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游戏机制作方法

  • 专利名称
    游戏机制作方法
  • 发明者
    刘坤正, 陈国祥
  • 公开日
    2009年8月26日
  • 申请日期
    2008年10月29日
  • 优先权日
    2008年10月29日
  • 申请人
    英格尔科技股份有限公司
  • 文档编号
    A63F13/02GK201295533SQ20082017634
  • 关键字
  • 权利要求
    1. 一种游戏机,其特征在于,至少是包括一主机,设有一影音输出端、一主控制单元、一红外线收发器及一2.4GHz无线射频收发器,所述主控制单元与所述影音输出端作信号连接,所述红外线收发器及所述2.4GHz无线射频收发器与所述主控制单元作通讯连接;至少一控制手把,设有一感测装置、一运算单元、一红外线收发器及一2.4GHz无线射频收发器,所述感测装置与所述运算单元作通讯连接,所述控制手把上的红外线收发器及2.4GHz无线射频收发器,是与所述运算单元作通讯连接;所述主机与所述控制手把间,是通过所述红外线收发器及2.4GHz无线射频收发器完成通讯连接2. 根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,所述主机的影音输出端与一显 示幕作信号连接3. 根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,所述主机的壳体上设有一插槽, 所述主控制单元设于一卡匣内,所述卡匣是插i殳于所述插槽内,而完成所述主控制 单元与所述影音输出端的信号连接,及与所述红外线收发器、所述2.4GHz无线射 频收发器的通讯连接4. 根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,所述主控制单元内还设有一记 忆单元5. 根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,所述主机的壳体上至少设有一 扩充槽、 一电源键及复数个控制键,所述扩充槽、所述电源键及所述复数个控制键, 与所述主控制单元作通讯连接6. 根据权利要求5所述的游戏机,其特征在于,所述扩充槽为USB插槽7. 根据权利要求5所述的游戏机,其特征在于,所述扩充槽为记忆卡插槽8. 根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,所迷控制手把的壳体上设有一 方向键、 一电源键、复数个控制键及一连接端口,所述方向键、所述电源键、所述 复数个控制键及所述连接端口与所迷运算单元作信号连接
  • 技术领域
    本实用新型涉及一种休闲娱乐用的游戏机,尤指一种应用2.4GHz无线射频技 术传输数据的游戏机结构
  • 背景技术
  • 专利摘要
    本实用新型是一种游戏机,是包括一主机及至少一控制手把;其中,主机设有一红外线收发器及一2.4GHz无线射频收发器,而控制手把设有一红外线收发器及一2.4GHz无线射频收发器,控制手把是通过红外线技术传送光学指标的数据,并通过2.4GHz无线射频技术传送动态感应的数据,以完成主机与控制手把间的通讯连接;据此,由2.4GHz无线射频技术而降低制作成本,且有高数据量及低耗能等优势。
  • 专利详情
  • 全文pdf
  • 权力要求
  • 说明书
  • 法律状态
专利名称:游戏机的制作方法近年来,家用游戏机不断设计新的游戏软件,以及生产相匹配的游戏主机,将 原本单纯的娱乐效果提升至更高的声光效果,并设计出新一代家用游戏机"Wii", 宣告新游戏时代的正式来临;这种游戏机釆用特殊的无线控制手把,并具备有光学 指标与动态感应等独特设计,因此,除了一般控制手把的操作功能外,还有指向定 位以及动作感应等功能,而可在玩游戏的过程中,化身为各种工具,如球棒、指 挥棒、鼓棒、钓鱼杆、方向盘或武器等,这种游戏机是釆用蓝牙传输器及红外线传 输器,在主机与控制手把间传送动态感应及光学指标的数据,让使用者在享受游戏 的声光效果外,还能够舞动双手而体验身历其境的运动效果。然而,蓝牙(Blue Tooth)是属于一种短距离的无线射频技术,不管是生产或 传输技术都相当成熟且互用性强;但是,使用蓝牙技术必须缴纳授权金,且元件的 建置成本较高,因而造成制作成本的提高。发明内容本实用新型的主要目的,是提供一种可降低制作成本的游戏机构造。 为达上述目的,本实用新型至少包括 一主机,设有一影音输出端、 一主控制 单元、 一红外线收发器及一 2.4GHz无线射频收发器,所述影音输出端是与一显示 幕作信号连接,所述主控制单元是与影音输出端作信号连接,所述红外线收发器及 2. 4GHz无线射频收发器,是与主控制单元作通讯连接;及至少一控制手把,设有一 感测装置、 一运算单元、 一红外线收发器及一 2.4GHz无线射频收发器,所述感测 装置是与所述运算单元作通讯连接,所述红外线收发器及2. 4GHz无线射频收发器, 是与运算单元作通讯连接。使用时,控制手把是通过红外线技术传送光学指标的数据,而与主机间进行指向定位的工作,并定出控制手把在空间座标内的原点;接着,在操作时,是通过感 测装置感应控制手把移动的方向及速度,再经过运算单元编码,通过2. 4GHz无线 射频技术传送控制手把动态感应的数据,完成主机与控制手把间的通讯连接。本实用新型的有益效果在于,由于2. 4GHz无线射频技术是一种完全开放式的 网路协定,而能够有效降低制作成本,且有高数据量及低耗能等优势。
图1为本实用新型较佳实施例的硬件方块图; 图2为本实用新型较佳实施例的立体外观图。
附图标记说明l-主机;ll-影音输出端;12-主控制单元;13-红外线收发器; 14-2.4GHz无线射频收发器;15-插槽;16-扩充槽;17-电源键;18-控制键;2-显 示幕;3-控制手把;31-感测装置;32-运算单元;33-红外线收发器;34-2. 4GHz无 线射频收发器;35-方向键;36-电源4建;37-控制键;38-连接端口; 4-卡匣。

