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游戏系统及构成其的头奖抽选装置、和参加处理装置制作方法

  • 专利名称
    游戏系统及构成其的头奖抽选装置、和参加处理装置制作方法
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  • 技术领域
    本发明涉及具有对从多个游戏装置中选择中头奖的游戏装置或者不选择任何装 置进行决定的多个头奖抽选装置的游戏系统、以及构成该游戏系统的游戏装置和参加处理装置
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  • 具体实施例方式
    下面,对在由作为游戏内容相互不同的拱门型游戏机(商用游戏装置)的3种投 币游戏机、和与它们连接成可通信的作为头奖抽选装置的店铺服务器及管理服务器构成的 游戏系统中应用了本发明的一个实施方式进行说明其中,店铺服务器还作为参加处理装 置发挥功能(系统概略)
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  • 法律状态
专利名称:游戏系统及构成其的头奖抽选装置、和参加处理装置的制作方法以往,作为这种头奖抽选装置,公知有一种例如在由设置于游戏厅等中的多个投 币游戏机(游戏装置)构成的游戏系统中使用的头奖抽选装置(例如专利文献1)。一般, 投币游戏机以从游戏者接收到游戏币(下注对象)为条件,控制游戏的进行,并根据该游戏 结果,向游戏者支付规定枚数的游戏币(支付对象)。如果对利用了头奖抽选装置的投币游 戏机的一例进行说明,则将与从游戏者接收到的游戏币(下注对象)的枚数的一部分相当 的枚数累加,将其作为支付量数据保存到头奖抽选装置的支付量存储部中。然后,在满足了 规定的抽选开始条件时,由头奖抽选装置进行抽选,决定是中了头奖或未中奖。在通过该抽 选而中了头奖时,向满足该规定的抽选开始条件的游戏者支付与上述支付量数据的至少一 部分量相当的枚数的游戏币,并将该支付量数据恢复到初始值。这里,头奖抽选装置一般多在由独立进行游戏的分别具备游戏进程控制部的多个 游戏装置构成的游戏系统中被利用。其原因如下。即,各个游戏装置一次可以向游戏者支 付的游戏币枚数,在与预先对各个游戏装置设定的支付率的关系上,受到某种程度的限制。 因此,当在单体的游戏装置中利用头奖抽选装置时,中了该头奖时的游戏币枚数的上限,很 大程度受到对该游戏装置设定的支付率的限制。与之相对,当在由多个游戏装置构成的游 戏系统中利用了头奖抽选装置时,中了该头奖时的游戏币支付枚数的上限,可以根据与多 个游戏装置的支付率的关系决定。该情况下,与在单体游戏装置中利用头奖抽选装置的情 况相比,能够增加中了头奖时的游戏币支付枚数。结果,能够使游戏者期待通过中头奖而一 次获得大量的游戏币,从而可吸引游戏者的兴趣。由于有这样的优点,所以头奖抽选装置多 数情况是被利用在由多个游戏装置构成的游戏系统中,而不是利用在单体的游戏装置中。尤其是近年来,还公知有一种由设置在多个店铺(游戏场所)的游戏装置构成的 游戏系统,在这样的游戏系统中也可以利用头奖抽选装置。专利文献1 日本特开2002-253842号公报在利用了头奖抽选装置的现有游戏系统中,各个游戏装置能够参加的头奖抽选只 是由构成该游戏系统的头奖抽选装置执行的1个头奖抽选。因此,存在着正在参加在某个 游戏系统中由头奖抽选装置执行的头奖抽选的游戏装置,不能参加由不属于该游戏系统的 其他头奖抽选装置执行的其他头奖抽选的问题。利用了头奖抽选装置的游戏系统除了被设置在游戏厅等的游戏装置以外,还可以 利用在被设置于弹珠店等中的弹珠机和老虎机等中。在这样的游戏系统中也会同样产生上 述问题。
本发明的目的在于,提供一种能够使游戏装置参加对该游戏装置进行管理的管理 者等所希望的头奖抽选的游戏系统、以及构成该游戏系统的游戏装置和参加处理装置。作为本发明的一个方式而提供的游戏系统,具有多个游戏装置和头奖抽选装置, 该游戏装置具备进行游戏的进程控制的游戏进程控制部,该头奖抽选装置执行将该多个游 戏装置的至少1个作为抽选对象的头奖抽选,该游戏系统具备多个上述头奖抽选装置,并 具备参加处理装置,该参加处理装置具有参加申请处理部和参加排除处理部,该参加申请 处理部根据规定的参加申请条件,按每个游戏装置,从上述多个头奖抽选装置中选择用于 执行可以将该游戏装置作为抽选对象的头奖抽选的1个或2个以上头奖抽选装置,向所选 择的头奖抽选装置发送参加申请请求,该参加排除处理部根据规定的参加排除条件,按每 个游戏装置,从该多个头奖抽选装置中选择用于执行不将该游戏装置作为抽选对象的头奖 抽选的1个或2个以上头奖抽选装置,向所选择的头奖抽选装置发送参加排除请求;该多个 头奖抽选装置分别具有抽选对象存储部,保存可成为自己的头奖抽选的抽选对象的游戏 装置的识别信息;申请受理处理部,在接收到上述参加处理装置发送的参加申请请求后,进 行将该参加申请请求所涉及的游戏装置的识别信息作为头奖抽选处理对象,保存到自己的 抽选对象存储部的申请受理处理;排除受理处理部,在接收到上述参加处理装置发送的参 加排除请求后,进行将该参加排除请求所涉及的游戏装置的识别信息从头奖抽选处理对象 中排除的排除受理处理;抽选部,在与被作为头奖抽选处理对象而保存到自己的抽选对象 存储部的识别信息对应的游戏装置中,将游戏者进行游戏的游戏装置作为抽选对象,执行 对作为抽选对象的游戏装置是中头奖还是不中该头奖进行决定的头奖抽选处理;支付量存 储部,保存对包含了在该抽选部决定了该头奖中奖时,应向使用中奖的游戏装置进行游戏 的游戏者支付的支付对象量的量进行表示的支付量数据;支付处理部,在该抽选部决定了 该头奖的中奖时,从该支付量存储部中读出该支付量数据,进行用于将读出的支付量数据 所表示的量的至少一部分量的支付对象,支付给使用中奖的游戏装置进行游戏的游戏者的 支付处理;和支付量增加部,在满足了规定的支付量增加条件时,使该支付量存储部中保存 的支付量数据所表示的量累计增加。在该游戏系统中,可以针对每个游戏装置,根据规定的参加申请条件、规定的参加 排除条件,选择用于执行能够使该游戏装置成为抽选对象的头奖抽选的头奖抽选装置。由 此,通过采用反映了管理游戏装置的管理者等的愿望那样的条件,作为规定的参加申请条 件、规定的参加排除条件,能够使该游戏装置参加符合这些愿望的头奖抽选。而且,在上述游戏系统中,上述参加处理装置具有受理对各游戏装置的参加申请 操作及参加排除操作的操作受理部,该参加处理装置的上述参加申请处理部将该操作受理 部受理了参加申请操作作为上述规定的参加申请条件,每当受理了该参加申请操作时,便 从上述多个头奖抽选装置中,选择用于执行能够将该参加申请操作所涉及的游戏装置作为 抽选对象的头奖抽选的1个或2个以上头奖抽选装置,该参加处理装置的上述参加排除处 理部将该操作受理部受理了参加排除操作作为上述规定的参加排除条件,每当接受了该参 加排除操作时,便从上述多个头奖抽选装置中,选择用于执行不将该参加排除操作所涉及 的游戏装置作为抽选对象的头奖抽选的1个或2个以上头奖抽选装置。在该游戏系统中,通过管理游戏装置的管理者等对各游戏装置进行参加申请操作及参加排除操作,能够使各游戏装置分别参加与管理游戏装置的管理者等的愿望相符的头 奖抽选。