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游戏系统和构成该游戏系统的头奖抽选装置制作方法

  • 专利名称
    游戏系统和构成该游戏系统的头奖抽选装置制作方法
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  • 技术领域
    本发明涉及具有用于从多个游戏装置中选择中头奖的游戏装置的头奖抽选装置 的游戏系统、和构成该游戏系统的头奖抽选装置
  • 背景技术
  • 具体实施例方式
    (实施方式1)下面,对在由游戏内容相互不同的拱门型游戏机(商用游戏装置)的3种投币游 戏机、和与它们连接成可通信的作为头奖抽选装置的店铺服务器及管理服务器构成的游戏 系统中,应用了本发明的一个实施方式(下面,将本实施方式称为“实施方式1”)进行说明[系统的概略]
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  • 法律状态
专利名称:游戏系统和构成该游戏系统的头奖抽选装置的制作方法以往,作为这种头奖抽选装置,公知有一种例如在由设置于游戏厅等中的多个投 币游戏机(游戏装置)构成的游戏系统中使用的头奖抽选装置(例如专利文献1)。一般, 投币游戏机以从游戏者接收到游戏币(下注对象)为条件,控制游戏的进行,并根据该游戏 结果,向游戏者支付规定枚数的游戏币(支付对象)。如果对利用了头奖抽选装置的投币游 戏机的一例进行说明,则将与从游戏者接收到的游戏币(下注对象)的枚数的一部分相当 的枚数累加,将其作为支付量数据保存到头奖抽选装置的支付量存储部中。然后,在满足了 规定的抽选开始条件时,由头奖抽选装置进行抽选,决定是中了头奖或未中奖。在通过该抽 选而中了头奖时,向满足该规定的抽选开始条件的游戏者支付与上述支付量数据的至少一 部分量相当的枚数的游戏币,并且将该支付量数据恢复到初始值。这里,头奖抽选装置一般多在由分别独立进行游戏的具备游戏进程控制部的多个 游戏装置构成的游戏系统中使用。其原因如下。即,各个游戏装置一次能够向游戏者支付 的游戏币枚数,按各个游戏装置受到某种程度的限制。因此,在单体的游戏装置中利用头奖 抽选装置的情况下,中了该头奖时的游戏币支付枚数的上限,很大程度上受到对该游戏装 置设定的最大支付量的限制。而在由多个游戏装置构成的游戏系统中利用了头奖抽选装置 的情况下,中了该头奖时的游戏币支付枚数的上限,可根据多个游戏装置的最大支付量的 总和来决定。该情况下,与在单体的游戏装置中利用头奖抽选装置的情况相比,可增加中了 头奖时的游戏币支付枚数。结果,能够使游戏者抱有通过中头奖而一次获得大量游戏币的 期待,从而能够吸引游戏者的兴趣。由于有这样的优点,所以,头奖抽选装置大多不在单体 的游戏装置中使用,而在由多个游戏装置构成的游戏系统中使用。特别是近年来,还公知有一种由设置在多个店铺(游戏场所)中的游戏装置构成 的游戏系统,在这样的游戏系统中,也能够利用头奖抽选装置。专利文献1 日本特开2002-253842号公报以往的头奖抽选,一般是通过利用各个游戏装置进行游戏的游戏者在游戏中满足 了头奖抽奖的开始条件,由该游戏装置决定是否中了头奖。但是,在将头奖抽选的开始条件 设定为与利用各个游戏装置进行游戏的游戏者所进行的游戏无关的条件时,会发生游戏者 未进行游戏的游戏装置中选头奖的事态。因此,在以往的头奖抽选中,需要将头奖抽选的开 始条件设定为与利用各个游戏装置进行游戏的游戏者所进行的游戏相关联,存在着头奖抽 选的开始条件的自由度低的问题。而且,在以往的游戏系统中,当在1次的头奖抽选中进行从多个游戏装置之中决 定中头奖的游戏装置的处理时,会发生游戏者未进行游戏的游戏装置中头奖的事态。因此, 存在着下述问题,即不能进行这样的处理,例如不能对从多个游戏装置中决定中头奖的情况进行演出等,由此带来各种弊病。一般在头奖抽选中,必须避免在中奖的游戏者离开了游戏装置后,对该游戏者进行头奖的支付的事态。在以往的头奖抽选中,通常通过利用各个游戏装置进行游戏的游 戏者在游戏中满足头奖抽选的开始条件,由该游戏装置实施对是否中了头奖进行决定的处 理。然后,当游戏者在游戏中满足了头奖抽选的开始条件时,立即进行头奖抽选,在决定了 头奖中奖之后,立即对该游戏者进行隆重的中奖演出。因此,在该中奖的游戏者得知中了头 奖之前,该游戏者基本不会离开游戏装置。由此,基本不会发生在中奖的游戏者离开游戏装 置之后,对该游戏者进行头奖支付的事态。但是,以往的头奖抽选中几乎不发生上述事态的原因是,在该中奖的游戏者得知 中了头奖之前不发生该游戏者离开游戏装置的状况的范围内,进行了各种的条件设定。因 此,在以往的进行头奖抽选的游戏系统中,存在着各种条件设定的自由度受到限制等问题。例如,当为了烘托头奖抽选的气氛而实施了比较长的头奖抽选的抽选演出(表示 即将或正在进行头奖抽选的演出)时,在中奖的游戏者得知中了头奖之前,该游戏者离开 游戏装置的情况很多。其原因在于,由于多数情况下将头奖抽选的中奖概率设定得非常低, 所以对该中奖的期待感非常小,因此,游戏者在结束了利用游戏装置的游戏时,即使处于头 奖抽选的抽选演出当中,一般也会离开游戏装置。因此,为了避免发生在该中奖的游戏者得 知中了头奖之前该游戏者离开游戏装置的事态,以往不进行比较长的演出。另外,例如在将头奖抽选的开始条件设定为与使用各个游戏装置进行游戏的游戏 者所进行的游戏无关的条件的情况下,即使满足了头奖抽选的开始条件,游戏者在使用游 戏装置的游戏结束时离开游戏装置的情况也很多。这样的情况下,在该中奖的游戏者得知 中了头奖之前,该游戏者大多也会离开游戏装置。因此,在以往的头奖抽选中,使头奖抽选 的开始条件与利用游戏装置进行游戏的游戏者所进行的游戏相互关联。例如,将游戏者为 了进行游戏所进行的游戏币下注,作为头奖抽选的开始条件。由此,避免了满足头奖抽选的 开始条件的游戏者在该时间点离开了游戏装置,或刚满足条件后便离开游戏装置的事态。 因此,以往不存在将头奖抽选的开始条件设定为与利用游戏装置进行游戏的游戏者所进行 的游戏无关的条件的抽选装置。利用了头奖抽选装置的游戏系统,除了可利用被设置在游戏厅等中的游戏装置以 夕卜,还可以利用被设置在弹珠店等中的弹珠机或老虎机等。即使是这样的游戏系统,也同样 产生上述的问题。
