早鸽—汇聚行业精英
  • 联系客服
  • 帮助中心
  • 投诉举报
  • 关注微信
400-006-1351
您的问题早鸽都有答案
3000+专业顾问
搜索
咨询

一种扳手腕游戏机制作方法

  • 专利名称
    一种扳手腕游戏机制作方法
  • 发明者
    徐昌贵
  • 公开日
    2009年12月30日
  • 申请日期
    2008年12月26日
  • 优先权日
    2008年12月26日
  • 申请人
    徐昌贵
  • 文档编号
    A63F9/00GK201370954SQ20082023584
  • 关键字
  • 权利要求
    1.一种扳手腕游戏机,包括上机壳、下机壳、电池盒、游戏控制按钮、装在机壳内的线路板,以及位于线路板上的CPU,其特征是还包括两个扳手腕模拟键手,控制模拟键手偏转的马达,模拟键手控制按钮,马达制动按钮;所述马达控制按钮为两个,马达位于中心,与两个马达制动按钮距离相等2. 如权利要求1所述的扳手腕游戏机,其特征是所述的模拟键手控制 按钮位于上机壳的侧端面3. 如权利要求2所述的扳手腕游戏机,其特征是还包括音频设备及音 频控制电路4. 如权利要求1至3任一项所述的扳手腕游戏机,其特征是所述的上 机壳或者下机壳还包括USB接口
  • 技术领域
    本实用新型属于娱乐、游戏器械技术领域,尤其是涉及一种扳手腕游戏机
  • 背景技术
  • 专利摘要
    本实用新型公开了一种扳手腕游戏机,包括上机壳、下机壳、电池盒、游戏控制按钮、装在机壳内的线路板,以及位于线路板上的CPU,其特征是还包括两个扳手腕模拟键手,控制模拟键手偏转的马达,模拟键手控制按钮,马达制动按钮;所述马达控制按钮为两个,马达位于中心,与两个马达制动按钮距离相等。本实用新型互动性强、操作简单、场景声真实,非常适合六岁以上各种人群每天锻炼自己的手指与脑之间的反应能力,有利于人的身心健康。
  • 专利详情
  • 全文pdf
  • 权力要求
  • 说明书
  • 法律状态
专利名称:一种扳手腕游戏机的制作方法目前,小型游戏机,尤其是掌上机等电子游戏机深受孩子们喜爱,特别受 六岁以上小孩的欢迎,但此类游戏机通常只能单人游戏,基本不能互动,缺少趣味性,不便于小孩之间相互沟通和交流感情;能够两人或多人玩的游戏机则 通常是大型机器,或者需要借助显示设备,对条件限制比较多,而且此类游戏 机通常都是价格高昂,不便于在小孩间普及。
本实用新型的目的在于提供一种可供两人互动、设备简单、场景真实、趣 味性强的扳手腕游戏机,解决现有技术存在的缺陷。 为实现上述目的,本实用新型采用如下技术方案一种扳手腕游戏机,包括上机壳、下机壳、电池盒、游戏控制按钮、装在 机壳内的线路板,以及位于线路板上的CPU,其特征是还包括两个扳手腕模 拟键手,控制模拟键手偏转的马达,模拟键手控制按钮,马达制动按钮。更为优选的方案是所述马达控制按钮为两个,马达位于中心,与两个马 达制动按钮距离相等。更为优选的方案是所述的模拟键手控制按钮位于上机壳的侧端面。 更为优选的方案是还包括音频设备及音频控制电路。 更为优选的方案是所述的上机壳或者下机壳还包括USB接口 。 本实用新型与现有技术相比,具有如下优点和有益效果 本实用新型以中央微处理芯片(CPU)为中心,它所连接所有操作线路,3马达控制线路,声音发生线路,按键开关与运行线路;本实用新型互动性强、 操作简单、场景声真实,非常适合六岁以上各种人群每天锻炼自己的手指与脑 之间的反应能力,有利于人的身心健康。


图1为本实用新型结构示意图; 图2为本实用新型电路示意图。

以下结合附图和具体实施例对本实用新型做进一步详细说明-如图1所示, 一种优选实施例包括上机壳l、下机壳2、位于下机壳底部 的电池盒、游戏控制按钮4、装在机壳内的线路板,以及位于线路板上的CPU, 两个扳手腕模拟键手3,控制模拟键手偏转的马达,模拟键手控制按钮5和7, 马达制动按钮6,音频设备及音频控制电路,USB接口。所述马达控制按钮6 为两个,马达位于正中,与两个马达制动按钮距离相等;模拟键手控制按钮5 和7位于上机壳的侧端面,分别用不同的颜色标识对抗双方。USB接口为于上 机壳或者下机壳。
本实施例的工作原理如图2所示本实施例的电路图8的线路电压为DC 4.5V,接通工作电源后中央处理器处于待命状态。K3按键(即游戏控制按钮控 制的开关)接通触发CPU工作,第5Pin、 7Pin输出真实场景声音,提示游戏开 始。此时触发按键K1、 K2(即模拟键手控制按钮控制的开关)时,第11Pin、 12Pin 输出高电位,经过Q7、 Q8开关管转换,由Q1、 Q2、 Q4、 Q6、 Q3、 Q5复合导 通来控制马达(M)的正转与反转,当马达转到左边或右边的终点开关K5、 K6 (即马达控制按钮控制的开关),即芯片的9Pin、 10Pin游戏结束,并由喇叭报 出胜利者与欢呼声。
使用本实施例进行扳手腕游戏时,将电池隔纸扒下或用USB数据线连接到 十5V的USB电源,放在平整的台面上;甲乙二人(蓝方与白方)各在一方,手指各按一个POWER键(即模拟键手控制按钮控制的开关),按START GAME键(即 游戏控制按钮控制的开关),游戏准备开始;当听到喇叭里发出"1.2.3 GO",游 戏正式开始,蓝方按一次POWER键手会偏向白方一些,同样白方按一次 POWER键手也会偏向蓝方一些,常按无效,在此就看蓝白双方谁按动POWER 键的速度越快,手就会偏向另一方的终点开关(即马达控制按钮控制的开关), 这时喇叭就会报出这次游戏谁是胜利者,此次游戏结束;按START GAME键, 手臂自动归为到正中,继续下一场游戏,如需中途停止游戏,长按START GAME 3秒。
以上内容仅是结合具体的优选实施方式对本实用新型所作的进一步详细说 明,不能认定本实用新型的
只局限于这些说明。对于所属技术领 域的普通技术人员来说,做出的若干简单推演或替换,都应当视为属于本实用 新型保护的范围。





查看更多专利详情