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设置彩票游戏的方法、游戏服务器、数据传输系统和计算机程序产品制作方法

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    设置彩票游戏的方法、游戏服务器、数据传输系统和计算机程序产品制作方法
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    本发明涉及设置彩票游戏的方法、游戏服务器、数据传输系统和计算*^序产品o
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专利名称::设置彩票游戏的方法、游戏服务器、数据传输系统和计算机程序产品的制作方法:通过诸如互联网的数据传输网络所进行的各种彩票游戏正在日益代替在拒台处购买游戏代币和彩票票据的常规游戏方式。服务提供商允许其客户访问互联网页面,例如通过该互联网页面,客户能够在任何地方、借助于任何具有通信连接的设备来购买想要的游戏。当进行诸如各种彩票刮开型票据或选择式游戏的彩票游戏时,客户通过服务提供商的主页来购买想要的游戏,之后,游戏板(gameboard)被加栽到客户所使用的终端的显示器上,允许客户开始玩游戏。一^户已经例如通it^电子游戏票据中杏遞号码而完成了所购买的彩票游戏,则就该客户而言游戏完成了。然后,就通过互联网所玩的各种即时游戏而言,服务提供商将关于所完成的游戏的伶河赢得物的信息发送给客户。如^L户希望继续玩游戏,必须通it^J艮务提供商所提供的游戏的选择当中选择想要的游戏来开始新的游戏。然而,连续加栽新的游戏加重了服务提供商和客户两者的硬件资源的负荷。例如,就玩家而言,连续多次地玩各种即时游戏是不切合实际的,因为用户对游戏的进程的影响甚微一旦用户支付了玩某个游戏应付的金额并做出了与该游戏相关的选择,该游戏就再次结束。随着例如通过计算机、多d^体设备和www电视来在线玩游戏的不断增加,需要新的用户友好的解决方案来节省服务提供商用在设置彩票游戏方面的资源。
本发明的目的是提供一种方法和用来实施所述方法的设备,以便实现改进的在数据传输系统中设置选择式游戏的方法、改进的游戏服务器、改进的数据传输系统和改进的计算4Mi序产品。该目的通过一种设置彩票游戏的方法来实现,该方法包括将游戏板加载到游戏终端中以便进行彩票游戏;通过数据传输单元从游戏终端接收关于游戏板的游戏选择;将游戏选择与关于游戏板的获胜4Hf进行比较;以及根据所进行的比较来生成游戏结果。该方法进一步包括根据游戏结果和预定规则对游戏板进行修改,以便将在游戏板中已经做出的选^r从游戏板的选择中删除,并且根据游戏结果和预定规则来生成关于游戏板的继续获胜^Ht;通过数据传输单元从游戏终端接收关于游戏板的继续选择;将继续选择与继续获胜^f进行比较;以及根据所进行的比较来生成继续进行的游戏的结果。本发明还涉及一种彩票游戏服务器,该彩票游戏服务器包括用于控制服务器的功能的处理单元;耦合到处理单元、用于与游戏终端通信的数据传输单元;以^合到处理单元、用于存储游戏板和关于游戏板的获胜条件的存储单元,处理单元包括用于将游戏板加栽到游戏终端以4更进行彩票游戏的加栽模块,用于通过数据传输单元从游戏终端接收关于游戏板的游戏选择的选择模块,用于将游戏选择与关于游戏板的获胜4Ht进行比较的比较模块,以及用于^L据所进行的比较来生成游戏结果的结果員。处理单元进一步包括继续模块,该继续模块用来根据游戏结果和预定规则对游戏板进行修改,以便将在游戏板中已经做出的选择从游戏板的选择中删除,以及用来根据游戏结果和预定规则来生成关于游戏板的继续获胜条件;选择模块通过数据传输单元从游戏终端进一步接收关于游戏板的继续选择;比较模块进一步将继续选择与继续获胜M进行比较;结果模块进一步才艮据所进行的比较来生成继续进行的游戏的结果。作为本发明的另一个方面,本发明换:供了一种对用来i殳置彩票游戏的计算机处理过程进行编码的计算M序产品,该计算机处理过程包括将游戏板加载到游戏终端中以便进行彩票游戏;通过lt据传输单元从游戏终端接收关于游戏板的游戏选择;将游戏选择与关于游戏板的获胜4Hf进行比较;以及根据所进行的比较来生成游戏结果。该计算*1^序产品进一步包括根据游戏结果和预定规则对游戏板进行修改,以便将在游戏板中已经做出的选"^从游戏板的选择中删除,并且根据游戏结果和预定规则来生成关于游戏板的继续获胜M;通过数据传输单元从游戏终端接收关于游戏板的继续选择;将继续选择与继续获胜M进行比较;以及根据所进行的比较来生成继续进行的游戏的结果。