以下结合附图,对本实用新型上述的和另外的技术特征和优点作更详细的 说明。
请参阅图l、 2所示,本实用新型至少是包括
一主机l,设有一影音输出端11、 一主控制单元12、 一红外线收发器13及一 2.4GHz无线射频收发器14,其中,影音输出端ll是设于主机l壳体的背面,且与 主控制单元12作信号连接,而影音输出端1是用来与一显示幕2作信号连接,以 将主机1的影音信号输出至显示幕2上;主控制单元12是设于一卡匣4内,而主 机l壳体是设有一插槽15,可将卡匣4插设于插槽15,完成主控制单元12与主机 1的电性连接,另所述主控制单元12内设有一记忆单元(图中未显示),供以储放 游戏程序;红外线收发器13是设于主机1壳体的正面,并与主控制单元12作通讯 连接;2. 4GHz无线射频收发器14是设于主机1壳体内,并与主控制单元12作通讯 连接;再者,主机l的壳体上是至少设有一扩充槽16、 一电源键17及复数个控制 键18,扩充槽16、电源键17及复数个控制键18,并与主控制单元12作通讯连接, 用来控制主机l的各项动作,如电源的开启、选项的切换或游戏的重置等,而扩 充槽16为一般常见的USB插槽或记忆卡插槽,用来与各种扩充设备相连接,或插入记忆卡使用,供以扩充游戏程序,或是读取内部的多媒体档案而播放影音数据。
至少一控制手把3,设有一感测装置31、 一运算单元32、 一红外线收发器33 及一2.4GHz无线射频收发器34,其中,感测装置31是设于控制手把3的壳体内, 可用来感测控制手把3的移动方向及速度;运算单元32是设于控制手把3的壳体 内,并与感测装置31作通讯连接;红外线收发器33是设于控制手把3的前端,并 与运算单元32作通讯连接;2. 4GHz无线射频收发器34是设于控制手把3的壳体内, 并与运算单元32作通讯连接;据此,主机1可与控制手把3间,是通过各自的红 外线收发器13、 33及2.4GHz无线射频收发器14、 34完成通讯连接;再者,在控 制手把3的壳体上是设有一方向键35、 一电源键36、复数个控制键37及一连接端 口 38,方向键35、电源键36、复数个控制键37及连接端口 38并与运算单元32作 信号连接,以便使用者开启控制手把3的电源,操作游戏中角色等动作,而连接端 口 38可用来与一连接线(图中未显示)扩充连接。
本实用新型使用时,首先,开启主机1及控制手把3的电源,使控制手把3通 过红外线技术传送光学指标的数据,而完成与主机l间的指向定位工作,并定出控 制手把3在空间座标内的原点;接着在操作时,是通过感测装置31感应控制手把3 移动的方向及速度,再经过运算单元32编码,通过2. 4GHz无线射频技术传送控制 手把3动态感应的数据,完成主机l与控制手把3间的通讯连接,因此,主机l内 的主控制单元12接收并运算动态感应的数据后,可随着使用者舞动控制手把3而 控制角色的各项动作。
如上所述,本实用新型在实施时,由于2. 4GHz无线射频技术是一种完全开》文 式的网路协定,不需要任何专利授权的费用,且建置的成本也比较低因此,能够有 效降低制作成本,2. 4GHz无线射频技术并具有高数据量及低耗能等优势。
综上所述,本实用新型的游戏机,是具有专利的创作性,及对产业的利用价值; 申请人:依专利法的规定,^新型专利的申请。
以上说明对本实用新型而言只是说明性的,而非限制性的,本领域普通技 术人员理解,在不脱离以下所附权利要求所限定的精神和范围的情况下,可做 出许多修改,变化,或等效,但都将落入本实用新型的保护范围内。





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