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陀螺玩具游戏装置制作方法

  • 专利名称
    陀螺玩具游戏装置制作方法
  • 发明者
    北村晃男, 小林信夫, 氏田治久, 藤卷博昭
  • 公开日
    2009年10月14日
  • 申请日期
    2008年8月20日
  • 优先权日
    2008年4月8日
  • 申请人
    株式会社多美
  • 文档编号
    A63F9/16GK201324507SQ200820207318
  • 关键字
  • 权利要求
    1、一种陀螺玩具游戏装置,是能够由1个人进行陀螺旋转游戏的陀螺玩具游戏装置,其特征在于,在装置主体上具备旋转陀螺玩具而游戏的游戏台、和配置在该游戏台上、模仿陀螺玩具的、以其轴为中心旋转、其旋转方向被旋转控制为一个方向或双向的模拟陀螺2、 如权利要求1所述的陀螺玩具游戏装置,其特征在于,在上述游戏台上设有以其中心为轴旋转的圃形的可动台; 上迷模拟陀螺是配置在上述可动台上的外周附近、随着上述可动 台的旋转而一边自转一边公转的模拟陀螺3、 如权利要求1或2所述的陀螺玩具游戏装置,其特征在于,在上述装置主体上设有显示游戏分数的显示部; 在上述模拟陀螺上设有检测到上述陀螺玩具碰撞的传感器; 设有如果该传感器检测到陀螺玩具碰撞到模拟陀螺上則操作显示 在上述显示部上的游戏分数的控制部4、 如权利要求3所述的陀螺玩具游戏装置,其特征在于, 在上述游戏台的外側以规定间隔配置有多个围栏; 在上述闺栏上设有检测到上述陀螺玩具碰撞的另一传感器; 上述控制部是如果该另一传感器检测到上述陀螺玩具碰撞在上述围栏上,则存储陀螺玩具碰撞到围栏上的情况,在上述陀螺玩具碰撞 到上迷模拟陀螺上时基于存储将是否碰撞到上述围栏反映到游戏分数 的操作中;如果上述陀螺玩具碰撞到上述模拟陀螺上而完成游戏分数 的搮作,则将碰撞到围栏上的存储删除的控制部5、 如权利要求1或2所述的陀螺玩具游戏装置,其特征在于, 在上述游戏台的外側,设有收容从该游戏台飞出的陀螺玩具的区域;在上述区域中,设有检测陀螺玩具飞出到区域上的、如果检测到 陀螺玩具飞出到区域上则将游戏强制地结束的传感器6、 如权利要求3所述的陀螺玩具游戏装置,其特征在于, 在上述游戏台的外側,设有收容从该游戏台飞出的陀螺玩具的区域;在上述区域中,设有检测陀螺玩具飞出到区域上的、如果检测到陀螺玩具飞出到区域上則上述控制部将游戏强制地结束的另一传感 器7、 如权利要求4所述的陀螺玩具游戏装置,其特征在于, 在上述游戏台的外側,设有收容从该游戏台飞出的陀螺玩具的区域;在上述区域中,设有检测陀螺玩具飞出到区域上的、如果检测到 陀螺玩具飞出到区域上則上述控制部将游戏强制地结束的另 一传感器8、 如权利要求1或2所述的陀螺玩具游戏装置,其特征在于,在 上述装置主体中,设有监视游戏的时间、如果从游戏开始经过了规定 时间则将游戏强制地结束的定时器机构9、 如权利要求3所述的陀螺玩具游戏装置,其特征在于,在上述 装置主体中,设有监视游戏的时间、如果从游戏开始经过了规定时间 则将游戏强制地结束的定时器机构10、 如权利要求4所述的陀螺玩具游戏装置,其特征在于,在上 述装置主体中,设有监视游戏的时间、如果从游戏开始经过了规定时 间则将游戏强制地结束的定时器机构11、 如权利要求5所述的陀螺玩具游戏装置,其特征在于,在上 述装置主体中,设有监视游戏的时间、如果从游戏开始经过了规定时 间则将游戏强制地结束的定时器机构12、 如权利要求6所述的陀螺玩具游戏装置,其特征在于,在上 述装置主体中,设有监视游戏的时间、如果从游戏开始经过了规定时 间则将游戏强制地结束的定时器机构13、 如权利要求7所述的陀螺玩具游戏装置,其特征在于,在上 述装置主体中,设有监视游戏的时间、如果从游戏开始经过了规定时 间则将游戏强制地结束的定时器机构