本发明的目的在于,提供一种可改善头奖抽选的演出受到限制、头奖抽选的开始 条件的自由度低等弊病的游戏系统、以及构成该游戏系统的头奖抽选装置。作为本发明的一个实施方式,是所具备的多个游戏装置分别具有进行游戏的进程 控制的游戏进程控制部的游戏系统,该游戏系统具有头奖抽选装置、判断信息检测部和游 戏者存在判断部,所述头奖抽选装置执行将上述多个游戏装置的至少1个作为抽选对象的 头奖抽选,并具有抽选部,其执行用于从上述多个游戏装置中决定中头奖的游戏装置的头 奖抽选处理;保存支付量数据的支付量存储部,所述支付量数据所表示的量包含当该抽选 部决定了中了该头奖的游戏装置时,应该向利用该中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付的支付对象的量;头奖支付处理部,其在该抽选部决定中了该头奖的游戏装置时,从该支付 量存储部读出该支付量数据,进行用于将读出的支付量数据所表示的量的至少一部分量的 支付对象,向利用该中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付的头奖支付处理;和支付量增 加部,其在满足了规定的支付量增加条件时,使该支付量存储部中保存的支付量数据所表 示的量累积增加;所述判断信息检测部按上述多个游戏装置的每一个检测用于对是否存在 游戏者进行判断的判断信息,所述游戏者存在判断部在上述抽选部决定了上述中头奖的游 戏装置后的规定定时,根据该判断信息检测部的检测结果,判断该中奖的游戏装置上是否 存在游戏者,上述头奖抽选装置的头奖支付处理部,在该游戏者存在判断部判断为该中奖 的游戏装置上存在游戏者的情况下,对该中奖的游戏装置进行上述头奖支付处理,在该游 戏者存在判断部判断为该中奖的游戏装置上不存在游戏者的情况下,不对该中奖的游戏 装 置进行该头奖支付处理。该游戏系统中,在决定了头奖的中奖后的规定定时,对在中奖的游戏装置中存在 游戏者进行确认,在该游戏装置上不存在游戏者时,不对该游戏装置进行头奖支付处理。由 此,可避免在中奖的游戏者得知中了头奖之前,游戏者离开了游戏装置的情况下,对该游戏 者进行头奖支付的事态。因此,头奖抽选的演出和头奖抽选的开始条件等各种条件,不会 被限制在不发生在中奖的游戏者得知中了头奖之前、该游戏者离开了游戏装置的事态的范 围。而且,在上述游戏系统中,上述头奖抽选处理也可以是每当上述多个游戏装置的 任意一个装置满足规定的抽选开始条件时,便决定满足了该规定的抽选开始条件的游戏装 置是否中选上述头奖的处理。在通过1次抽选从多个游戏装置中决定中头奖的游戏装置的情况下,大多需要在 多个游戏装置之间分别调整头奖抽选的执行定时。但是,在如本游戏系统那样能够独立地 对各个游戏装置执行头奖抽选的情况下,不需要在多个游戏装置之间调整头奖抽选的执行 定时,因此,可简化头奖抽选处理。并且,在上述游戏系统中,上述头奖抽选装置具有代替中奖决定处理部,该代替中 奖决定处理部在上述游戏者存在判断部判断为上述中奖的游戏装置上不存在游戏者的情 况下,进行从上述多个游戏装置中的除了该中奖的游戏装置以外的2个以上游戏装置中, 决定中头奖的游戏装置的代替中奖决定处理,该头奖抽选装置的头奖支付处理部在该游戏 者存在判断部判断为该中奖的游戏装置上不存在游戏者的情况下,对利用该代替中奖决定 处理部所决定的游戏装置进行游戏的游戏者进行头奖支付处理。作为游戏者存在判断部判断为在上述中奖的游戏装置上不存在游戏者的情况的 处理方法,可采用不向游戏者报知决定了头奖的中奖,并且也不进行头奖支付的方法。该情 况下,从游戏者一侧看来,成为与没有头奖中奖的情况相同的状况。但是,例如在不能把握 中奖的游戏者的状态下向游戏者预报决定了头奖中奖的情况,并在稍后的时刻进行如报知 哪个游戏者中奖那样的演出的情况下,当发生了中奖的游戏者在该预报后离开了游戏装置 那样的事态时,已经没有头奖的中奖会对游戏的进程产生很大的不协调感。在本游戏系统中,作为游戏者存在判断部判断为在上述中奖的游戏装置上不存在 游戏者的情况的处理方法,采用由代替中奖决定处理部将其他游戏装置决定为中了头奖的 方法。由此,即使是难以设定没有头奖中奖的状况,也能够顺畅地继续进行游戏。另外,在上述游戏系统中,上述多个游戏装置中的至少1个游戏装置具有保存储 备数据的储备数据存储部;受理下注对象的下注对象受理部;和进行储备处理的储备处理 部,所述储备处理用于从该储备数据存储部中保存的储备数据中减少与由该下注对象受理 部接收到的下注对象的量对应的量的储备数据,并且,根据上述游戏进程部进行进程控制 的游戏的结果,增加相当于与该下注对象受理部接收到的下注对象的量对应的量的部分的 储备数据,上述判断信息检测部对上述至少1个游戏装置,将表示上述储备数据存储部中 保存有储备数据的储备存在信息,检测作为上述判断信息,上述头奖抽选装置的游戏者存 在判断部,将根据该判断信息检测部检测出的关于上述中奖的游戏装置的储备存在信息,判断为在该中奖的游戏装置的储备数据存储部中保存有储备数据的情况,作为用于判断为 在该中奖的游戏装置中存在游戏者的条件。在该游戏系统中,对于进行使储备数据增减的储备处理的游戏装置,可以高精度 判断在该游戏装置上是否存在游戏者。而且,在上述游戏系统中,上述多个游戏装置中的至少1个游戏装置具有从保存 了游戏者识别信息的识别信息存储介质,读出该游戏者识别信息的识别信息读出部;和保 存了与该游戏者识别信息对应的个别信息的个别信息存储部;该至少1个游戏装置的游戏 进程控制部,在该识别信息读出部读出了游戏者识别信息时,从游戏者识别信息读出与读 出的游戏者识别信息对应的个别信息,根据读出的个别信息进行游戏的进程控制,上述判 断信息检测部对于该至少1个游戏装置,将表示上述个别信息存储部中保存有个别信息的 个别信息存在信息,检测作为上述判断信息,上述头奖抽选装置的游戏者存在判断部,将根 据该判断信息检测部检测出的关于上述中奖的游戏装置的个别信息存在信息,判断为在该 中奖的游戏装置的个别信息存储部中保存有个别信息,作为用于判断在该中奖的游戏装置 上存在游戏者的条件。在该游戏系统中,对于根据与识别信息读出部读出的游戏者识别信息对应的个别 信息来进行游戏的进程控制的游戏装置,可以高精度判断在该游戏装置上是否存在游戏者ο并且,在上述游戏系统中,上述多个游戏装置中的至少1个游戏装置,使用对在该 游戏装置的游戏者通常所在的被预先决定的游戏位置是否存在游戏者进行检测的存在检 测部,作为上述判断信息检测部,上述头奖抽选装置的游戏者存在判断部,将该存在检测部 对上述中奖的游戏装置检测出存在游戏者的情况,作为用于判断为该中奖的游戏装置上存 在游戏者的条件。在该游戏系统中,由于直接检测游戏者的存在,所以,可以高精度判断在游戏装置 上是否存在游戏者。另外,作为本发明的其他方式而提供的头奖抽选装置,用于执行将具备进行游戏 的进程控制的游戏进程控制部的多个游戏装置中的至少1个,作为抽选对象的头奖抽选, 具有抽选部,其进行用于从上述多个游戏装置中决定中头奖的游戏装置的头奖抽选处理; 保存支付量数据的支付量存储部,所述支付量数据所表示的量包含当该抽选部决定了中了 该头奖的游戏装置时,应该向利用该中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付的支付对象的 量;头奖支付处理部,其在该抽选部决定了中头奖的游戏装置时,从该支付量存储部读出该 支付量数据,进行将读出的支付量数据所表示的量的至少一部分量的支付对象,向利用该中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付的头奖支付处理;支付量增加部,其在满足了规定 的支付量增加条件时,使该支付量存储部中保存的支付量数据所表示的量累积增加;和游 戏者存在判断部,其在上述抽选部决定了上述中头奖的游戏装置后的规定定时,根据用于 按上述多个游戏装置的每一个对是否存在游戏者进行判断的判断信息的检测结果,判断在 该中奖的游戏装置上是否存在游戏者;上述头奖支付处理部在该游戏者存在判断部判断为 该中奖的游戏装置上存在游戏者的情况下,对该中奖的游戏装置进行上述头奖支付处理, 在该游戏者存在判断部判断为该中奖的游戏装置上不存在游戏者的情况下,不对该中奖的 游戏装置进行该头奖支付处理。