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虚拟角色健身互动系统及其方法

  • 专利名称
    虚拟角色健身互动系统及其方法
  • 发明者
    施文杰, 许国华, 邱全成
  • 公开日
    2010年11月17日
  • 申请日期
    2009年5月15日
  • 优先权日
    2009年5月15日
  • 申请人
    英业达股份有限公司
  • 文档编号
    A63B21/00GK101884832SQ200910140458
  • 关键字
  • 权利要求
    一种虚拟角色健身互动系统,其至少包含一输入端,用以采集一生理参数、一健身形式与一时间参数;一处理端,用以与该输入端连接并接收该生理参数、该健身形式与该时间参数;该处理端更包含一运算模块,用以依据一卡路里计算规则与该健身形式将该生理参数与该时间参数运算得到一卡路里消耗参数;一转换模块,用以依据一转换公式将该卡路里消耗参数转换为一虚拟角色的一虚拟能量参数;及一统计模块,用以将该虚拟能量参数进行统计;及一输出端,用以当连接该处理端时,接收该虚拟能量参数;该输出端更包含一执行模块,用以当该虚拟能量参数大于一定值时,执行该虚拟角色的一预设执行程序;及一扣除模块,用以依据该虚拟角色的一耗损原则扣除该虚拟能量参数,并回传至该处理端进行该虚拟能量参数统计2.如权利要求1所述的虚拟角色健身互动系统,其中该生理参数包含性别、年龄、身 高、体重及心跳3.如权利要求1所述的虚拟角色健身互动系统,其中该转换公式为该卡路里消耗参数 与该虚拟能量参数的比例关系4.如权利要求1所述的虚拟角色健身互动系统,其中该转换公式、该定值、该耗损原则 为客制化设定或系统默认值5.如权利要求1所述的虚拟角色健身互动系统,其中该输入端更包含采集该卡路里消 耗参数,并由该处理端的该转换模块将该卡路里消耗参数转换为该虚拟能量参数6.一种虚拟角色健身互动方法,其至少包含下列步骤当一输入端与一处理端连接时,该输入端传送一生理参数、一健身形式与一时间参数 至该处理端;该处理端依据一卡路里计算规则与该健身形式将该生理参数与该时间参数运算得到 一卡路里消耗参数;该处理端依据一转换公式将该卡路里消耗参数转换为一虚拟角色的一虚拟能量参数;当该处理端与一输出端连接时,该处理端传送该虚拟能量参数至该输出端; 当该输出端的该虚拟能量参数大于一定值时,执行该虚拟角色的一预设执行程序;及 该输出端依据该虚拟角色的一耗损原则扣除该虚拟能量参数,并回传至该处理端进行 该虚拟能量参数统计7.如权利要求6所述的虚拟角色健身互动方法,其中该生理参数包含性别、年龄、身 高、体重及心跳8.如权利要求6所述的虚拟角色健身互动方法,其中该转换公式为该卡路里消耗参数 与该虚拟能量参数的比例关系9.如权利要求6所述的虚拟角色健身互动方法,其中该转换公式、该定值、该耗损原则为客制化设定或系统默认值10.如权利要求6所述的虚拟角色健身互动方法,更包含该输入端传送该卡路里消耗 参数给该处理端,该处理端将该卡路里消耗参数转换为该虚拟能量参数的步骤
  • 技术领域
    本发明涉及一种虚拟角色健身互动系统及其方法,特别是指一种将使用者健身消 耗的能量转换为虚拟角色能量的健身互动系统及其方法
  • 背景技术
  • 具体实施例方式
    以下将配合附图及实施例来详细说明本发明的实施方式,借此对本发明如何应用 技术手段来解决技术问题并达成技术功效的实现过程能充分理解并据以实施首先配合附图对本发明虚拟角色健身互动系统及其方法作进一步的说明请参阅 图1,图1为本发明虚拟角色健身互动系统的系统方块图,虚拟角色健身互动系统100包含 输入端110、处理端120及输出端130,其中处理端120包含运算模块121、转换模块122与 统计模块123,输出端130包含执行模块131及扣除模块132输入端110负责采集生理参数、健身形式与时 参数,值得注意的是,所述生理参数包含性另IJ、年龄、身高、体重或心跳,性另IJ、年龄、身高、体重可由使用者自行输入,心跳可 以是由心跳侦测装置侦测得到,所述健身形式是指健身的种类,例如是“快走”、“慢走”、“快 跑”、“慢跑”、“骑快车”或“骑慢车”等,所述时间参数是使用者健身的时间因此输入端110 可以提供由使用者输入生理参数、健身形式与时间参数的界面,或提供使用者上传由健身 装置侦测得到的生理参数、时间参数以及使用者所选择的健身形式当输入端110与处理端120连接时,处理端120将获得输入端110传送的生理参 