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对战游戏系统制作方法

  • 专利名称
    对战游戏系统制作方法
  • 发明者
    钓嵜要一
  • 公开日
    2010年6月30日
  • 申请日期
    2008年6月13日
  • 优先权日
    2007年6月22日
  • 申请人
    钓嵜要一;田中节三
  • 文档编号
    A63F13/12GK101765447SQ20088002145
  • 关键字
  • 权利要求
    一种对战游戏系统,其通过电子通信线路网络连接具有已注册的会员的总部的总部服务器计算机、提供使进行游戏的玩家的分身彼此对战的游戏软件的游戏提供者的游戏服务器计算机、所述会员的会员客户端计算机、以及所述玩家的玩家客户端计算机,所述对战游戏系统,其特征在于具有以下步骤游戏数据库提供步骤,从游戏服务器计算机向总部服务器计算机提供由与分身过去的对战相关的数据构成的游戏数据库;排名数据制作步骤,总部服务器计算机基于构成游戏数据库的数据制作已进行分身的排名的排名数据;以及排名数据提供步骤,从总部服务器计算机向会员客户端计算机和玩家客户端计算机提供排名数据2. 根据权利要求1所述的对战游戏系统,其特征在于,所述排名数据制作步骤,根据从多个游戏服务器计算机提供的游戏数据库制作统一的一个排名数据3. 根据权利要求1或2所述的对战游戏系统,其特征在于具有,配对步骤,所述总部服务器计算机选择多个分身作为对战对手,并通知给已选择的各分身的玩家客户端计算机4. 如权利要求3所述的对战游戏系统,其特征在于,所述配对步骤是,根据来自会员客户端计算机的请求,总部服务器计算机选择作为对战对手的分身5. 如权利要求1 4中任一项所述的对战游戏系统,其特征在于具有动态图像数据提供步骤,从所述游戏服务器计算机向总部服务器计算机提供记录有分身彼此的对战内容的动态图像数据;以及动态图像数据配送步骤,从总部服务器计算机向会员客户端计算机发送动态图像数据6. 如权利要求1 5中任一项所述的对战游戏系统,其特征在于具有对战软件提供步骤,所述总部服务器计算机向玩家客户端计算机提供使属于不同的游戏数据库的分身彼此对战的对战软件;以及排名变更步骤,根据对战软件中的对战结果变更排名数据
  • 技术领域
    本发明涉及通过联网使玩家的分身彼此对战的对战游戏系统
  • 背景技术
  • 具体实施例方式
    以下参照
  • 专利详情
  • 全文pdf
  • 权力要求
  • 说明书
  • 法律状态
专利名称:对战游戏系统的制作方法—直以来,在计算机上使自己的分身彼此对战、争夺胜利的对战游戏被广泛利用。特别是近年来,随着以互联网为代表的高速的电子通信线路网络的普及,通过联网使玩家的分身彼此对战的网络对战型游戏开始被利用。 在该网络对战型游戏中,利用电子通信线路网络使提供在对战中使用的游戏软件的服务器计算机和操纵分身的玩家的客户端计算机连接,通过在客户端计算机上执行游戏软件,进行分身彼此的对战。 于是,在现有的网络对战型游戏中,将对战结果、对战内容等与分身过去的对战相关的数据存储在服务器计算机上,服务器计算机独自制作分身的排名,将该排名提供给玩家的客户端计算机(例如参照专利文献1)。 专利文献1 :日本特开2007-135978号公报 但是,在上述现有的网络对战型游戏中,仅将提供游戏软件的服务器计算机独自制作出的排名向玩家提供,因此成为非常闭锁的系统,对于玩家以外的人来说,无法引起其兴趣,是仅有限的玩家能够获取乐趣的系统,另一方面,即使对于玩家来说,该系统是仅在有限范围内进行排名,不能够获得自己的绝对性评价的只可以在狭小的范围内玩乐的系统。
