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游戏机制作方法

  • 专利名称
    游戏机制作方法
  • 发明者
    佐佐木龙, 井上淳之
  • 公开日
    2009年12月23日
  • 申请日期
    2008年1月29日
  • 优先权日
    2007年2月13日
  • 申请人
    科乐美数码娱乐株式会社
  • 文档编号
    A63F9/00GK101610819SQ20088000465
  • 关键字
  • 权利要求
    1.一种游戏机,其具有第一游戏机构,其设置在第一游戏区域,可以反复产生中奖的机会并在每次所述中奖中产生规定的奖品;以及第二游戏机构,其设置在第二游戏区域,从抽选开始至中奖为止的时间比在所述第一游戏机构的平均中奖间隔长,且与所述规定的奖品相比产生更多的基于该第二游戏机构的中奖的奖品2.如权利要求1所述的游戏机,其中,所述第一游戏机构利用能够在所述第一游戏盘面内运动的物体的物理性动作,所述第二游戏机构利用能够在所述第二游戏盘面内运动的物体的物理性动作来产生中奖的机会3.如权利要求2所述的游戏机,其中,所述物体能够在所述第一游戏机构及第二游戏机构之间移动4.如权利要求2或者3所述的游戏机,其中,所述物体为球5.如权利要求4所述的游戏机,其中,所述第一游戏机构是通过所述球接触来产生奖品的缓冲器6.如权利要求5所述的游戏机,其中,在所述第一游戏区域设有多个所述缓冲器7.如权利要求5或者6所述的游戏机,其中,所述缓冲器对接触的球施力而使其反弹8.如权利要求4所述的游戏机,其中,所述第二游戏机构具有所述球能够滚动的游戏盘面以及设置在所述游戏盘面上且所述球能够落下的多个抽选孔9.如权利要求8所述的游戏机,其中,所述第二游戏机构是所述游戏盘面能够旋转的轮盘
  • 技术领域
    本发明涉及一种游戏机,其具有产生奖品的游戏机构
  • 背景技术
  • 具体实施例方式
    图1表示本发明的一方式的游戏机的立体图,图2表示进行游戏的游戏区域的俯视图为了便于说明,图1中省略表示游戏机G的上部及侧面部的一部分游戏机G的游戏区域由透明板等的隔板包围,相对于外部被屏蔽游戏机G利用游戏币作为娱乐介质,即是一种所谓的游戏币游戏机游戏机G具有中心单元CN和四台站单元(station unit)ST隔着中心单元CN在两侧并列配置有各两台站单元ST在站单元ST中,分别进行利用游戏币的所谓投币游戏(pusher game)及与该投币游戏相关的数字抽选游戏在中心单元CN中,与站单元ST的游戏的结果相关来进行奖赏游戏
  • 专利详情
  • 全文pdf
  • 权力要求
  • 说明书
  • 法律状态
专利名称:游戏机的制作方法 例如,公知一种通过游戏者投入称为游戏币(medal)的娱乐介质,进行规定的游戏的游戏机(例如参照专利文献1)。在这样的游戏机中,为了提高游戏者的侥幸心理,有时零星地产生奖品比较少的中奖。 专利文献1日本特开2005-224326号公报 在上述的游戏机中,由于零星地产生中奖,所以将游戏者长时间吸引到游戏中,但由于游戏进行缓慢,所以担心游戏者对游戏的集中变得涣散。因此,也要考虑缩短中奖的产生间隔,但由于在短时间内达到应给予游戏者的奖品额,所以担心不能将游戏者长时间吸引到游戏中。