并且,在上述游戏系统中,上述多个头奖抽选装置中至少包括至少1个参加限定 头奖抽选装置、和整体头奖抽选装置,该参加限定头奖抽选装置执行能够将上述多个游戏 装置的一部分的、属于由满足特定条件的1个或2个以上游戏装置构成的特定组的游戏装 置作为抽选对象的头奖抽选,该整体头奖抽选装置执行能够将该多个游戏装置全部作为抽 选对象的头奖抽选,该参加限定头奖抽选装置的申请受理处理部在接受了由上述参加处理 装置发送来的针对属于该特定组的游戏装置的参加申请请求时,按照将该游戏装置的识别 信息保存到自己的抽选对象存储部的方式,进行上述申请受理处理。在该游戏系统中,作为各游戏装置可以参加的头奖抽选,可以选择能够参加的游 戏装置只限于属于特定组的参加限定头奖抽选、和没有这种限制的整体头奖抽选中的任意 一种或双方。另外,在上述游戏系统中,上述多个游戏装置被配置在多个游戏场所中,上述至少 1个参加限定头奖抽选装置包括下述的头奖抽选装置,将由上述多个游戏装置的一部分、即 被配置在单一的游戏场所的1个或2个以上游戏装置构成的场所内组,作为上述特定组,执 行能够将属于该场所内组的游戏装置作为抽选对象的头奖抽选。在该游戏系统中,作为各游戏装置可以参加的头奖抽选,可以选择能够参加的游 戏装置只限于被配置在单一的游戏场所内的头奖抽选、和没有这种限制的整体头奖抽选中 的任意一种或双方。而且,在上述游戏系统中,上述多个游戏装置是投币游戏机,上述至少1个参加限 定头奖抽选装置包括下述的头奖抽选装置,将由上述多个游戏装置的一部分、即被配置在 游戏币单价之差在规定范围内的预先所决定的多个游戏场所中的2个以上游戏装置构成 的场所间组,作为上述特定组,执行能够将属于该场所间组的游戏装置作为抽选对象的头 奖抽选。在设置了投币游戏机的游戏场所中,多数情况是借用1枚游戏币所需要的费用、 即游戏币单价按每个游戏场所而不同。在被设置于游戏币单价有很大差别的游戏场所中的 游戏装置参加同一头奖抽选的情况下,如果是在同一条件下,则与游戏币单价低的游戏场 所相比,有可能对游戏币单价高的游戏场所不利。另一方面,如果为了不造成对游戏币单价 高的游戏场所的不利,而适当变更头奖抽选的各种条件(抽选开始条件、支付量增加条件 等),则会使处理和作业变得非常烦琐复杂。根据本游戏系统,能够根据游戏币单价高的游戏场所的管理者等的愿望,使设置 在该游戏场所中的游戏装置参加仅限于被配置在游戏币单价之差在规定范围内的多个游 戏场所中的游戏装置所参加的头奖抽选。由此,不需要进行适当变更头奖抽选的各种条件 等烦琐复杂的处理作业,可以根据该游戏场所的管理者等的愿望,避免发生对游戏币单价 高的游戏场所不利的事态。并且,在上述游戏系统中,各头奖抽选装置与上述多个游戏装置连接成可通信,该 多个游戏装置分别具有支付量增加信息输出部,用于在满足了规定的信息输出条件时,输 出用于使上述支付量数据所表示的量增加的支付量增加信息,各头奖抽选装置的支付量增 加部将接收到从与自己的抽选对象存储部中保存的识别信息对应的游戏装置输出的支付量增加信息,作为上述规定的支付量增加条件,使上述支付量存储部中保存的支付量数据 所表示的量累计增加。在该游戏系统中,可以根据来自参加了该头奖抽选装置所执行的头奖抽选的游戏 装置的支付量增加信息,使各头奖抽选装置的支付量存储部中保存的支付量数据所表示的 量增加。另外,在上述游戏系统中,上述多个游戏装置是投币游戏机,该游戏装置的支付量 增加信息输出部将与游戏者下注的游戏币枚数相关的游戏币投入信息,作为上述支付量增 加信息而输出。在该游戏系统中,可以根据来自参加了该头奖抽选装置所执行的头奖抽选的游戏 装置的游戏币投入信息,使各头奖抽选装置的支付量存储部中保存的支付量数据所表示的 量增加。另外,作为本发明的其他方式而提供的头奖抽选装置,用于执行将具备了进行游 戏进程控制的游戏进程控制部的至少1个游戏装置作为抽选对象的头奖抽选,其具有抽 选对象存储部,保存可成为上述头奖抽选的抽选对象的游戏装置的识别信息;申请受理处 理部,在接收到参加申请请求后,进行将该参加申请请求所涉及的游戏装置的识别信息作 为头奖抽选处理对象,保存到该抽选对象存储部的申请受理处理;排除受理处理部,在接收 到参加排除请求后,进行将该参加排除请求所涉及的游戏装置的识别信息从头奖抽选处理 对象中排除的排除受理处理;抽选部,在与被作为头奖抽选处理对象而保存到该抽选对象 存储部的识别信息对应的游戏装置中,将游戏者进行游戏的游戏装置作为抽选对象,执行 对作为抽选对象的游戏装置是中头奖还是不中该头奖进行决定的头奖抽选处理;支付量存 储部,保存对包含了在该抽选部决定了该头奖中奖时,应向使用中奖的游戏装置进行游戏 的游戏者支付的支付对象量的量进行表示的支付量数据;支付处理部,在该抽选部决定了 该头奖的中奖时,从该支付量存储部中读出该支付量数据,进行用于将读出的支付量数据 所表示的量的至少一部分量的支付对象,支付给使用中奖的游戏装置进行游戏的游戏者的 支付处理;和支付量增加部,在满足了规定的支付量增加条件时,使该支付量存储部中保存 的支付量数据所表示的量累计增加。在该头奖抽选装置中,通过与参加处理装置配合动作,能够根据管理游戏装置的 管理者等的愿望,使该游戏装置参加或排除参加本头奖抽选装置所执行的头奖抽选。另外,作为本发明的其他方式而提供的参加处理装置,用于从分别执行头奖抽选 的多个头奖抽选装置中,选择用于执行各游戏装置所参加的头奖抽选的头奖抽选装置,所 述头奖抽奖是将具备了进行游戏进程控制的游戏进程控制部的多个游戏装置的至少1个 作为抽选对象的抽选,其具有参加申请处理部,根据规定的参加申请条件,按每个游戏装 置,从上述多个头奖抽选装置中,选择用于执行可以将该游戏装置作为抽选对象的头奖抽 选的1个或2个以上头奖抽选装置,并向所选择的头奖抽选装置发送参加申请请求;和参加 排除处理部,根据规定的参加排除条件,按每个游戏装置,从该多个头奖抽选装置中,选择 用于执行不将该游戏装置作为抽选对象的头奖抽选的1个或2个以上头奖抽选装置,并向 所选择的头奖抽选装置发送参加排除请求。在该参加处理装置中,通过与多个头奖抽选装置配合动作,能够使该游戏装置参 加多个头奖抽选中的与管理游戏装置的管理者等的愿望相符的头奖抽选。9根据本发明,能够使游戏装置参加与管理该游戏装置的管理者等的愿望相符的头 奖抽选。图1是实施方式涉及的游戏系统整体的概略结构图。图2是表示构成该游戏系统的赛马游戏机的一例的外观图。图3是表示用于对该赛马游戏机的整体动作进行统一控制的主控制部的控制框 图。图4是表示对该赛马游戏机的每个游戏台分别设置的游戏台控制部的控制框图。图5是用于说明构成该游戏系统的推币游戏机中的游戏台部的结构的说明图。图6是表示该推币游戏机的游戏控制系统的主要结构的框图。图7是表示该推币游戏机的显示部中显示的抽奖用游戏画面的一例的说明图。图8是表示该推币游戏机的显示部中显示的宾果用游戏画面的一例的说明图。图9是表示构成该游戏系统的自动博彩机的外观的立体图。图10是表示该自动博彩机的前面面板的一部分的详细主视图。图11是与该自动博彩机的主要结构相关的控制框图。图12是管理服务器的控制框图。图13是店铺终端单元的外观图。图14是店铺终端单元的控制框图。图15表示整体头奖抽选的流程的序列流程图。图16是用于说明整体头奖演出时间的决定处理的序列流程图。图17是表示在成为抽选对象的各个游戏台等的显示部中显示的头奖开始画面的 一例的说明图。图18是表示在成为抽选对象的各个游戏台等的显示部中显示的抽奖画面的一例 的说明图。图19是表示店铺内头奖抽选的流程的流程图。图20是表示由店铺终端单元进行的头奖抽选的选择处理流程的流程图。图中1000-赛马游戏机(投币游戏机);1010-游戏台;1101-主控制装置;1108、 2625、3107、4003、5003_外部通信装置;1201-游戏台控制装置;2000-推币游戏机(投币游 戏机);2601、2611、2621_控制装置;3000-自动博彩机(投币游戏机);3101-控制装置; 4000-管理服务器;4001-控制装置;4002-存储装置;5000-店铺终端单元;5001-控制装 置;5002-存储装置;5005-显示装置;5006-触摸屏。