根据本发明的方法和设备提供了多种优点。能够更加有效地利用资源。能够使用同一个游戏板来玩许多游戏。继续进行的游戏可以从先前所玩的彩票游戏终止的点继续。此外,本方法是用户友好的和高效的。以下将参考附图并结合优选实施例^Mt本发明加以详述,在附图中图l是数据传输系统的一个实例;图2是游戏服务器的一个实例;图3示出了处理单元的一个实例;图4示出了游戏终端的用户接口的一个实例;图5示出了^L置彩票游戏的方法的一个实例;图6示出了设置彩票游戏的方法的一个实例;图7示出了设置彩票游戏中的不同方法步骤的一个实例;图8;说明^:置彩票游戏的方法的信号顺序图。具体实施例方式图1是可以应用所述方法的数据传输系统的一个实例。数据传输系统中所使用的数据传输网络102可以基于GSM(全球移动通信系统)、WCDMA(宽带码分多址)或CDMA(码分多址)技术。数据传输网络102也可以包括公用电话、线缆、电视或多媒体网络。负责游戏服务的游戏服务器100通过数据传输网络与游戏终端104A、104B通信。游戏服务器100和游戏终端104A、104B又可以通过4吏用固定线缆连接、GSM/GPRS/EDGE连接或例如蓝牙、红外或WLAN(无线局域网)连接的短距离无线连接来与数据传输网络通信。通过例如使用短距离无线连接,游戏服务器100和游戏终端104A、104B能够相互通信而不需要实际数据传输网络102的服务也是可行的。图1中的彩票游戏服务器100是例如Windows⑧计算机,或者是设置有服务提供商为提供网络游戏服务而使用的其它软件的计算机。游戏服务器100还包括例如用户接口,用来控制游戏服务器100并监视游戏服务器所做的动作。所描述的实施例还可以实施为对用于设置网络游戏的计算机处理过程进行编码的计算机程序产品。游戏终端104A、104B是例如个人计算机、多媒体设备、电话、电视、PDA设备、www电视或者任何其它设置有数据通信连接并可用来利用由游戏服务器100所提供的服务的设备。游戏终端104A、104B至少包括用于控制所述设备的功能的处理单元、数据传输单元和用户接口。用户接口可以包括例如显示器和鍵盘。依赖于游戏终端104A、104B,用户接口可以包括多个不同的用户接口部分。依赖于所述设备的使用目的,游戏终端104A、104B还可以包括存储器和多个其它元件。图2是彩票游戏服务器100的一个实例。游戏服务器包括用于控制所述设备的功能的处理单元200和耦合到处理单元的数据传输单元202。处理单元200指的是控制所述设备的操作的块,目前通常实施为带有软件的处理器,但是不同的硬件实施也是可行的,例如由单独的逻辑部件或者一个或多个专用集成电路(ASIC)所构成的电路.这些实施也可以混M来。数据传输单元202可以包括收发器和天线,游戏服务器100借助于此二者来接收和发送信号。通过数据传输单元202实施的游戏服务器100的数据传输连接也可以借助于例如网卡、固定连接或卫星连接来实施。游戏服务器100还包括存储单元204,在其中可以存储生成游戏服务所需要的数据,如游戏板和针对该游戏板的获胜条件。需要时,游戏服务器可以与银行206通信以便例如检索信用服务.游戏服务器还可以用作游戏终端与4Mt之间的中介,例如用于传递玩游戏所需要的支付额。游戏服务器100生成可以借助于游戏终端104A来^^用的彩票游戏服务,在此情况下,彩票游戏指的是通过以下过程来玩的游戏在游戏终端处做出关于与游戏关联的游戏板的游戏选择,例如搜索网格以寻找符号,较以便实现游戏结果。彩票游戏的实例是刮刮卡、乐透、符号搜索游戏(轮船搜索(shipsearch))、累积奖金游戏(Jackpot)、选择式游戏。i^X,彩票游戏还可以是单纯的娱乐游戏,其中获胜并不会获得金钱方面的利益,并且/或者该游戏可以免费玩。图3示出了梯^据一个实施例的处理单元200的一个实例。处理单元200包括用于将游戏板加载到游戏终端104A中以^更进行彩票游戏的加载模块356。处理单元还包括用于通过数据传输单元接收关于游戏板的游戏选择的选择模块352;用于将游戏选择与关于游戏板的获胜*进行比较的比较模块354;以及用于根据所进行的比较来生成游戏结果的结^块358。在一个实施例中,处理单元200进一步包括继续模块360,该继续模块用来根据游戏结果和预定规则对游戏板进行修改,以便将在游戏板中已经做出的选^^从游戏板的选择中删除,并且用来根据游戏结果和预定规则来生成关于游戏板的继续获胜4Ht。