在该头奖抽选装置中,通过与被设置在多个游戏装置或该头奖抽选装置或区别于 这些装置的其他装置中的判断信息检测部配合动作,能够使头奖抽选的演出和头奖抽选的 开始条件等各种条件,不被限制于在不发生该中奖的游戏者得知头奖中奖之前、该游戏者 离开了游戏装置的事态的范围。 作为本发明的另一个方式,提供了一种所具备的多个游戏装置具有进行游戏的进 程控制的游戏进程控制部的游戏系统,其具有头奖抽选装置和判断信息检测部,所述头奖 抽选装置执行将上述多个游戏装置的至少1个作为抽选对象的头奖抽选,并具有抽选部, 其进行用于从作为抽选对象的游戏装置中决定中头奖的游戏装置的头奖抽选处理;保存支 付量数据的支付量存储部,所述支付量数据所表示的量包含当该抽选部决定了中了该头奖 的游戏装置时,应该向利用该中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付的支付对象的量;支 付处理部,其在该抽选部决定了中了该头奖的游戏装置时,从该支付量存储部读出该支付 量数据,进行将读出的支付量数据所表示的量的至少一部分量的支付对象,向利用该中奖 的游戏装置进行游戏的游戏者支付的支付处理;和支付量增加部,其在满足了规定的支付 量增加条件时,使该支付量存储部中保存的支付量数据所表示的量累积增加;所述判断信 息检测部按上述多个游戏装置的每一个检测对各游戏装置是否正在被游戏者利用进行判 断的判断信息,上述头奖抽选装置还具有根据该判断信息检测部的检测结果,确定正被游 戏者利用的游戏装置的游戏装置确定部,该头奖抽选装置的抽选部只将上述多个游戏装置 中由该游戏装置确定部所确定的游戏装置作为抽选对象,进行上述头奖抽选处理。在该游戏系统中,可以进行只将能够参加头奖抽选的多个游戏装置中游戏者正在 进行游戏的可能性高的游戏装置,作为抽选对象的头奖抽选处理。由此,不会发生对游戏者 未进行游戏的游戏装置决定为中头奖的事态。而且,在上述游戏系统中,上述多个游戏装置中的至少1个游戏装置具有受理下 注对象的下注对象受理部;和支付处理部,其进行用于根据上述游戏进程部进行进程控制 的游戏的结果,向游戏者支付与该下注对象受理部接收到的下注对象的量对应的量的支付 对象的支付处理,上述判断信息检测部对上述至少1个游戏装置,将用于确定该下注对象 受理部接收到下注对象的时期的受理时期信息,检测作为上述判断信息,上述头奖抽选装 置的游戏装置确定部,将根据该判断信息检测部检测到的受理时期信息而判断为从接收到 下注对象的时期起的经过时间没有经过预先确定的规定时间的情况,作为用于确定为与该 受理时期信息对应的游戏装置是游戏者正在利用的游戏装置的条件。在该游戏系统中,对于根据游戏的结果,向游戏者支付与下注对象受理部接收到 的下注对象的量对应的量的支付对象的游戏装置,能够高精度判断游戏者是否正在利用该游戏装置进行游戏。并且,在上述游戏系统中,上述多个游戏装置中的至少1个游戏装置具有保存 储备数据的储备数据存储部;受理下注对象的下注对象受理部;和进行储备处理的储备处 理部,所述储备处理用于将与该下注对象受理部接收到的下注对象的量对应的量的储备数 据,从被保存在该储备数据存储部中的储备数据中减去,并且,根据上述游戏进程部进行进 程控制的游戏的结果,增加相当于与该下注对象受理部接收到的下注对象的量对应的量的 部分的储备数据,上述判断信息检测部对上述至少1个游戏装置,将用于对该储备处理部 使上述储备数据存储部中保存的储备数据变动的时期进行确定的储备变动时期信息,检测 作为上述判断信息,上述头奖抽选装置的游戏装置确定部,将根据该判断信息检测部检测 到的储备变动时期信息,判断为从使储备数据变动的时期起的经过时间没有经过预先确定 的规定时间的情况,作为用于确定为与该储备变动时期信息对应的游戏装置是游戏 者正在 利用的游戏装置的条件。在该游戏系统中,对于进行使储备数据增减的储备处理的游戏装置,能够高精度 判断游戏者是否正在利用该游戏装置进行游戏。另外,在上述游戏系统中,上述多个游戏装置中的至少1个游戏装置具有受理游 戏者的游戏操作的游戏操作受理部,该至少1个游戏装置的游戏进程控制部根据该游戏操 作受理部所受理的游戏操作,进行游戏的进程控制,上述判断信息检测部对上述至少1个 游戏装置,将用于确定该游戏操作部受理了游戏操作的时期的游戏操作时期信息,检测作 为上述判断信息,上述头奖抽选装置的游戏装置确定部,将根据该判断信息检测部检测到 的游戏操作时期信息,判断为从受理了游戏操作的时期起的经过时间没有经过预先确定的 规定时间的情况,作为用于确定为与该游戏操作时期信息对应的游戏装置是游戏者正在利 用的游戏装置的条件。在该游戏系统中,对于根据游戏操作受理部受理的游戏操作进行游戏的进程控制 的游戏装置,能够高精度判断游戏者是否正在利用该游戏装置进行游戏。另外,在上述游戏系统中,上述多个游戏装置中的至少1个游戏装置具有从保存 了游戏者识别信息的识别信息存储介质中,读出该游戏者识别信息的识别信息读出部;和 保存有与该游戏者识别信息对应的个别信息的个别信息存储部;该至少1个游戏装置的游 戏进程控制部在该识别信息读出部读出了游戏者识别信息时,从游戏者识别信息中读出与 所读出的游戏者识别信息对应的个别信息,根据读出的个别信息进行游戏的进程控制,上 述判断信息检测部对上述至少1个游戏装置,将用于对上述识别信息读出部从识别信息存 储介质中读出游戏者识别信息的时期进行确定的识别信息读出时期信息,检测作为上述判 断信息,上述头奖抽选装置的游戏装置确定部,将根据该判断信息检测部检测到的识别信 息读出时期信息,判断为从读出了游戏者识别信息的时期起的经过时间没有经过预先确定 的规定时间的情况,作为用于确定为与该识别信息读出时期信息对应的游戏装置是游戏者 正在利用的游戏装置的条件。在该游戏系统中,对于根据与识别信息读出部读出的游戏者识别信息对应的个别 信息进行游戏的进程控制的游戏装置,能够高精度判断游戏者是否正在利用该游戏装置进 行游戏。而且,在上述游戏系统中,上述多个游戏装置中的至少1个游戏装置,使用对在该游戏装置的游戏者通常所在的被预先决定的游戏位置是否存在游戏者进行检测的存在检测部,作为上述判断信息检测部,上述头奖抽选装置的游戏装置确定部,将该存在检测部检 测到游戏者存在的情况,作为用于确定为具备该存在检测部的游戏装置是游戏者正在利用 的游戏装置的条件。在该游戏系统中,由于直接检测游戏者的存在,所以能够高精度判断游戏者是否 正在利用该游戏装置进行游戏。并且,在上述游戏系统中,上述多个游戏装置具有受理下注对象的下注对象受理 部;和进行支付处理的支付处理部,所述支付处理用于根据上述游戏进程部进行进程控制 的游戏的结果,向游戏者支付与该下注对象受理部接收到的下注对象的量对应的量的支付 对象;上述头奖抽选装置的抽选部,按照成为抽选对象的游戏装置的下注对象受理部分别 在规定的期间内接收到的下注对象的总量越多的游戏装置,中头奖的概率越提高的方式, 进行上述头奖抽选处理。在该游戏系统中,越是利用下注的下注对象多的游戏装置进行游戏的游戏者,能 够通过头奖中奖收获支付对象的支付的可能性越高。由此,对于利用各个游戏装置进行游 戏的游戏者,可有效地促使游戏的进行。