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扑克牌以及桌面游戏系统制作方法

  • 专利名称
    扑克牌以及桌面游戏系统制作方法
  • 发明者
    重田泰
  • 公开日
    2010年6月23日
  • 申请日期
    2009年11月26日
  • 优先权日
    2008年11月28日
  • 申请人
    天使游戏纸牌股份有限公司
  • 文档编号
    A63F1/06GK101745219SQ200910225090
  • 关键字
  • 权利要求
    一种扑克牌,具有在可见光的照明条件下不能读取、而在可见光以外的照明条件下能够读取的代码,其特征在于,所述代码由至少配置成两行两列的多个代码要素构成,至少表示所述扑克牌的花色以及牌等级的信息,所述代码要素包含与所述代码的读取方向对应的列方向上的长度不同的至少两种标记,并列配置在与所述代码读取方向相交的行方向上的所述代码要素的每行的组合是能够唯一地特定的,基于所述代码要素的每行的组合,所述代码表示的所述扑克牌的花色以及牌等级的信息能够特定2. 如权利要求1所述的扑克牌,其特征在于,所述代码要素的每行的组合中,包含各行 中的所述标记的有无,或者各行中的所述标记的列方向的相对位置与所述标记的种类的组合3. 如权利要求1或2所述的扑克牌,其特征在于,所述代码表示所述扑克牌所属的组的信息4. 如权利要求1 3的任一项所述的扑克牌,其特征在于,所述代码由三行两列或两行 三列的所述代码要素构成5. 如权利要求1 4的任一项所述的扑克牌,其特征在于,所述组由所述扑克牌的多副 牌构成6. 如权利要求1 5的任一项所述的扑克牌,其特征在于,所述代码表示所述扑克牌被 使用的娱乐场固有的娱乐场信息7. 如权利要求1 6的任一项所述的扑克牌,其特征在于,所述代码被配置在所述扑克 牌的至少两个位置,相对于所述扑克牌的中心以点对称的方式设置8. 如权利要求1 7的任一项所述的扑克牌,其特征在于,所述代码使用接受紫外光就 可视化的涂料印刷在所述扑克牌上9. 如权利要求1 8的任一项所述的扑克牌,其特征在于,所述代码被印刷在与所述扑 克牌上的花色以及牌等级的标记不重叠的位置上10. 如权利要求1 9的任一项所述的扑克牌,其特征在于,所述代码和所述扑克牌的 端部之间设置有空白部11. 一种桌面游戏系统,具有扑克牌,具有在可见光的照明条件下不能读取而在可见 光以外的照明条件下能够读取的代码;发牌装置,设置在游戏桌面上且具有读取所述扑克 牌的所述代码的功能,其特征在于,所述扑克牌的所述代码由至少配置成两行两列的多个代码要素构成,至少表示所述扑 克牌的花色以及牌等级的信息,所述代码要素包含与所述代码的读取方向对应的列方向上的长度不同的至少两种标 记,并列配置在与所述代码读取方向相交的行方向上的所述代码要素的每行的组合是能够 唯一地特定的,基于所述代码要素的每行的组合,所述代码表示的所述扑克牌的花色以及牌等级的信 息能够特定,所述发牌装置具有牌引导部,将从牌收容部一张张地引出的所述扑克牌向所述游戏桌面上引导;至少两个代码传感器,分别配置在与被所述牌引导部引导而移动的所述扑克牌的所述 代码要素的每列对应的位置上,按行读取所述扑克牌的所述代码要素;特定机构,基于由所述至少两个代码传感器读取的所述代码要素的每行的组合,对所 述代码所表示的所述扑克牌的花色以及牌等级的信息进行特定;判定机构,基于由所述特定机构特定的所述扑克牌的花色以及牌等级的信息,判定所 述牌游戏的结果;第一输出机构,输出由所述判定机构判定的结果12. 如权利要求11所述的桌面游戏系统,其特征在于, 所述代码能够表示所述扑克牌所属的组的信息,所述特定机构基于由所述至少两个代码传感器读取的所述代码要素的每行的组合,能 够对所述扑克牌所属的组的信息进行特定, 所述发牌装置还具有检测机构,基于由所述特定机构特定的所述扑克牌的组的信息,对所述扑克牌所属的 组以外的扑克牌进行检测;第二输出机构,输出所述检测机构的检测结果13. 