因此,本发明的目的在于提供一种可以在富于变化的时刻下产生中奖的游戏机。 本发明的一方式的游戏机通过具备第一游戏机构和第二游戏机构来解决上述问题,所述第一游戏机构设置在第一游戏区域,可以反复产生中奖的机会并在每次所述中奖中产生规定的奖品,所述第二游戏机构设置在第二游戏区域,从抽选开始至中奖为止的时间比在所述第一游戏机构的平均中奖间隔长,且与所述规定的奖品相比产生更多的基于该第二游戏机构的中奖的奖品。 根据本发明的游戏机,在第一游戏机构中,由于中奖的机会可以反复产生,所以可以进行迅速的游戏展开,对游戏者来说能够提高继续中奖的期待。另一方面,在第二游戏机构中对照地,比第一游戏机构更慢地进行游戏,对于游戏者来说能够提高高奖品的期待。因此,可以在富于变化的时机下产生中奖。 在本发明的游戏机的一方式中,也可以是所述第一游戏机构利用能够在所述第一游戏盘面内运动的物体的物理性动作,所述第二游戏机构利用能够在所述第二游戏盘面内运动的物体的物理性动作来产生中奖的机会。根据该方式,各个游戏机构利用物体的物理性动作来进行游戏。由于游戏者可以一边看到物体的物理性动作一边进行游戏,所以可以将游戏者吸引到游戏中并提高兴趣。
在利用物体的物理性动作的游戏机的一方式中,所述物体也可以在所述第一游戏机构及第二游戏机构之间移动。由于物体可以在各游戏机构间移动,所以进行连续的游戏。因此,在第一游戏机构的迅速的游戏展开下的延长上,可以提供在第二游戏机构下的缓慢的游戏展开。由此,在游戏展开中出现张弛,可以实现游戏者不厌烦的游戏。
在上述的游戏机的一方式中,所述物体也可以为球。根据该方式,由于物体为球,所以可以在各游戏区域内平滑地移动。
在物体为球的游戏机的一方式中,所述第一游戏机构也可以是通过所述球接触来产生奖品的缓冲器。通过使第一游戏机构为缓冲器,球在第一游戏区域内可以反复接触。
在设置有缓冲器的游戏机的一方式中,也可以在所述第一游戏区域设置多个所述缓冲器。通过设置多个缓冲器,可以更多地产生中奖的机会,可以提高游戏的侥幸性。
在设置有缓冲器的游戏机的一方式中,所述缓冲器也可以对接触的球施力而使其反弹。根据该方式,由于缓冲器弹开接触的球,所以球被施加移动力,可以在第一游戏区域内不停止地移动。
在物体为球的游戏机的一方式中,所述第二游戏机构也可以具有所述球能够滚动的游戏盘面以及设置在所述游戏盘面上且所述球能够落下的多个抽选孔。根据该方式,球在游戏盘面内一边移动,一边在几乎任意的抽选孔落下。由于从抽选开始至中奖的时间长,所以可以使游戏缓慢进行。
在上述游戏机的一方式中,所述第二游戏机构也可以是所述游戏盘面能够旋转的轮盘(roulette)。根据该方式,由于第二游戏机构为轮盘,所以可以提供缓慢的游戏展开。
发明效果 如以上说明,根据本发明的游戏机,在第一游戏机构中,由于可以反复产生中奖的机会,所以可以进行迅速的游戏展开,对于游戏者来说能够提高继续的中奖的期待。另一方面,在第二游戏机构中对照地,比第一游戏机构更缓慢地进行游戏,对于游戏者来说可以提高高奖品的期待。因此,可以在富于变化的时机下产生中奖。由此,可以提高游戏的兴趣,将游戏者长时间吸引到游戏中。



图1是本发明的游戏机的一方式的立体图; 图2是表示进行游戏的游戏区域(play field)的俯视图; 图3是表示投币区域(pusher field)部的立体图; 图4是表示中心单元(center unit)的立体图; 图5是球投入部的详细图; 图6是球检测部的内部机构的详细图; 图7是缓冲传感器(bumper sensor)的立体图; 图8是外部拦截器(out blocker)的详细图; 图9是球搬运机构的详细图; 图10是球搬运机构的详细图; 图11是表示游戏机的控制系统的构成的框图; 图12是表示数字抽选游戏的流程图; 图13是表示机会游戏(chance game)的流程图; 图14是表示关于奖赏游戏和机会游戏的中奖间隔的图; 图15是游戏币供应部的立体图。


