专利名称:桌面球游戏装置的制作方法在这种类型的现有装置中,必须(例如用手)拾取打中的球,并使该球进入发射轨 迹上或者进入发射装置外壳中设置的球仓里。这个操作相对复杂并且使比赛不能快速流畅 的进行。在现有技术(DE2151191)中的桌面球游戏装置的另一个实施方式中,通过磁杆将 球供应到发射装置的发射轨迹,必须启用该磁杆,并且该磁杆使球进入发射装置的发射轨 迹。如果球不位于磁杆附近,必须使所述装置沿着游戏场地边缘移动,直到到达球所在的 点。作为一种替代方式,必须用手将位于游戏场地上的球推到该装置上。这种供应球的方 法也相对复杂并且比赛明显不能流畅地进行。
本发明基于提供一种能够克服现有技术缺点的桌面球游戏装置的目的。该目的通过本发明的桌面球游戏装置来实现,该桌面球游戏装置具有游戏台,该 游戏台包括游戏场地和游戏场地边缘,其中,用于将球发射到游戏球的至少一个发射装置 可枢轴旋转地设置在至少一个窄边上,并且其中,所述至少一个发射装置分配有用于自动 向发射装置供应球的供应装置。通过所述供应装置,允许全自动地将球供应给发射装置,而不需要通过手动或者 执行机械操作(例如启动杆)来将球供应到发射装置,就可以实现实质上流程不中断的比 赛。通过供应装置的自动供应,要发射的球连续地自动供应到发射装置。在根据本发明的桌面球游戏装置的一个尤其优选的实施方式中,供应装置包括拾 取轮和球仓,所述拾取轮用于拾取和传送所述球,所述拾取轮优选为连续旋转的,所述拾取 轮具体地由电机操作,所述球仓与所述拾取轮相互作用,所述拾取轮将所述球送入所述球 仓,然后,所述球仓将所述球供应到所述发射装置,所述球仓优选为长管形式,所述球仓优 选连续地将所述球供应到所述发射装置。优选地由电机操作的拾取轮通过连续地旋转将球送入球仓,使得球仓的全自动装 填成为可能,而不需要手动帮助。球仓的存在使需要同时安装的多个球一个接一个地排列, 从而连续地送入发射装置。通过这种方式,在发射单个球的过程中不会出现相对大的间隙, 这是因为发射的球立刻就会被已经等候在球仓中的新球替代。在根据本发明的桌面球游戏装置的一个优选实施方式中,所述拾取轮具有永磁 体,优选为双极永磁体,用于拾取和传送所述球,该球优选为可磁化的球。这样在拾取和传 送球(特别是金属球)方面尤其有利。通过永磁体的优选的双极性,能够防止球产生磁荷,进而防止各个球粘附在一起。在根据本发明的桌面球游戏装置的一个适合单人游戏的实施方式中,仅在一个窄 边上设置有发射装置,同时在相对的窄边上设置有用于将球自动射回的自动动作装置(球 射出装置),该射回球的方向优选为变化的并且为随机的。所述球的方向可以通过例如随机 发射发生器(shot generator)来确定。在根据本发明的桌面球游戏装置的另一种实施方式中,两个窄边上都设置有发射 装置。该实施方式特别适合两个玩家对抗游戏。在根据本发明的桌面球游戏装置的特别优选的适合两个玩家的实施方式中,每个 球仓只能容纳有限数量的球,球仓不能容纳的多余的球由拾取轮移除并引导至供应管道, 该供应管道朝向各自相对的窄边向下倾斜,所述球通过该供应管道传送到各自相对的供应 装置,优选地,所述球仓不能容纳的多余的球通过传送通道引导至所述供应管道。这确保两个发射装置之间球的连续而均等。因此,这就防止了一个玩家的球“用 尽”,而所有球都位于另一个玩家那一侧。从而确保了流畅的比赛。垂直界限(优选为槽)在各种情况下设置于发射装置前方的区域中,所述垂直界 限优选地从桌面球游戏装置的一个长边延伸至桌面球游戏装置的另一个长边,并且只有所 述球能够通过所述垂直界限,而所述游戏球(playing ball)则不能通过所述垂直界限。因 此游戏球始终保留在实际的游戏场地,然而发射的球可以穿入后方区域(rear region),并 在该后方区域由各自的供应装置收集和拾取,并引导至发射装置。有利地,在所述球的辅助下所述游戏球所要被驱动而射入的球门设置在发射装置 前方的区域中,所述球门优选地由垂直界限形成。在根据本发明的桌面球游戏装置的某一 实施方式中,所述球门由所述垂直界限中的矩形缺口形成。这使得在射门时游戏球不会在 所述垂直界限下方或者后方消失。