于是,本发明的第一方面是,在对战游戏系统中,通过电子通信线路网络连接具有已注册的会员的总部的总部服务器计算机、提供使进行游戏的玩家的分身彼此对战的游戏软件的游戏提供者的游戏服务器计算机、上述会员的会员客户端计算机、以及上述玩家的玩家客户端计算机,并且具有以下步骤游戏数据库提供步骤,从游戏服务器计算机向总部服务器计算机提供由与分身过去的对战相关的数据构成的游戏数据库;排名数据制作步骤,总部服务器计算机基于构成游戏数据库的数据制作已进行分身的排名的排名数据;以及排名数据提供步骤,从总部服务器计算机向会员客户端计算机和玩家客户端计算机提供排名数据。 此外,本发明的第二方面是,在上述第一方面的本发明中,上述排名数据制作步骤是,根据从多个游戏服务器计算机提供的游戏数据库制作统一的一个排名数据。 此外,本发明的第三方面是,在上述第一方面或第二方面的本发明中,具有配对步骤,上述总部服务器计算机选择多个分身作为对战对手,并通知给已选择的各分身的玩家客户端计算机。 此外,本发明的第四方面是,在上述第三方面的本发明中,上述配对步骤是,根据来自会员客户端计算机的请求,总部服务器计算机选择作为对战对手的分身。 此外,本发明的第五方面是,在上述第一方面 第四方面中的任一个发明中,具有动态图像数据提供步骤,从上述游戏服务器计算机向总部服务器计算机提供记录有分身彼此的对战内容的动态图像数据;以及动态图像数据配送步骤,从总部服务器计算机向会员客户端计算机发送动态图像数据。 此外,本发明的第六方面是,在上述第一方面 第五方面中的任一个发明中,具有对战软件提供步骤,上述总部服务器计算机向玩家客户端计算机提供使属于不同的游戏数据库的分身彼此对战的对战软件;以及排名变更步骤,根据对战软件中的对战结果变更排名数据。
于是,本发明能够达到以下所述的效果。 S卩,在本发明中,总部服务器计算机基于构成游戏数据库的数据制作已进行分身的排名的排名数据,并且将该排名数据向会员客户端计算机和玩家客户端计算机提供,因此,对于玩家来说,能够得到自己的评价,于是,会努力提高自己的能力,并且增大对游戏软件的兴趣,于是,能够带来游戏服务器计算机的利用者的增加,另一方面,对于玩家以外的会员来说,会对排名数据有兴趣,能够作为观众参加网络对战型游戏,进而,能够带来总部服务器计算机的利用者的增加,能够构建被广大的利用者所支持的有魅力的对战游戏系统。 此外,在根据从多个游戏服务器计算机提供的游戏数据库制作统一的一个排名数据的情况下,能够对分身进行绝对的评价,对于玩家来说,能够得到自己的绝对评价,此外,对于会员来说,会增大对排名数据的兴趣,能够增大对战游戏系统的魅力。
此外,在总部服务器计算机选择多个分身作为对战对手,并向已选择的各分身的玩家服务器计算机发出通知的情况下,能够进行总部主导型的配对,能够实现对于作为观众的会员来说具有魅力的对战,从而也能够增大对战游戏系统的魅力。 特别是,在根据来自会员客户端计算机的请求,总部服务器计算机选择作为对战对手的分身的情况下,能够实现作为观众的会员所期望见到的对战,从而也能够增大对战游戏系统的魅力。 此外,在将记录有分身彼此的对战内容的动态图像数据向会员客户端计算机发送的情况下,不仅能够向作为观众的会员提供对战结果,还能够提供对战内容,能够进一步增大对战游戏系统的魅力。 此外,在根据使属于不同的游戏数据库的分身彼此对战的对战软件中的对战结果变更排名的情况下,对于玩家来说能够提高自己的绝对性评价,另一方面,作为会员来说,通过提高排名的公平性能够增大对排名的兴趣,从而也能够进一步增大对战游戏系统的魅力。


图1是表示对战游戏系统的结构的说明 图2是表示对战游戏系统的处理的流程的说明 图3是表示A社游戏数据库的说明 图4是表示B社游戏数据库的说明图;以及
图5是表示排名数据的制作的说明图。说明 1对战游戏系统 2总部服务器计算机 3游戏服务器计算机 4会员客户端计算机 5玩家客户端计算机 6电子通信线路网络 7、8游戏数据库 9排名数据 10、11点数据