站单元ST具有投币区域部PF,其进行投币游戏;游戏币投入部1,其向投币区域部PF供应游戏币;游戏币支出口2,其根据投币游戏的结果将游戏币支出给游戏者;操作按钮3,其在奖赏游戏中使用;游戏币供应部4,其作为奖品供应机构,根据奖赏游戏的结果将游戏币供应到投币区域部PF;球供应部5,其根据数字抽选游戏的结果,将作为抽选用介质的球供应到投币区域部PF;以及显示部6,其显示数字抽选游戏等。投币区域部PF具有存留游戏币的台7以及投币台8。在台7及投币台8上,以铺满的方式存留游戏币。在台7上,投币台8前后(以游戏者所在的位置一侧为前方,下同)往复运动。游戏币投入部1具有游戏者投入游戏币的游戏币投入口1a;以及引导游戏币,以向投币台8供应投入的游戏币的轨道1b。游戏币投入部1转动自如地设置在游戏机上,使得游戏者可以适当地选择游戏币的射出方向。由于游戏币投入部1在各站单元ST上各两台设置,所以在一台站单元ST上可以供两个游戏者进行游戏。游戏币供应部4具有作为供应装置的漏斗(hopper)4a(参照图15),其设置在上部;以及游戏币承载部4b,其作为奖品承载部件。当从漏斗4a支出游戏币时,游戏币落下到游戏币承载部4b上并被供应到投币区域部PF。此外,显示部6用反射镜对设置在其上方的液晶显示器装置上显示的画面进行反射,并显示给游戏者。在此情况下,可以与相反侧的站单元ST共有液晶显示器装置。并且,显示部6例如也可以是液晶显示器装置等显示装置。
图3是表示投币区域部PF的立体图。在投币台8的前方,与投币台8的游戏币存留面8a连续设置有倾斜部11。在倾斜部11上,设有检测游戏币M通过的多个机会检测器(chance checker)12。各机会检测器12分别具有对应于游戏币M的检测而相应亮灯或者熄灯的灯12a。在台7的前方,与台7的游戏币存留面7a连续设有倾斜部13。在倾斜部13上,具有起动检测器(start checker)14以及一对抛掷器(flipper)15,所述起动检测器14检测游戏币M是否进入,所述一对抛掷器15设置在起动检测器14的两侧,将游戏币M引导向起动检测器14。起动检测器14检测游戏币M向设置在倾斜部13上的开口部14a的进入。一对抛掷器15根据投币游戏或数字抽选游戏的结果而开闭,使游戏币M进入起动检测器14的容易度改变。并且,在机会检测器12及起动检测器14对游戏币M的检测上,也可以利用光电传感器等公知的传感器技术。
其次,说明在投币区域部PF的游戏币M的流动的概略。当游戏者将游戏币M投入游戏币投入口1a时,游戏币M被轨道1b引导而落下到投币台8的游戏币存留面8a上并存留在此处,或者从投币台8滚落到台7上。贮留在投币台8上的游戏币M的组通过投币台8的往复运动而与壁部16接触并被推到前方,由此从投币台8的前端推出游戏币M,该被推出的游戏币M在倾斜部11滑落,通过任一个机会检测器12而移动到台7上并存留在此处。
各机会检测器12分别设定在游戏币M通过时进行的游戏内容并通过灯12a可以认知地显示给游戏者。根据机会检测器12的设定,抛掷器15开闭。存留在台7上的游戏币M的组通过投币台8的往复运动而被推向前方,由此从台7的前端推出游戏币M,在倾斜部13滑落而落下。落下的游戏币M,经由未图示的计数漏斗(count hopper)通过游戏币支出口2被支出给游戏者。
当从台7的前端被推出的游戏币M进入起动检测器14而被检测出时,开始数字抽选游戏。数字抽选游戏是一种槽口游戏(slot game),其是对在显示部6上一横列排列表示的三个图案(图案、符号、数字等)的组合是否与设定的中奖组合(当り役)一致进行竞猜。数字抽选游戏与机会检测器12联动,使得根据检测出游戏币M的机会检测器12的设定来改变抽选的条件。此外,也可以在数字抽选游戏中进行与抛掷器15联动的演出。当抽选的结果是形成设定的中奖组合而对游戏者产生奖品时,该奖品从在显示部6的上部设置的支出部17支出。被支出的游戏币M在显示部6上滚落并落下到投币台8上。
作为该数字抽选游戏的中奖组合的一种,准备“球”。例如,球上的图案在三个一致的情况下当选为“球”的中奖组合。在当选为该中奖组合的情况下,从球供应部5向台7供应球B1。该球B1例如由树脂等形成。也可以由多个颜色区分开。