通常还设置有用于记录得分的光垒,得分优选地为能够电子显示。这种布置使计 算得分相当方便。游戏场地优选地为从中心向两个窄边稍微向下倾斜。这防止球或者游戏球停止在 游戏场地上。所有的球以及游戏球始终朝向两个相对的发射装置之一滚动。在根据本发明的桌面球游戏装置的优选实施方式中,所述发射装置在螺线管的辅 助下被操作。因为通过这个方式可以获得特别高的发射频率,因此已证明该装置对于根据 本发明的桌面球游戏装置尤其有效。所述发射装置有利地具有激光器。通过将所述激光器发射的激光光束投射在可以 看见游戏球的地方,可以特别容易地用激光光束瞄准游戏球。所述发射装置优选地具有手枪形状的设计,所述手枪形状的设计具有手柄,所述 手柄中一体形成有启动装置,该启动装置用于触发射击机构(shooting mechanism),优选 地,当射击机构被触发时激活螺线管,所述螺线管优选地使得杆运动,然后所述杆使得射击 销(shooting pin)运动,所述射击销使得要发射的球运动。当所述射击机构被触发时,所述杆克服弹簧的力移动,在在射击被触发之后,所述 杆在所述弹簧的作用下再次返回其初始位置。本发明的其他特征将在下文中通过结合附图和所附权利要求对本发明优选实施 方式的描述中进行说明。各个特征可以单独实施,也可以与其他特征结合地实施。在附图中图1是根据本发明的桌面球游戏装置的顶视图;图2是根据图1的桌面球游戏装置的局部沿II-II纵向剖视的侧视图;图3是根据图1的桌面球游戏装置的局部沿III-III剖视的侧视图;图4是根据图1的桌面球游戏装置的发射装置区域(截面IV-IV)的剖视图;图5是根据图1的桌面球游戏装置的截面V-V的剖视图;图6是根据图1的桌面球游戏装置的发射装置(截面VI-VI)在球发射前的纵向 剖视图;图7是根据图1的桌面球游戏装置的发射装置(截面VII-VII)在球发射后的纵 向剖视图;图8是根据图1的桌面球游戏装置的供应装置与发射装置和移除装置(removal device)组合的透视图;图9是根据图1的桌面球游戏装置的供应装置与发射装置和移除装置组合的透视 图;图10显示了根据本发明的发射装置的启动杆;图11显示了在更换射出销的过程中的根据图10的启动杆;图12是根据本发明的适用于一个玩家的桌面球游戏装置的顶视图;图13是根据图12的桌面球游戏装置的局部沿VII-VII纵向剖视的侧视图。7打开切口 33,到达的球6可以穿过所述切口进入发射通道34。在所述切口 33的正下方,将 金属球6保持在适当位置上的磁体35布置在发射通道34上。所述发射栓32具有另一个 切口 33a,这样的结果使得,当一侧损坏之后,所述发射栓32可以旋转180°,从而使所述发 射栓的第二端侧也可以受力。在图7中,可以看到在启动装置25激活所述螺线管26之后的根据图6的所述发 射装置。通过激活所述螺线管26,螺线管突然地向下拉动销28,这样的结果使得所述杆27 克服弹簧29的弹簧力而向右侧枢轴旋转。结果,发射通道34中的球从发射通道34射出到 游戏场地上。在这个位置,没有其它球可以进入发射通道34。在所述球被发射之后,所述螺 线管26被去激活(deactivated),这样的结果使得所述杆27在弹簧29的弹簧力的作用下 返回到不操作的位置(参见图6)。此外,在图6和图7中也可以看见用于瞄准球6的激光器18。图8是供应装置8与拾取轮9和球仓10的透视图。双极磁体21与所述拾取轮9 形成为一体。所述双极性防止磁体使球6带有磁荷。每一个所述磁体21保持一个球。通 过所述拾取轮9顺时针方向的旋转,所述球6首先穿过设置在拾取轮9附近的保持板37的 切口 36,最终穿过球仓10的切口 38进入球仓,并在球仓处被机械地移除。在本图中,球仓 10还没有装满,因此球仍然进入所述球仓10。所述球连续地从所述球仓10穿过发射装置 5上的切口 39进入发射装置5。球6只能够单独地进入发射装置。所述发射装置5包括旋 转盘5a和发射筒5b,该发射筒5b穿过所述旋转盘5a,球从所述发射筒5b被发射。整个发 射装置(如上文已经描述)可枢轴旋转地设置在游戏台上。图9是根据图8的供应装置8处于球仓10装满并且不会有球再被拾取的状态。