首先,对本实施方式涉及的游戏系统的整体结构进行说明。图1是本实施方式涉及的游戏系统整体的概略结构图。构成该游戏系统的3种投币游戏机1000、2000、3000是硬件相互不同的不同机型 的游戏机。这些投币游戏机1000、2000、3000在本实施方式中被设置在同一游戏厅等游戏 场所中,并通过作为高速通信网络的LAN (Local Area Network)与该店铺的店铺终端单元 5000连接。管理服务器4000通过作为低速通信网络的WAN (Wide Area Network)与各个店 铺的店铺服务器连接。管理服务器4000通过与和各个投币游戏机1000、2000、3000进行数 据通信,来进行店铺整体的系统管理的店铺终端单元之间进行数据通信,进行游戏系统整 体的管理。另外,在本实施方式中对跨多个店铺的游戏系统进行说明,但单一店铺内的游戏 系统也是同样的。下面,分别对各个投币游戏机1000、2000、3000的结构和动作进行说明。[赛马游戏机1000]投币游戏机1000是赛马游戏机。在该赛马游戏机1000中,由1个或2个以上游戏者预测在本赛马游戏机中进行的 赛马比赛的终点到达顺序,当预测猜中时,可以获得与该预测的支付率相应的游戏币的支 付。图2是表示赛马游戏机1000的一例的外观图。该赛马游戏机1000具有被设置在中央部分的游戏池部1002、和包围该游戏池部 1002而设置的作为游戏装置的多个游戏台1010。在游戏池部1002中,设置有作为模仿了 赛马场的马场的移动面的游戏池面1004,并且在该赛马场中设置有模型的出马门1003,通 过在该游戏池面1004内使多个未图示的模型马移动,来进行赛马游戏。而且,在该游戏池 部1002的周围,配置有播放赛马实况和欢声等的多个扬声器1005。并且,在游戏池部1002 的上方配置有用于显示对后述的整体头奖抽选的支付枚数进行表示的整体累计游戏币枚 数等的显示部1006、对游戏池1002进行照明的照明装置1007、和作为对游戏池部1002进 行拍摄的摄像单元发挥功能的摄像部、即照相机1009。这些显示部1006、照明装置1007和 照相机1009由支承柱1008支承。作为演出部的扬声器1005及照明装置1007,作为本赛马 游戏机1000的演出单元发挥功能。在游戏台1010上设置有显示与游戏的进程对应的游戏画面的显示器1011、和重 叠在该显示器1011的显示面上的触摸屏1012。当游戏者按照游戏画面的指示触摸在显示 器1011上显示的游戏画面的规定位置时,由触摸屏1012检测出该位置,在赛马游戏机1000 中识别出游戏者的操作内容。另外,在游戏台1010上设置有游戏者投入游戏币的游戏币投 入部1013、向游戏者支付游戏币的游戏币支付口 1014、和用于从用户卡读出卡ID的作为识 别信息取得单元发挥功能的作为识别信息取得部的读卡器的卡读取面1015。在赛马游戏机1000中,按照规定的循环周期,依次举行与实际的中央赛马相同名 称的赛马比赛。作为1年间的赛马比赛,预先准备了约60场比赛,对每场比赛,确保了用于 游戏币下注的时间、即用于购买马券的时间、通过模型马进行比赛的时间、和用于显示比赛 结果的时间。游戏者可以对每场比赛预测到达顺序,自由地购买马券。如果该马券的购买 通过下注游戏币来进行,且购买的马券与比赛结果一致,则作为奖励,被支付与游戏币的下 注数和几率相应枚数的游戏币。
另外,游戏者通过使用用户卡训练自己的赛马角色(持有马),还能够使其参加比 赛。具体而言,游戏者从预先准备的多个赛马角色中选择所喜欢的赛马角色,支付规定枚数 的游戏币,取得该赛马角色。然后,游戏者为了提高所取得的赛马角色的能力而进行调教 (训练),可培育该赛马角色。而且,可以使调教后的赛马角色在自己希望的比赛中出场。在本实施方式的赛马游戏机1000中,游戏池部1002形成游戏池面1004,在该游戏 池面1004上设置有模仿了实际赛马场的人工草坪、出马门1003等的模型,作为移动体的模 型马在该游戏池面1004上移动。图3是表示用于对赛马游戏机1000的整体动作进行统一控制的主控制部的控制 框图。图4是表示针对每个游戏台1010设置的游戏台控制部的控制框图。如图3所示,被配置在游戏池部侧的主控制部1100具有主控制装置1101、用于 对游戏池部1002中的模型马的移动进行控制的移动控制装置1102、控制照明装置1007的 照明控制装置1103、控制由扬声器1005播放的欢呼声和实况等的音响控制装置1104、用于 暂时记录主控制装置1101所处理的数据的SRAM1105及闪存存储器1106、保存了游戏所必 要的程序及各种数据库的R0M1107、和用于通过LAN与店铺终端单元5000等外部装置进行 数据通信的外部通信装置1108。主控制装置1101分别与移动控制装置1102、照明控制装 置1103、音响控制装置1104、SRAM1105、闪存存储器1106、R0M1107、外部通信装置1108、照 相机1009连接。在R0M1107中储存有作为各个模型马的移动控制信息的移动控制程序、 和在比赛中使用的与各匹马相关的各种数据及比赛日程等的数据库。如图4所示,设置在各个游戏台1010中的游戏台控制部1200具有游戏台控制 装置1201、管理游戏币的支付等的游戏币管理装置1202、暂时记录游戏者的各种数据的 RAM1203、从出现在卡读取面1015前的用户卡读取卡ID的作为识别信息取得单元发挥功能 的作为识别信息取得部的读卡器1204。游戏台控制装置1201分别与游戏币管理装置1202、 RAM1203、卡读取器1204连接。而且,该游戏台控制装置1201还分别与设置在游戏台1010 的图2所示的显示器1011及触摸屏1012、对通过游戏币投入部1013被投入的游戏币进行 检测的未图示的游戏币投入传感器等各部连接。另外,如图3和图4所示,各个游戏台1010的游戏台控制装置1201与游戏机主体 侧的主控制装置1101连接,能够在它们之间进行必要的数据通信。主控制部1100的主控制装置1101为了在举行比赛时实时再现实际的赛马比赛, 根据各匹马的参数等各种数据,针对每场比赛,变更各匹模型马的移动控制内容。而且,该 移动控制内容在比赛开始之前被决定,根据该移动控制内容对模型马进行移动控制。具体 而言,主控制部1100的主控制装置1101在比赛开始前从R0M1107读出在该比赛中出场的 马的各种参数、马场的状态等数据,来决定该比赛的到达顺序。