另外,作为本发明的另一其他方式,提供一种执行将具备进行游戏的进程控制的 游戏进程控制部的至少1个游戏装置,作为抽选对象的头奖抽选的头奖抽选装置,具有抽 选部,其进行用于从作为抽选对象的游戏装置中,决定中头奖的游戏装置的头奖抽选处理; 保存支付量数据的支付量存储部,所述支付量数据所表示的量包含当该抽选部决定了中了 该头奖的游戏装置时,应该向利用该中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付的支付对象的 量;执行支付处理的支付处理部,所述支付处理用于在该抽选部决定了该中头奖的游戏装 置时,从该支付量存储部读出该支付量数据,将读出的支付量数据所表示的量的至少一部 分量的支付对象,向利用该中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付;支付量增加部,其在满 足了规定的支付量增加条件时,使该支付量存储部中保存的支付量数据所表示的量累积增 加;和游戏装置确定部,其根据按上述多个游戏装置的每一个,对用于各游戏装置是否正在 被游戏者利用进行判断的判断信息的检测结果,确定正被游戏者利用的游戏装置;上述抽 选部只将上述多个游戏装置中由该游戏装置确定部确定的游戏装置,作为抽选对象,进行 上述头奖抽选处理。在该头奖抽选装置中,通过与被设置在多个游戏装置或该头奖抽选装置或区别于 这些装置的其他装置中的判断信息检测部配合动作,能够进行只将游戏者正在进行游戏的 可能性高的游戏装置作为抽选对象的头奖抽选处理。由此,不会发生对游戏者没有进行游 戏的游戏装置决定中头奖的事态。根据本发明,由于能够避免在中奖的游戏者得知中了头奖之前,该游戏者离开了 游戏装置的情况下,对该游戏者进行头奖支付的事态,所以,可改善头奖抽选的演出受到限 制、头奖抽选的开始条件的自由度低等缺陷。而且,根据本发明,由于难以发生对游戏者未进行游戏的游戏装置决定头奖的中 奖这一事态,所以,能够将头奖抽选的开始条件设定为与利用各个游戏装置进行游戏的游 戏者的游戏进行无关的条件,从而可提高头奖抽选的开始条件的自由度。另外,能够实现如对从多个游戏装置中决定头奖中奖进行演出那样的头奖抽选演出等,从而可改善以往存在的缺陷。
图1是实施方式1涉及的游戏系统整体的概略结构图。图2是表示构成该游戏系统的赛马游戏机的一例的外观图。图3是表示用于对该赛马游戏机的整体动作进行统一控制的主控制部的控制框 图。图4是表示对该赛马游戏机的每个游戏台分别设置的游戏台控制部的控制框图。图5是用于说明构成该游戏系统的推币游戏机中的游戏台部的结构的说明图。图6是表示该推币游戏机的游戏控制系统的主要结构的框图。
图7是表示该推币游戏机的显示部中显示的抽奖用游戏画面的一例的说明图。图8是表示该推币游戏机的显示部中显示的宾果用游戏画面的一例的说明图。图9是表示构成该游戏系统的自动博彩机的外观的立体图。图10是表示该自动博彩机的前面面板的一部分的详细主视图。图11是与该自动博彩机的主要结构相关的控制框图。图12是管理服务器的控制框图。图13是店铺服务器的控制框图。图14表示整体头奖抽选的流程的序列流程图。图15是用于说明整体头奖演出时间的决定处理的序列流程图。图16是表示在成为抽选对象的各个游戏台等的显示部中显示的头奖开始画面的 一例的说明图。图17是表示在成为抽选对象的各个游戏台等的显示部中显示的抽奖画面的一例 的说明图。图18是表示实施方式2涉及的游戏系统中的整体头奖抽选的流程的流程图。图19是表示该游戏系统中的与店铺服务器连接的大型显示器中显示的店铺抽选 用抽奖画面的一例的说明图。图20是表示在静止显示的状态下,该店铺抽选用抽奖画面的一例的说明图。图中1000_赛马游戏机;1010-游戏台;1011-显示器;1101-主控制装置; 1108、2625、3107、4003、5003_外部通信装置;1201-游戏台控制装置;2000-推币游戏机; 2001-卫星抽选装置;2002-中心抽选装置;2500-游戏池;2601、2611、2621_控制装置; 2700-显示部;3000-自动博彩机;3011-演出面板;3101-控制装置;4000-管理服务器; 4001-控制装置;5000-店铺服务器;5001-控制装置。

首先,对本实施方式1涉及的游戏系统的整体结构进行说明。图1是本实施方式1涉及的游戏系统整体的概略结构图。构成该游戏系统的3种投币游戏机1000、2000、3000是硬件相互不同的不同机型 的游戏机。这些投币游戏机1000、2000、3000在本实施方式1中被设置在同一游戏厅等游 戏场所中,并且通过作为高速通信网络的LAN (Local Area Network)与 该店铺的店铺服务 器5000连接。管理服务器4000通过作为低速通信网络的WAN (Wide Area Network)与各 个店铺的店铺服务器连接。管理服务器4000通过与和各个投币游戏机1000、2000、3000进 行数据通信,来进行店铺整体的系统管理的店铺服务器之间进行数据通信,进行游戏系统 整体的管理。另外,在本实施方式1中,对跨多个店铺的游戏系统进行说明,但单一店铺内 的游戏系统也是同样的。下面,分别对各个投币游戏机1000、2000、3000的结构和动作进行说明。[赛马游戏机1000]投币游戏机1000是赛马游戏机。在该赛马游戏机1000中,由1个或2个以上游戏者预测在本赛马游戏机中进行的 赛马比赛的终点到达顺序,当预测猜中时,可以获得与该到达顺序的支付率相应的游戏币 的支付。图2是表示赛马游戏机1000的一例的外观图。该赛马游戏机1000具有被设置在中央部分的游戏池部1002、和包围该游戏池部 1002而设置的作为游戏装置的多个游戏台1010。在游戏池部1002中,设置有作为模仿了 赛马场的马场的移动面的游戏池面1004,并且在该赛马场中设置有模型的出马门1003,通 过在该游戏池面1004内使多个未图示的模型马移动,来进行赛马游戏。而且,在该游戏池 部1002的周围,配置有播放赛马实况和欢声等的多个扬声器1005。并且,在游戏池部1002 的上方配置有用于显示对后述的整体头奖抽选中的支付枚数进行表示的整体累计游戏币 枚数等的显示部1006、对游戏池1002进行照明的照明装置1007、和作为对游戏池部1002 进行拍摄的摄像单元发挥功能的摄像部、即照相机1009。这些显示部1006、照明装置1007 和照相机1009由支承柱1008支承。作为演出部的扬声器1005及照明装置1007,作为本赛 马游戏机1000的演出单元发挥功能。在游戏台1010上设置有显示与游戏的进程对应的游戏画面的显示器1011、和重 叠在该显示器1011的显示面上的触摸屏1012。当游戏者按照游戏画面的指示触摸到显示 器1011上显示的游戏画面的规定位置时,由触摸屏1012检测出该位置,在赛马游戏机1000 中识别出游戏者的操作内容。并且,在游戏台1010上设置有游戏者投入游戏币的游戏币投 入部1013、向游戏者支付游戏币的游戏币支付口 1014、和用于插入对再次进行游戏时所必 要的数据进行记录的磁卡的磁卡插入口 1015。在赛马游戏机1000中,按照规定的循环周期,依次举行与实际的中央赛马相同名 称的赛马比赛。作为1年间的赛马比赛,预先准备了约60场比赛,对每场比赛,确保了用于 游戏币下注的时间、即用于购买马券的时间、通过模型马进行比赛的时间、和用于显示比赛 结果的时间。游戏者可以对每场比赛预测到达顺序,自由地购买马券。如果该马券的购买 通过下注游戏币来进行,且购买的马券与比赛结果一致,则作为奖励,被支付与游戏币的下 注数和几率相应枚数的游戏币。