供应到台7上的球B1通过投币台8的往复运动而与游戏币M一起被朝向台7的前方逐渐推出。当球B1从台7的前端落下时,该落下的球B1在倾斜部13滚落。滚落的球B1通过未图示的检测部检测,并将规定的奖品给予游戏者。该奖品从支出部17支出。并且,检测部也可以利用各种光电传感器、接近传感器的公知技术。该滚落的球B1基于检测结果被计数,当达到规定的数时,在中心单元CN开始进行奖赏游戏。也可以在滚落的球B1进入起动检测器14的情况下开始奖赏游戏。此外,作为数字抽选游戏的中奖组合的一种也可以准备“直接奖赏游戏”。例如,在字母表(alphabet)的D的文字三个一致的情况下,当选为“直接奖赏游戏”的中奖组合。在当选为该中奖组合的情况下,在中心单元CN开始进行奖赏游戏。
图4表示中心单元CN的立体图。中心单元CN具有作为第一游戏区域的奖赏区域部BF以及作为第二游戏区域的机会区域部CF。奖赏区域部BF进行奖赏游戏。机会区域部CF在图示的例中相对于游戏机G设有两个,进行与奖赏游戏的结果相关的机会游戏。在中心单元CN中,利用球B2作为物体。球B2由金属形成。并且,由于各机会区域部CF为相同的构成,所以在图4中仅表示一个进行说明。
在奖赏区域部BF设有投入球B2的球投入部21;通过从球投入部21投入的球B2的物理性动作而可以产生中奖机会的作为游戏区域的奖赏游戏区域A1;从奖赏游戏区域A1排出球B2并贮留的外区域(out zone)A2;以及从奖赏区域部BF向机会区域部CF搬运球B2的球搬运机构22。
图5表示球投入部21的详细图。球投入部21具有发射部31,其向奖赏游戏区域A1发射球B2;以及轨道32,其将发射的球B2导向奖赏游戏区域A1。发射部31具有推出球B2的推出部件33;以及驱动推出部件33的螺线管34。推出部件33为“コ”字形状,一侧端部推出发射球B2。在推出部件33的下侧的弯曲部上设置被固定在游戏机G上的轴33a,通过与另一侧端部连接的螺线管34的动作,推出部件33驱动而一侧端部推出球B2。螺线管34通过内置的螺线管线圈的励磁及该励磁的解除使铁心34a在上下方向往复驱动。铁心34a与推出部件33的另一侧端部连接。轨道32具有轨道底35以及一对轨道侧板36a、36b,一对轨道侧板36a、36b在轨道底35的两侧分别相对于轨道底35垂直形成。通过轨道底35、轨道侧板36a、36b形成球B2的移动路径。在轨道侧板36b的一部分上设置开口36b1,所述开口36b1供应用于发射的球B2。
在奖赏游戏区域A1设有奖赏游戏盘面41,其作为碗状的游戏盘面;缓冲器42,其设置在奖赏游戏盘面41上,作为弹开球B2的第一游戏机构或者抽选机构;以及围栏(fence)43,其作为包围奖赏游戏盘面41的外周的屏障。奖赏游戏盘面41具有旋转盘41a(参照图2),其设置在中央并旋转驱动;以及多个凸部41b,其配置在旋转盘41a的周围。旋转盘41a以规定的旋转速度旋转,使接触的球B2的移动方向变化。也可以在旋转盘41a的表面设置隔板。例如,通过设置S字状的隔板41c,与旋转盘41a接触的球B2的移动方向与旋转盘41a的旋转的时刻相应而改变。在图示的例中设置四个凸部41b,为半椭圆体形状。凸部41b使接触的球B2的移动方向改变。
缓冲器42被称为所谓的采样器缓冲器(サンパ一バンパ一),其具有球检测部42a,其作为对接触的球B2进行检测的物体检测装置;以及灯42b,其显示检测出了球B2。图6表示球检测部42a的内部构造的详细图。球检测部42a具有杆(rod)51,其架设在缓冲器42的上下方向;托架(bracket)52,其设置在杆51的上部;杆支承弹簧53,其作为支承杆51的弹簧;作为推出部件的推出板54,其相对于缓冲器42上下滑动,当滑到下方时将接触的球B2弹飞向外方;螺线管55,其作为驱动推出板54的驱动机构;铁心棒56,其上端固定在推出板54上,下端贯穿在螺线管55内,且当螺线管55为通电状态时通过其吸引力下降;弹簧57,当螺线管为非通电状态时使铁心棒56上升;操纵杆(lever)58,其一侧端部相对于缓冲器42固定;以及缓冲传感器59,其作为检测部检测出操纵杆58的位移。杆51由杆支承弹簧53支承且可以摆动。