 说明书
  • 法律状态
专利名称:刽子手游戏装置的制作方法刽子手游戏已经众所周知达几十年。 一般使用书写工具和纸张来 玩这种游戏。通常,这是一种猜单词游戏,在这种游戏中,第一玩家 选择一个秘密单词,第二玩家尝试通过猜单词的字母来确定这个单 词。在玩的过程中,第一玩家为该单词中的每一个字母绘制一条线或 者创建一个空间。第二玩家依次猜出他认为该单词中含有的一个字 母。如果该单词含有所猜出的字母,则第一玩家将该字母写在该字母 位于该单词中的相应线或者空间上。如果该单词不含有所猜出的字 母,则第一玩家绘制人的一个躯体部分(一般为头、躯干、手臂、手、 腿和脚),并且将其绘制成悬挂在绞架(gallow)上。如果第二玩家 在第一玩家完成悬挂在绞架上的整个人的描绘之前猜出了该单词中 的所有字母,则第二玩家获胜。否则,第一玩家获胜。除了通常的纸张/铅笔版本以外,存在各种各样的刽子手游戏的 现有实施例。在一个实例中,美国专利No.4,012,044公开了一种三维 缩小模型,其中绞架包括有活板门。对磁性的躯体部分(例如,头、 躯干、手臂、手、腿和脚)进行连接以形成人的图像。使用具有多个 字母块的支架来构造单词。美国专利No.3,948,526中的另一个实例示出了一种游戏装置,其 包括一行适于容纳字母插脚的?L。将一副台架安装在该装置上,并且 躯体部件形成台架上的图形。游戏界面的顶部包括用于存储躯体部件 和分数卡片的容器,并且设置了孔以固定其上写有秘密单词的纸张。在美国专利No.3,734,506中所示的游戏的另一版本中,第一玩家 在位于块背面上的平行的多行空腔之间的空间中写入单词,并且滑动 盖子以盖住该单词。第二玩家选择字母,以试图完成所隐藏的单词。 第一玩家从装置的后部旋转适当的轮,以在最底部的一行上按照适当 顺序显露正确选择的单词字母,或者在最顶部的一行中显露不适当的 未使用的所选字母。游戏装置的上部的行中的开口形成了人体图形表 示的多个部分,该人体图形是从一个行的端部到另一个行的端部逐步 完成的,端部表示是悬挂在刽子手平台表示之上的完整人体图形。在另一个版本中,美国专利No.3,394,935公开了一种刽子手游 戏,其包括具有可移动可还原图块的拼图板。当玩家猜出了错误的单 词字母时,将拼图板的单个图块放置在游戏板上。当所述拼图板在玩 家猜出单词之前被完成时,猜字母的玩家失败。与刺激性电子游戏所产生的刺激相比,现有的刽子手游戏不能产 生用户所期望的足够的刺激。因此,需要一种新颖的刽子手游戏,其玩起来更加有趣并且可以 通过包含电子部件来产生足够的刺激。因而,本实用新型的目的是提供一种将新的刺激元素引入游戏中 的刽子手游戏。

在优选实施例中,提供了一种用于玩刽子手游戏的游戏装置,其 包括游戏主体和多个字母元件,每个字母元件承载玩家将要猜测的一 个字母。可以用各种方式形成所述字母元件,例如以字母块的方式。 在玩的过程中,所述字母元件相对于玩家被隐藏或者被显露给玩家观 看。
此外,耦接到游戏主体的显示器可用于在玩刽子手游戏时显示游 戏的进度。在显示器中设置有多个显示元件。所述显示元件共同限定 了绞架中的人体图形的表示。激活单个显示元件以使得玩家可以看见 (包括发光),以在玩刽子手游戏时指示游戏的进度。此外,可以提 供控制器,以随着游戏进度来选择性地激活显示元件。
6此外,在优选的示例性实施例中,游戏装置由适当的塑料材料制 成,并且还提供了显示器以及一个或多个游戏激励器。所述显示器也 可以由适当的材料(例如塑料)制成,并且固定所述显示元件。
