专利名称:可发掘视觉空间智能的游戏棋的制作方法视觉空间智能是指准确的感觉视觉空间,并把所知觉到的表现出 来的能力。视觉空间智能的发掘,除了能训练基本的空间能力,最珍 贵的就是培养孩子无穷的想象力及创造力。目前市场上针对性较强的能够开发视觉空间智能的玩具中,蜥蝎 棋是占比较大的一款,其产品由五只五种颜色的蜥蜴棋子、一只棋盘、 四十张题卡和题目册组成。游戏时,先把题卡放入棋盘中,依据题目册,依次将棋子放入 棋盘上,然后模似棋子走路径的形式把棋子跳到题卡上规定的位置。 通过上述的操作,提高孩子的空间想像、统畴分析能力。该种游戏棋 棋盒为了固定题卡,在棋盘上设置了多根立柱,把题卡套在立柱上, 取换题卡比较不方便,而且在棋盘表面设置多个立柱,既不美观,凸 起的立柱也容易弄伤孩子的手,带来安全隐患。此外,该蜥蜴棋的棋 盘独立于棋盒,其棋子等不易收纳,比较容易丢失。
本实用新型的目的在于针对上述问题,提供一种结构简单,更换题卡方便,而且美观、安全的可发掘视觉空间智能的游戏棋。 为实现上述目的,本实用新型采用如下技术方案 一种可发掘视觉空间智能的游戏棋,包括棋盘,该棋盘形成于棋盒的顶部,并在棋盘中间设有容纳题卡的凹槽,在该凹槽的边缘设有连通至该凹槽的槽孔或在该题卡边缘设有凹入部。优选地,所述槽孔的底部略低于所述凹槽的底部。 所述棋盒包括盒盖和盒体,在该盒盖上设有卡钩,而在所述盒体的对应部位设有卡接部。
所述卡钩和卡接部可分别设置在所述盒盖和盒体的两侧。 所述卡钩可铰接在所述盒盖上,在铰接轴上还设有用于该卡钩复
位的弹簧。
本实用新型的游戏棋与现有技术相比,由于是在棋盘的中间设有 凹槽,用在凹槽内容纳题卡取代了原来的用立柱安放题卡,小孩游戏 过程中更为安全,而在凹槽的边缘设置槽孔或在该题卡边缘设有凹入
部,可以便于将手指可以伸入槽孔或凹入部内,以将题卡取出或更换; 将棋盘设置在棋盒的顶部,使二者合为一体,既减少了零件数量,也 便于随时将棋子收放在棋盒内,避免丢失。盒盖和盒体采用卡钩和卡 接部连接,能使二者连接比较牢固,而且开合盒盖、取放棋子都比较 方便。
图1为本实用新型棋盒一实施例的俯视图。 图2所示为图1的仰视图。图3所示是图1的左视图。
图4是本实用新型另一实施例的俯视图。
图中
l.棋盘2.盒盖3.盒体4.凹槽 5.题卡 6.槽孔7.凹入部8.卡钩9.卡接部
以下结合附图和具体实施例对本实用新型作进一步说明。
图1、图4所示是本实用新型的可发掘视觉空间智能的游戏棋二
个实施例,二者均包括棋盘l,该棋盘l形成于棋盒的顶部,并在棋 盘l中间设有容纳题卡5的凹槽4。
图1所示的实施例是在该题卡5边缘设有凹入部7,利用该凹入 部7取出题卡。
而图4所示的实施例是在该凹槽4的边缘设有连通至该凹槽4的 槽孔6。较佳地,所述槽孔6的底部略低于所述凹槽4的底部,这样 更便于取放题卡5。
参见图2、图3,所述棋盒包括盒盖2和盒体3,在该盒盖2上 设有卡钩8,而在所述盒体3的对应部位设有卡接部9。所述卡钩8 和卡接部9可分别设置在所述盒盖2和盒体3的两侧。所述卡钩8可 铰接在所述盒盖2上,在铰接轴上还可设有用于该卡钩8复位的弹簧 (图未示)。
以上所述仅是本实用新型的优选实施方式,应当指出,对于本技 术领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本实用新型的保 护范围。
可发掘视觉空间智能的游戏棋制作方法
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