专利名称:游戏系统和构成该游戏系统的中继装置的制作方法以往,作为这种头奖抽选装置,公知有一种例如在由设置于游戏厅等中的多个投 币游戏机(游戏装置)构成的游戏系统中使用的头奖抽选装置(例如专利文献1)。一般, 投币游戏机以从游戏者接收到游戏币(下注对象)为条件,控制游戏的进行,并根据该游戏 结果,向游戏者支付规定枚数的游戏币(支付对象)。如果对利用了头奖抽选装置的投币游 戏机的一例进行说明,则将与从游戏者接收到的游戏币(下注对象)的枚数的一部分相当 的枚数累加,将其作为支付量数据保存到头奖抽选装置的支付量存储部中。然后,在满足了 规定的抽选开始条件时,由头奖抽选装置进行抽选,决定是中了头奖或未中奖。在通过该抽 选而中了头奖时,向满足该规定的抽选开始条件的游戏者支付与上述支付量数据的至少一 部分量相当的枚数的游戏币,并且将该支付量数据恢复到初始值。这里,上述那样的改良版头奖抽选装置,一般多在由独立进行游戏的分别具备游 戏进程控制部的多个游戏装置构成的游戏系统中被利用。其原因如下。即,各个游戏装置 一次可以向游戏者支付的游戏币枚数,按每个游戏装置受到某种程度的限制。因此,当在单 体的游戏装置中利用头奖抽选装置时,中了该头奖时的游戏币枚数的上限,很大程度受到 对该游戏装置设定的最大支付量的限制。与之相对,当在由多个游戏装置构成的游戏系统 中利用了头奖抽选装置时,中了该头奖时的游戏币支付枚数的上限,可以根据多个游戏装 置的最大支付量的总和来决定。该情况下,与在单体游戏装置中利用头奖抽选装置的情况 相比,能够增加中了头奖时的游戏币支付枚数。结果,能够使游戏者期待通过中头奖而一次 获得大量的游戏币,从而可吸引游戏者的兴趣。由于有这样的优点,所以头奖抽选装置多数 情况是被利用在由多个游戏装置构成的游戏系统中,而不是利用在单体的游戏装置中。特别是近年来,公知有一种由设置在多个店铺(游戏场所)中的游戏装置构成的 游戏系统,在这样的游戏系统中,也可以利用头奖抽选装置。专利文献1 日本特开2002-253842号公报一般在多个游戏装置参加头奖抽选的游戏系统中,在设置于各个游戏装置的显示 部上显示当决定了头奖的中奖时而被支付的预定的游戏币支付量(标准支付量)。通过进 行这样的显示,能够使游戏者得知如果中了头奖则可获得大量的游戏币,从而可提高游戏 者对获得大量游戏币的期待感。这里,各个游戏装置中显示的标准支付量,根据头奖抽选 装置的支付量存储部中保存的支付量数据而被显示。由于该支付量数据如上述那样累积增 力口,所以时时刻刻在变化。因此,各游戏装置需要从头奖抽选装置定期接收时刻变化的支付 量数据,来更新标准支付量的显示。在以往的游戏系统中,各游戏装置在独自的时间点独立取得来自头奖抽选装置的 支付量数据,根据所取得的支付量数据显示标准支付量。因此,各游戏装置取得支付量数据的时间各自不同,有时会发生在各游戏装置中,对同一头奖抽选在同时期显示的标准支付 量不同的情况。这样的事态如果在被配置于同一店铺内或同一楼层内等、1个游戏者几乎能 同时观察到的范围内的多个游戏装置之间发生,则将发生招致没必要的混乱等问题。上述的问题尤其在多个游戏装置参加头奖抽选的大规模游戏系统中更为严重。其 理由如下。即,如果参加头奖抽选的游戏装置的数量多,则用于从头奖抽选装置取得支付量 数据的访问会增加。因此,为了减轻头奖抽选装置的处理负荷,有时不得不在多个游戏装置 之间分散访问时间,或降低各游戏装置的访问频度。该情况下,游戏装置之间取得支付量数 据的时期会发生大的偏差,由此导致各个游戏装置上显 示的标准支付量的偏差也会增大。 因此,在实现多个游戏装置参加头奖抽选的大规模游戏系统的方面,解决上述问题特别重 要。其中,多个游戏装置参加头奖抽选的游戏系统,除了可利用被设置在游戏厅等中 的游戏装置以外,还可以利用被设置在弹珠店等中的弹珠机、老虎机等。在这样的游戏系统 中,也同样产生上述的问题。
本发明的目的在于,提供一种可消除如上述那样由于各游戏装置所显示的当中了 改良版头奖抽选装置的头奖时被支付的支付对象的标准支付量不同而产生的弊端的游戏 系统、以及构成该游戏系统的中继装置。作为本发明的一个实施方式而提供的游戏系统,是所具有的3个以上游戏装置具 备进行游戏的进程控制的游戏进程控制部和显示部的游戏系统,其具有头奖抽选装置和 中继装置,该头奖抽选装置进行将上述3个以上游戏装置作为抽选对象的头奖抽选,并且 具有抽选部,其进行用于从作为抽选对象的游戏装置中决定中头奖的游戏装置的头奖抽 选处理;支付量存储部,其保存支付量数据,该支付量数据所表示的量包含当该抽选部决定 了中了该头奖的游戏装置时,应该向利用该中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付的支付 对象的量;支付处理部,其在该抽选部决定了该中头奖的游戏装置时,从该支付量存储部读 出该支付量数据,进行用于将读出的支付量数据所表示的量的至少一部分量的支付对象, 向利用该中奖的游戏装置进行游戏的游戏者进行支付的支付处理;支付量增加部,其在满 足了规定的支付量增加条件时,使该支付量存储部中保存的支付量数据所表示的量累积增 加;和支付量数据输出部,其在规定的时刻输出该支付量存储部中保存的支付量数据;所 述中继装置具有头奖抽选装置,其执行以上述3个以上游戏装置为抽选对象的头奖抽选; 支付量数据接收部,其与上述头奖抽选装置连接成可通信,接收该头奖抽选装置的支付量 数据输出部输出的支付量数据;和支付量数据发送部,其与属于由构成上述3个以上游戏 装置的一部分的多个游戏装置形成的规定组的各个游戏装置连接成可通信,将该支付量数 据接收部接收到的相同的支付量数据发送给该各个游戏装置;上述3个以上游戏装置分别 具有显示控制部,该显示控制部用于进行使上述显示部显示支付对象的标准支付量的显示 控制,所述支付对象的标准支付量与根据在决定了上述头奖的中奖的情况下向利用中奖的 游戏装置进行游戏的游戏者支付的、由上述头奖抽选装置的支付量数据输出部输出的支付 量数据对应,属于上述规定组的各个游戏装置的显示控制部进行显示控制,使上述显示部 将从上述中继装置发送来的相同的支付量数据所表示的量,作为上述标准支付量显示。