数、健身形式与时间参数,接着处理端120中的运算模块121负责依据卡路里计算规则与健 身形式将所获得的生理参数与时间参数进行运算得到卡路里消耗参数,所述卡路里计算规 则是计算健身时所消耗的卡路里的规则,依据不同的健身形式每一公斤体重健身一小时所 消耗的卡路里具有不同的卡路里消耗单位数,例如是“骑慢车”的每一公斤体重健身一小时 所消耗的卡路里消耗单位数为“4”,“快跑”的每一公斤体重健身一小时所消耗的卡路里消 耗单位数为“20”,因此运算模块121会依据不同的健身形式所对应的卡路里消耗单位数, 将生理参数与时间参数加以运算即可得到卡路里消耗参数举例来说,若使用者的健身形式为“快跑”,使用者生理参数中的体重为“60公斤”, 时间参数为“1小时”,依据卡路里计算规则将生理参数“60公斤”与时间参数“1小时”以 “快跑”的卡路里消耗单位数“20”进行运算,即“卡路里消耗参数=卡路里消耗单位数*体 重*时间参数=20*60*1 = 1200千卡”,也就是卡路里消耗参数为“1200千卡”接着处理端120中的转换模块122负责依据转换公式将卡路里消耗参数转换为虚 拟角色的虚拟能量参数,值得注意的是,所述转换公式是卡路里消耗参数与虚拟能量参数 的比例关系,也就是转换模块122依据卡路里消耗参数与虚拟能量参数的比例关系将运算 模块121运算得到的卡路里消耗参数转换为虚拟角色的虚拟能量参数,承上述例子,卡路 里消耗参数为“1200千卡”,而转换公式为“虚拟能量参数/卡路里消耗参数=2”即为卡路 里消耗参数1千卡可转换为虚拟能量参数2单位,因此转换模块122依据转换公式“虚拟能 量参数/卡路里消耗参数=2”将卡路里消耗参数“1200千卡”转换为虚拟角色的虚拟能量 参数,即为“虚拟能量参数=1200*2 = 2400”,虚拟角色的虚拟能量参数为“2400”处理端120的统计模块123负责将转换模块122转换得到的虚拟能量参数进行统 计,也就是统计模块123会将新得到的虚拟能量参数与储存于统计模块123内虚拟角色的 虚拟能量参数进行累计,也就是输入端110可以将采集的生理参数、健身形式与时间参数 持续交由处理端120的运算模块121及转换模块122转换为虚拟能量参数,再由统计模块 123累计统计当输出端130与处理端120连接时,输出端130会接收由处理端120统计得到的 虚拟能量参数,接着输出端130中的执行模块131负责当虚拟能量参数大于定值时,执行虚 拟角色的预设执行程序,所述虚拟角色的预设执行程序是指以虚拟角色作为执行人物的执 行程序,例如预设执行程序是宠物游戏程序,宠物游戏程序内的宠物即为虚拟角色,由于预 设执行程序预设门坎值也就是必须虚拟能量参数大于定值时,执行模块131才会执行预设 执行程序,也就是若虚拟能量参数未达定值时,执行模块131不予以执行预设执行程序,使 用者必须继续增加虚拟能量参数才能执行预设执行程序,承上述例子,若定值为“2000”,而 虚拟能量参数为“2400”,虚拟能量参数“2400”大于定值“2000”,此时执行模块131执行虚 拟角色的预设执行程序
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专利名称:虚拟角色健身互动系统及其方法近年来,随着经济产业的迅速发展,生活水平提高,现代人娱乐型态趋于多元化, 在忙碌的工作之余对于适当运动逐渐重视。使用者若至户外进行运动可利用可携式的健身 装置,如计步器等,不仅配挂方便操作简易,还可量测步行或跑步的距离或时间;而使用 者若在室内进行运动会自行购置健身器材进行健身活动,或是到健身中心利用提供的健身 自行车或健身跑步机等各种健身器材进行运动。目前市面上的健身装置通常只提供单一健身活动,例如跑步机是提供使用者跑步 的健身运动,健身自行车提供使用者骑自行车的健身活动,健身装置无法提供多样化的健 身活动,项目单调,因此使用者健身时只能持续重复做同样的动作例如跑步或骑自行车,没 有任何的健身的目标或动力,这样的健身活动是非常枯燥乏味的,容易造成使用者参与的 兴致低落。由以上可知现有技术中存在以往健身装置无法提供多样化的健身活动,造成使用 者参与的兴致低落的问题,因此有必要提出改进的技术手段,来解决此一问题。