在本实施方式1的赛马游戏机1000中,游戏池部1002形成游戏面1004,在该游戏 面1004上设置有模仿了实际赛马场的人工草坪、出马门1003等的模型,作为移动体的模型 马在该游戏池面1004上移动。图3是表示用于对赛马游戏机1000的整体动作进行统一控制的主控制部的控制框图。图4是表示针对每个游戏台1010设置的游戏台控制部的控制框图。如图3所示,被配置在游戏池部侧的主控制部1100具有主控制装置1101、用于 对游戏池部1002中的模型马的移动进行控制的移动控制装置1102、控制照明装置1007的 照明控制装置1103、控制由扬声器1005播放的欢呼声和实况等的音响控制装置1104、用于 暂时记录主控制装置1101所处理的数据的SRAM1105及闪存存储器1106、保存了游戏所必 要的程序及各种数据库的R0M1107、和用于通过LAN与店铺服务器5000等外部装置进行数 据通信的外部通信装置1108。主控制装置1101分别与移动控制装置1102、照明控制装置 1103、音响控制装置1104、SRAMl 105、闪存存储器1106、ROMl 107、外部通信装置1108、照相 机1009连接。在R0M1107中储存有作为各个模型马的移动控制信息的移动控制程序、和 在比赛中使用的与各匹马相关的各种数据及比赛日程等的数据库。如图4所示,在各个游戏台1010中设置的游戏台控制部1200具有游戏台控制 装置1201 ;管理游戏币的支付等的游戏币管理装置1202 ;暂时记录游戏者的各种数据的 RAM1203 ;作为识别信息读出部的磁信息读取装置1204,其作为识别信息读出单元发挥功 能,读取被插入到磁卡插入口 1015内的磁卡的作为游戏者识别信息的ID码等磁卡信息;和 用于向磁卡写入各种信息的磁信息写入装置1205。游戏台控制装置1201分别与游戏币管 理装置1202、RAMI203、磁信息读取装置1204、磁信息写入装置1205连接。从磁信息读取装 置1204读出的各种信息被保存在作为个别信息存储单元发挥功能的作为个别信息存储部 的RAM1203中,而且,在RAM1203中还保存有与被投入到游戏币投入部1013中游戏币枚数 对应的储备数据。通过使储备数据增减,来进行与游戏者的游戏币交易。另外,该游戏台控 制装置1201还分别与设置在游戏台1010的图2所示的显示器1011及触摸屏1012、对经由 游戏币投入部1013而被投入的游戏币进行检测的未图示的游戏币投入传感器、用于驱动 被插入到磁卡插入口 1015内的磁卡的未图示的磁卡驱动装置等各部连接。另外,如图3及图4所示,各个游戏台1010的游戏台控制装置1201与游戏机主体 侧的主控制装置1101连接,能够在它们之间进行必要的数据通信。主控制部1100的主控制装置1101为了在举行比赛时实时再现实际的赛马比赛, 根据各匹马的参数等各种数据,针对每场比赛,变更各匹模型马的移动控制内容。而且,该 移动控制内容在比赛开始之前被决定,根据该移动控制内容对模型马进行移动控制。具体 而言,主控制部1100的主控制装置1101在比赛开始前从ROMl 107读出在该比赛中出场的 马的各种参数、马场的状态等数据,来决定该比赛的到达顺序。其中,由于与向游戏者支付 游戏币相关的到达顺序只有第1位到达和第2位到达,所以不需要决定全部出场的马的到 达顺序,只要至少决定第1位到达和第2位到达的马即可。该情况下,对于其他的马根据各 种参数进行移动控制,使其不成为第1位到达和第2位到达。由主控制装置1101决定的到 达顺序数据、和各匹马的参数等被送到移动控制装置1102。接收到来自主控制装置1101的数据的移动控制装置1102,执行被记录在未图示的ROM中的移动控制程序,对每匹马进行移动控制。执行移动控制程序的移动控制装置 1102根据各匹马的参数等计算出各匹马的移动模式,向各个控制芯片1022发送控制指令, 以使各个模型马1060按照该移动模式移动。具体而言,为了产生使各个模型马1060按照 各个马的移动模式移动的磁场,向各个磁场发生用基板的控制芯片发送控制指令。接收到 控制指令的各个控制芯片1022对流过各个线圈的电流进行控制,从而依次产生沿着各个 模型马1060的移动预定路径吸引各个模型马1060的永磁铁S极的磁力。由此,能够使各 个模型马1060沿着移动预定路径移动。结果,由移动控制装置1102进行移动控制的各个 模型马1060在游戏池中展开比赛。[推币游戏机2OOO]下面,对投币游戏机2000进行说明。投币游戏机2000是推币游戏机。图5是用于说明本推币游戏机2000中的游戏台部ST的结构的说明图。 本推币游戏机2000按照包围未图示的中心抽选装置的方式设置有4个卫星部SA。 各个卫星部SA分别具有作为游戏装置的4个游戏台部ST,各游戏者利用各个游戏台部ST 分别进行游戏。而且,各个卫星部SA分别具有1个卫星抽选装置2001,各个游戏台部ST被 排列配置在该卫星抽选装置2001的周围。游戏台部ST主要具有游戏币投入机构(投入部)2100、游戏池2500、未图示的游 戏台控制部和显示部2700。游戏台部ST中,在上部近前侧配置有游戏币投入机构2100,在 上部靠后侧配置有作为显示单元发挥功能的显示部2700,在上部中央配置有游戏池2500。 这里,“近前侧”是指游戏者进行游戏时所位于的一侧,“靠后侧”是指与游戏者进行游戏时 所在一侧相反的一侧,“中央”是指上述的“近前侧”与“靠后侧”之间的区域。游戏币投入机构2100是使游戏者在进行游戏时将游戏币M投入到推币游戏机 2000中的机构。被投入到游戏币投入机构2100的游戏币M通过游戏台部ST的箱体内部的 未图示的游戏币搬送路径,被搬送到提升斗,并暂时停留在提升斗中。提升斗具有用于蓄 积游戏币M的游戏币贮留部、用于将游戏币M提升到规定高度的提升部、和用于将被提升的 游戏币M在规定的时刻排出的游戏币排出部。而且,在游戏币排出部的排出口中,可左右摆 动地设置有用于将被排出的游戏币M导入到游戏池2500的游戏币排出路径2400。提升部 的上端被配置成高于游戏池2500。由此,设置在提升部的上端的游戏币排出部也被配置成 高于游戏池2500。因此,设置于游戏池2500下方的游戏币贮留部中暂时蓄积的游戏币M, 在被提升部提升到游戏池2500的上方后,从游戏币排出部经由游戏币排出路径2400向游 戏池2500弹射出。在游戏池2500内主要设置有作为贮存游戏币M的游戏币载置台的主台2501、和 被载置在主台2501上的作为游戏币推出部件的推币部2510。推币部2501具有贮留游 戏币M的上面(将其称为副台)、使从副台落下的游戏币M滑动的倾斜台、和将贮留在主台 2510上的游戏币M推进的推进壁。而且,推币部2510可滑动地被设置在游戏池2500中的 主台2501上,以一定的周期或任意的周期前后滑行运动。推币部2510的一部分(后侧) 被收纳在设置于显示部2700下方的后述收纳部。