如权利要求11或12所述的桌面游戏系统,其特征在于,所述至少两个代码传感器输出与读取的所述代码要素的每行的组合对应的检测信号, 所述特定机构基于所述至少两个代码的检测信号的相对变化,对所述代码所表示的所 述扑克牌的花色以及牌等级的信息进行特定14. 如权利要求11 13的任一项所述的桌面游戏系统,其特征在于,所述第一输出机 构包含设置在所述发牌装置的外壳的侧面上的监视器
  • 技术领域
    本发明涉及具有扑克牌和发牌装置的桌面游戏系统,尤其涉及适于在桌面游戏中使用的扑克牌的读取技术
  • 背景技术
  • 专利详情
  • 全文pdf
  • 权力要求
  • 说明书
  • 法律状态
专利名称:扑克牌以及桌面游戏系统的制作方法在巴卡拉(baccara)等桌面游戏中,由于决定游戏胜负的规则复杂,在桌面游戏 的桌面上,发牌的发牌人(dealer)在判定胜负时可能存在误判。另外,参加桌面游戏的游 戏者可能偷换配发的牌等级。 因此,提出以下技术使用一种扑克牌,在通常的使用状态下,通过人的视觉不能 观察到牌的表(正面)面(印刷有花色或牌等级的面),在该扑克牌上印刷有能够被规定的 识别装置识别的代码,并且使用一种发牌装置,该发牌装置设置在游戏桌面上,具有读取扑 克牌的代码的代码读取功能(例如,参照专利文献1)。 专利文献1 :日本特开2005-296634号公报 使用这样的扑克牌和发牌装置时,发牌装置中预先存储决定游戏胜负的规则,由 此能够判定胜负,这样在发牌人误判胜负的情况下能够检测出来。 另外,能够通过发牌装置对配发的牌进行读取并核对,从而能够防止游戏者等进 行换牌等不正当行为。 但是,在使用扑克牌的桌面游戏中,在其性质上,牌通过发牌人的手时快时慢地从 发牌装置放出。因此,以静止状态读取扑克牌的形式的装置(例如,使用条形码等的装置), 不适合作为从这样的移动状态的牌进行代码读取的装置(不适用于桌面游戏)。另外,假设 利用机器进行发牌,存在不适合作为从以扑克牌以恒定的速度移动为前提的牌进行代码读 取的装置、以及不适合作为从以各种速度放出的牌进行代码读取的装置(例如,发生读取 错误)的问题。
本发明是为了解决上述课题作出的发明,其目的是提供一种扑克牌以及桌面游戏 系统,能够可靠地从以各种速度放出的牌中读取代码。 本发明的扑克牌,具有在可见光的照明条件下不能读取而在可见光以外的照明条 件下能够读取的代码,所述代码由至少配置成两行两列的多个代码要素构成,至少表示所 述扑克牌的花色以及牌等级的信息,所述代码要素包含与所述代码的读取方向对应的列方 向上的长度不同的至少两种标记,并列配置在与所述代码读取方向相交的行方向上的所述 代码要素的每行的组合是能够唯一地特定的,基于所述代码要素的每行的组合,所述代码 表示的所述扑克牌的花色以及牌等级的信息能够特定。 由此,在由配置成行列(至少两行两列)的代码要素构成的代码的读取中,并列地 配置在行方向(与代码读取方向相交的方向)上的代码要素被按行读取。该代码要素包含 列方向(与代码的读取方向对应的方向)的长度不同的至少两种标记,代码要素的每行的组合是能够唯一地特定的。由此,即使以各种速度放出扑克牌,也能够基于该代码要素的每 行的组合,可靠地对扑克牌的花色以及牌等级的信息进行特定。因此,能够可靠地从以各种 速度放出的牌读取代码。 另外,在本发明的扑克牌中,所述代码要素的每行的组合中,还可以包含各行中的 所述标记的有无,或者各行中的所述标记的列方向的相对位置与所述标记的种类的组合。 由此,各行中的标记的有无,或者各行中的标记的列方向的相对位置和标记的种 类之间的组合能够唯一地特定,基于此,能够可靠地对扑克牌的花色以及牌等级的信息进 行特定。