其中,由于与向游戏者支付 游戏币相关的到达顺序只有第1位到达和第2位到达,所以不需要决定全部出场的马的到 达顺序,只要至少决定第1位到达和第2位到达的马即可。该情况下,对于其他的马,根据 各种参数进行移动控制,使其不成为第1位到达和第2位到达。由主控制装置1101决定的 到达顺序数据、和各匹马的参数等被送到移动控制装置1102。接收到来自主控制装置1101的数据的移动控制装置1102,执行被记录在未图示 的ROM中的移动控制程序,对每匹马进行移动控制。执行移动控制程序的移动控制装置1102根据各匹马的参数计算出各匹马的移动模式,向各个控制芯片1022发送控制指令,以 使各个模型马1060按照该移动模式移动。具体而言,为了产生使各个模型马1060按照各 个马的移动模式移动的磁场,向各个磁场发生用基板的控制芯片发送控制指令。接收到控 制指令的各个控制芯片1022对流过各个线圈的电流进行控制,从而依次产生沿着各个模 型马1060的移动预定路径吸引各个模型马1060的永磁铁S极的磁力。由此,能够使各个 模型马1060沿着移动预定路径移动。结果,由移动控制装置1102进行移动控制的各个模 型马1060在游戏池中展开比赛。在游戏者使用用户卡进行游戏的情况下,游戏者在进行游戏之前,将自己的用户 卡出示给卡读取面1015。由此,卡读取器1204从该用户卡中读出卡ID,并将该卡ID保存 到SRAM1105或闪存存储器1106中。在该SRAM1105或闪存存储器1106中,与该卡ID建立 对应关系地保存有与该游戏者通过进行游戏而训练的赛马角色相关的数据(马名数据、参 数数据、获胜的GI比赛等以往成绩信息等)。在本赛马游戏机1000中,当使用用户卡进行游戏的游戏者结束游戏时,将用于在 下一次继续进行游戏时恢复该结束时的游戏状态的游戏状态数据,以和游戏者的卡ID相 互关联的状态保存到店铺终端单元中。游戏状态数据中含有与该游戏者培养的赛马角色相 关的数据。而且,在游戏者继续上一次的游戏再次开始游戏时,通过在进行游戏之前出示自 己的用户卡,可将与该用户卡内的卡ID对应的游戏状态数据从店铺终端单元下载,并将这 些数据保存到SRAM1105或闪存存储器1106中,然后再次开始游戏。[推币游戏机2000]下面,对投币游戏机2000进行说明。投币游戏机2000是推币游戏机。图5是用于说明本推币游戏机2000中的游戏台部ST的结构的说明图。本推币游戏机2000按照包围未图示的中心抽选装置的方式设置有4个卫星部SA。 各个卫星部SA分别具有作为游戏装置的4个游戏台部ST,各游戏者利用各个游戏台部ST 分别进行游戏。而且,各个卫星部SA分别具有1个卫星抽选装置2001,各个游戏台部ST被 排列设置在该卫星抽选装置2001的周围。游戏台部ST主要具有游戏币投入机构(投入部)2100、游戏池2500、未图示的游 戏台控制部和显示部2700。游戏台部ST中,在上部近前侧配置有游戏币投入机构2100,在 上部靠后侧配置有作为显示单元发挥功能的作为显示部的显示部2700,在上部中央配置有 游戏池2500。这里,“近前侧”是指游戏者进行游戏时所位于的一侧,“靠后侧”是指与游戏 者进行游戏时所在一侧相反的一侧,“中央”是指上述的“近前侧”与“靠后侧”之间的区域。游戏币投入机构2100是使游戏者在进行游戏时将游戏币M投入到推币游戏机 2000中的机构。被投入到游戏币投入机构2100的游戏币M通过游戏台部ST的箱体内部的 未图示的游戏币搬送路径,被搬送到提升斗,并暂时停留在提升斗中。提升斗具有用于蓄 积游戏币M的游戏币贮留部、用于将游戏币M提升到规定高度的提升部、和用于将被提升的 游戏币M在规定的时刻排出的游戏币排出部。而且,在游戏币排出部的排出口中,可左右摆 动地设置有用于将被排出的游戏币M导入到游戏池2500的游戏币排出路径2400。提升部 的上端被配置成高于游戏池2500。由此,设置在提升部的上端的游戏币排出部也被配置成 高于游戏池2500。因此,设置于游戏池2500下方的游戏币贮留部中暂时蓄积的游戏币M,在被提升部提升到游戏池2500的上方后,从游戏币排出部经由游戏币排出路径2400向游 戏池2500射出。在游戏池2500内主要设置有作为贮存游戏币M的游戏币载置台的主台2501、和 被载置在主台2501上的作为游戏币推出部件的推币部2510。推币部2501具有贮留游 戏币M的上面(将其称为副台)、使从副台落下的游戏币M滑动的倾斜台、和将贮留在主台 2510上的游戏币M推进的推进壁。而且,推币部2510可滑动地被设置在游戏池2500中的 主台2501上,以一定的周期或任意的周期前后滑行运动。推币部2510的一部分(后侧) 被收纳在设置于显示部2700下方的后述收纳部。推币部2510通过以从该收纳部出入的方 式滑动而前后往复运动。显示部2700的框部件可滑动地与副台抵接。因此,当推币部2510向被收纳到收 纳部的方向移动时,由该框部件推进副台上的游戏币M。通过该推进,副台上的一部分游戏 币M向倾斜台落下。从副台落下的游戏币M的一部分,进入到设置在倾斜台上的作为游戏 币通过口的开口部(将其称为“漏孔”)。另外,剩余的游戏币M直接下落到主台2501上, 被贮留于主台2501。主台2501上的游戏币M与副台上的游戏币M同样,通过推币部2510的滑行移动 被推进。即,由于在主台2501上推币部2510被无间隙地载置,所以,当推币部2510向从收 纳部搬出的方向移动时,由推币部2510前面的推进壁推进主台2501上的游戏币M。通过该 推进,主台2501上的一部分游戏币M落下。落下的游戏币M中从游戏者侧的一端(将其称 为“前端”)向游戏币落下槽落下的游戏币M,被支付给游戏者,其他的游戏币M、例如从主台 2501的两侧(将其称为“侧端”)落下的游戏币M被存留在游戏台部ST内的规定的贮留部 中。此外,游戏台部ST如图5所示那样,在至少一方的边上具有球投入机构2800。球 投入机构2800是用于将后述的作为异形物的球状物体球Bl、B2向游戏池2500投入的结 构,具有球投入坡道2801和球投入位置抽选机构2810。其中,球B1、B2是用于进行后述的 宾果游戏的抽选用物体。球投入坡道2801是用于将从后述的球托架2520投入的球B1、B2依靠重力引导至 球投入位置抽选机构2810的结构。因此,是下行的坡道。而球投入位置抽选机构2810是 用于对被投入球Bl、B2的游戏池2500上的位置进行抽选的结构。这样,从后述的球托架 2520被投入到游戏台部ST的球B1、B2经由球投入坡道2801及球投入位置抽选机构2810, 被投入到游戏池2500。而且,游戏台部ST如图5所示,在至少一方的侧边具有球搬运机构2900。球搬运 机构2900构成为在从游戏池2500中的主台2501向设置在其近前侧的游戏币落下槽落下 了球B1、B2时,将该球B1、B2搬运到卫星抽选装置2001的结构,具有未图示的球搬送路径、 球搬运部2910和球搬运部行驶坡道2901。球搬送路径被设置在主台2501的前端下方,将 从该前端落下的球B1、B2引导到球搬运部2910。球搬运部2910是用于将经由球搬送路径 而接收到的球B1、B2搬运到卫星抽选装置2001的结构,按照游戏台部ST的控制部的控制, 在球搬运部行驶坡道2901上行驶。其中,搬运到卫星抽选装置2001的球Bl、B2被传递给 球托架2520。