推币部2510通过以从该收纳部出入的方 式滑动而前后往复运动。显示部2700的框部件可滑动地与副台抵接。因此,当推币部2510向被收纳到收纳部的方向移动时,由该框部件推进副台上的游戏币M。通过该推进,副台上的一部分游戏 币M向倾斜台落下。从副台落下的游戏币M的一部分,进入到设置在倾斜台上的作为游戏 币通过口的开口部(将其称为“漏孔”)。另外,剩余的游戏币M直接下落到主台2501上, 被贮留于主台2501。主台2501上的游戏币M与副台上的游戏币M同样,通过推币部2510的滑行移动 被推进。即,由于在主台2501上推币部2510被无间隙地载置,所以,当推币部2510向从收 纳部搬出的方向移动时,由推币部2510前面的推进壁推进主台2501上的游戏币M。通过该 推进,主台2501上的一部分游戏币M落下。落下的游戏币M中从游戏者侧的一端(将其称 为“前端”)向游戏币落下槽落下的游戏币M,被支付给游戏者,其他的游戏币M、例如从主台 2501的两侧(将其称为“侧端”)落下的游戏币M被存留在游戏台部ST内的规定的贮留部 中。 此外,游戏台部ST如图5所示那样,在至少一方的边上具有球投入机构2800。球 投入机构2800是用于将后述的作为异形物的球状物体球Bi、B2向游戏池2500投入的结 构,具有球投入坡道2801和球投入位置抽选机构2810。其中,球B1、B2是用于进行后述的 宾果游戏的抽选用物体。球投入坡道2801是用于将从后述的球托架2520投入的球B1、B2依靠重力引导至 球投入位置抽选机构2810的结构。因此,是下行的坡道。而球投入位置抽选机构2810是 用于对被投入球Bi、B2的游戏池2500上的位置进行抽选的结构。这样,从后述的球托架 2520被投入到游戏台部ST的球B1、B2经由球投入坡道2801及球投入位置抽选机构2810, 被投入到游戏池2500。而且,游戏台部ST如图5所示,在至少一方的侧边具有球搬运机构2900。球搬运 机构2900构成为在从游戏池2500中的主台2501向设置在其近前侧的游戏币落下槽落下 了球B1、B2时,将该球B1、B2搬运到卫星抽选装置2001的结构,具有未图示的球搬送路径、 球搬运部2910和球搬运部行驶坡道2901。球搬送路径被设置在主台2501的前端下方,将 从该前端落下的球B1、B2引导到球搬运部2910。球搬运部2910是用于将经由球搬送路径 而接收到的球B1、B2搬运到卫星抽选装置2001的结构,按照游戏台部ST的控制部的控制, 在球搬运部行驶坡道2901上行驶。其中,搬运到卫星抽选装置2001的球B1、B2被传递给 球托架2520。另外,游戏台部ST具有游戏币支付机构2030,通过驱动该游戏币支付机构,与从 主台2501的前端落到游戏币落下槽中的游戏币M相同数量的游戏币M,被向游戏币投入机 构2100的贮留部2101排出。下面,对本推币游戏机2000的控制系统进行说明。图6是表示本推币游戏机2000的游戏控制系统的主要结构的框图。其中,为了便 于说明,该框图省略了用于对应游戏的进程来驱动各部的驱动控制系统等的构成。本推币游戏机2000中的控制系统的结构主要由游戏台部ST的控制部2600、卫星 抽选装置2001的控制部2610、和中心抽选装置2002的控制部2620构成。游戏台部ST的 控制部2600主要承担后述的色子游戏和宾果游戏的整体运行控制,卫星抽选装置2001的 控制部2610主要承担宾果游戏的物理抽选的控制和球Bi、B2的搬送控制,中心抽选装置 2002的控制部2620主要承担后述的单体头奖抽选的控制、和本推币游戏机2000的整体控制。游戏台部ST的控制部2600主要由控制装置2601、R0M2602、RAM2603和通信装置 2604构成。控制装置2601执行被保存在R0M2602中的各种程序,进行各种控制。R0M2602 保存有应该由游戏台部ST的控制部2600进行的各种控制的执行程序等。RAM2603用于暂 时保存各种数据或信息。通信装置2604用于与卫星抽选装置2001的控制部2610之间进 行数据通信。另外,虽然未图示,但在游戏台部ST中设有用于各种演出的扬声器和照明装 置等演出部,控制装置2601控制这些演出部使其进行各种演出。 卫星抽选装置2001的控制部2610主要由控制装置2611、R0M2612、RAM2613、游戏 台侧通信装置2614和中心侧通信装置2615构成。控制装置2611执行被保存在R0M2612 中的各种程序,进行各种控制。R0M2612保存有应该由卫星抽选装置2001的控制部2610进 行的各种控制的执行程序等。RAM2613用于暂时保存各种数据或信息。游戏台侧通信装置 2614用于和属于该卫星部SA的各游戏台部ST的控制部2600之间进行数据通信。中心侧 通信装置2615用于与中心抽选装置2002的控制部2620之间进行数据通信。另外,虽然未 图示,但在卫星部SA中设置有用于各种演出的扬声器和照明装置等演出部,控制装置2611 控制这些演出部,进行各种演出。中心抽选装置2002的控制部2620主要由控制装置2621、R0M2622、RAM2623、通信 装置2624和外部通信装置2625构成。控制装置2621执行被保存在R0M2622中的各种程 序,进行各种控制。R0M2622保存有应该由中心抽选装置2002的控制部2620进行的各种控 制的执行程序等。RAM2623用于暂时保存各种数据或信息。通信装置2624用于与各卫星部 SA的控制部2610之间进行数据通信。外部通信装置2625通过LAN与店铺服务器5000等 外部装置进行数据通信。另外,虽然未图示,但在中心抽选装置2002中设置有用于各种演 出的扬声器和照明装置等演出部,控制装置2621控制这些演出部,进行各种演出。在上述的结构中,本推币游戏机2000除了进行推币游戏以外,还在显示部2700中 显示图7所示的色子用游戏画面来执行色子游戏,并且在显示部2700中显示图8所示的宾 果用游戏画面来执行宾果游戏。在本推币游戏机2000中,还进行使用了中心抽选装置2002 的单体头奖抽选。其中,在显示部2700中还显示对后述的单体抽选中的支付枚数进行表示 的单体累计游戏币枚数、和对后述的整体头奖抽选中的支付枚数进行表示的整体累计游戏 币枚数。色子游戏主要是游戏台部ST中的控制部2600以数字方式进行抽选的数字抽选 游戏。该色子游戏的开始条件是,游戏币M进入了设置在推币部2510的倾斜台上的任意 漏孔中。在未进行后述的宾果游戏的期间,显示部2700上显示图7所示那样的色子用游 戏画面,当游戏币M进入到任意漏孔,满足了色子抽选开始条件时,控制部2600进行使3个 色子状方块DS旋转的显示控制。在色子游戏的数字抽选中,控制部执行规定的抽选程序, 将生成的随机数与规定的中奖表对照,决定有无任意奖项的中奖或没有中奖。然后,控制部 2600在决定了中奖奖项的情况下,进行使3个色子状方块DS停止旋转的显示控制,在显示 部2700中静止显示与该中奖奖项对应的图案的组合。在本实施方式1中,作为数字抽选的奖项,设置有向游戏池2500供给3枚硬币的 小奖A、向游戏池2500供给8枚硬币的小奖B、向游戏池2500供给球Bl的球供给奖、向游戏 池2500供给30枚硬币的通常红利奖、向游戏池2500供给30枚硬币并且在以后的数字抽奖中使用将中奖概率设定得高的中奖表的改变概率奖、直接向卫星抽奖装置2001供给球 Bl的直接卫星奖、和直接向中心抽奖装置2002供给球Bl的直接中心奖等。各奖项的中奖 概率被设定为按照以上的顺序逐步降低。另外,可以设定任意的奖项,并对各个奖项设定任 意的中奖概率。例如,可以构成为直接向游戏者支付游戏币M等赋予游戏者各种利益。而 且,在中了这些奖项时,游戏台部ST的控制装置2601控制扬声器和照明装置等,进行用于 烘托中奖气氛的特殊演出。
