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一种动态声光玩具制作方法

  • 专利名称
    一种动态声光玩具制作方法
  • 发明者
    白赖仁
  • 公开日
    2009年12月16日
  • 申请日期
    2008年11月27日
  • 优先权日
    2008年11月27日
  • 申请人
    陈明耀
  • 文档编号
    A63H33/00GK201361455SQ20082021396
  • 关键字
  • 权利要求
    1、一种动态声光玩具,包括主体(1)和手柄(2),还包括声效装置(203)或发光装置(302),其特征在于,还包括用于检测所述主体运动的运动检测器(202)和集成电路芯片(301),所述运动检测器检测所述主体是否运动并将信息传送到所述集成电路芯片,所述集成电路芯片依据事先设定的条件控制所述声效装置或发光装置的启动、变化或关闭2、 根据权利要求1所述的动态声光玩具,其特征在于,所述声效装置(203) 包括扬声器和存储多种声效的集成电路芯片(301)3 、根据权利要求2所述的动态声光玩具,其特征在于,所述运动检测器(202 ) 检测到所述主体运动时,所述集成电路芯片(301)控制扬声器在多种声效间切 换4、 根据权利要求1所述动态声光玩具,其特征在于,所述发光装置(302) 包括在所述主体上间隔设置的若干发光二极管5、 根据权利要求4所述的动态声光玩具,其特征在于,在所述手柄上设有 按键(201),所述按键用于触发所述集成电路芯片依次启动、关闭所述发光二 极管6、 根据权利要求5所述的动态声光玩具,其特征在于,在所述发光装置开 启和关闭期间,所述集成电路芯片均触发所述声效装置发声7、 根据权利要求1至6任一所述的动态声光玩具,其特征在于,所述主体 中空的塑料泡沫管(5),所述发光装置设在所述塑料泡沫管(5)内8、 根据权利要求7所述的动态声光玩具,其特征在于,在所述主体内设有 支持所述主体的塑料棒(9)9、 根据权利要求7任一所述的动态声光玩具,其特征在于,在所述手柄和 主体之间还设有用于固定所述塑料泡沫管(5)的紧固圈(7)
  • 技术领域
    本实用新型涉及一种玩具,具体涉及一种发声或发光玩具,如声光刀、剑、棒
  • 背景技术
  • 专利摘要
    一种动态声光玩具,包括主体和手柄,还包括声效装置或发光装置,其特征在于,还包括用于检测所述主体运动的运动检测器和集成电路芯片,所述运动检测器检测所述主体是否运动并将信息传送到所述集成电路芯片,所述集成电路芯片依据事先设定的条件控制所述声效装置或发光装置的启动、变化或关闭。由于运动检测器与集成电路芯片的设置与配合,随着玩具主体在静止、运动、快、慢等状况间的变化,声效装置、发光装置也随之有启动、关闭及声光变化等情形与之配合,从而更能生动有效地模拟在骑士传说中具有灵性的刀剑等玩具,也更受孩童的喜爱。
  • 专利详情
  • 全文pdf
  • 权力要求
  • 说明书
  • 法律状态
专利名称:一种动态声光玩具的制作方法声光玩具,如声光刀、剑、棒深受孩子们的喜爱,在玩具市场上,有各种 造型的声光刀剑,但是这些玩具的声或光是静态的,难以满足孩子们的好奇心。如专利CN91203739.3公开了一种具有声光郊果的激光刀剑,其缺陷在于, 一旦 开启,只能按照预设的程序发出声光,难以真正模拟在骑士传说中具有灵性的 刀剑,即在刀剑挥舞时自动发声或发光,在刀剑停止挥舞时自动关闭声或光, 或随挥舞的强弱自动变化声或光,因而趣味性不足。另外该专利激光刀剑仅仅 采用一个发光二极管发光,整个发光过程不具有动态感,影响其趣味性,进而 影响对孩子的吸引力。
本实用新型要解决的技术问题在于,针对上述已有技术存在的不足,提供一种动态声光玩具,该玩具能够配合舞动发出声音,进而动态发光。本实用新型采用的技术方案是, 一种动态声光玩具,包括主体和手柄,还 包括声效装置或发光装置,其特征在于,还包括用于检测所述主体运动的运动 检测器和集成电路芯片,所述运动检测器检测所述主体是否运动并将信息传送到所述集成电路芯片,所述集成电路芯片依据事先设定的条件控制所述声效装 置或发光装置的启动、变化或关闭。所述条件可以是主体的运动与静止,也可 以是主体运动的快与慢,玩具的碰撞,还可以依需要设置其他条件;声效装置 或发光装置的启动、变化或关闭可以有多种组合。上述动态声光玩具,所述声效装置包括扬声器和存储多种声效的集成电路 心片。上述动态声光玩具,所述运动检测器检测到所述主体运动时,所述集成电 路芯片控制扬声器在多种声效间切换。
上述动态声光玩具,所述发光装置包括在所述主体上间隔设置的若干发光 二极管。
上述动态声光玩具,在所述手柄上设有按键,所述按键用于触发所述集成 电路芯片依次启动、关闭所述发光二极管。
上述动态声光玩具,在所述发光装置开启和关闭期间,所述集成电路芯片 均触发所述声效装置发声。
上述动态声光玩具,所述主体中空的塑料泡沫管,所述发光装置设在所述 塑料泡沫管内。
上述动态声光玩具,在所述主体内设有支持所述主体的塑料棒。 上述动态声光玩具,在所述手柄和主体之间还设有用于固定所述塑料泡沫 管的紧固圈。
与现有技术相比,本实用新型动态声光玩具,由于运动检测器与集成电路 芯片的设置与配合,随着玩具主体在静止、运动、快、慢等状况间的变化,声 效装置、发光装置也随之有启动、关闭及声光变化等情形与之配合,从而更能 生动有效地模拟在骑士传说中具有灵性的刀剑等玩具,也更受孩童的喜爱。