因此,能够可靠地从以各种速度放出的牌中读取代码。 另外,在本发明的扑克牌中,所述代码也可以表示所述扑克牌所属的组的信息。 由此,能够对扑克牌所属的组进行特定。因此,在其他组的扑克牌被(不正当)使 用的情况下,能够对此进行检测。 另外,在本发明的扑克牌中,所述代码也可以由三行两列或两行三列的所述代码 要素构成。 另外,在本发明的扑克牌中,所述组也可以由所述扑克牌的多副牌构成。 另外,在本发明的扑克牌中,所述代码也可以表示所述扑克牌被使用的娱乐场固有的娱乐场信息。 由此,能够对扑克牌被使用的娱乐场进行特定。因此,在其他的娱乐场的扑克牌被 (不正当)使用的情况下,能够对此进行检测。 另外,在本发明的扑克牌中,所述代码也可以被配置在所述扑克牌的至少两个位 置,相对于所述扑克牌的中心以点对称的方式设置。 由此,无论扑克牌的朝向(即使在扑克牌上下颠倒的情况下),都能够进行代码的 读取。 另外,在本发明的扑克牌中,所述代码也可以使用接受紫外光就可视化的涂料印 刷在所述扑克牌上。 另外,在本发明的扑克牌中,所述代码也可以被印刷在与所述扑克牌上的花色以 及牌等级的标记不重叠的位置上。 由此,进行代码的读取时,能够防止因扑克牌的标记引起的干涉。 另外,在本发明的扑克牌中,所述代码和所述扑克牌的端部之间也可以设置有空白部。 本发明的桌面游戏系统具有扑克牌,具有在可见光的照明条件下不能读取而在 可见光以外的照明条件下能够读取的代码;发牌装置,设置在游戏桌面上且具有读取所述 扑克牌的所述代码的功能,所述扑克牌的所述代码由至少配置成两行两列的多个代码要素 构成,至少表示所述扑克牌的花色以及牌等级的信息,所述代码要素包含与所述代码的读 取方向对应的列方向上的长度不同的至少两种标记,并列配置在与所述代码读取方向相交 的行方向上的所述代码要素的每行的组合是能够唯一地特定的,基于所述代码要素的每行 的组合,所述代码表示的所述扑克牌的花色以及牌等级的信息能够特定,所述发牌装置具 有牌引导部,将从牌收容部一张张地引出的所述扑克牌向所述游戏桌面上引导;至少两 个代码传感器,分别配置在与被所述牌引导部引导而移动的所述扑克牌的所述代码要素的 每列对应的位置上,按行读取所述扑克牌的所述代码要素;特定机构,基于由所述至少两个代码传感器读取的所述代码要素的每行的组合,对所述代码所表示的所述扑克牌的花色以 及牌等级的信息进行特定;判定机构,基于由所述特定机构特定的所述扑克牌的花色以及 牌等级的信息,判定所述牌游戏的结果;第一输出机构,输出被所述判定机构判定的结果。 通过该系统,与上述同样地,即使以各种速度放出扑克牌,也能够基于该代码要素 的每行的组合,可靠地对扑克牌的花色以及牌等级的信息进行特定。因此,能够可靠地从以 各种速度放出的牌中读取代码。 另外,在本发明的桌面游戏系统中,所述代码能够表示所述扑克牌所属的组的信 息,所述特定机构基于由所述至少两个代码传感器读取的所述代码要素的每行的组合,能 够对所述扑克牌所属的组的信息进行特定,所述发牌装置还可以具有检测机构,基于被 所述特定机构特定的所述扑克牌的组的信息,对所述扑克牌所属的组以外的扑克牌进行检 测;第二输出机构,输出所述检测机构的检测结果。 由此,能够对扑克牌所属的组进行特定,在其他组的扑克牌被(不正当)使用的情 况下,能够对此进行检测。 另外,在本发明的桌面游戏系统中,所述至少两个代码传感器输出与读取的所述 代码要素的每行的组合对应的检测信号,所述特定机构还可以基于所述至少两个代码的检 测信号的相对变化,对所述代码所表示的所述扑克牌的花色以及牌等级的信息进行特定。
由此,基于两个代码传感器的检测信号的相对变化,能够容易地对扑克牌的花色 以及牌等级的信息进行特定。 另外,在本发明的桌面游戏系统中,所述第一输出机构包含设置在所述发牌装置
的外壳的侧面上的监视器。 发明的效果 根据本发明,能够可靠地从以各种速度放出的牌中读取代码。