托架52为圆盘形状并固定在杆51上,可以与杆51一起摆动。托架52的上表面以越朝向缓冲器42的中心越变高的方式倾斜。推出板54的下表面以越朝向缓冲器42的中心越变低的方式倾斜。即,托架52及推出板54的间隔越朝向缓冲器42的中心越变狭窄。操纵杆58具有操纵杆中央部58a,其作为碗状的中央部;臂部58b,其一侧端部固定并支承操纵杆中央部58a使其可以摆动;以及被检测部58c,其设置在另一侧端部上。操纵杆中央部58a与杆51的端部接触。缓冲传感器59检测被检测部58c的位移。图7表示缓冲传感器59的立体图。缓冲传感器59利用各种反射型或透过型的光电传感器。通常检察光被遮住,但当被检测部58c向下侧移动时,成为非遮光状态,将检测出被检测部58c的位移的信号输出。灯42b基于来自缓冲传感器59的检测信号的输出而亮灯或者熄灯。由此,对游戏者显示球B2的接触。
围栏43是防止球B2从奖赏游戏区域A1脱离的壁,并设置在奖赏游戏盘面41的外周的一部分上。围栏43由树脂或橡胶、金属等形成,并弹回碰撞的球B2。并且,围栏43除了弹回那样的壁之外,例如也可以为很倾斜的斜面。即使球B2朝向外侧,也可以在重力作用下加速而再次返回到中心侧。围栏43只要是使球B2再次返回到奖赏游戏盘面41的中心侧那样的结构,就可以为任意的结构。
外区域A2与奖赏游戏盘面41的外周邻接设置。在图示的例中,隔着奖赏游戏盘面41的中心而在两侧各设置一个。在外区域A2设置有作为排出调整机构的外部拦截器61,其相对于外区域A2可以进出,并防止球B2从奖赏游戏区域A1排出;以及球存留部62,其存留排出的球。图8表示外部拦截器61的详细图。在图示的例中,设置四个外部拦截器61。外部拦截器61的个数不限于此,可以根据外区域A2的区域大小来适当设置。外部拦截器61设置在与奖赏游戏区域A1的边界附近。外部拦截器61具有作为可动部件的阻挡板63,其妨碍球B2的排出;螺线管64,其驱动阻挡板63;连结部件65,其连结阻挡板63及螺线管64;以及阻挡传感器66,其检测球B2与阻挡板63碰撞的情况。阻挡板63设置在未设有围栏43的排出口63a,并相对于外区域A2的球移动面而在上下方向上进出。螺线管64是与球投入部21的螺线管34相同的构成,并使铁心64a 往复驱动。在本实施例中,每个阻挡板63在未图示的弹簧作用下始终被向隐没方向施力,当螺线管64不通电时,通过弹簧力而隐没到球移动面下方。在螺线管64通电的情况下,克服弹簧力而出现在球移动面上方。连结部件65以未图示的轴为中心转动自如,其两端与阻挡板63及铁心64a连结。该轴对各外部拦截器61共用设置。当通过螺线管64的通电、非通电而铁心64a驱动时,连结部件65联动并以轴为中心转动。由此,阻挡板63在上下方向上出没驱动。阻挡传感器66为限位开关(limit switch),检测球B2与阻挡板63的碰撞。并且,阻挡传感器66也可以利用各种传感器、开关等公知技术。通过外部拦截器63隐没,球存留部62存留不妨碍移动地通过的球B2。如图5所示,与球投入部21邻接设置球存留部62。球存留部62构成为存留的球B2被引导向球投入部21的轨道32的开口36b1。
图9及图10表示球搬运机构22的详细图。图9为面向装置从右前方观察的球搬运机构的图,图10为面向装置从右后方观察的球搬运机构的图。球搬运机构22与奖赏游戏盘面41的外周邻接设置。球搬运机构22具有可以使球B2落下的落下孔71;将落下的球B2搬运到机会区域部CF的搬运棒72;以及在上下方向上驱动搬运棒72的直线驱动机构73。落下孔71设置在与奖赏游戏盘面41的球移动面连续的面上,可以使从奖赏游戏区域A1移动来的球B2落下。落下孔71具有检测球B2落下的未图示的落下传感器。落下传感器可以利用例如光电传感器等各种公知的传感器技术。搬运棒72在上下方向上驱动并相对于落下孔71进出。