图1是本实用新型动态声光玩具结构示意图;图2是本实用新型动态声光玩具截面结构示意图。
图3是本实用新型动态声光玩具一实施例原理框图。 图4是一种运动检测器结构示意图。

如图1图2所示, 一种动态声光玩具,具体为一种声光刀剑玩具,包括主 体1和手柄2,还包括声效装置203或发光装置302,还包括用于检测所述主体 运动的运动检测器202和集成电路芯片301 ,运动检测器202检测主体1是否运 动并将信息传送到集成电路芯片301,集成电路芯片301依据事先设定的条件控 制声效装置203和发光装置302的启动、变化或关闭。刀剑主体1为中空的珍 珠泡沫塑料管5,发光装置302包括六个发光二极管,从上到下依次间隔固定在 珍珠泡沫塑料管5内,在手柄2上设有按键201,按键201用于开启或关闭声光 刀剑,在手柄上设有电池盒,在电池盒上设有盒盖,手柄2为中空,运动检测 器202和集成电路芯片301及声效装置203都设在手柄2内。
如图3,上述声光刀剑的电路原理图,其中集成电路芯片301存储有多种声 效,如刀剑挥舞的"咻"声,刀剑相撞的"当"声等。触发按键201开启声光 刀剑,集成电路芯片301控制运动检测器202开始工作,检测刀剑主体l正在 运动时,集成电路芯片301触发超声效装置203,发出"咻"声或"当"声,当 不想继续玩时,可以关闭按键201以关闭整个声光刀剑。
上述声光刀剑玩具,集成电路芯片还可同时连接多个发光二极管,在产 生声效的同时,引发动感光效。按键201开启时,集成电路芯片301顺序 触发多个发光二极管依次发光。同时集成电路芯片301控制运动检测器202开始工作,检测刀剑主体1正在运动时,集成电路芯片301触发超声效装置203, 发出"咻"声或"当"声,当不想继续玩时,可以关闭按键201以关闭整个声 光刀剑。
上述上述声光刀剑玩具,可在集成电路芯片301中设置三种声效,当按下 按键201时,集成电路芯片301控制多个设置在主体1中的发光二极管从刀剑 主体1的基部到顶部依次点亮,同时激发扬声器发出第一种声效。同时集成电 路芯片301控制运动检测器202开始工作,当刀剑主体第一次1运动时,集成 电路芯片控制扬声器发出第二种声效。当刀剑主体第二次1运动时,集成电路 芯片控制扬声器发出第三种声效。此后,只要继续挥舞刀剑,集成电路芯片控 制扬声器发声在第二声效和第三声效之间切换。当不想继续玩声光刀剑时,可 再次按下按键201,集成电路芯片301控制发光二极管按其所在的位置从刀剑主 体的顶部到基部依次熄灭。
上述发光二极管的数量、位置及排列方式可以依需要而变化,运动检测器 202也可设置在刀剑主体1内,还可包括更多种声效。本发明也可以是单纯的动 态发光玩具,也可以是单纯的动态的发声玩具。
上述运动检测器是公知技术,可多种方式实现,如图4所示,是一种结构 简单的运动检测器,包括上接触片401和下接触片402,中间设置铁珠403,当 刀剑不动时,铁珠如图4所示停止中部,此时上下接触片断开而不能导通,而 当刀剑运动时铁珠会向端部滚动,当铁珠滚动到端部时,上下接触片与铁珠同 时接触而导通。





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