图1是本实施方式的扑克牌的说明图。图2是表示标记的组合(位置关系)的一例的图。图3是扑克牌的变形例的说明图。图4是表示本实施方式的发牌装置的结构的图。图5是用于说明发牌部的结构的侧视图。图6是用于说明牌读取部的结构的俯视图。图7是用于说明牌读取部的结构的剖切俯视图。图8是用于说明控制部的结构的框图。图9是表示相对于标记的组合(位置关系)的传感器输出的一例的图。附图标记的说明l扑克牌(牌)2代码3代码要素4发牌装置6发牌部
7牌读取部8控制部9第一显示部io第二显示部18牌引导部19传感器部22黑光型传感器(UV传感器)23对象物检测传感器25存储器26特定部27检测部29胜负判定部30显示控制部

以下,参照附图对本发明的实施方式的扑克牌以及桌面游戏系统进行说明。在本实施方式中,例示了巴卡拉等桌面游戏中使用的桌面游戏系统的情况。 本实施方式的桌面游戏系统由扑克牌(只称为牌)和发牌装置构成。这里,首先参照图1 图3,对扑克牌的结构进行说明。 图1是表示本实施方式的扑克牌的一例的图。如图1所示,在扑克牌1的短边(图1的上边或下边),分别印刷有两行两列的代码2。在该例中,将沿牌的短边的方向称为列方向,将沿牌的长边的方向称为行方向。该情况下,牌朝向沿短边的方向被放出,沿该放出方向进行代码2的读取。因此,列方向(图1的横方向)也可以说是与代码2的读取方向对应的方向。另外,行方向(图1的纵方向)也可以说是与代码2的读取方向相交的方向。
在图1的例中,代码2被配置在扑克牌1的上边和下边的两个位置。另外,该情况下,上边的代码2和下边的代码2相互相对于扑克牌1的中心以点对称的方式设置。另外,如图1所示,代码2被设置在不与扑克牌1上通常以油墨印刷的花色(例如"黑桃")和牌等级(例如"3")的标记重叠的位置。另外,在代码2和扑克牌1的端部之间,设置有空白部。 该代码2是由通过接受紫外光而可视化的涂料(紫外线油墨)印刷的。也就是说,该代码2在可见光的照明条件下不能读取,在紫外线光的条件下能够读取。因此,该代码2在通常的使用状态下不能被人的视觉观察到,而能够通过规定的识别装置识别。
这里,参照附图,对代码2的结构进行详细的说明。该代码2是由配置成两行两列的四个代码要素3构成的。而且,通过该4个代码要素3的组合,表示扑克牌1的花色以及牌等级的信息。作为代码要素3,使用列方向(图l的横方向)上长度不同的两种标记(长标记和短标记)。在图中,标记由黑色四边形表示(长标记由长的黑色四边形表示,短标记由短的黑色四边形表示)。而且,该代码要素3是以在行方向(图l的纵方向)上并列地配置的"代码要素3的每行的组合"能够唯一特定的方式构成的。 关于本发明的特征即"代码要素3的每行的组合",参照图2进行详细说明。图2是表示一行中的代码要素3的组合的一例的图。在图2中,第一列(外列)的代码要素3被图示在上侧,第二列(内列)的代码要素3被图示在下侧。此外,在图2中,各行的基准位置通过虚线图示。各行的代码要素3以该基准位置为中心并以规定的相对位置(列方向的相对位置)配置。 在图2的例中,作为第一组合,示出了 "无标记、无标记"。另外,作为第二组合,示出了 "无标记、短标记",作为第三组合,示出了 "短标记、无标记"。在该情况下,代码要素3每行的组合可以说是各行中的标记的有无。也就是说,"无标记"也包含于代码要素3中。
