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一种游戏机及其游戏手柄制作方法

  • 专利名称
    一种游戏机及其游戏手柄制作方法
  • 发明者
    锐 李
  • 公开日
    2009年12月30日
  • 申请日期
    2008年12月5日
  • 优先权日
    2008年12月5日
  • 申请人
    康佳集团股份有限公司
  • 文档编号
    A63F13/02GK201370960SQ20082021429
  • 关键字
  • 权利要求
    1、一种游戏机,包括存储游戏程序的主机以及游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄包括两个加速度感应芯片,所述两个加速度感应芯片分别设置于所述游戏手柄的头端和末端2、 根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,所述游戏机包括 一中央处理器以及与所述中央处理器通信连接的加速度检测模块和响应模块3、 一种应用于权利要求1或者2所述的游戏机的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄包括两个加速度感应芯片,所述两个加速度感应芯片分别设置于 所述游戏手柄的头端和末端
  • 技术领域
    本实用新型涉及电子领域,尤其涉及一种游戏机及其游戏手柄
  • 背景技术
  • 专利摘要
    本实用新型公开了一种游戏机,包括存储游戏程序的主机以及游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄包括两个加速度感应芯片,所述两个加速度感应芯片分别设置于所述游戏手柄的头端和末端。相应地,本实用新型还公开了一种游戏机的游戏手柄。借此,本实用新型使游戏机能够准确识别玩家转动和/或平动游戏手柄的动作,提高玩家游戏时的可玩性和逼真性。
  • 专利详情
  • 全文pdf
  • 权力要求
  • 说明书
  • 法律状态
专利名称:一种游戏机及其游戏手柄的制作方法游戏机是人们日常生活中常常使用到的娱乐装置。通常情况下游戏机包括 游戏机主机和游戏手柄。游戏主机上显示游戏画面,而玩家通过操作游戏手柄 实现游戏娱乐。现有的运动游戏类的游戏手柄,如Wii游戏手柄可以检测到玩家挥动游戏 手柄时的运动加速度,其原理是在游戏机内部设置有一颗加速度感应芯片,当 玩家挥动游戏手柄时,该加速度感应芯片自身也将获得了加速度,此时其能将此即时感应的加速度量化为电信号输出到游戏机的CPU进行处理,CPU处理 后即可控制游戏画面做出相应的响应。但是,如图1和图2所示这样的游戏手柄,该游戏手柄包括椭圆形所示的 手握区域;在玩家游戏时,如果玩家只是手持游戏手柄的一端并轻轻小幅度转 动时(参见图l),游戏机检测到的玩家的运动和玩家完全握住手柄时用力大 幅度挥动(参见图2),游戏机检测到的玩家的运动是一样的,这给玩家游戏 时的可玩性和逼真性造成了很大的影响;另外,当玩家转动游戏手柄时CPU 无法给出正确的识别。综上可知,所述现有技术的,在实际使用上显然存在不便与缺陷,所以有 必要加以改进。
针对上述的缺陷,本实用新型的目的在于提供一种游戏机及其游戏手柄, 使游戏机能够准确识别玩家转动和/或平动游戏手柄的动作,提高玩家游戏时 的可玩性和逼真性。为了实现上述目的,本实用新型提供一种游戏机,包括存储游戏程序的主 机以及游戏手柄,所述游戏手柄包括两个加速度感应芯片,所述两个加速度感
3应芯片分别设置于所述游戏手柄的头端和末端。
根据本实用新型所述的游戏机,所述主机中包括一中央处理器以及与所述 中央处理器通信连接的加速度检测模块和响应模块
所述中央处理器接收所述两个加速度感应芯片传递的电信号,且所述中央 处理器检测所述两个加速度感应芯片感应到的两个加速度;
所述加速度检测模块判断所述中央处理器检测到的两个加速度的方向和 大小;以及
所述响应模块根据所述加速度检测模块的判断令所述主机画面作相应响应。
本实用新型还提供一种游戏机的游戏手柄,所述游戏手柄包括两个加速度 感应芯片,所述两个加速度感应芯片分别设置于所述游戏手柄的头端和末端。
本实用新型通过在游戏机手柄的头端和末端分别设置一个加速度感应芯 片,使游戏机对玩家操作手柄的动作感应更为准确,相应的游戏机画面也更为 准确的响应玩家操作游戏机手柄的动作,提高了游戏机的可玩性以及提升了使 用该游戏机玩游戏的逼真性。