另外,游戏台部ST具有游戏币支付机构2030,通过驱动该游戏币支付机构,与从主台2501的前端落到游戏币落下槽中的游戏币M相同数量的游戏币M,被向游戏币投入机 构2100的贮留部2101排出。下面,对本推币游戏机2000的控制系统进行说明。图6是表示本推币游戏机2000的游戏控制系统的主要结构的框图。其中,为了便于说明,该框图省略了针对用于对应游戏的进程来驱动各部的驱动控制系统等的图示。本推币游戏机2000中的控制系统的结构主要由游戏台部ST的控制部2600、卫星 抽选装置2001的控制部2610、和中心抽选装置2002的控制部2620构成。游戏台部ST的 控制部2600主要承担后述的色子游戏和宾果游戏的整体运行控制,卫星抽选装置2001的 控制部2610主要承担宾果游戏的物理抽选的控制和球Bi、B2的搬送控制,中心抽选装置 2002的控制部2620主要承担后述的单体头奖抽选的控制、和本推币游戏机2000的整体控 制。游戏台部ST的控制部2600主要由控制装置2601、R0M2602、RAM2603、通信装置 2604、作为识别信息取得单元发挥功能的作为识别信息取得部的读卡器2605构成。控制装 置2601执行R0M2602中保存的各种程序,进行各种控制。R0M2602保存有游戏台部ST的控 制部2600应该进行的各种控制的执行程序。RAM1603用于暂时保存各种数据或信息。通信 装置2604用于与卫星抽选装置2001的控制部2610之间进行数据通信。读卡器2605用于 从用户所持有的用户卡读出卡ID。另外,虽然未图示,但在游戏台部ST中,设置有用于各种 演出的扬声器、照明装置等演出部,控制装置2601控制这些演出部进行各种演出。卫星抽选装置2001的控制部2610主要由控制装置2611、R0M2612、RAM2613、游戏 台侧通信装置2614和中心侧通信装置2615构成。控制装置2611执行被保存在R0M2612 中的各种程序,进行各种控制。R0M2612保存有应该由卫星抽选装置2001的控制部2610进 行的各种控制的执行程序等。RAM2613用于暂时保存各种数据或信息。游戏台侧通信装置 2614用于和属于该卫星部SA的各游戏台部ST的控制部2600之间进行数据通信。中心侧 通信装置2615用于与中心抽选装置2002的控制部2620之间进行数据通信。另外,虽然未 图示,但在卫星部SA中设置有用于各种演出的扬声器和照明装置等作为演出单元的演出 部,控制装置2611控制这些演出部,进行各种演出。中心抽选装置2002的控制部2620主要由控制装置2621、R0M2622、RAM2623、通信 装置2624和外部通信装置2625构成。控制装置2621执行被保存在R0M2622中的各种程 序,进行各种控制。R0M2622保存有应该由中心抽选装置2002的控制部2620进行的各种控 制的执行程序等。RAM2623用于暂时保存各种数据或信息。通信装置2624用于与各卫星部 SA的控制部2610之间进行数据通信。外部通信装置2625通过LAN与店铺终端单元5000 等外部装置进行数据通信。另外,虽然未图示,但在中心抽选装置2002中设置有用于各种 演出的扬声器和照明装置等演出部,控制装置2621控制这些演出部,进行各种演出。在上述的结构中,本推币游戏机2000除了进行推币游戏以外,还在显示部2700中 显示图7所示的色子用游戏画面来执行色子游戏,并且在显示部2700中显示图8所示的宾 果用游戏画面来执行宾果游戏。在本推币游戏机2000中,也进行使用了中心抽选装置2002 的单体头奖抽选。其中,在显示部2700中还显示对后述的单体头奖抽选中的支付枚数进行 表示的单体累计游戏币枚数、和对后述的整体头奖抽选中的支付枚数进行表示的整体累计 游戏币枚数。
色子游戏主要是游戏台部ST中的控制部2600以数字方式进行抽选的数字抽选 游戏。该色子游戏的开始条件是,游戏币M进入了设置在推币部2510的倾斜台上的任意 漏孔中。在未进行后述的宾果游戏的期间,显示部2700上显示图7所示那样的色子用游 戏画面,当游戏币M进入到任意漏孔,满足了色子抽选开始条件时,控制部2600进行使3个 色子状方块DS旋转的显示控制。在色子游戏的数字抽选中,控制部执行规定的抽选程序, 将生成的随机数与规定的中奖表对照,决定有无任意奖项的中奖或没有中奖。然后,控制部 2600在决定了中奖奖项的情况下,进行使3个色子状方块DS停止旋转的显示控制,在显示 部2700中静止显示与该中奖奖项对应的图案的组合。在本实施方式中,作为数字抽选的奖项,设置有向游戏池2500供给3枚硬币的小 奖A、向游戏池2500供给8枚硬币的小奖B、向游戏池2500供给球B1的球供给奖、向游戏 池2500供给30枚硬币的通常红利奖、向游戏池2500供给30枚硬币并且在以后的数字抽 奖中使用将中奖概率设定得高的中奖表的改变概率奖、直接向卫星抽奖装置2001供给球 B1的直接卫星奖、和直接向中心抽奖装置2002供给球B1的直接中心奖等。各奖项的中奖 概率被设定为按照以上的顺序逐步降低。另外,可以设定任意的奖项,并对各个奖项设定任 意的中奖概率。例如,可以构成为直接向游戏者支付游戏币M等赋予游戏者各种利益。而 且,在中了这些奖项时,游戏台部ST的控制装置2601控制扬声器和照明装置等,进行用于 烘托中奖气氛的特殊演出。宾果游戏是通过使用了 2种球Bl、B2和卫星抽奖装置2001的物理抽选所进行的 物理抽奖游戏,在卫星抽奖装置2001的控制部2610和游戏台部ST的控制部2600的控制下 进行。另外,在宾果游戏中,卫星抽奖装置2001的控制部2610主要对决定宾果游戏的中奖 宾果数字的抽选进行控制,属于包括该卫星抽奖装置2001的卫星部SA的各个游戏台部ST 的控制部2600主要承担宾果游戏的演出和宾果成立的判定等控制。本实施方式中,通过在 卫星抽奖装置2001中使球B1、B2移动,来进行从互不相同的多个宾果数字(抽奖对象)中 选择1个中奖宾果数字(中奖对象)的物理抽奖。在本实施方式的物理抽奖中,从“1” “9”的宾果数字中选择1个中奖宾果数字。然后,例如由游戏台部ST的作为排列信息生成 单元发挥功能的作为排列信息生成部的控制部2600,针对各个游戏台部ST,分别生成将这 些“1” “9”的宾果数字排列成矩阵状的宾果卡的排列信息。随后,如图8所示那样,在各 个游戏台部ST的显示部2700中显示按照该排列信息排列了“1” “9”的宾果数字的图像 (抽奖对象图像)的宾果卡图像BC。而且,在宾果成立时,游戏台部ST的控制装置2601和 卫星部SA的控制装置2611控制各个扬声器和照明装置等,进行用于烘托宾果成立的气氛 的特殊演出。对单体头奖抽选而言,当满足了在上述的宾果游戏中通过卫星抽选装置2001的 物理抽选,球B1、B2进入到被分配了中心抽选装置2002的单体头奖抽选开始的权利的中奖 洞;或在上述的色子游戏中,中了直接中心奖项的任意一个单体头奖抽选的开始条件时,由 中心抽选装置2002中的控制部2620的控制装置2621执行R0M2622中存储的单体头奖执 行程序,开始单体头奖抽选。然后,在中心抽选装置2002中,通过使球B1移动,来进行对是 否中了单体头奖(包括中了单体头奖以外奖项的情况)进行决定这一物理抽选。而且,当 中了单体头奖时,中心抽选装置2002的控制装置2621控制扬声器和照明装置等,进行用于 烘托单体头奖中奖的特殊演出。