在该游戏系统中,头奖抽选装置的支付量存储部中保存的支付量数据被中继装置 暂时取得,然后,相同的支付量数据从中继装置被发送给属于规定组的多个游戏装置。由 此,在属于同一组的游戏装置之间,可以使其显示部所显示的标准支付量相同。因此,通过按照使配置在至少1个游戏者几乎能够同时观察到的范围(同一店铺内或同一楼层内等) 的多个游戏装置,包含在同一组内的方式进行分组,能够消除由于各个游戏装置所显示的 当中了头奖时被支付的支付对象的标准支付量不同而产生的弊端。而且,在上述游戏系统中,具有与上述头奖抽选装置连接成可通信,进行头奖中奖 报知处理的报知处理装置,所述头奖中奖报知处理用于向利用中了上述头奖的游戏装置进 行游戏的游戏者,通知该头奖的中奖,该报知处理装置在进行上述头奖中奖报知的情况下, 在其之前先进行事前报知处理,用于向属于包含中了该头奖的游戏装置的上述规定组的各 个游戏装置的游戏者,进行属于该规定组中的任意游戏装置中了头奖的事前报知。在该游戏系统中,对属于规定组的各个游戏装置的游戏者进行事前报知。该事前 报知是在进行头奖中奖报知之前,预先报知属于该组的任意游戏装置中头奖的情况。收到 该事前报知的游戏者,与实际是否中奖无关,通常认为自己的游戏装置中奖的概率是与属 于该规定组的游戏装置的数量相对应的概率。由于头奖抽选包含未中奖,所以该概率比头 奖的中奖概率高。因此,与不进行这样的事前报知,而单纯地对游戏者进行头奖抽选的抽选 演出的情况相比,可增强游戏者对自己也许会获得基于头奖中奖的支付的期待感。并且,在上述游戏系统中,各个游戏装置具有以视觉或听觉的方式对游戏者进行 演出的演出部,各个游戏装置所具有的游戏进程控制部通过控制该演出部,进行与游戏的 进程对应的游戏演出控制,上述报知处理装置所进行的事前报知处理,是用于通过使用属 于上述规定组的多个游戏装置各自所具备的该演出部而进行的事前报知用演出,来进行上 述事前报知的处理,该报知处理装置具有控制指令发送部,其与各个游戏装置连接成可通 信,分别向属于该规定组的多个游戏装置发送用于在规定的演出时期进行该事前报知用演 出的演出控制指令,各个游戏装置分别具有根据来自该报知处理装置的演出控制指令控制 该演出部,进行事前报知用演出控制的事前报知用演出控制部,所述事前报知用演出控制 用于在该规定的演出时期进行承担该事前报知用演出的一部分的演出。在该游戏系统中,通过属于规定组的多个游戏装置使在各自的游戏演出中使用的 演出部进行承担事前报知用演出的一部分的演出,能够进行属于规定组的多个游戏装置相 互配合的单一的整体演出(事前报知用演出)。而且,通过该整体演出,能够向游戏者通知 属于该规定组的任意游戏装置中了头奖的情况。由于该整体演出由属于该规定组的各个游 戏装置的演出部进行,所以,可有效地将利用这些游戏装置进行游戏的游戏者的注意力吸 引到头奖抽选。另外,在上述游戏系统中,上述头奖抽选装置的抽选部进行从由多个游戏装置分 别构成的预先决定的多个组中,决定选择上述规定组、或不选择任何组的组抽选,在通过该 组抽选选择了该规定组的情况下,通过进行从属于该规定组的多个游戏装置中决定中头奖 的游戏装置的装置抽选,来进行上述头奖抽选。在该游戏系统中,决定中头奖的头奖抽选,是在进行了组抽选之后,执行对头奖的 中奖装置进行确定的装置抽选这2个阶段的抽选。由此,能够将决定中头奖的抽选处理分 成组抽选和装置抽选,进行分散处理。因此,即使在构筑了包含多个游戏装置的大规模游戏系统的情况下,也可以避免由于处理集中而导致系统整体的运行速度下降等不良情况。另外,作为本发明的其他方式而提供的中继装置,其与3个以上游戏装置、和头奖 抽选装置分别连接成可通信,该3个以上游戏装置分别具有进行游戏的进程控制的游戏 进程控制部;显示部;和进行显示控制的显示控制部,用于使该显示部显示当决定了头奖 的中奖时向利用中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付的支付对象的标准支付量;所述头 奖抽选装置具有抽选部,其将该3个以上游戏装置作为抽选对象,进行用于从作为抽选对 象的游戏装置中决定中头奖的游戏装置的头奖抽选处理;保存支付量数据的支付量存储 部,所述支付量数据所表示的量包含当该抽选部决定中了该头奖的游戏装置时,应该向利 用该中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付的支付对象的量;支付处理部,其在该抽选部 决定了该中头奖的游戏装置时,从该支付量存储部读出该支付量数据,进行用于将读出的 支付量数据所表示的量的至少一部分量的支付对象,向利用该中奖的游戏装置进行游戏的 游戏者支付的支付处理;支付量增加部,其在满足了规定的支付量增加条件时,使该支付 量存储部中保存的支付量数据所表示的量累积增加;和支付量数据输出部,其在规定的时 刻输出该支付量存储部中保存的支付量数据;该中继装置具有支付量数据接收部,其从 该头奖抽选装置接收支付量数据,所述支付量数据表示在上述头奖抽选装置的头奖抽选中 决定了头奖的中奖的情况下,向利用中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付的支付对象的 量;和支付量数据发送部,其将该支付量数据接收部接收到的相同的支付量数据,发送给属 于由构成上述3个以上游戏装置的一部分的多个游戏装置构成的规定组的各个游戏装置。