选择模块352进一步i更置成通过数据传输单元从游戏终端104A接收关于游戏板的继续选择;比i^模块354进一步将继续选择与继续获胜M进行比较;结M块358进一步根据所进行的比较来生成继续进行的游戏的结果。在一个实施例中,处理单元200将游戏结果和/或继续进行的游戏的结果存储在存储单元204中;加栽模块356将用于在以后的时间继续所述彩票游戏的游戏板加栽到相同的或不同的游戏终端中,其中所述游戏板在继续所述彩票游戏之前加载。在一个实施例中,处理单元200重复以下的步骤,直到满足终止M为止根据前一个所存储的继续进行的游戏的结果在同一个游戏板中进一步继续执行所述彩票游戏;根据所做出的所述继续选择和所生成的所述继续获胜条件来生成下一个继续进行的游戏的结果。基于预定余量条款(marginalterms)的满足、所设时限的满足、预定游戏结果的实现和/或在每一个特定时间游戏板中的待做出的选择的数目来满足所述终止条件。在一个实施例中,处理单元200进一步根据在游戏板中待做出的选择的数目来确定关于正在玩的彩票游戏的获胜条件和/或继续获胜条件。关于彩票游戏的获胜条件和/或继续获胜条件可以通过使用例如概率计算法来确定。所^胜条件和继续获胜务fr可以确定为相互不同。游戏结果和继续进行的游戏的结果可以包括以下信息中的一个或多个关于赢得物金额的信息;关于基于所生成的游戏结果/继续进行的游戏的结果来继续后面的彩票游戏的权利的信息;关于可以基于所玩的彩票游戏来继续的彩票游戏的^^格的信息;关于可以继续的彩票游戏的赢得物金额(如果有的话)的信息。所述游戏结果可以在被确定之后印在游戏终端的显示器上。在一个实施例中,通过数据传输单元从游戏终端接收用户标识信息,处理单元200设置成仅^U艮据所述用户标识信息来为给定用户保留在修"改过的游戏板中继续玩游戏的权利。也可以为任何人保留在修改过的游戏板中继续玩游戏的权利,而不考虑所收到的用户标识信息.例如,如果玩游戏的玩家在终止游戏之后不是马上想要继续该游戏,则可以将待根据修改过的游戏板生成的游戏设置成由任何玩家在例如由游戏服务器维护的游戏列表中选择.另一方面,玩家还可以为自己保留以后继续进行已经开始的游戏的机会.然而,例如,游戏服务器可以设置时限,玩家必须在该时限内继续所述游戏,否则将所述游戏设置成由任何玩家^L,或者从游戏选择中彻底删除.图4示出游戏终端的用户接口400的一个实例。用户接口400包括显示器,游戏服务器将想要的游戏板350加栽到该显示器上。例如玩家已经通过由游戏服务器维护的互联网页面从游戏选择中选择了想要的游戏,图4中所使用的实例是地雷区(Minefield)游戏。该游戏的目的是在游戏板350所包含的42个选择区300到341当中寻找地雷。在本实例中共有五个地雷.赢得物的金额可以取决于例如所找到的地雷和所清除的选择区300到341的数目。在第一个步骤中,可以将用于玩游戏的不同游戏选项呈现给玩家,例如用户想JHt对其选择进行支付的选择区的数目.游戏的价格可以取决于所选择的选择区的数目。在本实例中,玩家最初支付了游戏板350中的所有选择区300到341当中的四个选择区的选择。玩家选择了选择区307、310、316和320.所做出的选择可自动传送到游戏服务器以生成游戏结果,玩家还可以首先在游戏板350中做出想要的选择,然后使用"接受选择"^fe418来接受所做出的选择。当游戏服务器收到所述选择时,将游戏选择与关于游戏板的获胜M比较,并根据所进行的比较来生成游戏结果。在图3的实例中,四个选择中有一个选择320命中地雷(获胜的命中),其它的选择307、310、316没有赢得物。用户接口400可以包括用于呈现游戏中所包括的信息和结果的不同信息字段.信息字段"已赢得的赢得物"402可以显示出直到该特定时刻在所玩的游戏中所赢得的赢得物的总金额。在图4的实例中,当前所赢得的赢得物的金额是?。信息字段"已玩金额"404可以显示出直到该特定时刻在游戏中所^的金额。信息字段"最小赢得物金额"406指示在出现命中、在这种情况下即找到地雷时的最小可能赢得物.信息字段"继续进行的游戏的最小价格"408指示如果玩家在修改过的游戏板中继续玩游戏的话,他必须玩的最小金额,信息字段"最大赢得物金额"410指示在游戏中能够赢得的最大金额。在图4的实例中,还示出了已实现的命中的数目、仍待找到的地雷的数目和仍待清除的区的数目。