专利名称:智力魔球玩具的制作方法现有的玩具球, 一般有两种, 一种是跟魔方的玩具近似的魔球,是通 过转动魔球表面使魔球表面图案或颜色一致,这类魔球的玩法缺乏新颖性,难以吸引追求新鲜事物的玩家的目光;而另一种是迷宫球,该类迷宫球是 由一个透明的球壳体及装置于球壳体内的迷宫球芯构成,该类迷宫球的结 构复杂,制作成本高,而且玩法单调且难度大,所以对一些年龄较小的玩 家来说难以吸引其喜爱和玩耍乐趣,因此,该类迷宫球难以一皮普及。 发明内容针对上述现有技术所存在的问题,本实用新型的目的是提供一种设计 巧妙、玩法新颖、又能启发玩者的智慧的智力魔球玩具。为达到上述目的,本实用新型所采用的技术方案是 一种智力魔球玩 具,其特点是包括至少两个可透视的球壳体及若千位于所述球壳体内的滚 珠,所述球壳体相互间隙装套且内部的球壳体可相对外部的球壳体转动, 且所述内球壳体上开设有供滚珠进出的通孔,所述位于最外部的外球壳体 表面设有若干个供滚珠容置的容腔,所述容腔的腔口处设有可控制容腔腔 口开闭的挡圈。其中,上述内球壳体上设有两个凸轴,所述内球壳体以其本身的两个 凸轴顶点为支撑点支撑于其外部的球壳体的内表面,且以两个凸轴为轴心在其外部的球壳体内转动。为增加游玩的难度,本实用新型上述内球壳体上的通孔共设有两个, 又为避免滚珠移到通孔处时就如数滚出,上述通孔上套设有孔圈,所述孔 圈的外弧面的中间下凹形成嵌装槽,所述通孔的孔边嵌装于孔圏的嵌装槽中。上述的容腔可以一体设置在外球壳体的外表面,也可以一体设置在外 球壳体的内表面,本实用新型是在上述外球壳体设有均布在球壳体上的穿 孔,上述容腔设置在所述穿孔的外侧。本实用新型由于采用了在包括至少两个相互装套且相对转动的可透视 的球壳体中设置有若干可穿梭于各球壳体内的滚玉朱,且所述位于最外部的 外球壳体表面设有若干个供滚珠放置的可控制腔口开闭的容腔的结构,其 设计巧妙、美观,通过不断转动外球壳体可带动球壳体内的滚珠滚到外球 壳体的容腔中,其玩法独特、新颖,不仅能锻炼逻辑思维、空间感及方向
感,还能提高玩家的动手能力,使玩家养成细心耐心的习惯;又由于所迷 内球壳体上的通孔共设有两个,且在通孔上套设孔圈,从而使得滚珠滚至 通孔处时会被孔圈卡住而不会如数滚出,即可增加玩耍的难度,又可提高 玩耍的趣味性。综上所述,本实用新型所述的智力魔球玩具,其设计巧妙, 玩法新颖,趣味性强,又能启发玩家的智慧。
以下结合附图和实施例对本实用新型作进一步说明。
图l是本实用新型的立体结构示意图; 图2是本实用新型的剖视结构示意图;图3是本实用新型的分解结构示意图。
如图1至图3所示, 一种智力魔球玩具,包括至少两个可透视的球壳 体1及若干位于所述球壳体1内的滚珠2,球壳体1相互间隙装套且内部的 球壳体1可相对外部的球壳体1转动,内球壳体U上开设有供滚珠2进出 的通孔11,位于最外部的外球壳体1B表面设有若干个供滚珠2放置的容腔 3,容腔3的腔口处设有可控制容腔3腔口开闭的挡圈4,其i殳计巧妙、美 观,通过不断转动外球壳体1B可带动球壳体1内的滚珠2滚到外球壳体1B 的容腔2中,其玩法独特、新颖,不仅能锻炼逻辑思维,还能锻炼空间感 及方向感。
如图2所示,该实施例的球壳体1共有三个,这三个球壳体1均由两 个半球壳体对接组成,在半球壳体的边缘设有扣边16,其中一半球壳体的 边缘设为外扣边16,另一半球壳体的边缘设为内扣边16,通过内外扣边16 相扣合而将两半球壳体组装起来,在外扣边16的内侧设有向内凸起的卡柱, 在内扣边16对应的位置设有卡位,故当两半球壳体扣合时需先对准卡柱l7 与卡位后才能顺利扣合,如此设计可以保持两半球壳体相互扣接时的位置 始终保持对应。其中内球壳体1A的半球壳体的弧面顶端设有凸轴12,该凸 轴12的端部设为圆弧状,且最里面的内球壳体1A上两个凸轴12顶点之间 的距离刚好与第二层的内球壳体1A的内径相同,而第二层的内球壳体U 上的两个凸轴12顶点之间的距离刚好与最外的外球壳体1B的内径相同, 故安装后的三个球壳体均可相对的转动,其中最里面的内球壳体1A上的两 个凸轴12顶点支撑在第二层的内球壳体1A的内壁上,两凸轴12没有被固
6定,故最里面的内球壳体1A可以相对第二层的内球壳体1A万向转动;而
最外的外球壳体IB的内腔的弧面顶端设有圆柱形孔13,该圆柱形孔13的