本发明的对战游戏系统的具体结构。 如图l所示,在本发明的对战游戏系统l中,通过以互联网为代表的电子通信线路网络6连接有具有已注册的会员的总部的总部服务器计算机2、提供使进行游戏的玩家的分身彼此对战的游戏软件的游戏提供者的游戏服务器计算机3、会员的会员客户端计算机4、以及玩家的玩家客户端计算机5。另外,各计算机2、3、4、5只要具有利用软件的控制、通信、操作者进行操作的计算机功能,则不限于所谓的计算机,也包括PDA、携带电话机等携带终端装置,也包括载置于游戏中心的游戏专用机。此外,电子通信线路网络6只要具有通信功能,就不限于互联网等已公开的线路,也包括在一定范围内被利用的专用线路。
此处,总部是进行对战游戏系统1的运营的主体。此外,游戏提供者提供对战型的游戏的程序(游戏软件)。此外,玩家是使用各游戏软件使自己的分身与他人的分身在联网的假想现实空间中对战的人。此外,会员是在总部注册,接受总部所提供的各种服务的人。另外,总部可以直接对会员提供各种服务,也可以在联网的假想现实空间中对会员的分身提供服务。 首先,在对战游戏系统1中,与已有的网络对战型游戏同样,使用游戏提供者所提供的游戏软件,多个玩家操作由电子通信线路网络6连接的玩家客户端计算机5,在假想现实空间中使自己的分身彼此对战,与该对战相关的数据(分身名称、对战成绩、对战日、对战对手、对战结果等)被存储在游戏提供者的游戏服务器计算机3中。然后,游戏服务器计算机3对使用自己的游戏软件进行对战的分身制作由与过去的对战相关的数据构成的游戏数据库7、8(参照图3、4)并进行存储(游戏数据库制作步骤)。 该游戏数据库7、8,例如,如图3和图4所示,由每个游戏提供者(图3、4中是A社、B社)进行制作,由多个数据构成,该多个数据由分身名称、对战成绩、存储有对战经历的对战经历数据库名构成,并且与每个分身的对战经历数据库相关联,每个分身的对战经历数据库具有由对战日、对战对手、对战结果、对战时间构成的多个数据。另外,游戏数据库7、8只要是将与对分身过去的对战相关的数据进行了数据库化的数据库即可,也可以仅由分身名和对战成绩构成。此外,游戏数据库7、8也可以在各个游戏提供者间不同。
然后,在对战游戏系统1中,根据来自总部服务器计算机2的请求,游戏服务器计算机3将自己的游戏数据库7、8向总部服务器计算机2提供(游戏数据库提供步骤)。这
5样,总部服务器计算机2对游戏服务器计算机3请求游戏数据库7、8的提供,从游戏服务器计算机3接受游戏数据库7、8的提供,之后,将游戏数据库7、8存储在存储装置中。另外,在游戏服务器计算机3为多个的情况下,从全部的游戏服务器计算机3接受游戏数据库7、8的提供。 接着,在对战游戏系统1中,总部服务器计算机2基于构成游戏数据库7、8的分身的数据,制作已进行分身的排名的排名数据9(参照图5)(排名数据制作步骤)。
例如,如图5所示,总部服务器计算机2根据各游戏数据库7、8计算出每个游戏提供者的各分身独自的点数,制作点数据10、11,之后,将全部的点数据10、11按照点数由高到低的分身的顺序进行排名来制作排名数据9。此处,点数的计算是总部独自决定的,因此,例如可以将各分身的胜率直接点数化,例如在胜率50%时为50点,或者,可以对每个游戏提供者进行简单的加权,根据胜率计算出点数,例如,A社中胜率50X时为50X0.8 = 40点,B社中胜率50X时为50X0. 5 = 25点,此外,也可以参照过去的对战经历由独自的规则进行点数化。另外,在根据多个游戏提供者的游戏数据库7、8制作统一的一个排名数据9时,对每个游戏提供者的游戏数据库7、8的数据进行加权而点数化,因为能够对各游戏提供者的游戏软件的差别进行修正,所以优选。 此处,对排名数据9而言,在使用多个游戏数据库7、8时,可以是统一的一个排名数据,或者,也可以是针对每个游戏数据库7、8进行了分身的排名而得的多个排名数据。此外,排名数据9并不限于对全部的玩家的分身进行排名的情况,也可以是仅对希望的玩家的分身进行排名而得的数据。而且,排名数据9可以总是进行更新,或者也可以定期地进行更新。 接着,在对战游戏系统l中,总部服务器计算机2通过将排名数据9向会员客户端计算机4和玩家客户端计算机5进行发送,提供排名数据9 (排名数据提供步骤)。
