专利名称:可以人机工程学的方式配置的游戏控制器的制作方法用于游戏控制机的通用控制器具有多种配置。最典型的配置是由 Sony PlaystationTM、 Microsoft XboxTM、 Nintendo 和其它相关游戏系 统所推崇的配置,即,手柄。在此配置中,用户双手持有游戏控制器, 并用他的拇指和手指操纵控制器。将这些控制器设计成适合它们的尽可 能广泛的目标受众部分。图1显示了示例性的现有技术的手柄。参考图1,控制器部分显示 为本体1;臂2;和拇指模块3。臂上具有多个按钮、操纵杆、蘑菇 形凸起、轨迹球等。由于人手的形状和大小显著不同,因此没有控制器能够舒服地适用于 所有用户的手。不可避免地,这就意味着不能针对所有用户的需要而尽可 能完善的通用的手柄设计是折衷的办法。生产大量具有不同尺寸的手柄是 不可行的。由此,本发明的目的在于提供一种手柄,该手柄是可用户定制的, 并能够为具体用户的身体特征和嗜好而尽可能完善。
公开了一种改进的用户输入装置,它具有可以人机工程学的方式配 置的特征,以定制满足个别的用户。5根据本发明,手柄的臂可以旋转而不是被固定的。这能处于用户设 定的角度。旋转的自由度可设置成预定的极限值(例如,默认的"中等" 角,和少数预设的其它角度)。取决于具体的实现方式,旋转可在一个 或多个轴上进行。实现该旋转的方法可以经由专门构造的机械接头,或 者用作机械接头的柔性金属导管,或它们的一些组合。手柄的臂可从手柄的本体延伸。这可处于用户设定的距离,或可被 设置成预定的极限值(例如,默认"中等"距离,和少数其它的预设距 离)。实现该延伸的具体方法可借助专门构造的机械伸缩臂。这一主张 独立于该实施方法。
或附连在臂上或附连在本体上的拇指模块可以类似的方式旋转。或 附连在臂上或附连在本体上的拇指模块也可被延伸。
在一个实施例中,拇指模块、臂和本体可具有可替换的按钮或控制 器,以进一步定制手柄的功能(参考模块化鼠标专利作为它的示例)。 例如,代替右拇指模块中的类比摇杆,改为控制球部件可替代它。
上述的任何组合,或者是单独的或者是組合的。由此,为了用户自 身的舒适度和便利性,系统在很大程度上为游戏控制器提供了大大改进 的用户定制化。
一旦阅读下面的详细说明并参考附图,本发明的上述和其它优点就
将变得显而易见,其中
图l是现有技术的手柄的俯视图。
图2是可根据本发明的一个方面定制的手柄的俯视图。
图3是可根据本发明的另一个方面定制的、具有可旋转的拇指模块 的手柄的俯视图.
虽然本发明易受多种变形和替换形式的影响,但具体实施例已经以 示例的方式在图中示出,并于此将对它们进行详细描述。然而,应该理 解的是,本发明并不试图局限于所公开的具体形式。而是,本发明将要 覆盖落入到本发明由所附权利要求所限定的精神和范围内的所有变形、等同物和替换物。
如上概述,本发明的实施例提供了 一种具有人机工程学优点和可用 户定制的几何形状的诸如手柄之类的计算机输入装置。
可定制的手柄
参考图2,手柄15的臂10、 11可从手柄的本体8旋转。这可以处 于完全由用户决定的角度,或可被设定成预定极限值(例如,默认的"中 等"角,和少数预设的其它角度)。取决于具体的实现方式,旋转可绕 一个或多个轴线进行。
该旋转可以多种方法实现。例如通过专门构造的机械接头,或者用 作机械接头的柔性金属导管,或它们的一些组合来实现该旋转。
手柄的臂10、 11可从手柄的本体8延伸。这可处于用户设定的距 离,或可被设置成预定极限值(例如,默认的"中等,,距离,和少数其 它预设距离)。实现该延伸的具体方法可以是借助专门构造的机械伸缩 臂。该主张独立于实施方法。
或附连在臂IO、 11上或附连在本体8上的拇指模块20、 21可以类 似于结合臂IO、 ll所讨论的方式旋转.更具体而言,拇指模块20、 21 是可在用户的随意决定下旋转的。该旋转可由接头进行机械限制。作为 选择,如图3所示,可进行360。的旋转。
另外,为了提高可定制性,可延伸拇指模块20、 21。这些模块可或 附连在臂IO、 ll上或附连在本体上。
拇指模块20、 21、臂和本体可具有可更换的按钮或控制器,以进一 步定制手柄的功能。
模块系统
根据本发明的该方面的一种改进的用户输入装置能利用一种模块 系统。在振动手柄的示例中,拇指模块或臂可以是模块化的。最贵的部 件可集中在核心模块中。若有的话,该核心模块可容纳传感器、微型控制器和射频模块。它还可容纳当使用外壳时就可被致动的微型开关。利 用已专门改装的连接器以使核心模块能够接收来自可互换壳的鼠标按 键输入信号,从电池组接收电力(如果无线操作需要)并控制光或任何 其它的输入/输出特征。模块方法由此使用户能够使用一种单独的基础系统,然后和廉价的 模块混合并与它们相匹配,以适合他们各自的嗜好,或者让用户使用具 有无线模块的同一基础系统(例如,保持同样熟悉的形状并根据用户要 求,使用一个或另一个)。这样,代替右拇指模块21中的类比摇杆,改为轨迹球部件可代替 它。还可以使用上述的任何组合,或者单独使用或组合使用。注意可将上述发明的方面有利地用于其它用户输入装置,包括振动 手柄、控制杆和操纵杆。这样,尽管已经参考一个或多个具体实施例说 明本发明后,但本领域的技术人员将认识到可在不偏离本发明的精神和 范围的情况下做出多种变化。这些实施例中的每个及其显而易见的变型 都被视为落入了所要求保护的本发明的精神和范围内,它们在所附权利 要求中进行陈述。8
公开了一种改进的用户输入装置,该装置具有可以人机工程学的方式配置的特征,以定制满足个别的用户。手柄的臂能从手柄的本体延伸,并能旋转。这能处于用户决定的角度,或可被设定成预定极限值。取决于具体的实现方式,该旋转能在一个或多个轴线上进行。同样,拇指槽可以是能延伸和/或能旋转的。通过模块化的用户输入系统模块可提供进一步的定制。
可以人机工程学的方式配置的游戏控制器制作方法
- 专利详情
- 全文pdf
- 权力要求
- 说明书
- 法律状态
查看更多专利详情
下载专利文献
下载专利
同类推荐
-
陈民亮, 黄成安陈民亮, 黄成安岩切刚丈, 石田善太岩切刚丈, 石田善太岩切刚丈, 石田善太岩切刚丈, 石田善太岩切刚丈, 石田善太
您可能感兴趣的专利
-
岩切刚丈, 石田善太今村哲裕, 山冈晃今村哲裕, 山冈晃伊丹彻郎, 山崎幸惠伊丹彻郎, 山崎幸惠伊丹彻郎, 山崎幸惠
专利相关信息
-
后藤健野见光裕野见光裕野见光裕野见光裕野见光裕