另外,在中了单体头奖时,控制装置2621从RAM2623中读出作为支付量数据的单体JP贮留枚数数据,进行将该数据的计数值所表示的枚数量的游戏币M,向满足了该头奖 抽选的开始条件的游戏台部ST的游戏池2500供给的处理。此时,也可以从控制装置2621 向游戏台部ST中的控制部2600的控制装置2601输出游戏币供给指令,在控制装置2601 的控制下,以与通常的游戏币供给处理同样的方法,向游戏池2500供给游戏币M。不过,由 于中了单体头奖时被供给的游戏币枚数,是从将单体JP贮留枚数数据重置为初始值(例 如500枚)时起,累计增加了与向所有游戏台部ST投入的游戏币枚数的一部分相当的枚数 (例如0.03枚),所以是大量的。因此,也可以作为不同于通常的游戏币供给处理而使用了 独自的游戏币供给机构的处理。该情况下,优选还进行单体头奖中奖时的演出。另外,在中 了单体头奖时,控制装置2621将RAM2623中保存的单体JP贮留枚数数据重置为初始值。游戏者在使用本推币游戏机2000进行游戏时,在进行该游戏之前,将用户卡出示 给未图示的卡读取面。由此,由读卡器2605从该用户卡中读取出卡ID,将该卡ID保存到 RAM2603中。在该RAM2603中,以与该卡ID建立对应关系的状态保存有该游戏者使用本推 币游戏机2000的游戏信息(累计游戏币投入数、在抽奖游戏中中的奖项、在宾果游戏中成 立了宾果的次数、单体头奖的中奖次数等)。而且,在使用用户卡进行游戏的游戏者结束游 戏时,将RAM2603中保存的游戏信息,以与该卡ID相互关联的状态,保存到店铺终端单元 中。在游戏者进行下一次的游戏之前将自己的用户卡出示给卡读取面时,从店铺终端单元 下载与该用户卡内的卡ID对应的游戏信息,并且将这些数据保存到RAM2603中,该游戏的 游戏结果被追加到该游戏信息中。[自动博彩机3000]下面,对投币游戏机3000进行说明。投币游戏机3000是作为游戏装置的自动博彩机。图9是表示本实施方式涉及的自动博彩机3000的外观的立体图。该自动博彩机3000具有箱型的框体3002、和开闭自如地安装在该框体3002的 前面侧的前面面板3003等。在前面面板3003上设置有用于显示后述的变动显示单元的 一部分的显示窗3004、游戏币投入口 3005、作为开始操作装置的开始按键3006、色子显示 窗3007、储备结算按键3008、扬声器3009、具有游戏币支付口 3010a的游戏币托盘3010、演 出面板3011、卡读取面3013a、计数显示部3014、和BET操作部3015等。作为演出部的扬 声器3009及演出面板3011作为本自动博彩机3000的演出单元发挥功能。另外,在演出面 板3011上显示对后述的整体头奖抽选的支付枚数进行表示的整体累计游戏币枚数等各种 fn息ο在框体3002的内部组装有在外周面上打印了多种图案的3个作为变动显示部的 旋转轮(reel)。3个旋转轮(以下按顺序称为“左轮”、“中轮”、“右轮”)分别通过由步进马 达构成的未图示的转轮驱动马达被旋转驱动。而且,在这些转轮上,按照规定的顺序打印了 “白7 ”、“蓝7,,、“绿7,,、“红7,,、“樱桃”、“空白”等多种图案。其中,在本实施方式中,“空白” 的图案是不构成任何奖项的图案。另外,还组装有由CPU、ROM其他各种电子器件形成了电 子电路的主控制电路基板、具备能够收纳多枚游戏币的游戏币筐的游戏币支付装置和内部 扬声器等。图10是表示前面面板3003的一部分的详细主视图。
游戏者通过显示窗3004可观察到各旋转轮的规定的旋转位置处的大约3个画面 的图案。在该显示窗3004上,跨所有的旋转轮描画了 5条中奖线IL。当与预先确定的奖项 组所对应的奖项相关的图案的组合全部重合在(以下简称“奖项重合”)这些中奖线IL上 时,对游戏者赋予向游戏币托盘3010支付游戏币,或转移到可进行特殊游戏的特殊游戏期 间这一游戏价值。另外,本实施方式涉及的自动博彩机3000设置有5条中奖线IL,但也可 以设置更多或更少的中奖线。而且,中奖线只要是不能被游戏者看到且进行自动博彩机的 停止控制的后述CPU17a能够识别的线即可。计数显示部3014具有储备显示器3014a、红利计数显示部3014b、和游戏币支付枚 数显示部3014c等。另外,BET操作部3015由1BET按键3015a、最大BET按键3015b这2个按键构成。图11是与本自动博彩机3000的主要结构相关的控制框图。本自动博彩机3000的主控制部3100具有控制装置3101、进行3个旋转轮的驱 动控制的旋转轮控制装置3102、保存了游戏所必要的各种程序及各种数据库等的存储装置 3103、进行计数显示部3014的显示控制的显示控制装置3104、对演出面板3011等的照明进 行控制的照明控制装置3105、控制从扬声器3009输出的声音的音响控制装置3106、和用于 通过LAN与店铺终端单元5000等外部装置进行数据通信的外部通信装置3107。主控制装 置1101除了与这些装置连接以外,还与游戏币投入传感器3022、从出示给卡读取面3013a 的用户卡读出卡ID的作为识别信息取得单元发挥功能的作为识别信息取得部的读卡器 3013、BET操作部3015、和游戏币支付装置3018等连接。下面,对本自动博彩机3000的游戏流程进行说明。在进行游戏之前,首先,作为其准备工作,需要游戏者向游戏币投入口 3005投入 游戏币。在游戏者将游戏币投入到游戏币投入口 3005后,该游戏币通过未图示的通路落到 游戏币筐中。在该通路中设置有用于使比规定小的游戏币落下,使其返回到游戏币支付口 3010a的落下口 ;用于阻止游戏币的通过使其返回到游戏币支付口 3010a、或许可通过的游 戏币阻挡电磁阀;和用于逐一检测通过的游戏币的由光电传感器等构成的游戏币投入传感 器3022等。从检测到游戏币的游戏币投入传感器3022输出的游戏币检测信号,被送到主 控制部3100的控制装置3101。控制装置3101在接收到该信号后,由显示控制装置3104进 行用于使储备显示器3104a将显示计数值加1的控制,同时对存储装置3103中储存的储备 枚数数据加1。通常,一次投入多枚游戏币,预先使储备枚数具有一定程度的数量。然后,当 游戏者操作BET操作部3015,进行下注操作时,控制装置3101进行从存储装置3103中储存 的储备枚数数据减去下注枚数的量,同时将储备显示器3014a的显示计数值减去下注枚数 量的控制。而且,控制装置3101根据下注枚数识别成为有效的中奖线IL。另外,如果奖项 未重合在有效的中奖线IL上,则即使奖项停在没有效的中奖线IL上,也不构成中奖。当游戏者操作了开始键3006时,作为开始指令受理部的控制装置3101通过执行 在存储装置3103中储存的开始指令受理程序,作为开始指令受理单元发挥功能,接受来自 该开始键3006的变动显示开始指令。受理了该变动显示开始指令的控制装置3101首先通 过旋转轮控制装置3102开始所有旋转轮的旋转驱动。而且,接受了变动显示开始指令的控 制装置3101通过执行在存储装置3103中储存的奖项组抽选程序,作为进行内部抽选的单 元发挥功能,进行对从多个奖项组中选择出任意奖项组的中奖、或不选择任意奖项组的未中奖进行决定的内部抽选。