孔径稍大于第二层的内球壳体1A的凸轴l2直径,安装时是将第二层的内
球壳体1A的凸轴12装套在该外球壳体IB的圆柱形13孔中,第二层的内
球壳体1A的两凸轴12的位置被固定,故第二层的内球壳体IA只能以两凸
轴12的连线为轴心转动。
如图2所示,该实施例内球壳体1A上的通孔11共设有两个,且这两
通孔11对称地开设在两半球壳体对接的边缘处,即每个半球壳体上个有两
个对称的半圆形缺口,当两半球壳体组合时就形成了两个圆形通孔11,该
通孔11的孔径比滚珠大,为避免滚珠2滚至该通孔处时会如数滚出该球壳
体1,于是在通孔11上套设一个孔圈5,该孔圈5为圓柱形孔,且在孔圈5
的外弧面的中间下凹形成嵌装槽51,安装时先将孔圈5的嵌装槽51最准半
球壳体上的半圓形缺口插入,再将另一半球壳体的半圆形缺口对准孔圈5
的装入,从而使整个通孔11的孔边嵌装于孔圈5的嵌装槽51中,这样孔
圈5的两端分别凸在通孔11的内夕卜,故当滚i朱2滚至通孔11的附近时,
凸出在通孔11内的孔圈5可以挡住滚珠2直接滚至通孔11处,而且通过
用手抖动或转动球壳体1才能使滚珠2滚出通孔11,如此设计可增加玩耍
的难度及玩耍的趣p未性。
如图3所示,该实施例的容腔3是外置安装在外球壳体1B上的,该实
施例的容腔3共设有六个,在外球壳体IB的每个半球壳体上设有三个穿孔
14,且这三个穿孔14均布在半球壳体上的直径大概为半球壳体直径三分之 圆形面上,而容腔3就设置在穿孔14的外侧,为固定容腔3,在容腔3的外缘设有扣圈6,该扣圈6的下端边缘设有扣脚61,对应在外球壳体 IB的穿孔14边附近设有扣孔15,上端边缘向内设有挡边,同样在容腔3 的腔口处对应向外延伸出一圈挡边31,将扣圈6从容腔3的腔底部外围套 至容腔3腔口处,使得扣圈6的挡边挡住容腔3腔口的挡边31,再将扣圈 6的扣脚61对准外球壳体IB的扣孔15扣合而使容腔3与外球壳体1紧密 连接。为避免在控制其他滚珠2时已装入容腔3中的滚珠2会掉出来,该 实施例在外球壳体IB的容腔3腔口处设有挡圏4,为方便控制挡圈4的开 闭,在半球壳体的弧面顶端设有一个可以旋转的旋钮7,该旋钮7同样是通 过扣圈6与外球壳体IB连接而实现与外球壳体IB可旋转地连接的,将该 旋钮7与挡圈4相连接,故可通过转动旋钮7可控制挡圈4对上述容腔3 腔口的开启或闭合。该挡圈4设计成环形挡圈,且在环边上均布设有三个 圓孔41,这三个圆孔41的孔径与容腔3腔口的口径相同,再将挡圈4向上 延伸出三条胫条并弯曲汇聚在一起,从而形成挡圈架,且在汇聚处设有螺 孔42,相应的在旋钮7的内部也设有螺孔,通过螺丝可以将挡圏4与旋钮 7连接成一体。当需要时,可以旋转旋钮7,使挡圏4的圆孔41对准容腔3 的腔口,就可以使滚珠2通过进入容腔3,而当挡圈4的圆孔41与容腔3 腔口错开时,滚珠2就无法进入容腔3或容腔3中的滚珠2也不会掉出容 腔3,将同一位置的三个容腔3腔口用一个挡圈4来控制,故当开启一个容 腔3腔口时,同一位置的另外两个容腔3腔口也会同时打开,故增加了玩 耍的难度,更能锻炼玩家的逻辑思维、空间感及方向感。
该实施例将六个不同容腔3的扣圈6设计成六种不同颜色的扣圈6,而 滚珠2也设计成六个颜色分别与扣圈6的颜色对应的滚珠2,而进一步增加 玩耍的难度及趣味性。玩耍时,先打开球壳体l,将六个滚珠2放置于最里面的内球壳体U内,然后将三个球壳体1组装起来,之后用手转动外球壳
体1B,带动内部的两个内球壳体1A转动,从而控制位于最里面的滚珠2逐 层滚出来,等滚到外球壳体1B中时,旋转旋钮7使滚珠2滚进与其颜色对 应的容腔3中,再旋转旋钮7将该容腔3腔口关闭,接着继续控制其他滚 珠2进入对应容腔3中,直至所有的滚珠2都进入各自对应的容腔3中即 完成游戏。其玩法新颖、独特,可锻炼玩家的逻辑思维、空间感及方向感, 还可以提高玩家的动手能力,使玩家养成细心耐心的习惯。
尽管本实用新型是参照具体实施例来描述,但这种描述并不意味着对 本实用新型构成限制。参照本实用新型的描述,所公开的实施例的其他变 化,对于本领域技术人员都是可以预料的,这种的变化应属于所属权利要 求所限定的范围内。
智力魔球玩具制作方法
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