另外,在图2的例中,作为第四组合,示出了"短标记、长标记",作为第五组合,示出了"长标记、短标记"。该第四和第五组合可以说是以长短的组合且上下不同的情况。在该情况下,短标记和长标记与行的基准位置相匹配(没有列方向的偏移)地配置。在该情况下,代码要素3的每行的组合可以说是各行中的标记的列方向的相对位置与标记的种类(短标记、长标记)的组合。 另一方面,在第六组合中,两个"短标记"被配置在从行的基准位置偏移的位置(并且在基准位置相互不重叠的位置)上。另外,在第七组合中,两个"长标记"被配置在从行的基准位置偏移的位置(并且在基准位置相互重叠的位置)上。使第八和第九组合、第六和第七组合成为左右对称。第六和第八组合是上下不重叠的分离的标记分别不同位置的组合,第七和第九组合是上下重叠的标记分别不同错位的组合。在该情况下,代码要素3的每行的组合可以说是各行中的标记的列方向的相对位置与标记的种类(短标记、长标记)的组合。 这样,代码2是根据与相对于其代码要素3存在的行或列的、其他行或其他列的其他代码要素3之间的相对位置关系、个数的差异或形状的差异,作为规定的代码并作为特定可能的组合而构成的。 该情况下,一行的代码要素3的组合有9种。而且,该代码要素3的组合以两个(两行)构成一个代码2,所以,一个代码2具有81种(=9种X9种)的组合。扑克牌l全部有52种,所以,通过使用具有81种组合的代码2,能够表示全部52种扑克牌1的花色和牌等级。 另外,81种代码2的剩余29种(=81种-52种)也可以作为表示该扑克牌1所属的组的组代码。而且,由多副牌(deck)构成组的情况下,也可以将剩余的29种作为表示"由多副牌构成的组"的组代码使用。另外,该组代码还可以作为包含使用该扑克牌1的娱乐场固有的娱乐场信息的代码使用。此外,在巴卡拉游戏中,"J"、"Q"、"K"是与"10"相同地处理。因此,也可以对"J"、"Q"、"K"赋予与"10"相同的代码。 另外,上述组代码能够通过将与两行两列的代码2不同的其他的代码印刷在牌上而构成。图3是表示扑克牌1的变形例的图。在图3的变形例中,牌上印刷有三行两列的代码2。该三行两列的代码2中,左右两端的两行两列的代码与图1的代码2对应,中央的一行两列的代码与组代码对应。代码的组合的方式不限于此,在本发明的范围内能够进行变形或变更。即,只要能够表示游戏所需要的信息(牌的花色和牌等级的信息、组的信息等),使用什么样的代码的组合的方式(例如两行三列的代码等)都可以。 然后,参照图4 图8,对发牌装置的结构进行说明。该发牌装置被设置在游戏桌面T上,具有读取扑克牌1的代码2的功能。
8
图4是用于说明本实施方式的发牌装置的结构的图。如图4所示,发牌装置4具
有外壳5,在外壳5上具有发牌部6和牌读取部7。该发牌装置4是使发牌部6和牌读取部
7 —体化而成的。另外,如图4所示,在发牌装置4中,具有控制部8、第一显示部9和第二
显示部10。而且,在该发牌装置4中,具有通信用终端11和发送许可按钮12。 这里,首先,对发牌部6的结构进行说明。图5是用于说明发牌部6的结构的侧视
图,图6是用于说明发牌部6的结构的主要部分的俯视图。如图5以及图6所示,发牌部6
具有收纳多张牌的牌收容部13 ;能够从收容部13使牌滑动并取出的开口 14。 牌收容部13的底面15以及前壁16如图所示那样倾斜。在牌收容部13内,一摞
牌被带有辊的牌推压部件17向前方推压,并被推压在前壁16上。如图所示,前壁16具有
向下方的U字型的开口 14。发牌人使牌滑动并从开口 14取出牌。 此外,虽然未图示,但在前壁16上挂有遮挡开口 14的黑布。另外,在牌收容部13的上部安装有罩。发牌装置4作为整体为黑色,为树脂制。 下面,对牌读取部7的结构进行说明。图7是用于说明牌读取部7的结构的主要部分的局部剖切俯视图。如图所示,牌读取部7具有将从开口 14一张张地取出的牌引导到游戏桌面T上的牌引导部18 ;从被牌引导部18引导的牌读取代码2的传感器部19。此外,该传感器部19设置在牌引导部18的内侧,因此,在图6中未图示(参照图7)。