通过将从随机数发生电路送来的随机数数据与在存储装置3103 中保存的奖项组抽选表对照,来进行该内部抽选。该奖项组抽选表是表示各个随机数与任 意奖项组或未中奖建立了关联的表。通过这样建立关联,任意奖项组分别以规定的概率中 奖,或以规定的概率发生未中奖。开始了旋转驱动的旋转轮的旋转位置由未图示的旋转轮位置传感器分别检测出。 然后,旋转轮控制装置3102根据来自各个旋转轮位置传感器的输出信号,运算旋转轮的旋 转速度。在旋转轮的旋转速度稳定后,旋转轮控制装置3102可根据来自各个旋转轮位置传 感器的输出信号,识别出各个旋转轮上的各图案的位置。然后,控制装置3101执行在存储 装置3103中储存的停止控制程序,根据上述内部抽选的抽选结果,由旋转轮控制装置3102 进行旋转轮的停止控制,使规定图案的组合静止显示在中奖线上。具体而言,在通过内部抽 选选中了任意的奖项组的情况下,进行停止控制,使与该中的奖项组所对应的奖项相关的 图案的组合停止显示在中奖线IL上。另一方面,在通过内部抽选未选择出任意的奖项组而 未中奖的情况下,进行停止控制,使与任意奖项组都不对应的图案的组合停止显示在中奖 线IL上。在通常游戏中,使用与该通常游戏对应的奖项组抽选表来进行内部抽选。在通过 该通常游戏的内部抽选而能够中奖的奖项组中,有与“樱桃-ANY (任意图案)-ANY (任意图 案),,所构成的樱桃奖项对应的樱桃奖、与“ANY7 ( “7”的颜色是任意的)-ANY7 ( “7”的颜 色是任意的)_ANY7( “7”的颜色是任意的)”的由多色“7”构成的ANY7奖项对应的ANY7 奖、与由“白7-白7-白7”构成的白7奖项对应的白7奖、与由“蓝7-蓝7-蓝7”构成的 蓝7奖项对应的蓝7奖、与由“绿7-绿7-绿7”构成的绿7奖项对应的绿7奖、和与由“红 7-红7-红7”构成的红7奖项对应的红7奖等游戏币支付奖。当通过内部抽选中了任意 的游戏币支付奖,并且与此对应的奖项停止在中奖线IL上时,控制装置3101使计数显示部 3014的游戏币支付枚数显示器3014c显示与中奖的奖项对应的游戏币支付枚数。然后,控 制装置3101进行与中奖的奖项对应的枚数的游戏币支付处理。具体而言,控制装置3101 进行使存储装置3103中储存的储备枚数数据增加该游戏币支付枚数的量,同时使储备显 示器3014a的游戏币储备增加该游戏币支付枚数的量的控制。在超过了游戏币储备的上限 值的情况下,对于超过的部分,由游戏币支付装置3018从游戏币支付口 3010a将游戏币支 付到游戏币托盘3010。其中,被支付的游戏币枚数按照上述奖项组的记载顺序逐渐增多。游戏者在使用本自动博彩机3000进行游戏时,在进行该游戏之前,将用户卡出示 给未图示的卡读取面。由此,由读卡器3013从该用户卡中读取出卡ID,将该卡ID保存到存 储装置3103中。在该存储装置3103中,以与该卡ID建立对应关系的状态保存有该游戏者 使用本自动博彩机3000的游戏信息(累计游戏币投入数、红7奖等的中奖次数等)。而且, 在使用用户卡进行游戏的游戏者结束游戏时,将存储装置3103中保存的游戏信息,以与该 卡ID相互关联的状态,保存到店铺终端单元中。在游戏者进行下一次的游戏之前,将自己 的用户卡出示给卡读取面时,从店铺终端单元下载与该用户卡内的卡ID对应的游戏信息, 并将这些数据保存到存储装置3103中,该游戏的游戏结果被追加在该游戏信息中。[头奖抽选系统]下面,对在本系统整体中进行的整体头奖抽选和店铺内头奖抽选进行说明。图12是与各个店铺终端单元5000 —同进行整体头奖抽选的进程控制的管理服务器4000的控制框图。该管理服务器4000主要由控制装置4001、分别作为抽选对象存储单元及支付量 存储单元发挥功能的作为抽选对象存储部及支付量存储部的存储装置4002、和外部通信装 置4003构成。存储装置4002保存各种控制程序,而且,保存有作为本系统整体的支付量数 据的整体累计游戏币枚数数据。并且,在存储装置4002中还保存有记述了参加整体头奖抽 选的投币游戏机的识别信息的抽选参加列表。外部通信装置4003用于通过WAN与各个店 铺的店铺终端单元5000等外部装置进行数据通信。图13是用于在包括店铺内头奖抽选的进程控制的对店铺内的系统进行管理的 同时,在管理服务器4000和该店铺的各个投币游戏机之间进行数据通信的店铺终端单元 5000的控制框图。图14是店铺终端单元5000的控制框图。该店铺终端单元5000主要由控制装置5001、分别作为抽选对象存储单元及支付 量存储单元发挥功能的作为抽选对象存储部及支付量存储部的存储装置5002、外部通信装 置5003、店铺内通信装置5004、显示装置5005、作为操作受理单元发挥功能的作为操作受 理部的触摸屏5006、读卡器5007、和游戏币支付装置5008构成。存储装置5002保存有各种 控制程序。而且,存储装置5002保存有作为在构成本系统的本店铺内的投币游戏机1000、 2000、3000中消费的游戏币的一部分的店铺内累计游戏币枚数,而且,还保存有从管理服务 器4000送来的整体累计游戏币枚数数据。并且,在存储装置5002中还保存有记述了参加 店铺内头奖抽选的投币游戏机的识别信息的抽选参加列表。外部通信装置5003用于通过 WAN与管理服务器4000等外部装置进行数据通信。外部通信装置5003用于通过LAN与各 个投币游戏机1000、2000、3000等进行数据通信。显示装置5005用于显示各种操作画面等 信息。触摸屏5006用于受理用户、店铺管理者等的操作。读卡器5007用于从用户所持有 的用户卡中读出卡ID。游戏币支付装置5008用于从游戏币支付口 5008a支付游戏币。图15是表示本实施方式的整体头奖抽选的流程的流程图。其中,为了便于说明, 在图15中分别表示了各1个投币游戏机和店铺服务器。在本游戏系统中,当游戏者在各投币游戏机1000、2000、3000中消费了游戏币时, 表示该消费量的数据被送到该店铺的店铺终端单元5000。店铺终端单元5000的控制装 置5001根据从各投币游戏机1000、2000、3000送来的数据,将游戏者在与该店铺终端单元 5000连接的店铺内的投币游戏机1000、2000、3000中消费的游戏币的一部分(例如0.01 枚)作为店铺内累计游戏币枚数,累计保存到存储装置5002中。然后,控制装置5001将存 储装置5002内的店铺内累计游戏币枚数数据在规定的时期向管理服务器4000发送。其 中,这里发送的店铺内累计游戏币枚数数据是从上一次的发送时刻到这一次发送时刻的期 间累计存储的量。管理服务器4000在每次接收到从各个店铺终端单元5000发送来的店铺内累计游 戏币枚数数据时,将该数据所表示的量的游戏币枚数与存储装置4002内的整体累计游戏 币枚数数据累计相加。由此,利用构成本游戏系统的全部投币游戏机消费的游戏币枚数的 一部分(例如0.01枚),作为整体累计游戏币枚数数据被进行了统计。其中,在本实施方式 中,将整体累计游戏币枚数数据的初始值例如设定为1000枚,对该初始值累加游戏者所消 费的游戏币枚数的一部分。