如 果球6’现在到达装满的球仓10,所述球通过拾取轮9被机械地从球仓中的最后的球6”移 除,通过保持板37上的切口 40落下,并最终进入移除管22,所述球6’在移除管22中(在 重力作用下)沿所述倾斜平面20 (未图示)的方向滚动。所述移除的球6’最终滚动到相 对的供应装置。图10是穿过杆27的纵向截面。所述杆27的销30在其较低侧连接到绳索41上。 此外,弹簧42设置在所述杆27的内部。所述绳索41首先穿过所述弹簧42的螺旋(coils), 然后穿过杆27中的通道43,最后引至杆27的外面。如果(如图11所示)现在拉动所述绳 索,则所述销30被拉到杆的内部,直到销的帽44撞击在杆27的主体上。在该位置,销可以 从上述发射栓32的切口 31拉出,这样的结果就使得所述栓可以很容易地更换。为了实现 更方便的可更换性,栓32的每个端侧都具有磁体,从而可以通过条状磁体将所述栓从所述 发射装置取出。当所述销30损坏时,可以通过将销30向上拔出所述杆27的主体从而方便地更换 所述销30。图12是根据本发明的桌面球游戏装置的另一种实施方式100,该实施方式适合单 个玩家进行游戏。该装置100在一个窄边4a上具有与上述装置1相同的发射装置5和相 同的供应装置8,在相对的窄边4b上,所述装置100具有自动的球射击装置101。所述球射 击装置包括轴102,所述轴安装为可绕其纵向轴线旋转,对于其部件,该轴102上配置有平 行布置的射击条103。每个射击条之间的距离小于游戏球7的直径。所述轴102的一端固 定在旋转盘104上,该旋转盘由电机106通过传动带105驱动并使轴102快速旋转。
那么,如果游戏球7与旋转轴102的旋转射击条103相接触,则球7由射击条击 中从而沿着相对的窄边的方向远离所述球射击装置。(单个)玩家的任务就是通过启动 发射装置5和用球6射击球7,从而使球7保持远离球门14,并防止球射击装置101得分 (scoring goal)。通过用球6射击球7,球7被射回球射击装置101。球撞击旋转的射击条 103的速度越大,球在另一个方向(朝向该玩家的球门)上再次射击的速度就越大。此外, 球由球射击装置101射击的方向始终由球7撞击射击条103的方式决定(例如以什么角度 撞击)。因此,玩家不能预测射回的球的方向,当然,这也就增加了游戏的紧张度。为了防止球7被射击条向上投出,在所述球射击装置101的附近布置缓冲条107。 每个缓冲条107之间的距离小于游戏球7的直径。所述缓冲条107布置为使得所述射出条 103相对于缓冲条偏移,因此所述射出条可以在缓冲条107之间无阻碍地旋转。所述缓冲条 107固定到框架108上。图13是根据图12的桌面球游戏装置100沿着线VII-VII的截面图。球7可以在 紧固板109下面滚动,一旦与旋转的射击条103接触,就沿着发射装置5的方向驱动。发射的球在球射击装置的附近落在倾斜平面(此处未图示)上,该倾斜平面位于 所述游戏场地的下面,球在所述倾斜平面上朝向相反的供应装置8滚动,并且再次装进发 射装置5。在该图中还能够看见相邻设置的多个止挡销110中的一个止挡销110。所述止挡 销用于使游戏球7与窄边4b保持一定距离,从而防止旋转的射击条103撞击球7,因此球射 击装置101被止挡。图14是如图12和图13所示的除去了缓冲条107的桌面球游戏装置100。可以看 见直接定位在所述缓冲条107之下的所述止挡销110。每个止挡销之间的距离小于球7的 直径。从而,球7不能在两个止挡销110之间滚动并且始终被止挡。所述射击条103在任 何情况下都在两个止挡销110之间旋转。
本发明涉及一种桌面球游戏装置(1),该桌面球游戏装置包括游戏台,该游戏台包括游戏场地(2)和游戏场地边缘(3),其中,在至少一个窄边(4)上可枢轴旋转地设置有用于将球(6)发射到游戏球(7)上的至少一个发射装置(5),并且其中,所述至少一个发射装置(5)结合有用于自动向所述至少一个发射装置(5)供应球的供应装置(8)。
桌面球游戏装置制作方法
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