牌引导部18与发牌部6的牌出口部分的结构相连结,与出口部分的结构一体化。此外,这里,对在外壳5上具有牌引导部18的情况进行了例示,但也可以在发牌的平台(未图示)上具有牌引导部18。另外,这里,对传感器部19内置于外壳5中的情况进行了例示,但传感器部19也可以内置于平台中。 牌引导部18具有作为倾斜面的牌引导面20,牌引导面20的一端与牌出口的开口14连续。牌引导面20从牌出口向前方且下方延伸,另一端与游戏桌面T连续。牌引导面20成为牌读取的计测面。 在牌引导面20的两侧的缘部安装有牌引导导轨21。在牌引导导轨21和牌引导面20之间,形成有能够使牌通过的间隙。牌通路的间隙的大小设定得比牌的厚度稍大。牌从发牌装置4被引出后,通过牌引导面20。此时,牌的两端部通过牌通路的间隙。
两根牌引导导轨21分别通过螺钉等(未图示)安装并能够拆装。如图所示,拆下牌引导导轨21后,露出具有四个传感器的传感器部19。四个传感器中,两个为黑光型传感器22、两个为对象物检测传感器23。这四个传感器设置在牌引导部18的牌引导面20上。该黑光型传感器22相当于本发明的代码传感器。 如图所示,黑光型传感器22 (以下,称为UV传感器22)在牌引导面20上位于牌的流动方向的靠近上游侧。对象物检测传感器23是检测牌的有无的光纤式的传感器。 一侧的(上游侧的)对象物检测传感器23在牌引导面20上位于沿牌的流动方向的最上游侧,另一侧的(下游侧的)对象物检测传感器23位于比上述一侧的(上游侧的)对象物检测传感器23更靠近下游侧。而且,如图所示,两个对象物检测传感器23隔着UV传感器22的读取点地设置在上游侧和下游侧。 UV传感器22具有发出紫外线的LED(紫外LED)和检测器。紫外线(黑光)照射到牌上,牌上的代码2被检测器检测到。如上所述,使用遇紫外线后发色的紫外线发光油墨在牌上印刷代码2。
上述UV传感器22通过电缆与控制部8连接。在控制部8中,从UV传感器22的 检测器的输出信号,判定代码2的组合。该控制部8内置在外壳5中。此外,与该控制部8 相当的控制装置(控制盒)也可以配置在发牌的平台以外的位置。 这里,关于控制部8的结构,更详细地进行说明。该控制部8是计算机装置,与UV 传感器22和对象物检测传感器23连接。另外,控制部8还被连接在第一显示部9的监视 器和第二显示部10的三个灯上。 如后所述,控制部8的计算机具有自动判定游戏的胜负的处理功能。该功能通过
将胜负判定用的程序安装在计算机中而实现,该程序通过计算机的处理器执行。 作为判定处理,控制部8的计算机取得从发牌部6向游戏桌面T依次被取出的牌
的数字。取得的牌的数字依次被存储在存储器25中。此时,各牌被分配给哪个游戏者的信
息也被存储。即,牌的数字与配发目标的游戏者相关联地被存储。 本实施方式的发牌装置4被用于巴卡拉游戏中。在巴卡拉中,存在游戏者和庄家 (banker)。而且,胜负是直到牌被分配到哪个游戏者、庄家时而从被分配的牌的张数和各牌 的数字唯一确定的。控制部8的计算机与各游戏者相关联地将被分配的牌的牌等级(数字) 存储在存储器25中。而且,通过控制部8的计算机,从存储器25读出分配给两游戏者的牌 的牌等级(数字),合计牌的数字,对两者的合计进行比较,判定谁获胜。平局也能判定。
控制部8将胜负结果输出到第一显示部9以及第二显示部10。在第一显示部9中 显示被读取的数字、胜负结果等。另外,在第二显示部10中,与胜负结果相应地点亮庄家胜 利灯、平局灯以及游戏者胜利灯中的某一个。这里,第一显示部9相当于本发明的第一输出
机构,第二显示部io相当于本发明的第二输出机构。 第一显示部9被控制部8控制,显示与牌的读取和游戏相关的信息。该第一显示 部9是所谓监视器。第二显示部10是三个灯,S卩,具有游戏者胜利灯(红)、平局灯(黄) 以及庄家胜利灯(绿)。这些灯被控制部8控制,为显示游戏的胜负而被点亮。S卩,该第二 显示部10也可以称为胜负显示部。 在本实施方式中,第一显示部9的监视器设置在外壳5的侧面,另外,第二显示部 10的灯设置在外壳5上表面的后端部。 通信用终端11是用于将通过传感器部19从牌读取并被控制部8处理的读取数据 发送到进行各游戏桌面T的监视的游戏监视区或中央监视室的接口。发送许可按钮12是 在读取数据的发送被许可时供游戏桌面T的庄家等(操作者)操作的按钮,被设置在外壳 5的上部。 这里,参照功能框图对控制部8具有的各功能进行详细说明。图8是控制部8的 功能框图。如图8所示,控制部8具有计数器24、存储器25、特定部26和检测部27。另外, 控制部8还具有正常通过判定部28、胜负判定部29、显示控制部30和通信控制部31。