此处,总部服务器计算机2可以对全部的会员、玩家提供排名数据9,此外,也可以仅对预先注册的会员、玩家提供排名数据9,进一步,还可以使得从会员客户端计算机4、玩家客户端计算机5对总部服务器计算机2发出过请求的会员、玩家能够阅览排名数据9,从而对这些会员、玩家提供排名数据9。 通过该排名数据9的提供,玩家能够参考从总部服务器计算机2提供来的排名数据9,由玩家自己选择对战对手并进行对战。 另一方面,接受排名数据9的提供的会员,能够参考排名数据9,从会员客户端计算机4向总部服务器计算机2请求会员所希望的分身彼此的对战(配对请求步骤)。
然后,在由会员发出了规定的分身彼此的对战的请求的情况下,总部服务器计算机2选择希望进行对战的分身(分身选择步骤),对已选择的分身的玩家客户端计算机5通知已作为对战对手被选择的情况,并且总部服务器计算机2也对会员客户端计算机4通知已组成对战的情况(配对通知步骤)。 这样,在对战游戏系统1中,总部服务器计算机2在选择多个分身作为对战对手之后,对已选择的各分身的玩家客户端计算机5进行通知(配对步骤)。 此处,总部服务器计算机2所进行的分身的选择(分身选择步骤)并不限于基于来自会员的请求的情况,例如,也可以选择排名数据9的第一位与第二位的分身、点数相同的分身,此外,也可以从排名数据9中机械地决定组合而选择分身。
通过该配对的通知,玩家能够与由总部服务器计算机2选择的分身进行对战,另 一方面,会员能够进行自己所希望的对战。 此外,在对战游戏系统1中,使用游戏提供者所提供的游戏软件,多个玩家操作被 电子通信线路网络6连接的玩家客户端计算机5而在假想现实空间中使自己的分身彼此对 战时,由游戏服务器计算机3制作表示该对战内容的动态图像数据,并进行存储(动态图像 数据制作步骤)。 然后,在对战游戏系统1中,根据来自总部服务器计算机2的请求,游戏服务器计 算机3将自己的动态图像数据提供给总部服务器计算机2 (动态图像数据提供步骤)。这 样,总部服务器计算机2向游戏服务器计算机3请求动态图像数据的提供,从游戏服务器计 算机3接受动态图像数据的提供,之后,将动态图像数据存储在存储装置中,由此存储多个 动态图像数据(动态图像数据存储步骤)。另外,在游戏服务器计算机3存在多个的情况 下,从全部的游戏服务器计算机3接受动态图像数据的提供。 接着,在对战游戏系统1中,总部服务器计算机2向会员客户端计算机4和玩家客 户端计算机5发送动态图像数据,从而配送动态图像数据(动态图像数据配送步骤)。
此处,总部服务器计算机2可以对全部的会员、玩家配送动态图像数据,此外,也 可以仅对预先注册的会员、玩家提供动态图像数据,进一步,还可以使得从会员客户端计算 机4、玩家客户端计算机5对总部服务器计算机2发出过请求的会员、玩家能够阅览动态图 像数据,从而对这些会员、玩家配送动态图像数据。 通过该动态图像数据的配送,玩家能够研究自己的分身、他人的分身的过去的战 斗方式,另一方面,会员能够对分身彼此的对战进行观战,此外,还能够作为配对请求的参考。 进一步,在对战游戏系统1中,不仅能够进行利用游戏提供者所提供的游戏软件 的对战,也可以进行利用总部所提供的对战软件的对战。 即,在对战游戏系统1中,总部服务器计算机2制作能够使得属于不同的游戏数据 库7、8的分身彼此对战的对战软件(对战软件制作步骤),并对玩家客户端计算机5发送该 对战软件,从而向玩家提供对战软件(对战软件提供步骤)。 此处,总部服务器计算机2可以对全部的玩家提供对战软件,此外,也可以仅对从