有鉴于现有技术存在以往健身装置无法提供多样化的健身活动,造成使用者参与 的兴致低落的问题,本发明遂提供一种虚拟角色健身互动系统及其方法,其中本发明所提供的虚拟角色健身互动系统,至少包含输入端、处理端及输出端,输入 端是用以采集生理参数、健身形式与时间参数。处理端是用以与输入端连接并接收生理参 数、健身形式与时间参数,处理端包含运算模块、转换模块及统计模块,其中运算模块是用 以依据卡路里计算规则与健身形式将生理参数与时间参数运算得到卡路里消耗参数;转换 模块是用以依据转换公式将卡路里消耗参数转换为虚拟角色的虚拟能量参数;统计模块是 用以将虚拟能量参数进行统计。输出端是用以当连接处理端时,接收虚拟能量参数,输出端 包含执行模块及扣除模块,其中执行模块是用以当虚拟能量参数大于定值时,执行虚拟角 色的预设执行程序;扣除模块是用以依据虚拟角色的耗损原则扣除虚拟能量参数,并回传 至处理端进行虚拟能量参数统计。本发明所提供的虚拟角色健身互动方法,其步骤至少包括当输入端与处理端连接 时,输入端传送生理参数、健身形式与时间参数至处理端,处理端依据卡路里计算规则与健 身形式将生理参数与时间参数运算得到卡路里消耗参数,处理端依据转换公式将卡路里消 耗参数转换为虚拟角色的虚拟能量参数,当处理端与输出端连接时,处理端传送虚拟能量 参数至输出端,当输出端的虚拟能量参数大于定值时,执行虚拟角色的预设执行程序,输出 端依据虚拟角色的耗损原则扣除虚拟能量参数,并回传至处理端进行虚拟能量参数统计。本发明与现有技术的差异在于本发明是将使用者健身过程消耗的卡路里参数转 换为虚拟角色的虚拟能量参数,借由虚拟能量参数可执行虚拟角色的预设执行程序,以达 成将使用者健身消耗能量转换为虚拟宠物的活动能量来增加健身装置的多样化健身活动, 进而提高使用者参与健身活动的兴趣。图1为本发明虚拟角色健身互动系统方块图。图2为本发明虚拟角色健身互动方法流程图。图3至图8为本发明虚拟角色健身互动系统的实施例示意图。主要元件符号说明100虚拟角色健身互动系统110输入端
120处理端
121运算模块
122转换模块
123统计模块
130输出端
131执行模块
132扣除模块
300健身信息输入界面
310体重输入区块
320健身形式选择区块
330时间输入区块
400卡路里转换能量显示界面
410卡路里消耗值
420能量值
430转换元件
600宠物游戏棋游戏界面
610宠物
620游戏格子

当执行模块131执行预设执行程序后,输出端130的扣除模块132负责依据虚拟 角色的耗损原则扣除虚拟能量参数,并回传至处理端120进行虚拟能量参数统计,所述虚 拟角色耗损原则是指虚拟角色于预设执行程序中执行时会耗损虚拟角色的虚拟能量参数, 例如是耗损原则为“2”则为虚拟角色于预设执行程序中执行时每进行一个步骤即扣除2单 位的虚拟能量参数,因此扣除模块132会依据耗损原则扣除虚拟能量参数,并将需扣除的 虚拟能量参数回传至处理端120的统计模块123进行统计,承上述例子,虚拟能量参数为 “2400”,耗损原则为“2”,虚拟角色执行了 200个步骤,因此需扣除虚拟能量参数“400”,并 将扣除的虚拟能量参数“400”回传至处理端120进行虚拟能量参数统计,可得到剩余的虚 拟能量参数为“2000”。值得注意的是,转换模块122依据的转换公式、执行模块131判断依据的定值、扣 除模块132依据的耗损原则可以是客制化设定或系统默认值,也就是可以由依据不同使用 者来设定适合的客制化设定,或是由系统预先设定的默认值。值得注意的是,输入端110也可以直接采集卡路里消耗参数,并由处理端120的转 换模块122将卡路里消耗参数转换为虚拟能量参数,由于许多健身装置可以实时计算出卡 路里消耗参数,因此使用者也可直接上传卡路里消耗参数由输入端110采集,而输入端110 与处理端120连接后,处理端120接收卡路里消耗参数,可直接由转换模块122将卡路里消 耗参数转换为虚拟能量参数,不需再透过运算模块121运算来得到卡路里消耗参数。通过上述虚拟角色健身互动系统的运作,即可将使用者健身过程消耗的卡路里参 数转换为虚拟角色的虚拟能量参数,借由虚拟能量参数可执行虚拟角色的预设执行程序, 可解决以往健身装置无法提供多样化的健身活动,造成使用者参与的兴致低落的问题。以下将搭配本发明方法流程并举实施例具体说明本发明,然其并非用以限定本发 明,本领域技术人员可依照本发明的精神对下述实施例稍做修饰,惟其仍属于本发明的范 围。图2绘示为本发明虚拟角色健身互动方法流程图,图3至图8为本发明虚拟角色 健身互动系统的实施例示意图。以下将同时配合图2至图8说明本发明虚拟角色健身互动 系统的运作步骤和实施例。