在该中继装置中,通过与3个以上游戏装置和头奖抽选装置协作,能够在属于同 一组的游戏装置之间,使其显示部所显示的标准支付量相同。因此,通过按照将配置在至少 1个游戏者几乎可以同时观察到的范围(同一店铺内或同一楼层内等)的多个游戏装置包 含在同一组内的方式进行分组,能够消除由于各个游戏装置所显示的当中了头奖时被支付 的支付对象的标准支付量不同而产生的弊端。根据本发明,可消除由于各个游戏装置所显示的当头奖中奖时被支付的支付对象 的标准支付量不同而产生的弊端。图1是实施方式涉及的游戏系统整体的概略结构图。图2是表示构成该游戏系统的赛马游戏机的一例的外观图。图3是表示用于对该赛马游戏机的整体动作进行统一控制的主控制部的控制框 图。图4是表示对该赛马游戏机的每个游戏台分别设置的游戏台控制部的控制框图。图5是用于说明构成该游戏系统的推币游戏机中的游戏台部的结构的说明图。图6是表示该推币游戏机的游戏控制系统的主要结构的框图。图7是表示该推币游戏机的显示部中显示的抽奖用游戏画面的一例的说明图。图8是表示该推币游戏机的显示部中显示的宾果用游戏画面的一例的说明图。图9是表示构成该游戏系统的自动博彩机的外观的立体图。图10是表示该自动博彩机的前面面板的一部分的详细主视图。图11是与该自动博彩机的主要结构相关的控制框图。
图12是管理服务器的控制框图。图13是店铺服务器的控制框图。图14表示整体头奖抽选的流程的序列流程图。
图15是用于说明整体头奖演出时间的决定处理的序列流程图。图16是表示在成为抽选对象的各游戏台等的显示部中显示的头奖开始画面的一 例的说明图。图17是表示在成为抽选对象的各游戏台等的显示部中显示的抽奖画面的一例的 说明图。图中1000_赛马游戏机;1010-游戏台;1011-显示器;1101-主控制装置; 1108、2625、3107、4003、5003_外部通信装置;1201-游戏台控制装置;2000-推币游戏机; 2001-卫星抽选装置;2002-中心抽选装置;2500-游戏池;2601、2611、2621_控制装置; 2700-显示部;3000-自动博彩机;3011-演出面板;3101-控制装置;4000-管理服务器; 4001-控制装置;5000-店铺服务器;5001-控制装置。
下面,对本推币游戏机2000的控制系统进行说明。图6是表示本推币游戏机2000的游戏控制系统的主要结构的框图。其中,为了便 于说明,该框图省略了用于对应游戏的进程来驱动各部的驱动控制系统等的构成。本推币游戏机2000中的控制系统的结构主要由游戏台部ST的控制部2600、卫星 抽选装置2001的控制部2610、和中心抽选装置2002的控制部2620构成。游戏台部ST的 控制部2600主要承担后述的色子游戏和宾果游戏的整体运行控制,卫星抽选装置2001的 控制部2610主要承担宾果游戏的物理抽选的控制和球Bi、B2的搬送控制,中心抽选装置 2002的控制部2620主要承担后述的单体头奖抽选的控制、和本推币游戏机2000的整体控 制。游戏台部ST的控制部2600主要由控制装置2601、R0M2602、RAM2603和通信装置 2604构成。控制装置2601执行被保存在R0M2602中的各种程序,进行各种控制。R0M2602 保存有应该由游戏台部ST的控制部2600进行的各种控制的执行程序等。RAM2603用于暂 时保存各种数据或信息。通信装置2604用于与卫星抽选装置2001的控制部2610之间进 行数据通信。另外,虽然未图示,但在游戏台部ST中设有用于各种演出的扬声器和照明装 置等演出部,控制装置2601控制这些演出部使其进行各种演出。卫星抽选装置2001的控制部2610主要由控制装置2611、R0M2612、RAM2613、游戏 台侧通信装置2614和中心侧通信装置2615构成。控制装置2611执行被保存在R0M2612 中的各种程序,进行各种控制。R0M2612保存有应该由卫星抽选装置2001的控制部2610进 行的各种控制的执行程序等。RAM2613用于暂时保存各种数据或信息。游戏台侧通信装置 2614用于和属于该卫星部SA的各游戏台部ST的控制部2600之间进行数据通信。中心侧 通信装置2615用于与中心抽选装置2002的控制部2620之间进行数据通信。另外,虽然未 图示,但在卫星部SA中设置有用于各种演出的扬声器和照明装置等演出部,控制装置2611 控制这些演出部,进行各种演出。中心抽选装置2002的控制部2620主要由控制装置2621、R0M2622、RAM2623、通信 装置2624和外部通信装置2625构成。控制装置2621执行被保存在R0M2622中的各种程 序,进行各种控制。R0M2622保存有应该由中心抽选装置2002的控制部2620进行的各种控 制的执行程序等。RAM2623用于暂时保存各种数据或信息。通信装置2624用于与各卫星部 SA的控制部2610之间进行数据通信。外部通信装置2625通过LAN与店铺服务器5000等 外部装置进行数据通信。另外,虽然未图示,但在中心抽选装置2002中设置有用于各种演 出的扬声器和照明装置等演出部,控制装置2621控制这些演出部,进行各种演出。在上述的结构中,本推币游戏机2000除了进行推币游戏以外,还在显示部2700中显示图7所示的色子用游戏画面来执行色子游戏,并且在显示部2700中显示图8所示的宾 果用游戏画面来执行宾果游戏。