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在本实施方式中,即使在上述的推币游戏机2000中进行单体头奖抽选,该单体头 奖抽选的累计游戏币枚数数据也能够只根据在该推币游戏机2000中消费的游戏币枚数计 算出。另外,在本实施方式中,虽然也可以如后述那样进行店铺内头奖抽选,但该店铺内头 奖抽选的累计游戏币枚数数据只根据在被设置于该店铺内的投币游戏机中消费的游戏币 枚数进行计算。另一方面,在管理服务器4000中管理运营的整体头奖抽选的累计游戏币枚 数数据,可根据在构成本游戏系统的全部投币游戏机中消费的游戏币枚数进行计算。由此, 在通过头奖抽选中奖时,可以增多向中奖者支付的游戏币枚数。如果对具体的处理流程进行说明,则管理服务器4000的控制装置4001通过接收 从各个店铺终端单元5000以规定的定时(例如每10分钟)发送来的店铺内累计游戏币枚 数数据,首先如图14所示那样,进行向存储装置4002的整体累计游戏币枚数数据的累加处 理。然后,将该时刻存储装置4002中保存的整体累计游戏币枚数数据,发送给此前接收到 的作为店铺内累计游戏币枚数数据的发送方的店铺终端单元5000。接收到该数据的店铺 终端单元5000将该整体累计游戏币枚数数据发送给各个投币游戏机1000、2000、3000。然 后,在接收到该数据的各投币游戏机1000、2000、3000中,根据接收的整体累计游戏币枚数 数据对各自的整体累计游戏币枚数数据进行更新。本实施方式中,在各个投币游戏机中独 立显示整体累计游戏币枚数数据,但也可以采用在店铺内设置用于显示整体累计游戏币枚 数数据的显示装置,在各个投币游戏机中不进行独立显示的结构。本实施方式中的整体头奖抽选的开始条件是,管理服务器4000从店铺终端单元5000接收到店铺内累计游戏币枚数数据。在本实施方式中,管理服务器4000的控制装置4001在接收到来自各个店铺终端单元5000的店铺内累计游戏币枚数数据后,执行整体头奖抽选程序,将生成的随机数与规 定的中奖表对照,进行对该数据的发送方的店铺,决定中奖或未中奖的整体头奖抽选。在通 过该整体头奖抽选决定为中奖的情况下,控制装置4001向发送了成为了该抽选的开始条 件的店铺内累计游戏币枚数数据的店铺终端单元5000,发送表示在整体抽选中中奖的中奖 数据。作为其他方法,例如可列举出以下的方法。即,管理服务器4000的控制装置4001 在从任意店铺终端单元5000接收到店铺内累计游戏币枚数数据时,执行整体头奖抽选程 序,将生成的随机数与规定的中奖表对照,执行对任意的店铺中奖或任意店铺都未中奖进 行决定的店铺抽选。在该店铺抽选中,不一定必须决定中奖的店铺。因此,在店铺抽选中 存在任何店铺都未中奖的情况。在店铺抽选中决定了任意店铺的中奖的情况下,控制装置 4001向与该中奖相关的店铺的店铺终端单元5000,发送表示在店铺抽选中中奖的中奖数 据。另外,整体头奖抽选的开始条件不限于上述的条件,只要是以适当的时间间隔产 生的条件,则可以是任意条件。例如,可以将例如经过了预先决定的一定时间这一条件作为 整体头奖抽选的开始条件。接收到中奖数据的店铺终端单元5000进行用于将利用与其连接的店铺内的投币 游戏机1000、2000、3000进行游戏的任意一个游戏者,决定为整体头奖的中奖者的处理。在 该处理中,发出从该店铺内出现了整体头奖抽选的中奖者的通知,进行用于在店铺全体引 起游戏者和观众等的关注的整体演出(以下称为“整体头奖演出”),诱发也许自己就是中奖者的期待感、和对谁是中奖者的兴趣。该整体头奖演出需要在店铺内的全部投币游戏机 1000,2000,3000中同时进行,但由于各个投币游戏机1000、2000、3000中的游戏进程的关 系,需要调整进行该演出的时期(整体头奖演出时期)。其原因在于,各个投币游戏机1000、 2000、3000分别独立进行游戏,根据其进程状况,存在整体头奖演出妨碍该游戏的进行,使 游戏者的乐趣大大降低的不希望情况。例如,在赛马游戏机1000中,如果在使用了游戏池部1002的比赛再现中突然开始 整体头奖演出,则会明显降低该赛马游戏机本来的游戏高潮,因而不希望。另外,例如在推 币游戏机2000中,如果在进行如宾果游戏的物理抽选、和单体头奖抽选那样可期待大量游 戏币的支付的抽选当中,突然开始整体头奖演出,则明显降低了该推币游戏机本来的游戏 的惊喜程度,因而不希望。此外,例如在自动博彩机3000中,如果在决定了绿7奖、红7奖 等大量的游戏币支付时的中奖演出当中,突然开始整体头奖演出,则明显降低了游戏者的 欣喜程度,因而不希望。另一方面,在各个投币游戏机1000、2000、3000中,存在即使各自的游戏进展受到 整体头奖演出的妨碍,降低该投币游戏机本来的乐趣等的不良影响也小的时期。例如,在赛 马游戏机1000中,如果是游戏者用于进行游戏币下注的时期、即用于购买马券的时期,则 不良影响小,适合开始整体头奖演出。而且,例如在推币游戏机2000中,如果是除了正在进 行可以期待大量游戏币支付的抽选、和正在进行该中奖演出以外的时期,则不良影响小,适 合开始整体头奖演出。另外,例如在自动博彩机3000中,如果是从1次的博彩游戏结束到 开始下一次的博彩游戏的期间,具体而言,从在上一次的博彩游戏中决定了未中奖后或中 奖演出结束后,到下一次博彩游戏的开始按键3006被操作之前的时期,则不良影响小,适 合开始整体头奖演出。在本实施方式的各个投币游戏机1000、2000、3000中,这里所举例说明的游戏进 行状况被预先设定为可进行整体头奖演出的状况。图16是用于说明整体头奖演出时期的决定处理的序列流程图。接收到中奖数据的店铺终端单元5000首先通过LAN,向所有投币游戏机1000、 2000,3000询问游戏进行状况成为可进行整体头奖演出的状况的时期。针对该询问,各个 投币游戏机1000、2000、3000的控制装置1101、2621、3101通过以单体,或与其他控制装置 1201、2601、2611相互配合,进行用于对各自的游戏进行状况成为预先决定的上述设定状况 的时期进行预测的处理。然后,各个投币游戏机1000、2000、3000的控制装置1101、2621、 3101将表示预测出的时期的整体演出可能时期信息,从外部通信装置1108、2625、3107发 送给店铺终端单元5000。店铺终端单元5000的控制装置5001根据从各个投币游戏机 1000,2000,3000送来的整体演出可能时期信息,决定进行整体头奖演出的整体演出时期。 具体而言,根据各个整体演出可能时期信息,确定所有投币游戏机1000、2000、3000的整体 演出可能时期相互重叠的最早的时期,将其决定为整体演出时期。然后,将决定的整体演出 时期的信息发送给各个投币游戏机1000、2000、3000。在接收到该信息的各个投币游戏机中 控制游戏的进行,以便在该决定的整体演出时期,自身的游戏进行状况成为可以进行整体 头奖演出的预先决定的上述设定状况。另外,具体的控制方法是将上述的设定状况预先保 存在各个投币游戏机1000、2000、3000中,读出该被保存的设定状况的信息来进行游戏的 进程控制,或者,将上述的设定状况预先组合到游戏进行控制用的程序中,按照该程序的内
22容,进行游戏进程控制。
另外,为了使店铺终端单元5000的控制装置5001所决定的整体演出时期正好成 为上述的设定状况,需要在各个投币游戏机1000、2000、3000中进行游戏进
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