本实施例是以虚拟宠物游戏作为说明的实施方式,使用者可以将健身所消耗的卡 路里转换为虚拟宠物的能量,作为虚拟宠物在游戏中所需要的能量,经由消耗能量来进行 虚拟宠物游戏的执行。请先参阅图3,健身信息输入界面300包含体重输入区块310、健身形式选择区块 320及时间输入区块330,本实施例中使用者于健身信息输入界面300的体重输入区块310 输入使用者的体重(即生理参数)为“60公斤”,健身形式选择区块320输入健身形式为 “快跑”,时间输入区块330输入健身的时间(即时间参数)为“1.25小时”,使用者输入完成 后,输入端110采集到体重“60公斤”、健身形式“快跑”及时间“1. 25小时”,并且当输入端 110与处理端120连接时,输入端110传送体重“60公斤”、健身形式“快跑”及时间“1.25 小时”至处理端120 (步骤201)。处理端120接收到体重“60公斤”、健身形式“快跑”及时间“1. 25小时”后,依据
健身形式“快跑”得到“快跑”的卡路里消耗单位数为“20”,再依据卡路里计算规则“卡路里 消耗值(即卡路里消耗参数)=卡路里消耗单位数*体重*时间”将体重“60公斤”与时间“1. 25小时”进行运算得到卡路里消耗值,也就是“卡路里消耗值=卡路里消耗单位数* 体重*时间参数=20*60*1. 25 = 1500千卡”,因此得到卡路里消耗值为“1500千卡”(步 骤 202)。 请参阅图4及图5,卡路里转换能量显示界面400包含卡路里消耗值410、能量值 420(即虚拟能量参数)及转换元件430,当处理端得到卡路里消耗值“1500千卡”后,若使 用者点选转换元件430,表示使用者欲将卡路里消耗值转换为宠物(即虚拟角色)的能量 值,此时处理端120依据转换公式“能量值=卡路里消耗值*1/10”将卡路里消耗值“ 1500 千卡”进行转换,也就是“能量值=卡路里消耗值*1/10 = 1500*1/10 = 150”,因此得到能 量值“150”,而卡路里转换能量显示界面400中原本卡路里消耗值410为“1500”经转换后 卡路里消耗值410为“0”,而原本能量值420为“0”经转换后能量值420为“ 150” (步骤 203)。 请参阅图6及图7,宠物游戏棋游戏界面600包括宠物610与游戏格子620,当处理 端120与输出端130连接时,处理端120传送能量值420 “150”至输出端130 (步骤204), 由于输出端130的能量值420 “150”大于定值“120”,输出端130执行宠物610的宠物游戏 棋程序(即预设执行程序)(步骤205),因此使用者可利用宠物610具有能量值420 “150” 可进行宠物游戏棋。请参阅图8,宠物610进行宠物游戏棋的方式为宠物610从开始进行宠物游戏棋, 当使用者使用虚拟摇骰掷出宠物610前进步数,也就是经过几个游戏格子620,当宠物610 前进一个游戏格子620则扣除能量值“5”,也就是消耗能量值为“5”,当宠物610前进4个 游戏格子620则扣除能量值“20”,也就是消耗能量值为“20”,因此输出端130依据耗损原 则(前进一个游戏格子620则扣除能量值“5”)扣除能量值,并回传至处理端120进行能量 值统计,原本能量值420为“ 150”经宠物游戏棋消耗后能量值420为“ 130” (步骤206)。由以上可知本发明与现有技术的差异在于本发明是将使用者健身过程消耗的卡 路里参数转换成为虚拟角色的虚拟能量参数,借由虚拟能量参数可执行虚拟角色的预设执 行程序,可以解决以往健身装置无法提供多样化的健身活动,造成使用者参与健身活动兴 致低落的问题,以达成将使用者健身消耗能量转换为虚拟宠物的活动能量来增加健身装置 的多样化健身活动,进而提高使用者参与健身活动的兴趣。虽然本发明所公开的实施方式如上,惟所述的内容并非用以直接限定本发明的专 利保护范围。任何本发明所属技术领域技术人员,在不脱离本发明所揭露的精神和范围的 前提下,可以在实施的形式上及细节上作些许的更动。本发明的专利保护范围,仍须以所附 的权利要求所界定者为准。


一种虚拟角色健身互动系统及其方法,其通过将使用者健身过程消耗的卡路里参数转换为虚拟角色的虚拟能量参数,借由虚拟能量参数可执行虚拟角色的预设执行程序,可达成将使用者健身消耗能量转换为虚拟宠物的活动能量来增加健身装置的多样化健身活动,进而提高使用者参与健身活动的兴趣。



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