在本推币游戏机2000中,还进行使用了中心抽选装置2002 的单体头奖抽选。其中,在显示部2700中还显示对后述的单体抽选中的支付枚数进行表示 的单体累计游戏币枚数、和对后述的整体头奖抽选中的支付枚数进行表示的作为标准支付 量的整体累计游戏币枚数。色子游戏主要是游戏台部ST中的控制部2600以数字方式进行抽选的数字抽选 游戏。该色子游戏的开始条件是,游戏币M进入了设置在推币部2510的倾斜台上的任意 漏孔中。在未进行后述的宾果游戏的期间,显示部2700上显示图7所示那样的色子用游 戏画面,当游戏币M进入到任意漏孔,满足了色子抽选开始条件时,控制部2600进行使3个 色子状方块DS旋转的显示控制。在色子游戏的数字抽选中,控制部执行规定的抽选程序, 将生成的随机数与规定的中奖表对照,决定有无任意奖项的中奖或没有中奖。然后,控制部 2600在决定了中奖奖项的情况下,进行使3个色子状方块DS停止旋转的显示控制,在显示 部2700中静止显示与该中奖奖项对应的图案的组合。在本实施方式中,作为数字抽选的奖项,设置有向游戏池2500供给3枚硬币的小 奖A、向游戏池2500供给8枚硬币的小奖B、向游戏池2500供给球Bl的球供给奖、向游戏 池2500供给30枚硬币的通常红利奖、向游戏池2500供给30枚硬币并且在以后的数字抽 奖中使用将中奖概率设定得高的中奖表的改变概率奖、直接向卫星抽奖装置2001供给球 Bl的直接卫星奖、和直接向中心抽奖装置2002供给球Bl的直接中心奖等。各奖项的中奖 概率被设定为按照以上的顺序逐步降低。另外,可以设定任意的奖项,并对各个奖项设定任 意的中奖概率。例如,可以构成为直接向游戏者支付游戏币M等赋予游戏者各种利益。而 且,在中了这些奖项时,游戏台部ST的控制装置2601控制扬声器和照明装置等,进行用于 烘托中奖气氛的特殊演出。宾果游戏是通过使用了 2种球Bi、B2和卫星抽奖装置2001的物理抽选所进行的 物理抽奖游戏,在卫星抽奖装置2001的控制部2610和游戏台部ST的控制部2600的控制下 进行。另外,在宾果游戏中,卫星抽奖装置2001的控制部2610主要对决定宾果游戏的中奖 宾果数字的抽选进行控制,属于包括该卫星抽奖装置2001的卫星部SA的各个游戏台部ST 的控制部2600主要承担宾果游戏的演出和宾果成立的判定等控制。本实施方式中,通过在 卫星抽奖装置2001中使球B1、B2移动,来进行从互不相同的多个宾果数字(抽奖对象)中 选择1个中奖宾果数字(中奖对象)的物理抽奖。在本实施方式的物理抽奖中,从“1” “9”的宾果数字中选择1个中奖宾果数字。然后,例如由游戏台部ST的作为排列信息生成 单元发挥功能的作为排列信息生成部的控制部2600,针对各个游戏台部ST,分别生成将这 些“1” “9”的宾果数字排列成矩阵状的宾果卡的排列信息。随后,如图8所示那样,在各 个游戏台部ST的显示部2700中显示按照该排列信息排列了“1” “9”的宾果数字的图像 (抽奖对象图像)的宾果卡图像BC。而且,在宾果成立时,游戏台部ST的控制装置2601和 卫星部SA的控制装置2611控制各个扬声器和照明装置等,进行用于烘托宾果成立的气氛 的特殊演出。对单体头奖抽选而言,当满足了在上述的宾果游戏中通过卫星抽选装置2001的 物理抽选,球B1、B2进入到被分配了中心抽选装置2002的单体头奖抽选开始的权利的中奖 洞;或在上述的色子游戏中,中了直接中心奖项的任意一个单体头奖抽选的开始条件时,由中心抽选装置2002中的控制部2620的控制装置2621执行ROM2622中存储的单体头奖执行程序,开始单体头奖抽选。然后,在中心抽选装置2002中,通过使球Bl移动,来进行对是 否中了单体头奖(包括中了单体头奖以外奖项的情况)进行决定这一物理抽选。而且,当 中了单体头奖时,中心抽选装置2002的控制装置2621控制扬声器和照明装置等,进行用于 烘托单体头奖中奖的特殊演出。另外,在中了单体头奖时,控制装置2621从RAM2623中读出作为支付量数据的单 体JP贮留枚数数据,进行将该数据的计数值所表示的枚数量的游戏币M,向满足了该头奖 抽选的开始条件的游戏台部ST的游戏池2500供给的处理。此时,也可以从控制装置2621 向游戏台部ST中的控制部2600的控制装置2601输出游戏币供给指令,在控制装置2601 的控制下,以与通常的游戏币供给处理同样的方法,向游戏池2500供给游戏币M。不过,由 于中了单体头奖时被供给的游戏币枚数,是从将单体JP贮留枚数数据重置为初始值(例 如500枚)时起,累计增加了与向所有游戏台部ST投入的游戏币枚数的一部分相当的枚数 (例如0.03枚),所以是大量的。因此,也可以作为不同于通常的游戏币供给处理而使用了 独自的游戏币供给机构的处理。该情况下,优选还进行单体头奖中奖时的演出。另外,在中 了单体头奖时,控制装置2621将RAM2623中保存的单体JP贮留枚数数据重置为初始值。[自动博彩机3000]下面,对投币游戏机3000进行说明。投币游戏机3000是自动博彩机。图9是表示本实施方式涉及的自动博彩机3000的外观的立体图。该自动博彩机3000具有箱型的框体3002、和开闭自如地安装在该框体3002的 前面侧的前面面板3003等。在前面面板3003上设置有用于显示后述的变动显示单元的 一部分的显示窗3004、游戏币投入口 3005、作为开始操作装置的开始按键3006、色子显示 窗3007、储备结算按键3008、扬声器3009、具有游戏币支付口 3010a的游戏币托盘3010、作 为显示单元发挥功能的作为显示部的演出面板3011、计数显示部3014、和BET操作部3015 等。