  • 技术领域
    本实用新型涉及陀螺玩具游戏装置,详细地讲,涉及能够由1个 人旋转陀螺玩具而进行陀螺旋转游戏的陀螺玩具游戏装置
  • 背景技术
  • 专利摘要
    提供一种即使没有对战对手的游戏者也能够由自己1个人旋转实际的陀螺玩具而进行陀螺旋转游戏的新的构想的陀螺玩具游戏装置。一种能够由1个人进行陀螺玩具游戏的陀螺玩具游戏装置(A),在装置主体(1)上具备显示游戏分数的显示部(3b)、旋转陀螺玩具(B)而游戏的游戏台(2)、配置在该游戏台(2)上、模仿陀螺玩具的模拟陀螺(9)、检测陀螺玩具(B)碰撞到模拟陀螺(9)上的传感器(S1)、和如果该传感器(S1)检测到陀螺玩具(B)碰撞到模拟陀螺(9)上则操作显示在显示部(3b)上的游戏分数的控制部(20),模拟陀螺(9)旋转,其旋转方向被旋转控制为一个方向或双向。
  • 专利详情
  • 全文pdf
  • 权力要求
  • 说明书
  • 法律状态
专利名称:陀螺玩具游戏装置的制作方法以往,作为旋转陀螺玩具而游戏的陀螺玩具游戏台,提出有强制 地接触在对战对手的陀螺玩具上或离开、能够任意地选择攻击或退避、 通过陀螺玩具的对战能够带来刺激的装置(例如专利文献l)。该陀螺 玩具游戏台是在使陀螺玩具彼此对战时使用的,在游戏台的上面上配 置载置台部,配置为,使载置陀螺玩具的载置板的上面在形成于载置 台部的中央的较大的圆形的开口部露出,通过推拉操作滑动部件,能 够使载置板正反转动。专利文献1日本实用新型注册第3082469号公报 上述陀螺玩具游戏台能够反映游戏者的意愿而进行刺激的游戏, 但无论如何也需要对战对手的游戏者,有不能由1个人进行陀螺旋转 的游戏的问题。
本实用新型是鉴于上述问题而做出的,目的是提供一种即使没有 对战对手的游戏者也能够由自己1个人旋转实际的陀螺玩具而进行陀 螺旋转游戏的新的构想的陀螺玩具游戏装置。为了达到上述目的,有关本实用新型的陀螺玩具游戏装置,是能 够由1个人进行陀螺旋转游戏的陀螺玩具游戏装置,其特征在于,在装置主体上具备旋转陀螺玩具而游戏的游戏台、和配置在该游 戏台上、模仿陀螺玩具的模拟陀螺;上述模拟陀螺以其轴为中心旋转,其旋转方向被旋转控制为一个 方向或双向。另外,陀螺玩具游戏装置也可以构成为,在上述游戏台上设有圆 形的可动台,该可动台以其中心为轴旋转;上述模拟陀螺配置在上述可动台上的外周附近,该模拟陀螺随着上述可动台的旋转而一边自转 一边公转。
此外,陀螺玩具游戏装置也可以是,在上述装置主体上设有显示
游戏分数的显示部;在上述模拟陀螺上设有检测到上述陀螺玩具碰撞 的传感器;设有如果该传感器检测到陀螺玩具碰撞到模拟陀螺上则操 作显示在上述显示部上的游戏分数的控制部。
进而,陀螺玩具游戏装置优选的是,在上述游戏台的外侧以规定 间隔配置有多个围栏;在上述围栏上设有检测到上述陀螺玩具碰撞的 另一传感器;如果该另一传感器检测到上述陀螺玩具碰撞在上述围栏 上,则上述控制部存储陀螺玩具碰撞到围栏上的情况,在上述陀螺玩 具碰撞到上述模拟陀螺上时基于存储将是否碰撞到上述围栏反映到游 戏分数的操作中;上述控制部构成为,如果上述陀螺玩具碰撞到上述 模拟陀螺上而完成游戏分数的操作,则将碰撞到围栏上的存储删除。