计数器24对来自UV传感器22的检测信号(0N信号)进行计数,具有求出标记的 数字的功能。在存储器25中临时保存有由传感器部19从牌读取并被控制部8处理的读取 数据。 特定部26具有基于由UV传感器22读取的代码要素3的每行的组合,来对该代码 2所表示的牌信息(扑克牌1的花色和牌等级的信息、组的信息等)进行特定的功能。另 外,检测部27具有基于由特定部26特定的组的信息,来对扑克牌1所属的组以外的扑克牌l(不正当的牌)进行检测的功能。这里,特定部26相当于本发明的特定机构,检测部27相 当于本发明的检测机构。 正常通过判定部28具有基于对象物检测传感器23的检测信号,控制UV传感器22 的读取的开始和结束,并判定牌是否正常通过牌引导面20的功能。另外,胜负判定部29具 有基于来自牌读取部7的牌的数字(牌等级)的信息,判定牌游戏的胜负的功能。显示控 制部30具有控制第一显示部9和第二显示部10的显示的功能,通信控制部31具有进行通 信用终端11的控制的功能。这里,胜负判定部29相当于本发明的判定机构。
通信控制部31以及通信用终端11被设置在外壳5上。此外,这里,对将通信控制 部31作为控制部8的功能之一的例子进行了说明,该通信控制部31也可以独立地设置在 控制部8的外部。 关于如上所述地构成的桌面游戏系统,利用附图对其动作进行说明。这里,对本发 明的特征性动作即代码2的读取动作进行说明。 扑克牌1从发牌装置4被放出时,在UV传感器22检测标记后输出ON信号。在控 制部8中,对从两个UV传感器22输出的两个ON信号的相对关系进行判断。由此,能够对 被两个UV传感器22检测的两个标记的相对的位置的不同点进行特定,基于该标记的相对 位置的不同点,控制部8对代码2所表示的牌信息(花色和牌等级的信息、组的信息等)进 行特定。 这里,参照图7说明两个标记的相对的位置关系和两个UV传感器22的输出(ON 信号的输出)之间的关系。如图7所示,标记的位置和UV传感器22的ON信号的位置具有 对应关系,基于UV传感器22的ON信号的输出的相对变化的比较结果,能够对两个代码要 素3的规定的组合进行特定。将扑克牌1的52种牌分别分配给81种代码2并作为对照表 存储在控制部8的存储器25中。因此,通过控制部8的计算机(特定部26),各代码2被特 定,扑克牌的牌等级和花色的信息被读取。此外,该特定部26也可以独立地设置在控制部 8的外部。 该情况下,通过对象物检测传感器23对两个标记的列方向上的相对位置进行检 测。例如,如图1所示,在两行两列的代码2的情况下,在仅是沿牌的流动方向的上游侧的 对象物检测传感器23为ON时,牌的左侧的标记被检测,在仅是沿牌的流动方向的下游侧的 对象物检测传感器23为ON时,牌的右侧的标记被检测。另外,如图3所示,在三行两列的 代码2的情况下,在两个对象物检测传感器23双方都为ON时,牌的中央的标记被检测。这 样,对象物检测传感器23输出对标记的列方向的相对位置进行检测的0N信号,UV传感器 22输出表示牌通过过程中具有标记的情况的0N信号。该情况下,由于代码2设置在扑克牌 1的缘部,所以能够将UV传感器22配置在牌引导导轨21内。因此,能够防止UV传感器22 因外部光而误动作之类的因外部光使UV传感器22误动作的情况。 根据这样的本实施方式的桌面游戏系统,能够从以各种速度放出的牌中可靠地读 取代码2。 S卩,在本实施方式中,通过对由配置在行列(至少两行两列)上的代码要素3构成 的代码2进行读取,被并列配置在行方向(与代码读取方向相交的方向)上的代码要素3 按行被读取。该代码要素3包含列方向(与代码2的读取方向对应的方向)的长度不同的 至少两种标记,代码要素3的每行的组合能够唯一地特定。由此,即使以各种速度放出扑克
