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跑灯游戏机制作方法

  • 专利名称
    跑灯游戏机制作方法
  • 发明者
    陈国铭
  • 公开日
    2000年11月29日
  • 申请日期
    2000年1月19日
  • 优先权日
    2000年1月19日
  • 申请人
    陈国铭
  • 文档编号
    A63F13/00GK2407805SQ0020093
  • 关键字
  • 权利要求
    1.一种跑灯游戏机,包含一机台及一设置在该机台上的显示面板,该显示面板上布设有一得分显示器、一积分显示器、一大小比较显示器、多个图案跑灯、多个对应该图案跑灯的图案且代表不同设定数目倍数的按钮及一设定数目大小的按钮,其特征在于该显示面板上还设有多个矩阵显示器,该多个矩阵显示器连设有同一驱动电路,每一矩阵显示器还分别连设有一资料暂存器,该多个资料暂存器还同时连接有一产生多组乱数资料并分别暂存于个别的资料暂存器中、并与驱动电路的输出讯号作比较、于两讯号吻合时驱使该矩阵显示器显示讯号的存储器
  • 技术领域
    本实用新型涉及一种游戏机,特别是涉及一种跑灯游戏机如
  • 专利摘要
    一种跑灯游戏机,是在一显示面板上设有多个矩阵显示器,该等矩阵显示器连设有同一驱动电路,且每一矩阵显示器还分别连设有一资料暂存器,该等资料暂存器同时连接有一存储器,利用存储器产生多组乱数资料并分别暂存于个别的资料暂存器中,并同时与驱动电路的输出讯号作比较,当两讯号吻合时即可驱使矩阵显示器显示讯号,借此可提高跑灯游戏机的娱乐效果,并可增加中奖几率。
  • 专利详情
  • 全文pdf
  • 权力要求
  • 说明书
  • 法律状态
专利名称:跑灯游戏机的制作方法图1所示,一般的跑灯游戏机,具有一机台11,该机台11上设有一投币口111及一可供得奖彩卷输出的彩卷出口112,该机台11上还设有一显示面板12,该显示面板12上布设有一得分显示器121、一积分显示器122、一大小比较显示器123、多个图案跑灯124、多个对应该等图案跑灯124的图案且代表不同设定数目倍数的按钮125,以及一设定大小的按钮126,另外,在该机台11内部设有一控制电路(未示出),该跑灯游戏机在游戏时,只需将硬币投入投币口111,并选按一按钮125后,该控制电路随即控制该等图案跑灯124进行循环亮灯,如停止后处于亮灯状态的图案跑灯124与先前所按压的按钮125不同,游戏即结束,否则该得分显示器121将会显示代表前述处于亮灯状态的图案跑灯124的分数,同时游戏者也可以该分数作为筹码而选按设定大小的按钮126,以猜想设定比七大或比七小,猜对的话,分数将累积显示在该积分显示器122上,猜错的话,则筹码分数将被吃掉,如此,进行多次循环游戏,该控制电路将可依游戏者的累积分数经由该彩卷出口112输出彩卷,以供对换奖品。但是上述一般的跑灯游戏机只能借由选按代表不同倍数的按钮125,以猜想循环亮灯停止时,最后处于亮灯状态的图案跑灯124的情形,如猜对的话,则得分可再进行比较大小,以试图获得更高的分数,最后的累积分数再换成彩卷输出,因此,该种跑灯游戏机较缺乏游戏的刺激性,且娱乐效果不足,游戏者可能玩几次后就会感到乏味而不再进行游戏,另外,因一般跑灯游戏机在供游戏者选按设定大小的按钮125以猜想设定比七大或比七小后,只有游戏者所设定的分数会显示在大小比较显示器123上,而游戏者所设定的大或小却无法显示出来,因此常造成使用者与主办者间产生争端。本实用新型的目的在于提供一种跑灯游戏机,既使游戏者使用时可具有更大的兴趣,增加中奖机率,提高娱乐效果,也可避免游戏者与主办者之间产生矛盾。为实现上述目的,本实用新型的跑灯游戏机,包含一机台及一设置在该机台上的显示面板,该显示面板上布设有一得分显示器、一积分显示器、一大小比较显示器、多个图案跑灯、多个对应该图案跑灯的图案且代表不同设定数目倍数的按钮及一设定数目大小的按钮,该显示面板上还设有多个矩阵显示器,该多个矩阵显示器连设有同一驱动电路,每一矩阵显示器还分别连设有一资料暂存器,该多个资料暂存器还同时连接有一产生多组乱数资料并分别暂存于个别的资料暂存器中、并与驱动电路的输出讯号作比较、于两讯号吻合时驱使该矩阵显示器显示讯号的存储器。