可选地,显示器可以由阴极射线管显示器、液晶显示器("LCD") 或者其它适当的电子显示器形成。此外,设置在显示器中的显示元件 可以采取各种形式,包括发光二极管("LED")、液晶、电灯泡、图 像元件("像素")或者其它已知的可被激活或发光的显示元件。按照 顺序激活至少一些显示元件,以示出对人体图形(包括例如头、躯干、 手臂、手、腿和脚)和限定绞架的元件的逐步地更加完整的表示。这 些元件将一起示出"悬挂"特征和绞架。此外,按照顺序使至少一些 显示元件发光,以示出绞架、套索或者这两者的表示。
在另一个实施例中,可以提供计数器来记录玩家的分数,从而表 示玩家赢得的游戏回合的数量。
在另一个实施例中,提供计数器,其用于在玩游戏时记录至少一 个玩家的剩余回合的数量。在该可选实施例中,计数器还用于预置至 少一个玩家可以做出错误猜测的数量。
激励器可以操作计数器,从而激励器增大或减少显示在计数器中 的值。第二激励器可以将计数器复位到预置值,优选为0。
所述装置可以包括音频部件,其可以由一个第三激励器或者多个 第三激励器激活。
可以将激励器形成为按钮、开关或者可由用户操作的其它手动控 制器。可选地,可以将激励器形成为内部控制器,该内部控制器可自 动操作以响应于用户控制器,例如按钮。
在另一个实施例中,提供了字母支撑架,用于可移动地承载多个 字母元件。字母支撑架可以用各种方式形成,包括例如字母块支架。 在字母支撑架中,可以在第一位置(其中字母相对于玩家被隐藏)和 第二位置(其中字母被显露给玩家)之间调整承载于字母支撑架中的 字母元件。
在另一个实施例中,提供了一种用于在两个玩家之间玩猜单词游 戏的方法。第一玩家选择一个单词并且保持该单词相对于第二玩家是秘密的。选择多个字母元件,其中所述字母元件中的每一个包括在所 选单词中包含的相应字母。第二玩家猜测字母,并且重新放置承载有 对应于所猜字母的字母的每个所选字母元件,以使得第二玩家能够看 见重新放置的字母中的每一个。如果所选择的字母元件不包括所猜测 的字母,则多个显示元件中的至少一个被激活或者发光。对该过程进 行重复,直到第二玩家已经猜出了所选单词中的所有字母或者直到激 活了全部所述多个显示元件为止。
在一个实施例中,将字母元件形成为字母块,并且在保持元件上 的字母相对于第二玩家被隐藏的同时,将字母元件插入字母块支架 中。将字母块放置在字母块支架中,以防止第二玩家看见包括在字母 块中的字母。
优选地,游戏主体支撑字母块支架,以及优选地,该支架包括用
于容纳字母块的空腔。该支架可与游戏主体分离。 游戏主体可以包括用于存储字母元件的凹槽。 游戏主体还可以包括记录游戏的当前分数的分数记录器。 游戏主体可以包括定时器,该定时器可以被调整,以便限定玩家
进行猜测的时限。
所述游戏装置可以包括存储器和输入设备(例如键盘),使得玩
家能够将单词存储在存储器中或者从存储器中检索到单词。此外,例
如,可以将词典存储在存储器中,以随机生成单词或者确认单词的拼写。
可选地,传感器可以自动感应所使用的用于组成单词的字母元 件。传感器可以用于实现自动功能,例如使显示元件发光。
通过下面参照附图对本实用新型进行的说明,本实用新型的其它 特征和优点将变得显而易见。


为了说明本实用新型的目的,在附图中示出了当前优选的本实用 新型的组成,然而,应该理解,本实用新型不限于所示的精确配置和 手段。通过下面参照附图对本实用新型进行的说明,本实用新型的其它特征和优点将变得更加明显,在附图中
图1是根据优选实施例的游戏装置的前视图; 图2是图1所示游戏装置的后视图3是实施例中的游戏装置的支架和字母块的放大视图;以及 图4是根据实施例的游戏装置的右侧视图。