11牌l,也能够基于该代码要素3的每行的组合,可靠地对扑克牌1的花色以及牌等级的信息 进行特定。因此,能够从以各种速度放出的牌上可靠地读取代码2。 这里,关于该本发明的特征进行更具体的说明。假设,将列方向(代码2的读取方 向)上长度不同的两种标记作为代码要素3使用,要使"列方向的标记的组合"唯一,则存在 根据组合区别困难的情况。例如在"短标记、无标记"和"无标记、短标记"中,任何一个"短 标记"都会被相同的传感器(一个传感器)读取,因此两者的区别变得困难。而且,代码2 的读取方向(即牌的放出方向)上长度不同的两种标记,在牌的放出速度改变时,对该标记 是哪种标记进行特定变得困难。例如,对于将牌以高速放出时的"长标记"和将牌以低速放 出的"短标记"来说,对传感器的检测信号的图案进行区别很困难。因此,与此相应地,唯一 的标记的组合的数量(能够使用的组合的数量)减少,其结果就是,需要使用大量的标记, 导致代码2的复杂化和读取装置的复杂化。 对此,像本发明这样,将列方向(代码2的读取方向)上长度不同的两种标记作为
代码要素3使用,要使"行方向的标记的组合"唯一的情况下,只要从行方向(与代码2的
读取方向相交的方向)来看,就能够区别列方向上长度不同的两种标记。例如对于"短标
记、无标记"和"无标记、短标记"来说,由于各"短标记"被不同的传感器读取,因此,能够容
易地区别两者。因此,与此相应地,唯一的标记的组合的数量(能够使用的组合的数量)变
多,其结果就是,只要使用少量的标记就足够了,能够使代码2和读取装置简化。 另外,在本实施方式中,各行中的标记的有无,或者各行中的标记的列方向的相对
位置和标记的种类之间的组合能够唯一地特定,基于此,能够可靠地对扑克牌1的花色以
及牌等级的信息进行特定。因此,能够可靠地从以各种速度放出的牌读取代码2。 另外,在本实施方式中,由于代码2包括组代码,所以能够对扑克牌1所属的组进
行特定。因此,在其他组的扑克牌1被(不正当)使用的情况下,能够对其进行检测。 另外,在本实施方式中,由于代码2具有娱乐场信息,所以能够对扑克牌1被使用
的娱乐场进行特定。因此,在其他娱乐场的扑克牌l被(不正当)使用的情况下,能够对其
进行检测。 另外,在本实施方式中,由于代码2相对于扑克牌1的中心以点对称的方式设置, 所以无论扑克牌1的朝向(即使在扑克牌1上下颠倒的情况下),也能够进行代码2的读 取。 另外,在本实施方式中,由于代码2被印刷在与扑克牌1上的花色以及牌等级的标 记不重叠的位置上,所以,在进行代码2的读取时,能够防止扑克牌1的标记引起的干涉。
以上,通过例示对本发明的实施方式进行了说明,但本发明的范围不限于此,在权 利要求书记载的范围内能够根据目的进行变更、变形。
工业实用性 如上所述,本发明的扑克牌以及桌面游戏系统具有能够可靠地从以各种速度放出 的牌读取代码的效果,能够使用于巴卡拉等桌面游戏,有利用价值。


本发明提供一种扑克牌,能够可靠地从以各种速度放出的牌中读取代码。扑克牌(1)具有在可见光的照明条件下不能读取、而在紫外光的照明条件下能够读取的代码(2)。代码(2)由被配置成两行两列的4个代码要素(3)构成,表示扑克牌(1)的花色以及牌等级的信息。在代码要素(3)中,含有与代码(2)的读取方向对应的列方向的长度不同的至少两种标记。并列地配置在与代码读取方向相交的行方向上的代码要素(3)的每行的组合能够唯一地特定,基于该代码要素(3)的每行的组合,代码(2)所表示的扑克牌(1)的花色以及牌等级的信息被特定。



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