用户接口400还包括功能键,玩家可以借助于这些功能键做出关于游戏的选择.例如,"游戏账户功能"412允许玩家研究和管理他的玩游戏账户,将赢得物转移到游戏账户或查看游戏账户的结余。玩家可以:f^据选择"存储游戏"414来存储当前游戏状态。可以为要玩游戏的所有用户或者为该玩家自己存储游戏以便以后来玩。"继续玩游戏"416是这样一个选择,所述玩家可以用来选择在先前的游戏步骤结束时开始继续进行的游戏.可以使用"终止"420键来终止游戏.图4的实例示出了游戏的第一个步骤结束时的游戏状态.如果玩家希望继续游戏,游戏服务器可以向玩家呈现多个选项,玩家从这些选项当中选择继续玩游戏的方式。表l示出游戏J!艮务器所呈现的用来继续游戏的选项的一个实例.表l.继续进行的游戏的选项<table>tableseeoriginaldocumentpage12</column></row><table>表l显示,根据被清除的区的数目,需完成的对游戏的支付额可增加.游戏服务器中所确定的规则还使得能够确定最大和最小赢得物金额。可以通过利用概率计算法来确定任何赢得物金额,使得当获胜的机会低时,赢得物金额可以确定为高于获胜的可能性较高时的赢得物金额.例如,如果玩家希望通过打开三个新的区来继续游戏,则他M中选择继续进行的游戏3并且支付?。因为这个继续进行的游戏中的最小赢得物金额是?0,所以如果玩家实现了一次命中,则他在该继续进行的游戏中赢得?0。如果所有三个新的区都发现地雷,则才艮据表l,玩家在该继续进行的游戏3中能够赢得?,000。对于继续进行的游戏,可以在游戏服务器中确定不同的获胜条件.从可能的赢拜物所获得的金额可以根据在每一个继续进行的游戏期间有多少个选择可供选择来变化。依赖于继续进行的游戏,赢得物金额可以减少或增加。例如,让我们假定游戏板包括100个选择区,其中的20个选择区覆盖着应当获胜的符号。游戏服务器可以为该游戏板确^JL则,根据该规则,只要清除了25个选择区,就可以最大P艮度地玩该游戏板。表2示出了获胜条件中设置的最大赢得物的量级如何随所清除的选择区和所找到的应当获胜的符号的数目来变化。表2.获胜数目的变化<table>tableseeoriginaldocumentpage13</column></row><table>例如,如果玩家希望在清除了20个选择区且找到了15个符号的状态下继续玩游戏,游戏服务器就确定新的Wi条件。从80个选择区中找到五个符号的概率是低的,由此可以将最大赢得物金额确定得比先前大。这样,最大累积奖金可以是例如l,OOO,OOO。游戏服务器可以例如通过使用公知的概率计算法来确定选项。然而,获胜^h悉是基于游戏状态的变化来修改的。图5示出了^:置彩票游戏的方法的一个实例,该方法开始于500。在502,将游戏板加栽到游戏终端中以便进行彩票游戏。例如游戏板可以基于现成的选择式游戏,并且它可以在游戏服务器中生成,或者可以从某其它设备或通过例如数据传输网络加栽到游戏服务器中.针对每一个游戏板的获胜条件和价格也可以在游戏服务器中生成。例如在游戏板被加栽之前,游戏服务器已经与游戏终端建立了连接,!Hi了关于服务购买者的用户和信用数据,并且从游戏终端收到了用于加栽所述游戏板的指令。在504,在游戏服务器中接收来自游戏终端的游戏选择。游戏选择可以是例如在游戏执行期间通过游戏终端对游戏板的至少一个选择区的选择。例如,游戏的玩家已经为清除一个或多个选择区进行了支付,并且在所ii^择之后,已经将选择数据发送到游戏服务器,该游戏服务器检测所做出的这些选择。在506,将在游戏服务器收到的所i^择与关于游戏板的获胜M进行比较。游戏服务器由此处理例如所收到的关于对游戏终端的选择区的选择的数据,并确定所i2l^择是否应当获胜。在508,根据所进行的比较来生成游戏结果。游戏J3艮务器将游戏结果发送到游戏终端。然而,不一定总是在用户做出选择之后就立即进行对游戏结果的发送。可以对某些预定游戏进行例如每周一次的抽取,在该情况下,直到例如这一周的给定的一天游戏结果才会明朗。在这种情况下,游戏服务器可以在以后的时间点将游戏结果发送到游戏终端。在510,游戏服务器观测游戏终端的关于继续进行游戏的指令。如果例如在预定时间内没有收到继续进行的指令,则在520终止游戏的执行。如"游戏终端收到了继续执行游戏的指令,处理过程J^步骤512,其中在同一个游戏板中继续执行彩票游戏。在512,根据游戏结果和预定规则对游戏板进行修改,以便将在游戏板中已经做出的选择从游戏板的选择中删除,并且根据预定规则来生成关于游戏板的继续获胜^。