宾果游戏是通过使用了 2种球Bi、B2和卫星抽奖装置2001的物理抽选所进行的 物理抽奖游戏,在卫星抽奖装置2001的控制部2610和游戏台部ST的控制部2600的控制 下进行。另外,在宾果游戏中,卫星抽奖装置2001的控制部2610主要对决定宾果游戏的中 奖宾果数字的抽选进行控制,属于包括该卫星抽奖装置2001的卫星部SA的各个游戏台部 ST的控制部2600主要承担宾果游戏的演出和宾果成立的判定等控制。本实施方式1中, 通过在卫星抽奖装置2001中使球B1、B2移动,来进行从互不相同的多个宾果数字(抽奖对 象)中选择1个中奖宾果数字(中奖对象)的物理抽奖。在本实施方式1的物理抽奖中, 从“1” “9”的宾果数字中选择1个中奖宾果数字。然后,例如由游戏台部ST的作为排列 信息生成单元发挥功能的作为排列信息生成部的控制部2600,针对各个游戏台部ST,分别 生成将这些“1” “9”的宾果数字排列成矩阵状的宾果卡的排列信息。随后,如图8所示 那样,在各个游戏台部ST的显示部2700中显示按照该排列信息排列了 “1” “9”的宾果 数字的图像(抽奖对象图像)的宾果卡图像BC。而且,在宾果成立时,游戏台部ST的控制 装置2601和卫星部SA的控制装置2611控制各个扬声器和照明装置等,进行用于烘托宾果 成立的气氛的特殊演出。对单体头奖抽选而言,当满足了在上述的宾果游戏中通过卫星抽选装置2001的 物理抽选,球B1、B2进入到被分配了中心抽选装置2002的单体头奖抽选开始的权利的中奖 洞;或在上述的色子游戏中,中了直接中心奖项的任意一个单体头奖抽选的开始条件时,由 中心抽选装置2002中的控制部2620的控制装置2621执行R0M2622中存储的单体头奖执 行程序,开始单体头奖抽选。然后,在中心抽选装置2002中,通过使球Bl移动,来进行对是 否中了单体头奖(包括中了单体头奖以外奖项的情况)进行决定这一物理抽选。而且,当 中了单体头奖时,中心抽选装置2002的控制装置2621控制扬声器和照明装置等,进行用于 烘托单体头奖中奖的特殊演出。另外,在中了单体头奖时,控制装置2621从RAM2623中读出作为支付量数据的单 体JP贮留枚数数据,进行将该数据的计数值所表示的枚数量的游戏币M,向满足了该头奖 抽选的开始条件的游戏台部ST的游戏池2500供给的处理。此时,也可以从控制装置2621 向游戏台部ST中的控制部2600的控制装置2601输出游戏币供给指令,在控制装置2601 的控制下,以与通常的游戏币供给处理同样的方法,向游戏池2500供给游戏币M。不过,由 于中了单体头奖时被供给的游戏币枚数,是从将单体JP贮留枚数数据重置为初始值(例 如500枚)时起,累计增加了与向所有游戏台部ST投入的游戏币枚数的一部分相当的枚数 (例如0.03枚),所以是大量的。因此,也可以作为不同于通常的游戏币供给处理而使用了 独自的游戏币供给机构的处理。该情况下,优选还进行单体头奖中奖时的演出。另外,在中 了单体头奖时,控制装置2621将RAM2623中保存的单体JP贮留枚数数据重置为初始值。[自动博彩机3000]
下面,对投币游戏机3000进行说明。投币游戏机3000是作为游戏装置的自动博彩机。图9是表示本实施方式1涉及的自动博彩机3000的外观的立体图。该自动博彩机3000具有箱型的框体3002、和开闭自如地安装在该框体3002的 前面侧的前面面板3003等。在前面面板3003上设置有用于显示后述的变动显示单元的 一部分的显示窗3004、游戏币投入口 3005、作为开始操作装置的开始按键3006、色子显示 窗3007、储备结算按键3008、扬声器3009、具有游戏币支付口 3010a的游戏币托盘3010、演 出面板3011、计数显示部3014、和BET操作部3015等。作为演出部的扬声器3009及演出 面板3011作为本自动博彩机3000的演出单元发挥功能。另外,在演出面板3011上显示对 后述的整体头奖抽选的支付枚数进行表示的整体累计游戏币枚数等各种信息。
框体3002的内部组装有在外周面上打印了多种图案的3个作为变动显示部的旋 转轮(reel)。3个旋转轮(以下按顺序称为“左旋转轮”、“中旋转轮”、“右旋转轮”)分别通 过由步进马达构成的未图示的转轮驱动马达被旋转驱动。而且,在这些转轮上,按照规定的 顺序打印了“白7”、“蓝7”、“绿7”、“红7”、“樱桃”、“空白”等多种图案。其中,在本实施方 式1中,“空白”的图案是不构成任何奖项的图案。另外,还组装有由CPU、ROM其他各种电 子器件形成了电子电路的主控制电路基板、具备能够收纳多枚游戏币的游戏币筐的游戏币 支付装置和内部扬声器等。图10是表示前面面板3003的一部分的详细主视图。游戏者通过显示窗3004可观察到各旋转轮的规定的旋转位置处的大约3个画面 的图案。在该显示窗3004上,跨所有的旋转轮描画了 5条中奖线IL。当与预先确定的奖项 组所对应的奖项相关的图案的组合重合在这些中奖线IL上时(以下简称“奖项重合”),对 游戏者赋予向游戏币托盘3010支付游戏币,或转移到可进行特殊游戏的特殊游戏期间这 一游戏价值。另外,本实施方式1涉及的自动博彩机3000中设置有5条中奖线IL,但也可 以设置更多或更少的中奖线。而且,中奖线只要是不能被游戏者看到、且进行自动博彩机的 停止控制的后述CPU17a能够识别的线即可。计数显示部3014具有储备显示器3014a、红利计数显示部3014b、和游戏币支付枚 数显示部3014c等。另外,BET操作部3015由IBET按键3015a、最大BET按键3015b这2个按键构成。图11是与本自动博彩机3000的主要结构相关的控制框图。本自动博彩机3000的主控制部3100具有控制装置3101、进行3个旋转轮的驱 动控制的旋转轮控制装置3102、保存了游戏所必要的各种程序及各种数据库等的存储装置 3103、进行计数显示部3014的显示控制的显示控制装置3104、对演出面板3011等的照明进 行控制的照明控制装置3105、控制从扬声器3009输出的声音的音响控制装置3106、和用于 通过LAN与店铺服务器5000等外部装置进行数据通信的外部通信装置3107。主控制装置 1101除了与这些装置连接以外,还与游戏币投入传感器3022、BET操作部3015、和游戏币支 付装置3018等连接。下面,对本自动博彩机3000的游戏流程进行说明。在进行游戏之前,首先,作为其准备工作,需要游戏者向游戏币投入口 3005投入 游戏币。在游戏者将游戏币投入到游戏币投入口 3005后,该游戏币通过未图示的通路落到游戏币筐中。