图1说明了可由至少两个玩家玩的游戏装置10的优选实施例。 游戏装置10包括游戏主体20。游戏主体20包括显示器49、显示元 件50以及用于存储零件的隔间62,所述零件包括与游戏装置10 — 起使用的字母块54 (下面所述)。游戏装置10的其它元件可以包括 音频部件60、分数保存部件46和48以及字母块支撑架(例如字母 块支架30)。音频部件60可以是扬声器或者其它音频输出部件,例 如耳机输出插口或者其它适当的部件。优选地,隔间62具有盖子64, 以用于保存字母块54。
激活每个显示元件50,以在玩的过程中提供部分人体图形或绞 架的表示。
在图3中示出字母块54的一个实例。它是一个圆盘,下部具有 导轴54a,而上部具有旋钮54b。每个字母块54承载字母表的一个单 个字母。其它实施例可以包括在字母块54上形成的且可与游戏装置 10 —起使用的图像、颜色或者其它标记。优选地,字母或其它标记 仅设置在字母块54的一侧上。这样,在转动字母块54以使得其字母 朝向玩家之前,该字母不会被显露。
字母块支架30设有孔52。当将一个或多个字母块54插入字母 块支架30中的相应空腔55中时,可以通过相应的孔52看见字母块 54上的每个字母。在被插入到字母块支架30之后,字母块54可被 旋转以进行定位,从而可以对于正在尝试猜出单词的第二玩家隐藏字 母块54上的字母。
分别提供分数记录器46和48,以使得每个玩家都能够保存分数。 优选地,将记录器46和48配置为可旋转的轮,但是也可以采用本领域已知的其它适当方式来形成所述记录器。优选地,记录器46和48 中的每一个都包括印刷数字1到10,从而使得玩家能够记录各自的 分数。
游戏装置10可以设置有玩家定时器44,并且时间是可选的。例 如,定时器44可被设置在1到5分钟的范围内。优选地,定时器指 示器70发光以指示定时器已经被设置,并且可以开始闪烁以对游戏 回合的最后10秒进行倒计时。在所设置的时间段到期后,定时器指 示器70可以停止闪烁并且关闭。
游戏装置10设置有多个激励器(或控制器),例如按钮。例如, 在玩家猜出一个字母之后,若该字母不与字母块54中的任何一个相 匹配,则另一个玩家按下一个控制器,例如"错误"按钮40,这使 得计数器(未示出)增加数值1并且激活显示元件50。此外,也可 以激活音频元件60,以便以不同的次数播放预定声音,例如曲调。 例如,当按下"错误"按钮40时,音频元件60可以播放声音。在第 二玩家所猜出的字母与字母块54中的一个或多个相匹配的情况下, 优选地,第一玩家按下所提供的"正确"按钮42,其例如激活音频 元件60以播放另一种预定声音。按下"新游戏"按钮72,以使得计 数器(未示出)和定时器44复位并使得显示元件50关闭。可以激活 音频元件60以播放另一种预定声音。
图2示出了游戏装置10的后侧面,其朝向正在尝试猜出字母以 确定单词的第二玩家。如果第二玩家已经猜出了单词或者该单词的所 有字母,则如将发生的那样显露出所有字母。
在图3所示的实施例中,示出了与游戏主体20相分离的字母块 支架30。如上所述,字母块支架30容纳被插入在空腔55中的字母 块54。将字母块支架30与游戏主体20相分离,使得第一玩家能够 将字母块54秘密地插入到字母块支架30中,并且在插入字母块54 时使得第二玩家看不到字母块54。
在选择了一个单词并将包括该单词的字母的相应字母块54插入 字母块支架30后,在字母块支架30内翻转并定位字母块54,以防 止第二玩家看到字母。然后,可以将字母块支架30重新连到游戏主