在这一阶段,游戏终端可以进行关于待继续进行的游戏的选择和支付。例如,玩家可以通过支付用于打开一个或多个选择区的附加费用来继续所述游戏。在514,在继续进行的选择式游戏的执行期间在服务器处接收继续选择,并且在516,将继续选择与关于修改过的游戏板的获胜^Ht进行比较。在518,游戏服务器根据所进行的比较来生成继续进行的游戏的结果,之后,处理过程再一次1510以观测进一步的指令。在一个实施例中,游戏服务器然后可以将游戏板存储在存储器中,游戏板可以由以相同的或不同的用户标识来玩游戏的用户从该存储器中继续进行。图6示出了^L置彩票游戏的方法的第二个实例。该方法开始于600。在602,建立连接并选择想要的游戏。例如,游戏服务器可以通过互联网、以允许用户借助于游戏终端来浏览游戏服务器维护的互联网网页上的游戏菜单的方式提供它的服务。在这种情况下,游戏终端只要首先建立到游戏服务器维护的所述互联网网页的连接H够了。当游戏终端的用户已经从互联网网页选择了想要的游戏时,例如将此信息传送到游戏服务器。可以从用于新游戏的数据库中选择所述游戏,由此,待加载到游戏终端的游戏板只包括例如先前未打开的选择区。还可以从用于所存储的游戏的数据库中选择所述游戏,由此,待加载到游戏终端的游戏板已经包含了已清除的选择区,已清除的选择区不能被再次选择。在604,游戏服务器通过向游戏终端发送请求来请求用户的标识。在606,收取用于所述游戏的游戏支付额,并且在608,执行所述游戏。在610,游戏服务器观测游戏终止条件的满足情况。例如当已经做出数目与已支付的选择数目一致的选择时,可以满足终止^Hf。如果还没有满足终止条件,处理过程就停留在步骤608。当满足了终止条件时,游戏服务器接下来观测是否继续玩游戏。例如如果用户希望继续他正在玩的同一个游戏,他就通过他正在使用的游戏终端在游戏服务器中输入此信息。如果继续玩游戏,则进入步骤614。在614,再一次选择游戏。在这里,游戏选择的意思是例如用户能够从基于同一个游戏板的如何继续进行所述游戏的多个不同的选项中选择。在前一终止条件满足之后,游戏服务器已经确定了关于一个或多个待继续的可执行游戏的新获胜务fr和规则,所述新获胜条件和规则基于同一个游戏板,使得例如在所述继续进行的游戏的执行期间,只有游戏板的对应于先前^择的选择区的那些选择区是可选择的。游戏服务器可以为继续进行所述游戏确定多个不同的和不同价位的选项。例如,用户可以选择通过对清除五个新的选择区进行支付来继续所述游戏。从614,处理过程再次进入606,在这里收取游戏支付额,然后iiA608、610和612。如果在612观测到不再继续进行所述游戏,处理过程进入616。在616,将游戏存储在游戏服务器中。游戏服务器可以例如利用给定的游戏编号将游戏存储在共用游戏数据库中,任何用户都可以从这里继续进行所述游戏。游戏服务器还可以将游戏存储在以玩家的个人用户标识保留的数据库中,使得只有所述用户标识的持有人才能够继续玩所述游戏。也可以使这样的继续游戏的选项具有时间依赖性,使得如果到了给定的时间点用户仍未继续进行所述游戏,则可以将所述游戏转移到共用游戏数据库。所述方法在618结束。图7示出了设置彩票游戏中的各种方法步骤的一个实例。在游戏服务器和游戏终端之间建立了连接之后,在700选择待玩的游戏。在选择了所述游戏之后,例如根据用户标识来识别用户,并且在702支付与所选择的游戏相关的支付额。然后通过做出游戏选择在704执行游戏。在游戏已经执行之后,可以在706存储该游戏。此外,在708,游戏服务器根据所生成的游戏结果来修改获胜条件和游戏板。游戏服务器例如在任何阶段将以下信息通知游戏终端所获赢得物;待针对清除后续选择区而收取的支付额;清除一个选择区的最大赢得物金额;最小赢得物金额;到当前时刻为止已支付的支付额;为以后使用而存储游戏的选项;可用的时间和可选择的选择区的数目。然后在710继续进行游戏,其中例如从多个不同的选项当中选裤,喜欢的继续进行的游戏,该选择基于根据先前的游戏结果修改过的游戏板,该游戏板以如此方式被修改,使得在继续进行的游戏的执行期间,只有对应于先前未选择的游戏板选择的游戏板选择当中的那些选择才是可选择的。在选择了继续进行的游戏之后,在712再一次支付与该游戏相关的支付额,并J^714开始游戏。可以将针对该游戏所收取的支付额确定成高于该游戏被继续进行之前所收取的支付额,因为计算的获胜机会也已经增加。在游戏结束之后,在716存储该游戏,并且在718修改关于待继续的一个或多个游戏的游戏板和获胜M。