此外,陀螺玩具游戏装置优选地构成为,在上述游戏台的外侧, 设有收容从该游戏台飞出的陀螺玩具的区域;在上述区域中,设有检 测陀螺玩具飞出到区域上的传感器,如果该传感器检测到陀螺玩具飞 出到区域上,则上述控制部将游戏强制地结束。
并且,优选地在上述装置主体中设有监视游戏的时间、如果从游 戏开始经过了规定时间则将游戏强制地结束的定时器机构。
根据本实用新型,由于在游戏台上配置有模仿陀螺玩具的模拟陀 螺,该模拟陀螺旋转,所以能够将模拟陀螺作为对手进行陀螺旋转游 戏,能够实现即使没有对战对手的游戏者也能够由1个人游戏的陀螺 玩具游戏装置。
根据本实用新型的一技术方案,模拟陀螺配置在在游戏台上旋转 的可动台上,由于其位置配置在外周附近,所以模拟陀螺一边自转一 边公转,接近于实际的陀螺玩具的动作,能够体验更有实战性的陀螺 旋转游戏。
根据本实用新型的一技术方案,如果使用者的陀螺玩具碰撞到模 拟陀螺,则由传感器检测到碰撞,所以能够使碰撞反映到游戏分数中, 能够将模拟陀螺作为对手进行陀螺旋转游戏,所以能够提供能够在现 实世界中体验显示游戏机的虚拟空间中的游戏的新的构想的陀螺玩具 游戏装置。
5根据本实用新型的一技术方案,由于在游戏台的周围隔开规定间 隔设有围栏,在该围栏上设有检测陀螺玩具碰撞到该围栏上的传感器, 所以如果传感器动作则判断为陀螺玩具碰撞到了围栏,存储碰撞到围 栏上的情况,在陀螺玩具碰撞到模拟陀螺上时能够使该事实反映到游 戏分数中,所以游戏者能够构建具有即使碰撞到围栏上也不受伤害的 耐久力、并且具有反复碰撞到围栏上那样的行动力的陀螺玩具,所以 能够为与其他陀螺玩具的实际对战准备。
根据本实用新型的一技术方案,由于在游戏台的周围设有承接没 有碰到围栏而从游戏台飞出的陀螺玩具的区域、在该区域中设有检测 陀螺玩具落下的传感器,所以如果陀螺玩具落下到区域中则强制地使 游戏结束,所以不会有即使成为不能游戏的状态而游戏装置也总是持 续动作的情况,能够迅速地开始下个游戏。
根据本实用新型的一技术方案,控制部基于定时器机构监视游戏 时间,不会发生即使陀螺玩具的旋转结束、事实上的游戏结束游戏还 继续进行那样的情况,能够提供能够接着进行游戏的环境。


图l是表示有关本实用新型的陀螺玩具游戏装置的一例的立体图。
图2是表示上述陀螺玩具游戏装置的内部构造的概略图。
图3是上述陀螺玩具游戏装置的框图。
图4是表示上述陀螺玩具游戏装置的动作方式的流程图。
图5A~图5C是游戏台上的陀螺玩具与模拟陀螺的关系的俯视图。

图1表示有关本实用新型的陀螺玩具游戏装置的一例,该陀螺玩 具游戏装置(以下称作游戏装置)A在基台1的中央设有旋转陀螺玩具 B而游戏的游戏台2,在后部立设有配置有显示游戏的分数及游戏的剩 余时间的显示部3的面板4,在基台1的前面上设有操作盘5。
游戏台2形成为中央向下方弯曲的浅碗状,在周围隔开规定间隔 立设有多个围栏6。该围栏6是使发射到游戏台2上的陀螺玩具B不会 从游戏台2向外飞出的部件,在围栏6与围栏6之间有空间,使得没 有碰到围栏6的陀螺玩具B从游戏台2向外飞出。并且,在游戏台2的中央设有圆形的开口部7,在该开口部7上配 置有圆板状的可动台8。该可动台8能够以其中心为轴在配置于装置主 体内的驱动装置Dl的作用下旋转。
该驱动装置Dl只要以后述的马达25为驱动力使未图示的驱动机 构动作、使可动台8旋转就可以。