采用了上述结构后,本实用新型的跑灯游戏机,该机台上设置有显示面板,该显示面板上设有多个矩阵显示器,该等矩阵显示器连设有同一驱动电路,且每一矩阵显示器并分别连设有一资料暂存器,该等资料暂存器同时连接有一存储器,利用该存储器产生多组乱数资料并分别暂存于个别的资料暂存器中,并同时与该驱动电路的输出讯号作比较,当两讯号吻合时就可驱使该矩阵显示器显示讯号,借此可提高跑灯游戏机的娱乐效果,且可达到增加中奖几率,并可避免主办者与使用者之间的争端。下面,结合附图和最隹实施例对本实用新型跑灯游戏机做进一步详细的说明。图1是一般跑灯游戏机的立体示意图。图2是本实用新型较隹实施例的立体示意图。
图3是本实用新型较隹实施例中的电路图。
如图2、3所示,本实用新型的跑灯游戏机2,包含一机台21及一设置在该机台21上的显示面板22。
该机台21上设有一投币口211及一可供得奖彩卷输出的彩卷出口212,该显示面板22上布设有一得分显示器221、一积分显示器222、多个图案跑灯224、多个对应该等图案跑灯224的图案且代表不同预设数目倍数的按钮225,以及一设定数目大小的按钮226,另外,该显示面板22上还设有多个矩阵显示器23、24、25,该等矩阵显示器23、24、25连设有同一驱动电路20,每一矩阵显示器23、24、25并分别连设有一资料暂存器26、27、28,该等资料暂存器26、27、28同时连接有一存储器29。
如图2、3所示,本实用新型的跑灯游戏机2在为使用者提供游戏时,同样只需将硬币投入投币口211,并选按一按钮225后,可驱动该等图案跑灯224进行循环亮灯,如停止后处于亮灯状态的图案跑灯224与先前所按压的按钮225不同,此时,该存储器29将预先产生多组乱数资料并分别暂存于个别的资料暂存器26、27、28中,并同时与该驱动电路20的输出讯号作比较,当两讯号吻合时即可驱使该矩阵显示器23、24、25显示讯号,当该等矩阵显示器23、24、25所显示出的数字相同时,使用者将获胜而得分;如该等图案跑灯224进行循环亮灯停止后,处于亮灯状态的图案跑灯224与先前所按压的按钮225相同时,得分显示器221将会显示代表前述处于亮灯状态的图案跑灯224的分数,同时使用者也可以该分数作为筹码而选按设定大小的按钮226,以猜想数目比七大或比七小,此时,该矩阵显示器23、24将分别显示出使用者所设定的是大或小的中文字样,及其设定的数字,如此,可以避免使用者与主办者间产生争端,另外,如使用者于大、小比较时,其猜想对的话,分数将累积显示在该积分显示器222上,其猜想错的话,则筹码分数将被吃掉,如此,进行多次循环游戏后,使用者的累积分数即可折换成彩卷而由该彩卷出口212输出,以供使用者对换奖品,借此可达到提高跑灯游戏机的娱乐效果及增加中奖几率的目的。
所以,本实用新型的跑灯游戏机,可通过显示面板上设有多个矩阵显示器,该等矩阵显示器连设有同一驱动电路,且每一矩阵显示器并分别连设有一资料暂存器,该等资料暂存器同时连接有一存储器的构造,即使使游戏者所猜想设定的图案跑灯与所选按的按钮不同,游戏也不会马上结束,仍可借由显示面板上该等矩阵显示器是否同时显示出相同的数字,而决定游戏是否结束或得分的多少,如游戏未结束或跑灯停止后处于亮灯状态的图案跑灯与先前所按压的按钮相同,得分显示器将会显示前述处于亮灯状态的图案跑灯所代表的分数,同时游戏者也可以该分数作为筹码而选按设定大小的按钮,以猜想比七大或比七小,由于游戏者所猜想的分数或大、小字样将同时显示在该等矩阵显示器上,借此将可避免游戏者与主办者之间的争端,另外,游戏者于大小比较中,猜对的话,分数将累积显示在积分显示器上,猜错的话,则筹码分数将被吃掉,如此,进行多次循环游戏,该控制电路将可依游戏者的累积分数而经由彩卷出口输出彩卷,以供对换奖品之用,借此可达到提高跑灯游戏机的娱乐效果及增加中奖几率的目的。





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