在所述存储之后,如果不希望继续进行游戏,则可以在710切断游戏终端与游戏服务器之间的连接。在722,再一次建立游戏终端与游戏服务器之间的连接,并且选择一个游戏。这一次,可以包括与在700的第一次不同的游戏终端和/或不同的用户。可以从所存储的、先前玩过的游戏中选择游戏或者可以开始全新的游戏。在游戏选择之后,在724,例如才艮据用户标识来识别玩家,并且支付关于所选择的游戏的支付额。例如,玩家可以在所述不同的选项当中选择金额,他想要以该金额开始玩游戏。待为该游戏支付的支付额可以在每一次例如随玩家希望选择多少个选择区而变化.然后在726,例如通过从余下的选择中选择属于该游戏的新选择的数目来开始游戏。在游戏结束之后,在728存储该游戏。此外,在730,游戏服务器根据所生成的游戏结果来修改获胜条件和游戏板。在732可以继续玩该游戏。在选择了继续进行的游戏之后,在734支付与该游戏相关的支付额,并且在736开始游戏。然而,在这个实例中,在游戏结束4L后由于预定的原因而满足了游戏的终止^K例如,当做出了游戏板选择当中的给定数目的选择时,或者例如当为游戏设置的期限到期时,可以满足游戏终止条件。例如游戏服务器可以为游戏i殳置六个月的时限,任何继续进行的游戏必须在该时限期间玩。在此之后,用户尚未兑现的任何赢得物可被转移到该用户的游戏账户中。这样,在游戏结束之后,!^条件或游戏板就不修改了。然而,可以将不能再继续进行的游戏加以存储,以《更用户以后浏览。然而,在这里,在游戏终端与游戏服务器之间的连接断开时,所述方法在游戏结束之后在738结束。图8是说明在游戏终端104与游戏服务器100之间设置彩票游戏的方法的信号顺序图。在800建立连接。在802,在游戏服务器中初始化所选择的游戏。在804,将游戏板加载到游戏终端中以便*执行游戏。在806,游戏终端对选择区进行选择。在808,游戏终端将关于所选择的选择区的确iUC送到游戏服务器。在810,游戏服务器根据所收到的对选择区的选择来生成游戏结果。在812,游戏服务器将所生成的游戏结果发送到游戏终端。同时,游戏服务器可以提示游戏终端发送另外的指令。在814,游戏终端将继续进行游戏的指令发送到游戏服务器。所述另外的指令可以包括例如表明想要通过打开两个新选择区来继续进行游戏的信息。在816,在游戏服务器中初始化待继续进行的游戏。在818,将关于待继续进行的游戏的M加栽到游戏终端中。在820,在游戏终端对选择区i^行选择,并且在822,游戏终端将关于所选择的选择区的确iUL送到游戏服务器。在824,游戏服务器根据所收到的对选择区的选择来生成继续进行的游戏的结果。在826,游戏服务器存储游戏以便以后来玩。最后将提出可以应用上述实施例的游戏状态的实际例子。在战舰游戏中,目的是找到并击沉不同尺寸的战舰.战舰游戏由注册为服务提供商的游戏客户的用户开始。如果该用户先前没有给出他的数据,则这可以通过开设游戏账户并输入用户数据来实现。在战舰游戏中,获胜条件可以受例如已找到的战舰的数目和已找到/击沉的战舰的尺寸的影响。在战舰游戏中,游戏fel10x10的网格,其中隐藏了一个尺寸为四个方块的战舰、两个尺寸为三个方块的战舰、三个尺寸为两个方块的战舰以及四个尺寸为一个方块的战舰。当游戏开始时,只允"i午用户例如清除四个方块,并对其收取基本的游戏支付额。可以针对每一个继续进行的游戏时的每一个附加的方块收取附加的支付额,然而JH吏得最多只能清除30个方块。如果超过20个清除的方块,玩家还要继续进行游戏的话,则以例如与抽头系统(rakesystem)相当的方式来减少可能的最大赢得物的数额。在一个示例性游戏中,目的是在游戏板的一百个选择区当中找到10个符号。在开始时,清除10个区并支付?。根据玩家的选择,找到了两个符号和8个空区。然后用户将游戏传送到公共游戏菜单上以便由所有玩家来玩。在这个阶段,可以为该游戏确定新的游戏编号和新的获胜^ML价格。笫二个玩家从所述游戏菜单中选择所存储的游戏,而游戏服务器呈现新的获胜M,例如当找到第三个符号时赢得给定的金额。第二个玩家没有在他所清除的区中找到符号,而将该游戏再一次存储在所述游戏菜单中。第三个玩家选择同一个游戏。在这个阶段,有六个区被清除,找到两个符号,清除了四个空区。现在针对继续进行的游戏收取的金额可以比先前高,因为找到符号的机会已经增加了。第三个玩家支付为清除一个区而收取的金额,例如?.50,.但没有找到符号。该玩家可以通过以下方式继续进行游戏再一次清除一个区,为此被收取?0,或者支付更大的金额以便清除更多的区。