在该通路中设置有用于使比规定小的游戏币落下,使其返回到游戏币支付口 3010a的落下口 ;用于阻止游戏币的通过使其返回到游戏币支付口 3010a、或许可通过的游 戏币阻挡电磁阀;和用于逐一检测通过的游戏币的由光电传感器等构成的游戏币投入传感 器3022等。从检测到游戏币的游戏币投入传感器3022输出的游戏币检测信号,被送到主 控制部3100的控制装置3101。控制装置3101在接收到该信号后,利用显示控制装置3104 进行用于使储备显示器3104a将显示计数值加1的控制,同时使存储装置3103中储存的储 备枚数数据加1。通常,一次投入多枚游戏币,预先使储备枚数具有一定程度的数量。然后, 当游戏者操作BET操作部3015,进行下注操作时,控制装置3101进行从存储装置3103中储 存的储备枚数数据减去下注枚数的量,同时将储备显示器3014a的显示计数值减去下注枚 数量的控制。而且,控制装置3101根据下注枚数识别成为有效的中奖线IL。另外,如果奖 项未重合在有效的中奖线IL上,则即使奖项停在没有效的中奖线IL上,也不构成中奖。 当游戏者操作了开始键3006时,作为开始指令受理部的控制装置3101通过执行 在存储装置3103中储存的开始指令受理程序,作为开始指令受理单元发挥功能,接受来自 该开始键3006的变动显示开始指令。受理了该变动显示开始指令的控制装置3101首先通 过旋转轮控制装置3102开始所有旋转轮的旋转驱动。而且,接受了变动显示开始指令的控 制装置3101通过执行在存储装置3103中储存的奖项组抽选程序,作为进行内部抽选的单 元发挥功能,进行对从多个奖项组中选择出任意奖项组的中奖、或不选择任意奖项组的未 中奖进行决定的内部抽选。通过将从随机数发生电路送来的随机数数据与在存储装置3103 中保存的奖项组抽选表对照,来进行该内部抽选。该奖项组抽选表是表示各个随机数与任 意奖项组或未中奖建立了关联的表。通过这样建立关联,任意奖项组分别以规定的概率中 奖,或以规定的概率发生未中奖。开始了旋转驱动的旋转轮的旋转位置由未图示的旋转轮位置传感器分别检测出。 然后,旋转轮控制装置3102根据来自各个旋转轮位置传感器的输出信号,运算旋转轮的旋 转速度。在旋转轮的旋转速度稳定后,旋转轮控制装置3102可根据来自各个旋转轮位置传 感器的输出信号,识别出各个旋转轮上的各图案的位置。然后,控制装置3101执行在存储 装置3103中储存的停止控制程序,根据上述内部抽选的抽选结果,由旋转轮控制装置3102 进行旋转轮的停止控制,使规定图案的组合静止显示在中奖线上。具体而言,在通过内部抽 选选中了任意的奖项组的情况下,进行停止控制,使与该中的奖项组所对应的奖项相关的 图案的组合停止显示在中奖线IL上。另一方面,在通过内部抽选未选择出任意的奖项组而 未中奖的情况下,进行停止控制,使与任意奖项组都不对应的图案的组合停止显示在中奖 线IL上。在通常游戏中,使用与该通常游戏对应的奖项组抽选表来进行内部抽选。在通过 该通常游戏的内部抽选而能够中奖的奖项组中,有与“樱桃-ANY (任意图案)-ANY (任意图 案),,所构成的樱桃奖项对应的樱桃奖、与“ANY7 ( “7”的颜色是任意的)-ANY7 ( “7”的颜 色是任意的)-ANY7 ( “7”的颜色是任意的)”由多色的“7”构成的ANY7奖项对应的ANY7 奖、与由“白7-白7-白7”构成的白7奖项对应的白7奖、与由“蓝7-蓝7-蓝7”构成的 蓝7奖项对应的蓝7奖、与由“绿7-绿7-绿7”构成的绿7奖项对应的绿7奖、和与由“红 7-红7-红7”构成的红7奖项对应的红7奖等游戏币支付奖。当通过内部抽选中了任意 的游戏币支付奖,并且与此对应的奖项停止在中奖线IL上时,控制装置3101使计数显示部3014的游戏币支付枚数显示器3014c显示与中奖的奖项对应的游戏币支付枚数。然后,控 制装置3101进行与中奖的奖项对应的枚数的游戏币支付处理。具体而言,控制装置3101 进行使存储装置3103中储存的储备枚数数据增加该游戏币支付枚数的量,同时使储备显 示器3014a的游戏币储备增加该游戏币支付枚数的量的控制。在超过了游戏币储备的上限 值的情况下,对于超过的部分,由游戏币支付装置3018从游戏币支付口 3010a将游戏币支 付到游戏币托盘3010。其中,被支付的游戏币枚数按照上述奖项组的记载顺序逐渐增多。[头奖系统]下面,对在本系统整体中进行的整体头奖抽选进行说明。图12是与各个店铺服务器5000 —同进行整体头奖抽选的进程控制的管理服务器 4000的控制框图。该管理服务器4000主要由控制装置4001、存储装置4002和外部通信装置4003构 成。存储装置4002保存各种控制程序,而且,保存有作为本系统整体的支付量数据的整体 累计游戏币枚数数据。外部通信装置4003用于通过WAN与各个店铺的店铺服务器5000等 外部装置进行数据通信。图13是用于在对各个店铺内的系统进行管理的同时,与管理服务器4000及该店 铺的各个投币游戏机之间进行数据通信的店铺服务器5000的控制框图。该店铺服务器5000主要由控制装置5001、存储装置5002、外部通信装置5003和 店铺内通信装置5004构成。存储装置5002保存有各种控制程序。而且,存储装置5002保 存有作为在构成本游戏系统的本店铺内的投币游戏机1000、2000、3000中被消费的游戏币 的一部分的店铺内累计游戏币枚数,而且,还保存有从管理服务器4000送来的整体累计游 戏币枚数数据。外部通信装置5003用于通过WAN与管理服务器4000等外部装置进行数据 通信。外部通信装置5003用于通过LAN与各个投币游戏机1000、2000、3000等进行数据通图14是表示本实施方式1中的整体头奖抽选的流程的流程图。其中,为了便于说 明,在图14中分别示出了 1个投币游戏机及店铺服务器。在本游戏系统中,当游戏者在各个投币游戏机1000、2000、3000中消费了游戏币 时,表示该消费量的数据被送到此店铺的店铺服务器5000。店铺服务器5000的控制装 置5001根据从各个投币游戏机1000、2000、3000送来的数据,将游戏者在与该店铺服务器 5000连接的店铺内的投币游戏机1000、2000、3000中消费的游戏币的一部分(例如0.01 枚)作为店铺内累计游戏币枚数,累计保存到存储装置5002中。然后,控制装置5001将存 储装置5002内的店铺内累计游戏币枚数数据在规定的时期向管理服务器4000发送。其 中,这里发送的店铺内累计游戏币枚数数据是从上一次的发送时刻到这一次的发送时刻为 止的期间累计保存的量。管理服务器4000在每次接收到从各个店铺服务器5000发送来的店铺内累计游戏 币枚数数据时,将该数据所表示的量的游戏币枚数与存储装置4002内的整体累计游戏币 枚数数据累计相加。由此,在构成本游戏系统的所有投币游戏机中消费的游戏币枚数的一 部分(例如0.01枚),作为整体累计游戏币枚数数据被进行了统计。其中,在本实施方式1 中,将整体累计游戏币枚数数据的初始值例如设定为1000枚,对该初始值累加游戏者所消 费的游戏币枚数的一部分。
本实施方式1中,在上述的推币游戏机2000中也进行单体头奖抽选,该单体头奖 抽选的累计游戏币枚数数据能够只根据
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