搬运棒72位于比落下孔71更靠下侧的位置并等待承载落下的球B2,基于落下传感器的检测信号的输出向上方向驱动,将球B2搬运到机会区域部CF。搬运棒72的球搬运面72a(参照图4)被斜切割,使得机会区域部CF侧变低。球B2由在机会区域部CF侧沿搬运棒72设置的球支承部件72b(参照图4)支承,同时稳定地被载置搬运到球搬运面72a。直线驱动机构73具有在上下方向上被固定的导轨73a、可以沿导轨73a移动的滑块73b以及驱动滑块73b的电机73c。电机73c可以利用各种市售的电动电机。此外,直线驱动机构73也可以应用线性执行器(linear actuator)或线性电机(linear motor)。在滑块73b上固定搬运棒72,通过电机73c的动作,滑块73b沿导轨73a移动,驱动搬运棒72。
返回图4,说明机会区域部CF的构成。机会区域部CF具有作为第二游戏机构的可以旋转的机会游戏盘面81;以及设置在机会游戏盘面81的中央附近的多个抽选孔82。机会游戏盘面81形成有越朝向中央越变低的斜面,并由未图示的电机等驱动旋转。抽选孔82是球B2可以落下的大小的孔,并具有检测落下的球B2的抽选孔传感器82a。抽选孔传感器82a可以利用光电传感器等各种公知的传感器技术。对应于球B2落下的抽选孔82的设定,游戏内容变化。
其次,说明在中心单元CN的球B2的流动的概略。当奖赏游戏开始时,将球B2从球存留部62供应到球投入部21。当游戏者按下操作按钮3时,通过发射部31球B2发射到奖赏游戏区域A1。发射的球B2在奖赏游戏盘面41内一边与旋转盘41a或凸部41b接触而使移动方向改变,一边反复与缓冲器42或围栏43接触或碰撞。当球B2与缓冲器42接触时,对游戏者产生奖品。从游戏币供应部4向台7供应规定枚数的游戏币M。在奖赏游戏区域A1中,球B2可以与缓冲器42多次接触。
在奖赏游戏开始时,规定个数的外部拦截器61的阻挡板63为防止球B2的排出而相对于外区域A2出现。当球B2与阻挡板63接触时,阻挡板63相对于外区域A2隐没。因此,朝向外区域A2的球B2,第一次在外部拦截器61的作用下避免向外区域A2排出。但是,由于通过该接触使得阻挡板63隐没,所以当球B2第二次朝向外区域A2时,不能由外部拦截器61妨碍移动而就那样向球存留部62移动,从而奖赏游戏结束。
在奖赏游戏时,当球B2落下到球搬运机构22的落下孔71中时,球B2被搬运向机会区域部CF,开始进行机会游戏。机会游戏是利用球B2的所谓轮盘游戏。在机会游戏中,搬运的球B2被投入机会游戏盘面81,通过机会游戏盘面81的旋转驱动,一边回旋一边逐渐向中央移动而落下到任一个抽选孔82中。游戏内容对应于落下的抽选孔82的设定而改变。此外,也可以给游戏者产生奖品。在抽选孔82落下的球B2从球返回部83(参照图4)再次返回到奖赏游戏区域A1,重新开始奖赏游戏。也可以通过从球投入部21投入球B2而使奖赏游戏重新开始。要说明的是,也可以通过设定使球搬运机构22的搬运棒72设为相对于落下孔71露出的状态。在此情况下,由于球B2不进入落下孔71,所以防止向机会游戏的转移。由此,可以进行抽选概率的调整。
下面,说明游戏机G的控制系统的构成。图11是表示游戏机G的控制系统的构成的框图。游戏机G为了进行规定的游戏而具有进行各种控制处理的控制单元91。作为对控制单元91的输入机构,机会检测器12、起动检测器14、缓冲传感器57、抽选孔传感器82a和操作按钮3分别与控制单元91连接。作为控制单元91的控制对象,球供应部5、显示部6、支出部17、游戏币供应部4、球投入部21和外部拦截器61分别与控制单元91连接。