在这个阶段,可能的累积奖金不再像该游戏第一次投入使用时那样高。作为本发明的一个方面,还提供了对用于处理所收到的消息的计算机处理过程进行编码的计算机程序产品。以上结合图5、6、7和8对所述计算机处理过程的实施例进行了描述。尽管在ilX根据附图参照所述实例对本发明进行了描述,可以理解,本发明不应因此而受到限制,而是可以在所附权利要求的范围内,以各种方式对本发明进行修改。权利要求1.一种彩票游戏服务器,包括处理单元(200),用于控制所i!J艮务器的功能;数据传输单元(202),耦合到所述处理单元,用于与游戏终端(104A)通信;以及存储单元(204),耦合到所述处理单元,用于存储游戏板和关于所述游戏板的获胜M;所述处理单元(200)包括用于将所述游戏板加栽到所述游戏终端中以便进行彩票游戏的加载模块(356);用于通过所述数据传输单元从所述游戏终端接收关于所述游戏板的游戏选择的选"^模块(352);用于将所述游戏选择与关于所述游戏板的所述获胜条件进行比较的比较模块(354);以及用于根据所进行的比较来生成游戏结果的结^l块(358);其特征在于所述处理单元(102)进一步包括继续模块(360),用于根据所述游戏结果和预定规则对所述游戏板进行修改,以便将在所述游戏板中已经做出的选^^从所述游戏板的选择中删除,并且用于^L据所述游戏结果和所述预定规则来生成关于所述游戏板的继续获胜条件;所^i^^模块(352)通过所述数据传输单元从所述游戏终端进一步接收关于所述游戏板的继续选择;所述比较模块(354)进一步将所述继续选择与所述继续获胜4Hf进行比较;所述结果模块(358)进一步根据所进行的比较来生成继续ii行的游戏的结果。2.如权利要求1所述的服务器,其特征在于所述存储单元(204)存储所述游戏结果和/或所述继续进行的游戏的结果;以及所述加栽模块(356)将用于在以后的时间点继续所述彩票游戏的所述游戏板加栽到相同的或不同的游戏终端中,其中所述游戏板在所述彩票游戏继续进^"之前加栽。3.如权利要求1所述的服务器,其特征在于所述处理单元(200)重复以下步骤,直到满足终止条件为止根据前一个所存储的继续进行的游戏的结果在同一个游戏板中执行所述彩票游戏;根据所做出的所述继续选择和所生成的所述继续获胜条件来生成下一个继续进行的游戏的结果。4.如权利要求3所述的服务器,其特征在于所述处理单元(200)基于预定余量条款的满足、所设时限的到期、预定游戏结果的实现和/或在每一个特定时间所述游戏板中的可选择的选择的数目而检测到满足所述终止糾。5.如权利要求1所述的服务器,其特征在于所述处理单元(200)进一步根据所述游戏板中的可选择的选择的数目来确定关于所执行的彩票游戏的获胜条件和/或继续获胜4Hf。6.如权利要求5所述的服务器,其特征在于所述处理单元(200)设置成通过使用概率计算法来确定关于所述彩票游戏的所述获胜条件和/或继续获胜4W。7.如权利要求1所述的服务器,其特征在于所述游戏结果和所述继续进行的游戏的结果包括以下信息中的一个或多个关于赢得物金额的信息;关于基于所生成的所述游戏结果/继续进行的游戏的结果来继续后面的彩票游戏的权利的信息;关于待以可选方式基于所执行的彩票游戏来继续的彩票游戏的^h格的信息;关于待继续的彩票游戏的可能赢得物金额的信息。8.如权利要求l所述的服务器,其特征在于所述处理单元(200)进一步设置成通过所述数据传输单元从所述游戏终端接收用户标识信息。9.如权利要求8所述的服务器,其特征在于所述处理单元(200)设置成才艮据所述用户标识信息来仅为给定用户保留在修改过的游戏板中继续玩游戏的权利。10.如权利要求8所述的服务器,其特征在于所述处理单元(200)设置成为任何人保留在修改过的游戏板中继续玩游戏的权利,而不考虑所收到的所述用户标识信息。11.一种设置彩票游戏的方法,所述方法包括将游戏板加栽(502)到游戏终端中以便进行彩票游戏;通过数据传输单元从游戏终端接收(504)关于所述游戏板的游戏选择;将所述游戏选择与关于所述游戏板的获胜M进行比较(506);以及根据所进行的比较来生成(508)游戏结果,其特征在于,所述方法进一步包括才艮据所述游戏结果和预定规则对所述游戏板进行^务改(512),以便将在所述游戏板中已经做出的选择从所述游戏板的选择中删除,并且根据所述游戏结果和预定规则来生成(512)关于所述游戏板的继续获胜4H^;通过所述数据传输单元从所述游戏终端接收(514)关于所述游戏板的继续选择;将所述继续选择与所述继续获胜M进行比较(516);以及根据所进行的比较来生成(518)继续进行的游戏的结果。