在该可动台8上的从中心偏离的外周附近的位置上配置有模拟陀 螺9。该模拟陀螺9模仿陀螺玩具而形成,在配置于可动台8的下方的 驱动装置D2的作用下以其轴为中心旋转,该模拟陀螺9通过可动台8 旋转而一边自转一边公转。
该驱动装置D2也只要以后述的马达24为驱动力使未图示的驱动 机构动作、使模拟陀螺9旋转就可以。
另外,上述驱动装置D2能够将模拟陀螺9的旋转切换为正反任一 种。这只要后述的控制部20控制马达24的正反旋转就可以。
进而,在游戏台2的周围,围设有承接没有碰到围栏6而从游戏 台2向外飞出并落下的陀螺玩具B的区域10。
在上述模拟陀螺9与围栏6上分别设有检测陀螺玩具B碰撞的传 感器S1、 S2 (以下称作第1传感器S1、第2传感器S2),并且在上述 区域10中设有检测陀螺玩具B落下到区域10上的传感器S3 (以下称 作第3传感器S3)。
图3是表示上述游戏装置A的电气结构的框图,附图标记20表示 按照存储在内置的存储器中的控制程序控制游戏装置A整体的控制部, 该控制部20只要由可编程声音合成IC构成就可以。在该控制部20上, 连接着感知陀螺玩具B碰撞在模拟陀螺9上的第1传感器Sl、感知陀 螺玩具B碰撞在围栏6上的第2传感器S2、感知陀螺玩具B从游戏台 2落下到区域10上的第3传感器S3、和对应于配置在操作盘5上的操 作按钮21 (选择按钮21a、决定按钮21b、开始按钮21c)的开关SW (swl、 sw2、 sw3),连接着显示游戏的剩余时间的定时器显示部3a、 显示分数的分数显示部3b、配置在操作盘5上的液晶显示器22、输出 效果音的扬声器23、使模拟陀螺9旋转的第l马达24、使可动台8旋 转的第2马达25。
另外,在图3中,附图标记26表示放大电路,附图标记27、 28 表示马达驱动电路,附图标记29表示内置在控制部20中的计数器(游戏分数计数器29a、碰击分数计数器29b),附图标记30表示定时计 数器(定时器机构)。
上述游戏分数计数器29a在游戏的开始时被设定为规定的游戏分 数GP,将该游戏分数GP编程为,如果陀螺玩具B碰撞到模拟陀螺9而 第1传感器SI接通则减去碰击分数HP的量。此外,编程为,当陀螺 玩具B在碰撞到模拟陀螺9之前碰撞到围栏6上时每次碰撞对碰击分 数HP加上规定的分数oc,在碰撞到围栏6后碰撞到模拟陀螺9时将游 戏分数GP较多地减去。
接着,基于图4的流程图说明上述结构的游戏装置A的使用方式。 如果将电源接通,则在定时器显示部3a上显示游戏的剩余时间(定时 计数器30的计数值),在分数显示部3b上显示开始时的游戏分数GP, 只要按照操作盘5的液晶显示器22的显示按下操作操作按钮21、通过 选择按钮21a选择游戏的条件(例如通过设定模拟陀螺9的旋转只是 正旋转、还是正反旋转、模拟陀螺的旋转是快还是慢而产生的模拟陀 螺的力量的大小、开始时的游戏分数的大小等)、按下决定按钮21b 来设定、按下开始按钮21c就可以。
如果按下开始按钮21c,则定时计数器30的倒计数开始,马达24、 25旋转而模拟陀螺9开始旋转,并且可动台8开始旋转(步骤ST1 )。
游戏者将陀螺玩具B设置在公知的陀螺玩具发射装置(未图示) 中,操作发射装置而将陀螺玩具B发射到游戏台2上。被发射到游戏 台2上的陀螺玩具B—边在游戏台2上旋转一边移动。
控制部20—边判断陀螺玩具B是否碰撞到了围栏6上、是否碰撞 到了模拟陀螺9上、是否从游戏台2落下到了区域10上、或者游戏时 间是否结束, 一边控制是否停止马达24、 25的旋转。