作为演出部的扬声器3009及演出面板3011作为本自动博彩机3000的演出单元发挥 功能。另外,在演出面板3011上显示对后述的整体头奖抽选的支付枚数进行表示的作为标 准支付量的整体累计游戏币枚数等各种信息。框体3002的内部组装有在外周面上打印了多种图案的3个作为变动显示部的旋 转轮(reel)。3个旋转轮(以下按顺序称为“左旋转轮”、“中旋转轮”、“右旋转轮”)分别通 过由步进马达构成的未图示的转轮驱动马达被旋转驱动。而且,在这些转轮上,按照规定的 顺序打印了“白7”、“蓝7”、“绿7”、“红7”、“樱桃”、“空白”等多种图案。其中,在本实施方 式中,“空白”的图案是不构成任何奖项的图案。另外,还组装有由CPU、ROM其他各种电子 器件形成了电子电路的主控制电路基板、具备能够收纳多枚游戏币的游戏币筐的游戏币支 付装置和内部扬声器等。图10是表示前面面板3003的一部分的详细主视图。游戏者通过显示窗3004可观察到各旋转轮的规定的旋转位置处的大约3个画面 的图案。在该显示窗3004上,跨所有的旋转轮描画了 5条中奖线IL。当与预先确定的奖项 组所对应的奖项相关的图案的组合重合在这些中奖线IL上时(以下简称“奖项重合”),对 游戏者赋予向游戏币托盘3010支付游戏币,或转移到可进行特殊游戏的特殊游戏期间这一游戏价值。另外,本实施方式涉及的自动博彩机3000中设置有5条中奖线IL,但也可以 设置更多或更少的中奖线。而且,中奖线只要是不能被游戏者看到、且进行自动博彩机的停 止控制的后述CPU17a能够识别的线即可。计数显示部3014具有储备显示器3014a、红利计数显示部3014b、和游戏币支付枚 数显示部3014c等。另外,BET操作部3015由IBET按键3015a、最大BET按键3015b这2个按键构成。
图11是与本自动博彩机3000的主要结构相关的控制框图。本自动博彩机3000的主控制部3100具有控制装置3101、进行3个旋转轮的驱 动控制的旋转轮控制装置3102、保存了游戏所必要的各种程序及各种数据库等的存储装置 3103、进行计数显示部3014的显示控制的显示控制装置3104、对演出面板3011等的照明进 行控制的照明控制装置3105、控制从扬声器3009输出的声音的音响控制装置3106、和用于 通过LAN与店铺服务器5000等外部装置进行数据通信的外部通信装置3107。主控制装置 1101除了与这些装置连接以外,还与游戏币投入传感器3022、BET操作部3015、和游戏币支 付装置3018等连接。下面,对本自动博彩机3000的游戏流程进行说明。在进行游戏之前,首先,作为其准备工作,需要游戏者向游戏币投入口 3005投入 游戏币。在游戏者将游戏币投入到游戏币投入口 3005后,该游戏币通过未图示的通路落到 游戏币筐中。在该通路中设置有用于使比规定小的游戏币落下,使其返回到游戏币支付口 3010a的落下口 ;用于阻止游戏币的通过使其返回到游戏币支付口 3010a、或许可通过的游 戏币阻挡电磁阀;和用于逐一检测通过的游戏币的由光电传感器等构成的游戏币投入传感 器3022等。从检测到游戏币的游戏币投入传感器3022输出的游戏币检测信号,被送到主 控制部3100的控制装置3101。控制装置3101在接收到该信号后,利用显示控制装置3104 进行用于使储备显示器3104a将显示计数值加1的控制,同时使存储装置3103中储存的储 备枚数数据加1。通常,一次投入多枚游戏币,预先使储备枚数具有一定程度的数量。然后, 当游戏者操作BET操作部3015,进行下注操作时,控制装置3101进行从存储装置3103中储 存的储备枚数数据减去下注枚数的量,同时将储备显示器3014a的显示计数值减去下注枚 数量的控制。而且,控制装置3101根据下注枚数识别成为有效的中奖线IL。另外,如果奖 项未重合在有效的中奖线IL上,则即使奖项停在没有效的中奖线IL上,也不构成中奖。当游戏者操作了开始键3006时,作为开始指令受理部的控制装置3101通过执行 在存储装置3103中储存的开始指令受理程序,作为开始指令受理单元发挥功能,接受来自 该开始键3006的变动显示开始指令。受理了该变动显示开始指令的控制装置3101首先通 过旋转轮控制装置3102开始所有旋转轮的旋转驱动。而且,接受了变动显示开始指令的控 制装置3101通过执行在存储装置3103中储存的奖项组抽选程序,作为进行内部抽选的单 元发挥功能,进行对从多个奖项组中选择出任意奖项组的中奖、或不选择任意奖项组的未 中奖进行决定的内部抽选。通过将从随机数发生电路送来的随机数数据与在存储装置3103 中保存的奖项组抽选表对照,来进行该内部抽选。该奖项组抽选表是表示各个随机数与任 意奖项组或未中奖建立了关联的表。通过这样建立关联,任意奖项组分别以规定的概率中 奖,或以规定的概率发生未中奖。开始了旋转驱动的旋转轮的旋转位置由未图示的旋转轮位置传感器分别检测出。然后,旋转轮控制装置3102根据来自各个旋转轮位置传感器的输出信号,运算旋转轮的旋 转速度。在旋转轮的旋转速度稳定后,旋转轮控制装置3102可根据来自各个旋转轮位置传 感器的输出信号,识别出各个旋转轮上的各图案的位置。然后,控制装置3101执行在存储 装置3103中储存的停止控制程序,根据上述内部抽选的抽选结果,由旋转轮控制装置3102 进行旋转轮的停止控制,使规定图案的组合静止显示在中奖线上。具体而言,在通过内部抽 选选中了任意的奖项组的情况下,进行停止控制,使与该中的奖项组所对应的奖项相关的 图案的组合停止显示在中奖线IL上。另一方面,在通过内部抽选未选择出任意的奖项组而 未中奖的情况下,进行停止控制,使与任意奖项组都不对应的图案的组合停止显示在中奖 线IL上。