10体20上,使得字母块54的空白面朝向第二玩家。
如图1和图3所示,己经选择了单词"APPLE",并且已经将相 应的字母块54插入到字母块支架30中。在图1中,字母块54上的 字母未被显露给正在尝试猜出单词的玩家。在玩的过程中,在将支架 30连到游戏主体20的同时,将字母块54旋转到字母块支架30内的 某个位置,从而防止第二玩家看到字母。在玩的过程中,在正确地猜 出一个字母后,第一玩家旋转相应的字母块54,以显露字母和该字 母在单词中的位置。图2说明了在游戏结束时,字母块54显露单词 "APPLE"给第二玩家。
在可选实施例中,可以增加附件以改进游戏装置10。例如,传 感器可以自动感应字母块支架30中的字母块54。此外,第一玩家可 以使用存储器和键盘来输入将被猜测的单词。可选地,第二玩家在玩 的过程中可以使用存储器和键盘来猜测字母。可选地,可以将电子词 典存储在存储器中,并且对该电子词典迸行访问,以便例如随机生成 将要猜测的单词或者确认单词的拼写。
图4示出了游戏装置10的右侧视图。在图4中,盖子64被抬起, 指示出能够方便地对存储隔间62进行存取,以确保存储隔间62中存 储的游戏零件被保存。
以下提供了与用于玩根据优选实施例的游戏装置的方法相关的 描述。
在优选实施例中,游戏装置10由两个玩家使用,即,设定单词
并操作部件的第一玩家以及尝试猜出该单词的第二玩家。
第一玩家可以从游戏主体20的顶部取下字母块支架30,并将字
母块54插入字母块支架30中,以构成一个单词。在图l-4中,游戏
装置10支持最多8个字母。当然,游戏装置10能够支持可变数量的字母。
在玩的过程中,优选地,第二玩家看不到单词,这是由于第一玩 家在每个字母块54位于字母块支架30内的位置中将字母块旋转 180°,以及第一玩家将字母块支架30连到游戏主体20以使得第二玩 家无法看见字母块54上标记的字母。在一种玩模式中,第一玩家可以对定时器设定44进行设置。为 了开始新游戏,第一玩家按下"新游戏"按钮72。该游戏回合开始。 然后,第二玩家猜测字母。如果字母位于该单词中,则第一玩家转动 具有该正确字母的所有字母块54,以使得第二玩家可以看见。优选 地,第一玩家还按下"正确"按钮42。
如果所猜出的字母不在该单词中,则第一玩家按下"错误"按钮 40,并且激活一个或多个显示元件50。
第二玩家继续猜测字母,直到显示了完整的单词为止,这将导致 第二玩家赢得这个回合。可选地,第二玩家继续猜测字母,直到显示 元件50被激活为显示出完整的人和绞架的图形或者直到定时器关闭 为止,这将导致第二玩家输掉这个回合。
如果第二玩家赢得这个游戏回合,优选地,第一玩家保持"正确" 按钮达一秒钟,以触发正确响应,并且将第二玩家的分数记录装置(例 如,计数器)向前移动一个位置。可选地,如果第二玩家输掉这个游 戏回合,则第一玩家旋转字母块54,以将该单词显示给第二玩家。
在一个回合结束后,优选地,第一玩家和第二玩家改变角色,游 戏部件转向,并且第二玩家设定单词以开始另一个游戏回合。
优选地,获胜的玩家是分数记录器(计数器)最先达到10的玩家。
虽然已经针对本实用新型的特定实施例对本实用新型进行了描 述,但是对于本领域技术人员而言,许多其它改变和修改以及其它用 途将变得显而易见。因此,本实用新型不受本文中具体公开内容的限 制。





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