前进到步骤ST2,根据定时计数器30的计数值判断游戏的经过时 间是否是规定时间内。如果经过了规定时间(定时计数器30的计数值 为零),则前进到步骤ST3,使马达24、 25停止而结束游戏,如果定 时计数器30的计数值不为零,则判断为在规定时间内,前进到步骤 ST4,判断游戏分数GP是否成为零。
如果游戏分数GP成为零,则判断为通过了游戏,前进到步骤ST5, 在液晶显示器22上显示游戏通过等的消息,并且从扬声器23输出庆 祝处理的乐曲等,使马达停止而将游戏清空。
8如果游戏分数GP不为零,则前进到步骤ST6,判断是否传感器Sl、 S2、 S3的任一个为接通,如果不为接通则回到步骤ST2中,根据定时 计数器30的计数值监视游戏的经过时间,如果是游戏时间内,则等待 传感器S1、 S2、 S3的任一个接通。
在步骤ST6中判断传感器接通的情况下,前进到步骤ST7,判断接 通的传感器是哪个。
如果在步骤ST7中判断传感器的结果是接通的传感器是第2传感 器S2,则控制部20判断为如图5A所示,陀螺玩具B碰撞到了围栏6, 前进到步骤ST8,对碰击分数HP加上oc分(例如1分)并存储后,回 到步骤ST2再次等待传感器接通。在连续碰撞在围栏6上的情况下, 循环步骤ST2、步骤ST4、步骤ST6、步骤ST7、步骤ST8,石並击分数 HP增加。
如果在步骤ST7中判断传感器的结果是接通的传感器是第1传感 器S1,则控制部20判断为如图5B所示,陀螺玩具B碰撞到了模拟陀 螺9,前进到步骤ST9,基于存储从游戏分数GP减去碰击分数HP的量, 将剩余的游戏分数GP显示在显示部3b上,并且前进到步骤STIO中, 将碰击分数HP重置,碰撞在围栏上的存储删除后,回到步骤ST2再次
等待传感器接通。
如果在步骤ST7中判断传感器的结果是接通的传感器是第3传感 器S3,则控制部20判断为如图5C所示,陀螺玩具B被模拟陀螺9弹 飞而从游戏台2落下到区域10上、游戏不能继续进行,回到步骤ST3, 使马达24、 25停止,将游戏强制地结束。
如上所述,游戏者可以将在游戏台2上旋转的模拟陀螺9作为对 战对手而使用实际的陀螺玩具进行陀螺旋转游戏。并且,如果陀螺玩 具直接碰撞到了模拟陀螺9、或被围栏6弹回后碰撞、或碰撞到围栏上, 则能够从游戏分数GP中减去根据其次数是几次而变大的碰击分数HP 的量,所以能够构建下述游戏装置A:不是单纯地在游戏台上使陀螺玩 具转动,还努力构建如何能够使游戏分数GP成为零的陀螺玩具而能够 为实战准备,并且能够将模拟陀螺9作为对战对手而由1个人进行陀 螺游戏。
并且,模拟陀螺9并不是仅在一个部位旋转,而是随着可动台8 的旋转而一边自转一边公转,所以如实际的陀螺玩具那样一边在游戏台上旋转一边移动,所以能够进行实战性的陀螺游戏。
另外,上述陀螺玩具游戏装置A被设想是设有面板4并在游戏中 心等中使用的装置,所述面板4配置有由显示游戏的剩余时间的定时 显示部3a、显示分数的分数显示部3b构成的显示部3,但也可以使装 置主体1单单具备旋转陀螺玩具而游戏的游戏台2、和配置在该游戏台 2上的模仿陀螺玩具的模拟陀螺9 (当然也可以是可动台8)、将模拟 陀螺9向一个方向或双向旋转控制。由此,能够实现陀螺玩具游戏装 置A的小型化,相对于配置在游戏中心等中的结构,能够提供在家庭 中也能够进行使模拟陀螺9与自己的陀螺玩具B对战的陀螺玩具游戏 的陀螺玩具游戏装置A。





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