在通常游戏中,使用与该通常游戏对应的奖项组抽选表来进行内部抽选。在通过 该通常游戏的内部抽选而能够中奖的奖项组中,有与“樱桃-ANY(任意图案)-ANY(任意图 案)”所构成的樱桃奖项对应的樱桃奖、与“ANY7( “7”的颜色是任意的)_ANY7( “7”的颜 色是任意的)-ANY7 ( “7”的颜色是任意的)”由多色的“7”构成的ANY7奖项对应的ANY7 奖、与由“白7-白7-白7”构成的白7奖项对应的白7奖、与由“蓝7-蓝7-蓝7”构成的 蓝7奖项对应的蓝7奖、与由“绿7-绿7-绿7”构成的绿7奖项对应的绿7奖、和与由“红 7-红7-红7”构成的红7奖项对应的红7奖等游戏币支付奖。当通过内部抽选中了任意 的游戏币支付奖,并且与此对应的奖项停止在中奖线IL上时,控制装置3101使计数显示部 3014的游戏币支付枚数显示器3014c显示与中奖的奖项对应的游戏币支付枚数。然后,控 制装置3101进行与中奖的奖项对应的枚数的游戏币支付处理。具体而言,控制装置3101 进行使存储装置3103中储存的储备枚数数据增加该游戏币支付枚数的量,同时使储备显 示器3014a的游戏币储备增加该游戏币支付枚数的量的控制。在超过了游戏币储备的上限 值的情况下,对于超过的部分,由游戏币支付装置3018从游戏币支付口 3010a将游戏币支 付到游戏币托盘3010。其中,被支付的游戏币枚数按照上述奖项组的记载顺序逐渐增多。[头奖系统]下面,对在本系统整体中进行的整体头奖抽选进行说明。图12是与各个店铺服务器5000 —同进行整体头奖抽选的进程控制的管理服务器 4000的控制框图。该管理服务器4000主要由控制装置4001、作为支付量存储单元发挥功能的作为 支付量存储部的存储装置4002和外部通信装置4003构成。存储装置4002保存各种控制 程序,而且,保存有作为本系统整体的支付量数据的整体累计游戏币枚数数据。外部通信装 置4003用于通过WAN与各个店铺的店铺服务器5000等外部装置进行数据通信。图13是用于在对各个店铺内的系统进行管理的同时,与管理服务器4000及该店 铺的各个投币游戏机之间进行数据通信的店铺服务器5000的控制框图。该店铺服务器5000主要由控制装置5001、存储装置5002、外部通信装置5003和 店铺内通信装置5004构成。存储装置5002保存有各种控制程序。而且,存储装置5002保 存有作为在构成本游戏系统的本店铺内的投币游戏机1000、2000、3000中被消费的游戏币 的一部分的店铺内累计游戏币枚数,而且,还保存有从管理服务器4000送来的整体累计游 戏币枚数数据。外部通信装置5003用于通过WAN与管理服务器4000等外部装置进行数据 通信。外部通信装置5003用于通过LAN与各个投币游戏机1000、2000、3000等进行数据通信。图14是表示本实施方式中的整体头奖抽选的流程的流程图。其中,为了便于说 明,在图14中分别示出了 1个投币游戏机及店铺服务器。在本游戏系统中,当游戏者在各个投币游戏机1000、2000、3000中消费了游戏币 时,表示该消费量的数据被送到此店铺的店铺服务器5000。店铺服务器5000的控制装 置5001根据从各个投币游戏机1000、2000、3000送来的数据,将游戏者在与该店铺服务器 5000连接的店铺内的投币游戏机1000、2000、3000中消费的游戏币的一部分(例如0.01 枚)作为店铺内累计游戏币枚数,累计保存到存储装置5002中。然后,控制装置5001将存 储装置5002内的店铺内累计游戏币枚数数据在规定的时期向管理服务器4000发送。其 中,这里发送的店铺内累计游戏币枚数数据是从上一次的发送时刻到这一次的发送时刻为 止的期间累计保存的量。管理服务器4000在每次接收到从各个店铺服务器5000发送来的店铺内累计游戏 币枚数数据时,将该数据所表示的量的游戏币枚数与存储装置4002内的整体累计游戏币 枚数数据累计相加。由此,在构成本游戏系统的所有投币游戏机中消费的游戏币枚数的一 部分(例如0.01枚),作为整体累计游戏币枚数数据被进行了统计。其中,在本实施方式 中,将整体累计游戏币枚数数据的初始值例如设定为1000枚,对该初始值累加游戏者所消 费的游戏币枚数的一部分。本实施方式中,在上述的推币游戏机2000中也进行单体头奖抽选,该单体头奖抽 选的累计游戏币枚数数据能够只根据在该推币游戏机2000中消费的游戏币枚数计算出。 另一方面,管理服务器4000中管理运营的整体头奖抽选的累计游戏币枚数数据,可根据在 构成本游戏系统的全部投币游戏机中消费的游戏币枚数计算出。由此,在通过头奖抽选而 中奖时,可以增多向该中奖者支付的游戏币枚数。如果对具体的处理流程进行说明,则管理服务器4000的控制装置4001通过接收 从各个店铺服务器5000以规定的定时(例如每10分钟)发送来的店铺内累计游戏币枚数 数据,首先如图14所示那样,进行向存储装置4002的整体累计游戏币枚数数据的累加处 理。然后,作为支付量数据输出部的控制装置4001作为支付量数据输出单元发挥功能,将 该时刻存储装置4002中保存的整体累计游戏币枚数数据,发送给作为此前接收到的店铺 内累计游戏币枚数数据的发送方的店铺服务器5000。该整体累积游戏币枚数数据被作为 该店铺服务器5000的支付量数据接收单元发挥功能的作为支付量数据接收部的控制装置 5001接收。然后,作为支付量数据发送部的控制装置5001作为支付量数据发送机构发挥功 能,将接收到的整体累计游戏币枚数数据发送给各个投币游戏机1000、2000、3000。