12.如权利要求11所述的方法,其特征在于包括将所述游戏结果和/或所述继续进行的游戏的结果存储(616)在游戏服务器中;以及将用于在以后的时间点继续所述彩票游戏的所述游戏板加载到相同的或不同的游戏终端中,其中所述游戏板在所述彩票游戏继续进行之前加栽。13.如权利要求11所述的方法,其特征在于包括重复所述方法中的以下的步骤,直到满足终止条件为止根据前一个所存储的继续进行的游戏的结果在同一个游戏板中继续执行所述彩票游戏;以及根据所做出的所述继续选择和所生成的所述继续获胜条件来生成下一个继续进行的游戏的结果。14.如权利要求13所述的方法,其特征在于包括基于预定余量条款的满足、所i更时限的到期、预定游戏结果的实现和/或在每一个特定时间所述游戏板中的可选择的选择的数目,在所述游戏服务器中检测到满足所述终止4Ht。15.如权利要求11所述的方法,其特征在于包括才N^在所述游戏件和/或继续获胜条件。16.如权利要求15所述的方法,其特征在于包括通过使用概率计算法来确定关于所述彩票游戏的所i^胜条件和/或继续ll^4Hf。17.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述游戏结果和所述继续进行的游戏的结果包括以下信息中的一个或多个关于赢得物金额的信息;关于基于所生成的所述游戏结果/继续进行的游戏的结果来继续后面的彩票游戏的权利的信息;关于待以可选方式基于所执行的彩票游戏来继续的彩票游戏的价格的信息;关于待继续的彩票游戏的可能赢得物金额的信息。18.如权利要求11所述的方法,其特征在于包括通过所述数据传输单元从所述游戏终端接收用户标识信息。19.如权利要求18所述的方法,其特征在于包括根据所述用户标识信息来仅为给定用户保留在修改过的游戏板中继续玩游戏的权利。20.如权利要求18所述的方法,其特征在于包括为任何人保留在修改过的游戏板中继续玩游戏的权利,而不考虑所收到的所述用户标识信息。21.如权利要求11所述的方法,其特征在于包括在所述游戏服务器中确定互不相同的所述获胜条件和所述继续获胜条件。22.—种对用来设置彩票游戏的计算机处理过程进行编码的计算机程序产品,所述计算机处理过程包括将游戏板加栽到游戏终端中以便进行彩票游戏;通过数据传输单元从游戏终端接收关于所述游戏板的游戏选择;将所述游戏选择与关于所述游戏板的获胜4Hf进行比较;以及根据所进行的比较来生成游戏结果,其特征在于,所述计算枳4呈序产品进一步包括根据所述游戏结果和预定规则对所述游戏板进行修改,以便将在所述游戏板中已经做出的选择从所述游戏板的选择中删除,并且根据所述游戏结果和预定规则来生成关于所述游戏板的继续获胜^Hf;通过所述数据传输单元从所述游戏终端接收关于所述游戏板的继续选择;将所述继续选择与所述继续获胜M进行比较;以及#>据所进行的比较来生成继续进行的游戏的结果。全文摘要一种彩票游戏服务器,包括用于控制服务器的功能的处理单元(200);耦合到处理单元、用于与游戏终端(104A)通信的数据传输单元(202);以及耦合到处理单元、用于存储游戏板和关于游戏板的获胜条件的存储单元(204),处理单元(200)包括用于将游戏板加载到游戏终端中以便进行彩票游戏的加载模块(356);用于通过数据传输单元从游戏终端接收关于游戏板的游戏选择的选择模块(352);用于将游戏选择与关于游戏板的获胜条件进行比较的比较模块(354);以及用于根据所进行的比较来生成游戏结果的结果模块(358)。处理单元(200)还包括继续模块(360),用来根据游戏结果和预定规则对游戏板进行修改,以便将在游戏板中已经做出的选择从游戏板的选择中删除,并且用来根据游戏结果和预定规则来生成关于游戏板的继续获胜条件;选择模块(352)通过数据传输单元从游戏终端进一步接收关于游戏板的继续选择;比较模块(354)进一步将继续选择与继续获胜条件进行比较;结果模块(358)进一步根据所进行的比较来生成继续进行的游戏的结果。文档编号A63F3/08GK101313305SQ200680043150公开日2008年11月26日申请日期2006年11月14日优先权日2005年11月17日发明者阿特·卡纳宁申请人:Axo服务有限公司
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