图1是玩家小幅度挥动游戏手柄的示意图2是玩家大幅度挥动游戏手柄的示意图3是本实用新型提供的游戏机结构示意图4是本实用新型提供的游戏机主机的结构示意图5是本实用新型提供的游戏机画面响应游戏手柄运动的方法流程图。

为了使本实用新型的目的、技术方案及优点更加清楚明白,
以下结合附图 及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体 实施例仅仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。 图3是本实用新型提供的游戏机结构示意图,描述如下 游戏机1包括存储游戏程序的主机11以及游戏手柄12,游戏手柄12包 括两个加速度感应芯片,两个加速度感应芯片分别设置于游戏手柄12的头端和末端。
在本实施例中,将两个加速度感应芯片分别描述为第一加速度感应芯片
121和第二加速度感应芯片122。第一加速度感应芯片121和第二加速度感应 芯片122分别设置在游戏手柄12的两端,即头端和末端,可以较好的感应游 戏手柄12的转动和/或平动运动。
图4是本实用新型提供的游戏机主机的结构示意图,所述主机11中包括 一中央处理器111以及与所述中央处理器111通信连接的加速度检测模块112 和响应模块113,描述如下
中央处理器lll,用于接收两个加速度感应芯片121和122传递的电信号, 以检测两个加速度感应芯片121和122感应到的两个加速度;
加速度检测模块112,用于判断中央处理器111检测到的两个加速度的方 向和大小;以及
响应模块113,用于根据加速度检测模块112对两个加速度的方向和大小 的判断的结果,使所述主机画面作相应响应。
在本实用新型的一个实施例中,中央处理器111同时检测第一加速度感应 芯片121以及第二加速度感应芯片122感应到的两个加速度,在本实施例中, 该两个加速度分别描述为加速度A和加速度B,并通过图5所示的方法流程 实现游戏画面与游戏手柄12的同步转动和/或平动,提高玩家在玩游戏时的真 实性及娱乐性。
步骤S501中,中央处理器111检测第一加速度感应芯片121和第二加速 度感应芯片122感应到的加速度A和加速度B。
步骤S502中,加速度检测模块112判断加速度A和加速度B的方向是否 相同,若相同则执行步骤S503,若不相同则执行步骤S504。
步骤S503中,加速度A和加速度B的方向相同,加速度检测模块112判 断所述加速度A和加速度B的差值是否小于或者等于一阈值T,是则执行步 骤S505;反之则执行步骤S506。
步骤S504中,加速度检测模块112判断游戏手柄12做转动运动;响应模 块113使游戏画面响应玩家操作游戏手柄12的转动动作。
步骤S505中,所述加速度A和加速度B的差值小于或者等于一阈值T, 加速度检测模块112判断游戏手柄12做平动运动;响应模块113使游戏画面响应玩家操作游戏手柄12的平动动作。
步骤S506中,所述加速度A和加速度B的差值大于一阈值T时,加速度 检测模块112判断游戏手柄12做平动运动同时有一定的转动;响应模块113 使游戏画面响应玩家操作游戏手柄12的平动带一定转动的动作。
在该实施例中所述阈值T可以根据用户对游戏手柄12的灵敏度及其他一 些性能方面的要求设置,当需要对游戏手柄12的平动带一定转动的动作反应 灵敏,则将该阈值T设置为较小,反之则可以设置为较大。另外,还可以根据 一般用户通常对游戏手柄12与画面响应间的要求,采用经验值设置阈值T。
为了实现本实用新型的另一发明目的,本实用新型还提供了用于图3所示 的游戏机,以及上述多个实施例描述的游戏机1的游戏手柄12,游戏手柄12 包括两个加速度感应芯片,所述两个加速度感应芯片分别设置于游戏手柄12 的头端和末端。另外,游戏手柄12上还包括多种功能按键,如确认键,设置 键等。
综上所述,本实用新型通过在游戏机手柄的头端和末端分别设置一个加速 度感应芯片,使游戏机对玩家操作手柄的动作感应更为准确,相应的游戏机画 面也更为准确的响应玩家操作游戏机手柄的动作,提高了游戏机的可玩性以及 提升了使用该游戏机玩游戏的逼真性。
当然,本实用新型还可有其它多种实施例,在不背离本实用新型精神及其 实质的情况下,熟悉本领域的技术人员当可根据本实用新型作出各种相应的改 变和变形,但这些相应的改变和变形都应属于本实用新型所附的权利要求的保 护范围。





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