此时,被 发送给各个投币游戏机1000、2000、3000的整体累积游戏币枚数数据是相同的数据。在接 收到该整体累积游戏币枚数数据的各个投币游戏机1000、2000、3000中,根据接收到的整 体累积游戏币枚数数据,更新各自的作为标准支付量的整体累积游戏币枚数的显示。本实施方式中的整体头奖抽选的开始条件是,管理服务器4000从店铺服务器 5000接收到店铺内累计游戏币枚数数据。在本实施方式中,管理服务器4000的控制装置4001在接收到来自各店铺服务器 5000的店铺内累计游戏币枚数数据时,执行整体头奖抽选程序,首先,进行作为组抽选的店 铺抽选。在该店铺抽选中,进行将生成的随机数与规定的中奖表对照,对该数据的发送方的店铺,决定中奖或未中奖的抽选。在通过该店铺抽选决定为中奖的情况下,控制装置4001 向发送了成为该抽选的开始条件的店铺内累计游戏币枚数数据的店铺服务器5000,发送表 示在店铺抽选中中奖的中奖数据。作为其他的方法,例如可以列举出以下的方法。即,管理服务器4000的控制装置 4001在从任意店铺服务器5000接收到店铺内累计游戏币枚数数据时,执行整体头奖抽选 程序,将生成的随机数与规定的中奖表对照,进行对是否有任意店铺中奖、或任何店铺都未 中奖实施决定的店铺抽选。在该店铺抽选中,不一定必须决定中奖的店铺。因此,在店铺抽 选中,也有任何店铺都未中奖的情况。在通过店铺抽选决定了任意店铺中奖的情况下,控制 装置4001向与该中奖相关的店铺的店铺服务器5000发送表示通过店铺抽选而中奖的中奖 数据。 另外,整体头奖抽选的开始条件不限于上述的条件,只要是能够以适当的时间间 隔发生的条件即可,可以是任意的条件。例如,也可以将经过了预先决定的一定时间这一条 件,作为整体头奖抽选的开始条件。接收到中奖数据的店铺服务器5000,进行用于将利用与其连接的店铺内的投币游 戏机1000、2000、3000进行游戏的哪个游戏者决定为整体头奖的中奖者的处理。在该处理 中,发出从该店铺内出现了整体头奖抽选的中奖者的通知,进行用于在店铺整体引起游戏 者和观众等的关注的事前报知用演出(以下称为“整体头奖事前演出”),诱发也许自己就 是中奖者的期待感、和对谁是中奖者的兴趣。该整体头奖演出必须在店铺内的所有投币游 戏机1000、2000、3000中同时进行,但由于各个投币游戏机1000、2000、3000中的游戏进展 的关系,需要调整进行该演出的时期(整体头奖演出时期)。其原因在于,各个投币游戏机 1000、2000、3000分别独立地进行游戏,根据其进展状况,存在整体头奖演出妨碍其游戏的 进行,使游戏者的乐趣大大降低的不希望的情况。例如在赛马游戏机1000中,如果在使用了游戏池部1002的比赛再现中,突然开始 整体头奖演出,则会明显降低该赛马游戏机本来的游戏高潮,因而不希望。另外,例如在推 币游戏机2000中,如果在进行如宾果游戏的物理抽选、单体头奖抽选那样可期待大量游戏 币的支付的抽选当中,突然开始整体头奖演出,则明显降低了该推币游戏机本来的游戏的 高潮,因而不希望。此外,例如在自动博彩机3000中,如果在决定了绿7奖、红7奖等大量的 游戏币支付时的中奖演出当中,突然开始整体头奖演出,则明显降低了游戏者的欣喜程度, 因而不希望。另一方面,在各个投币游戏机1000、2000、3000中,存在即使各自的游戏进展受到 整体头奖演出的妨碍,降低该投币游戏机本来的乐趣等的不良影响也小的时期。例如,在赛 马游戏机1000中,如果是游戏者用于进行游戏币下注的时期、即用于购买马券的时期,则 不良影响小,适合开始整体头奖演出。而且,例如在推币游戏机2000中,如果是除了正在进 行可以期待大量游戏币支付的抽选、和正在进行该中奖演出以外的时期,则不良影响小,适 合开始整体头奖演出。另外,例如在自动博彩机3000中,如果是从1次的博彩游戏结束到 开始下一次的博彩游戏的期间,具体而言,从在上一次的博彩游戏中决定了未中奖后或中 奖演出结束后,到下一次博彩游戏的开始按键3006被操作之前的时期,则不良影响小,适 合开始整体头奖演出。在本实施方式的各个投币游戏机1000、2000、3000中,这里所举例说明的游戏进行状况被预先设定为可进行整体头奖演出的状况。图15是用于说明整体头奖演出时期的决定处理的流程图。接收到中奖数据的店铺服务器5000首先通过LAN,向所有投币游戏机1000、2000、 3000询问游戏进行状况成为可进行整体头奖演出的状况的时期。针对该询问,各个投币游 戏机1000、2000、3000的作为时期预测处理部的控制装置1101、2621、3101以其单体方式, 或与其他控制装置1201、2601、2611相互配合,作为时期预测处理单元发挥功能,执行时期 预测程序,进行用于对各自的游戏进行状况成为预先决定的上述设定状况的时期实施预测 的处理。然后,各个投币游戏机1000、2000、3000的控制装置1101、2621、3101将表示预测 出的时期的整体演出可能时期信息,从外部通信装置1108、2625、3107发送给店铺服务器 5000。店铺服务器5000的作为整体演出时期决定部的控制装置5001,作为整体演出时期 决定单元发挥功能,根据从各个投币游戏机1000、2000、3000送来的整体演出可能时期信 息,决定进行整体头奖演出的整体演出时期。具体而言,根据各个整体演出可能时期信息, 确定所有投币游戏机1000、2000、3000的整体演出可能时期相互重复的最早的时期,将其 决定为整体演出时期。