参照图12对控制单元91执行的数字抽选游戏进行说明。数字抽选游戏以由起动检测器14检测出游戏币M为条件来进行。控制单元91首先在步骤S1中进行槽口(slot)抽选。三个图案分别利用随机数等来决定。在步骤S2,控制单元91判断槽口抽选的结果是否形成“球”的中奖组合。在形成“球”的中奖组合的情况下,控制单元91进入步骤S3并对球供应部5指示供应球B1,结束这次的处理。在步骤S2中未形成“球”的中奖组合的情况下,控制单元91进入步骤S4,判断是否形成“直接奖赏游戏”的中奖组合。在形成“直接奖赏游戏”的中奖组合的情况下,控制单元91进入步骤S5并指示在奖赏游戏区域A1开始进行奖赏游戏,结束这次的处理。在步骤S4中未形成“直接奖赏游戏”的中奖组合的情况下,在下一步骤S6中,控制单元91进行与槽口抽选的结果相应的处理。在任一个规定的中奖组合都未形成的情况下,控制单元91什么也不做而结束这次的处理。在形成规定的中奖组合的情况下,控制单元91对应于当选的中奖组合而使游戏内容改变,并结束这次的处理。
根据以上的处理,基于数字抽选游戏的抽选结果进入到奖赏游戏。由于奖赏游戏被定位为数字抽选游戏中的特权,所以对游戏者来说,给其带来动机使其热衷于数字抽选游戏的娱乐。
参照图13,关于控制单元91进行的机会游戏进行说明。机会游戏以如下情况为条件来进行该条件是通过球搬运机构22的落下传感器检测出球B2,将球B2从奖赏区域部BF搬运到机会区域部CF。控制单元91在步骤S11中进行轮盘抽选。球B2在任一个抽选孔82落下而由抽选孔传感器82a检测出。然后,控制单元91在步骤S12中进行与轮盘抽选的结果对应的处理,并结束这次的处理。控制单元91基于被检测出的抽选孔传感器82a的设定来改变游戏内容。作为中奖的例子,可以进行使游戏者抱有高奖品的期待的抽选游戏,或游戏币M的支出。此外,也可以进行全部站单元ST的游戏者可以参加的在中心单元CN的游戏。
根据以上的处理,在奖赏游戏中,开始与奖赏游戏不同的机会游戏。机会游戏被定位为奖赏游戏中的特权,给游戏者提供进一步得奖的机会。由此,对于游戏者来说,给其带来动机使其热衷于奖赏游戏的娱乐。
其次,参照图14对奖赏游戏和机会游戏的中奖间隔进行说明。图14是模式地表示两个游戏的中奖间隔及奖品额的关系的图。在奖赏游戏中,通过球B2与缓冲器42接触来中奖并对游戏者产生奖品。由于缓冲器42弹开接触的球B2,所以球B2可以在奖赏游戏盘面41上移动,同时反复与缓冲器42接触。因此,从中奖到下次中奖的中奖间隔Pn小。奖品额N也可以比较小。即,通过多次产生少额奖品,可以在抑制奖品的同时提高游戏者对继续中奖的期待而提高游戏的兴趣。
在机会游戏中,在机会游戏盘面81上投入球B2后、一直到在抽选孔82落下为止的抽选所需要的抽选时间Lm比在奖赏游戏中的中奖间隔Pn长。中奖额M也比奖赏游戏中的中奖额N大。由此,在奖赏游戏中提供迅速的游戏展开,另一方面,在机会游戏中进行缓慢的抽选。由此,游戏展开不会单调而可以将游戏者吸引到游戏中,可以提高游戏的兴趣。
其次,参照图4及图8,说明外部拦截器61的动作。外部拦截器61作为调整球B2从排出口63a排出的排出调整机构起作用,控制单元91作为使外部拦截器61动作而控制球B2的排出容易度的排出控制机构起作用。当球B2与阻挡板63接触时,该球B2被阻挡板63弹回,在奖赏游戏区域A1继续进行奖赏游戏。另一方面,阻挡板63通过阻挡传感器检测出球B2的接触而输出信号。基于该输出信号,螺线管64动作,驱动阻挡板63使其相对于奖赏区域部BF的球移动面隐没。阻挡板63隐没的部分变得可以通过,当球B2再次到来时,该球B2被排出到外区域A2。多个阻挡板63可以分别动作。随着阻挡板63隐没,在奖赏游戏区域A1中继续游戏变得困难。
奖赏游戏开始时的阻挡板63的出现个数也可以根据数字抽选游戏的结果而决定。例如,控制单元91也可以控制外部拦截器61,使得在通常状态时当奖赏游戏开始时使两个阻挡板63出现,并在很高设定中奖概率的概率变动时使四个阻挡板63出现。通过改变奖赏游戏开始时的阻挡板63的出现个数,可以控制在奖赏游戏中的中奖概率。此外,控制单元91也可以控制外部拦截器61,以使阻挡板63隐没之前的球B2的接触次数为多次。由于只要通过阻挡板63妨碍球B2的移动,球B2在奖赏游戏盘面41的存在概率就变高,所以中奖的机会增加。除了限制接触次数,控制单元91也可以通过将阻挡板63的出现时间设定为一定时间来控制在奖赏游戏中的中奖概率。这样,由于通过外部拦截器61的出现条件而可以改变在奖赏游戏中的中奖概率,所以可以增加游戏的侥幸性,从而可以提高游戏的兴趣。此外,即使在由于构成游戏机G的零件精度的差异而使得抽选率在各个游戏机G上存在差异的情况下,由于也可以如上述那样用控制单元91控制球B2的排出容易度,所以可以实现抽选概率的调整。