玩家客户端计算机5向总部服务器计算机2发出过请求的玩家提供对战软件。 然后,在对战游戏系统1中,使用对战软件,多个玩家操作被电子通信线路网络6
连接的玩家客户端计算机5,在假想现实空间中使自己的分身彼此对战,将与该对战相关的
数据(分身名称、对战成绩、对战日、对战对手、对战结果等)存储在总部服务器计算机2
中,并且,总部服务器计算机2根据对战软件中的对战结果变更排名数据9 (排名数据变更
步骤)。 如以上所说明的,在上述对战游戏系统1中,包括游戏数据库提供步骤,从游戏 服务器计算机3向总部服务器计算机2提供由与分身过去的对战相关的数据构成的游戏数 据库7、8 ;排名数据制作步骤,总部服务器计算机2基于构成游戏数据库7、8的数据制作进 行了分身的排名的排名数据9 ;以及排名数据提供步骤,从总部服务器计算机2向会员客户 端计算机4和玩家客户端计算机5提供排名数据9,因此,作为玩家能够得到自己的评价,由 此能够努力提高自己的能力,并且增大对游戏软件的兴趣,于是能够带来游戏服务器计算机3的利用者的增多,另一方面,对于玩家以外的会员来说,能够被排名数据9吸引,作为观 众参加对战型游戏,于是能够带来总部服务器计算机2的利用者的增多,能够构建被广大 的利用者所支持的具有魅力的对战游戏系统1。 此外,在上述对战游戏系统1中,在排名数据制作步骤中,根据从多个游戏服务器 计算机3提供的游戏数据库7、8制作统一的一个排名数据9,因此能够对分身进行绝对性 评价,对于玩家来说能够得到自己的绝对性评价,此外,对于会员来说能够增大对排名数据 9的兴趣,能够增大对战游戏系统1的魅力。 此外,在上述对战游戏系统1中,具有总部服务器计算机2选择多个分身作为对战 对手,并向已选择的各分身的玩家客户端计算机5进行通知的配对步骤,因此,能够进行总 部主导型的配对,能够实现对于作为观众的会员具有魅力的对战,由此也能够增大对战游 戏系统l的魅力。 此外,在上述对战游戏系统1中,在配对步骤中,根据来自会员客户端计算机4的 请求,总部服务器计算机2选择作为对战对手的分身,因此,能够实现作为观众的会员所希 望的对战,由此也能够增大对战游戏系统1的魅力。 此外,在上述对战游戏系统1中,具有动态图像提供步骤,从游戏服务器计算机3 向总部服务器计算机2提供记录有分身彼此的对战内容的动态图像数据;以及动态图像数 据配送步骤,从总部服务器计算机2向会员客户端计算机4配送动态图像数据,因此,不仅 能够对作为观众的会员提供对战结果,还能够提供对战内容,能够进一步增大对战游戏系 统l的魅力。 而且,在上述对战游戏系统1中,具有对战软件提供步骤,从总部服务器计算机2 向玩家客户端计算机5提供使属于不同的游戏数据库7、8的分身彼此对战的对战软件;以 及排名数据变更步骤,根据在对战软件中的对战结果变更排名数据9,因此,对于玩家来说 能够提高自己的绝对性评价,另一方面,对于会员来说,能够提高排名的公平性,于是增大 对排名的兴趣,从而能够进一步提高对战游戏系统1的魅力。
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本发明能够构建一种被广大的利用者支持的具有魅力的对战游戏系统。本发明中,在对战游戏系统中具有游戏数据库提供步骤,从游戏服务器计算机向总部服务器计算机提供由与分身过去的对战相关的数据构成的游戏数据库;排名数据制作步骤,总部服务器计算机基于构成游戏数据库的数据制作已进行了分身的排名的排名数据;以及排名数据提供步骤,其是从总部服务器计算机向会员客户端计算机和玩家客户端计算机提供排名数据。



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