然后,将所决定的整体演出时期的信息发送给各个投币游戏机1000、 2000、3000。在接收到该信息的各个投币游戏机中控制游戏的进行,以便在该决定的整体演 出时期,使自身的游戏进行状况成为可以进行整体头奖演出的预先决定的上述设定状况。 其中,具体的控制方法是,将上述的设定状况预先保存在各个投币游戏机1000、2000、3000 中,读出该被保存的设定状况的信息来进行游戏的进展控制,或者,将上述的设定状况预先 组合到游戏进行控制用的程序中,按照该程序的内容控制游戏的进行。另外,为了使店铺服务器5000的控制装置5001所决定的整体演出时期正好成为 上述的设定状况,需要在各个投币游戏机1000、2000、3000中进行游戏进展的微调整。作为该微调整的方法,在赛马游戏机1000中,例如可列举出在各个比赛结束后执 行的比赛再现视频的再生处理中,将比赛再现视频的再生时间缩短或延长的方法。具体而 言,通过将比赛再现视频的再现开始时间设定为比赛的中盘或末盘等,可缩短或延长再生 时间。而在推币游戏机2000中,例如可列举出在各个游戏台部ST进行的色子游戏中,通 过将3个色子状方块DS的从开始旋转到停止的时间延长或缩短的显示控制,来进行微调整 的方法。具体而言,例如可以提高或降低3个色子状方块DS的从开始旋转到停止的映像的 再生速度。该情况下,由于不需要影像自身的编辑,所以容易进行显示处理。另外,在自动博彩机3000中,例如可列举出通过将从开始3个旋转轮的旋转到使 它们停止的时间延长或缩短的驱动控制,来进行微调整的方法。此外,微调整的方法不限于上述的方法,可根据各个投币游戏机1000、2000、3000
的游戏内容等,适当决定。特别是在进行数字抽选的游戏机的情况下,如上述推币游戏机2000那样,将显示 该抽选演出用的映像的时间延长或缩短的方法是有效的。另外,整体演出时期的决定方法不限于此。例如,使店铺服务器5000的作为演出时期决定部的控制装置5001作为演出时期 决定单元发挥功能,不向各个投币游戏机1000、2000、3000进行询问整体演出可能时期那 样的动作,而根据规定的整体演出时期决定条件来决定整体演出时期。然后,将所决定的整体演出时期发送给各个投币游戏机1000、2000、3000,在各个投币游戏机中,进行游戏进展 的控制,以便在该决定的整体演出时期,使自身的游戏进行状况成为可进行整体头奖演出 的预先决定的上述设定状况。该方法在构成本游戏系统的投币游戏机是游戏进展状况的控 制自由度高的情况下,特别有效。在店铺服务器5000决定的整体演出时期到来时,如图14所示,店铺服务器5000 的控制装置5001进行用于对正在通过各个投币游戏机1000、2000、3000进行游戏的游戏者 实施识别的游戏者在席确认处理。具体而言,通过LAN向所有投币游戏机1000、2000、3000 询问游戏者的在席确认。在接收到该询问的投币游戏机1000、2000、3000中,进行与各自的 游戏内容对应的游戏者在席确认处理。具体而言,在赛马游戏机1000中,由于游戏者可以通过多个游戏台分别进行游 戏,所以进行对在每个游戏台是否存在正在进行游戏的游戏者实施确认的处理。作为该确 认方法,例如可列举出将在磁卡插入口 1015中插入有磁卡的游戏台判断为存在游戏者的 方法。而在投币游戏机2000中,由于游戏者也可通过多个游戏台部分别进行游戏,所以 进行对每个游戏台部确认是否存在正在进行游戏的游戏者的处理。作为该确认方法,例如 可列举出将在游戏币投入机构2100的贮留部2101上存在游戏币的游戏台部,判断为存在 游戏者的方法。另外,在自动博彩机3000中,由于是1个游戏者进行游戏,所以,进行对是否存在 使用该自动博彩机3000进行游戏的游戏者实施确认的处理。作为该确认方法,例如可列举 出在存储装置3103中保存有1以上的储备枚数数据的情况下,判断为存在游戏者的方法。此外,游戏者在席确认的方法不限于上述的例子,也可以采用其他的方法。各个投币游戏机1000、2000、3000在进行了游戏者的在席确认处理后,将作为其 处理结果的在席确认信息,从外部通信装置1108、2625、3107返回给店铺服务器5000。店 铺服务器5000的控制装置5001对根据从各个投币游戏机1000、2000、3000送来的在席确 认信息而确定的、游戏者正在进行游戏的游戏台、游戏台部或自动博彩机(以下称为“游戏 台等”)进行识别。然后,控制装置5001执行中奖者决定抽选程序,将识别出的游戏台等分 别作为抽选对象,进行对哪一个抽选对象中奖实施决定的中奖者决定抽选处理。具体而言, 生成各个抽选对象是均等的中奖概率的中奖表,对照该中奖表选定与生成的随机数对应的 抽选对象,并将选定的抽选对象决定为中奖者。本实施方式中,在该中奖者决定抽选处理中 除了整体头奖以外,还准备有固定枚数的大奖(大红利奖)、固定枚数的中等奖(中等红利 奖)、和固定枚数的小奖(小红利奖)。由此,控制装置5001对于这些奖,采用上述的方法 依次决定中奖的抽选对象。另外,这里虽然将各个抽选对象的中奖概率设定为均等,但也可以不均等。例如在 店铺服务器5000中,由于从各个投币游戏机1000、2000、3000定期接收游戏币消费数据, 所以,可以确定对 本次的整体累计游戏币枚数数据的增加做出了贡献的每个投币游戏机 1000、2000、3000的贡献度、即为了增加本次的整体累计游戏币枚数数据而从各个投币游戏 机1000、2000、3000接收的游戏币消费数据的比率。也可以针对与该比率
游戏系统和构成该游戏系统的中继装置制作方法
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