其次,参照图4及图6说明缓冲器42的工作。当球B2与缓冲器42接触且球B2进入托架52及推出板54之间时,将托架52推向下方。由于杆51在球B2进入方向倾斜,且杆51与操纵杆58的接点移动,所以操纵杆58将操纵杆中央部58a推向杆51,臂部58b的一部分弹性变形,被检测部58c向下方移动。通过用缓冲传感器59检测出被检测部58c的变位,由此检测到球B2与缓冲器42接触的情况。由于与杆51端部的接点即操纵杆中央部58a为碗(すり鉢)状,所以可以应对球B2从全方向相对于缓冲器42的接触,不管从哪一个方向操纵杆58的被检测部58c都可以向下方移动。这样,当检测到球B2与缓冲器42接触时联动使得螺线管55通电,铁心棒56被吸引至下方。并且,当铁心棒56被吸引至下方时,固定在铁心棒56上端的推出板54向下滑动移动,进入的球B2通过推出板54的周缘的斜面被推出而被弹飞向外侧。当球B2被弹出时,托架52、杆51、操纵杆58恢复到原来的位置,缓冲传感器59不检测被检测部58c的变位,螺线管55的通电被解除,铁心棒56在弹簧57的恢复力的作用下返回到原来的位置,由此推出板54向上滑动移动而恢复到原来的位置。
当通过缓冲传感器59检测到球B2的接触时,控制单元91给游戏币供应部4指示供应游戏币M。图15是游戏币供应部4的立体图。游戏币供应部4设置在投币区域部PF与奖赏区域部BF之间。即,当游戏者观察奖赏区域部BF时,在进入视野的位置设置游戏币供应部4。因此,当游戏币M从漏斗4a被支出时,游戏币M以在游戏者的眼前下降的方式显示,游戏币M被支出,并经游戏币承载部件4b将游戏币M供应到台7上。由此,对于游戏者可以有效地显示游戏币M的支出。由此,可以提高游戏的兴趣。
本发明不仅限于上述的方式,可以通过各种方式实施。例如,在本方式中,虽然在中心单元CN的游戏是利用球B2的物理性动作来进行的,但不仅限于此。例如,在中心单元CN的游戏也可以是由液晶显示器装置等显示的数字抽选游戏。只要奖赏游戏和机会游戏的中奖间隔与本方式相同,即使不是物理性游戏也可以。此外,也可以将奖赏游戏或者机会游戏的任一个作为数字抽选游戏,将另一个作为物理性抽选游戏。
在奖赏区域部BF利用的球和在机会区域部CF利用的球不限定为相同的球。例如,也可以在各区域部利用不同种类的球。也可以通过利用多个质量、摩擦计数这样的特性不同的球,对球的动作给予变化。此外,不仅限于球,例如,也可以利用游戏币M。也可以利用椭圆体或多面体的物体。
在机会区域部CF进行的机会游戏不仅限于轮盘游戏。机会游戏盘面81不仅限于旋转的盘面,例如,盘面也可以以波动的方式变形,或者盘面也可以摆动。即使在这样的情况下,球B2也可以在盘面滚动,由于不可能预测球B2在哪个抽选孔落下,所以可以将游戏者吸引到游戏中。此外,多个抽选孔也可以开闭。更加不可能预测在哪个抽选孔落下,可以提高游戏的兴趣。


提供一种游戏机,其具有缓冲器(42),其设置在奖赏区域部(BF),可以反复产生中奖的机会并在每次中奖中产生规定的奖品;以及机会游戏盘面(81)及抽选孔(82),其设置在机会区域部(CF),从抽选开始至中奖为止的时间比在缓冲器(42)下的平均中奖间隔长,且与在缓冲器(42)下的所述规定的奖品相比产生更多的基于其的中奖的奖品。



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