专利名称:人机对抗娱乐系统的制作方法目前,最常见的人机对抗娱乐系统由激光枪和机器组成,人用激光枪击中 机器后,通常机器会进行计数,显示击中了多少环或多少次;或者只是简单地 用激光枪射击气球,打中后则气球爆炸。这样的系统不能模拟机器的部件被破 坏、被摧毁的效果,也不能模拟机器攻击人的效果,缺乏现场的再现性,满足 不了人们对娱乐性和趣味性的追求。 发明内容本实用新型的目的是通过提供一种可逼真模拟摧毁效果、提高娱乐性和趣 味性、真实再现现场的人机对抗娱乐系统,其克服背景技术中人机对抗娱乐系 统不能模拟机器的部件被破坏和被摧毁的效果、娱乐性和趣味性不高、缺乏现 场的再现性的缺陷。本实用新型技术问题的解决方案是一种人机对抗娱乐系统,包括用户射击装置,其特殊之处在于所述人机 对抗娱乐系统还包括模拟机器以及用户防护装置;所述模拟机器包括机器射击 装置和机器防护装置;上述机器防护装置包括机器光电信号接收单元、机器信息处理单元、设置 在模拟机器上的多个气球以及相应的可引爆气球的多个机器气球引爆装置;上述机器信息处理单元分别与机器射击装置、机器光电信号接收单元、机 器气球引爆装置相连;上述用户防护装置包括用户光电信号接收单元、用户信息处理单元;上述用户信息处理单元分别与用户射击装置、用户光电信号接收单元相连。
上述模拟机器设置有与信息处理单元连接的转向机构。
上述模拟机器设置有与信息处理单元连接的行走机构。
上述用户防护装置还包括设置在其上的多个气球以及相应的可引爆气球的 多个用户气球引爆装置,所述用户信息处理单元与用户气球引爆装置相连。上述用户射击装置安装有用户射击装置光电信号接收单元;所述机器射击 装置安装有机器射击装置光电信号接收单元。
上述用户射击装置为激光枪;所述机器射击装置为激光枪。 上述用户气球引爆装置为电热丝;所述机器气球引爆装置为电热丝。 上述用户信息处理单元包括计数器;所述机器信息处理单元包括计数器。 本实用新型的优点是
1、 本实用新型模拟机器中设置有射击装置、转向机构和行走机构,可以模 仿人的行动,可以模拟机器攻击人的效果,具有现场的再现性。
2、 本实用新型用引爆装置控制气球的爆炸来模拟机器及人的防护装置被击 中,能够模拟人和机器被击中并被摧毁的逼真效果。
3、 本实用新型在的模拟机器和人都设置有射击装置,以人和机器的互动, 逼真的模拟了对抗现场,具有很强的真实再现性。
图1是本实用新型人机对抗娱乐系统结构示意其中l-模拟机器,11-机器信息处理单元,12-机器气球引爆装置,13-机 器光电信号接收单元,14-机器射击装置,15-转向机构,16-行走机构,17-机 器射击装置光电信号接收单元,2-用户,21-用户信息处理单元,22-用户射击 装置,23-用户光电信号接收单元,24-用户气球引爆装置,25-用户射击装置光 电信号接收单元,3-气球,4-计数器。
本实用新型人机对抗娱乐系统,包括模拟机器、用户射击装置以及用户防 护装置,模拟机器包括转向机构、行走机构、机器射击装置和机器防护装置; 机器防护装置包括机器光电信号接收单元、机器信息处理单元、设置在模拟机 器上的多个气球以及相应的可引爆气球的多个机器气球引爆装置;所述机器信 息处理单元分别与转向机构、行走机构、机器射击装置、机器光电信号接收单 元、机器气球引爆装置相连;用户防护装置包括用户光电信号接收单元、用户 信息处理单元、设置在用户身上的多个气球以及相应的可引爆气球的多个用户 气球引爆装置;用户信息处理单元分别与用户射击装置、用户光电信号接收单 元、用户气球引爆装置相连。为了提高对抗效果,还可在用户射击装置安装有用户射击装置光电信号接 收单元;同时在机器射击装置安装有机器射击装置光电信号接收单元。
用户射击装置和机器射击装置为激光枪,相应的,用户光电信号接收单元、 机器光电信号接收单元、用户射击装置光电信号接收单元、机器射击装置光电 信号接收单元均为激光接收装置。
用户气球引爆装置和机器气球引爆装均为电热丝。
为增加游戏的时间和对抗强度,用户信息处理单元设置有与用户光电信号 接收单元相连的计数器。机器信息处理单元设置有与机器信息处理单元相连的 计数器,用户射击装置光电信号接收单元和机器射击装置光电信号接收单元可 以不和计数器相连。
实施例l:模拟机器可以设计为各种形象,比如坦克、机器人等等。以坦克 为例,可将坦克的炮塔部分用一个气球来模拟,当用户使用激光枪向坦克射击 并击中后,坦克炮塔(气球)下面的机器气球引爆装置动作(如电热丝接通加 热),将气球引爆,从而模拟坦克被摧毁的效果。
实施例2:用气球放置在模拟机器的部分部件,并在其下配置气球引爆装置, 比如电热丝。当机器被用户用激光枪击中并达到规定次数后,电热丝被接通, 引爆气球,从而逼真地模拟机器被摧毁的效果。在用户的激光枪上也安装激光 接收装置,机器向用户开火并击中时,激光枪的电路将被切断,不能再幵火。
实施例3:人机对抗娱乐系统的转向机构是通过在相应位置配置光电接收装 置,当某位置的接收装置接收到光电信号后,转向机构转动相应角度,使机器 射击系统对准该方向开火并且朝着相应方向前进。机器的关键部件必须被击中 一定次数后才能被摧毁通过计数器来实现,即接收到-一次来自用户方的光电 射击信号,计数器计一次数,直到达到预设值,即接通引爆机构(电热丝加热) 引爆气球。用户的防护装置中有光电接收装置,当防护装置被机器击中后,由 信息处理单元对击中次数进行计数,达到预设值后,由引爆装置引爆气球模拟 防护装置被摧毁的效果。当模拟机器身上所有用气球模拟的部件被摧毁时,或 者射击装置被摧毁时,游戏结束。
人机对抗娱乐系统制作方法
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