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一种基于激励的视频游戏系统制作方法

  • 专利名称
    一种基于激励的视频游戏系统制作方法
  • 发明者
    何志耀
  • 公开日
    2009年7月15日
  • 申请日期
    2006年7月12日
  • 优先权日
    2006年7月12日
  • 申请人
    光荣游戏国际有限公司
  • 文档编号
    A63F13/00GK101484219SQ200680055311
  • 关键字
  • 权利要求
    1. 一种玩视频游戏的方法,该视频游戏带有加入到该游戏中的至少一种交互式信息元素,该方法包括玩家操纵控制单元从而以偏好模式来玩所述游戏;以及在以所述偏好模式玩游戏时,所述玩家能选择参与所述至少一种交互式信息元素,其中在参与所述至少一种交互式信息元素时,游戏不被中断2. 根据权利要求1所述的方法,其中所述至少一种交互式信息元素是 从包括所述游戏中的图标、所述游戏中的角色以及所述游戏中的物品的组中 选出的3. 根据权利要求1所述的方法,其中所述控制单元的操纵是通过体力 或神经反应完成的4. 根据权利要求1所述的方法,其中参与所述至少一种交互式信息元 素是通过从包括点击所述交互式信息元素、加亮所述交互式信息元素以及与 所述交互式信息元素互动的组中选出的方式进行的5. 根据权利要求1所述的方法,其中参与所述至少一种交互式信息元 素对于游戏的继续进行不是强制性的6. 根据权利要求1所述的方法,其中所述视频游戏在从包括个人娱乐 系统、视频游戏控制台、移动电话、个人数字助理、笔记本电脑以及台式电 脑的组中选出的装置上运行7. 根据权利要求1所述的方法,其中所述视频游戏是联机或脱机运行的8. 根据权利要求1所述的方法,其中参与所述至少一种交互式信息元 素激活从包括屏幕展示、电子代币生成系统以及前述的组合的组中选出的行 动9. 根据权利要求8所述的方法,其中所述屏幕展示在玩游戏的过程中 进行或在所述游戏中的子屏幕中进行10. 根据权利要求8所述的方法,其中所述电子代币被存储在本地或网 络上11. 根据权利要求1所述的方法,其中参与交互式信息元素的发生是可 计数的12. 根据权利要求11所述的方法,其中对参与所述交互式信息元素的 发生的计数数值被存储在本地或网络上13. 根据权利要求1所述的方法,其中所述交互式信息元素是从包括广 告和公共通告服务的组中选出的14. 根据权利要求1所述的方法,其中所述至少一种交互式信息元素位 于所述游戏中的接合点,其中所述接合点是所述游戏的过程中的特定事件或 所述游戏中的特定位置15. 根据权利要求1所述的方法,其中所述至少一种交互式信息元素能被更新16. —种视频游戏,该视频游戏包括至少一种交互式信息元素,其中当参与所述至少一种交互式信息元素时游戏不被中断17. 根据权利要求16所述的视频游戏,其中所述至少一种交互式信息 元素是从包括所述游戏中的图标、所述游戏中的角色以及所述游戏中的物品 的组中选出的18. 根据权利要求16所述的视频游戏,其中参与所述至少一种交互式 信息元素是通过从包括点击所述交互式信息元素、加亮所述交互式信息元素 以及与所述交互式信息元素互动的组中选出的方式进行的19. 根据权利要求16所述的视频游戏,其中参与所述至少一种交互式 信息元素对于游戏的继续进行不是强制性的20. 根据权利要求16所述的视频游戏,其中该视频游戏在从包括个人 娱乐系统、视频游戏控制台、移动电话、个人数字助理、笔记本电脑或台式 电脑的组中选出的装置上运行21. 根据权利要求16所述的视频游戏,其中该视频游戏是联机或脱机 运行的22. 根据权利要求16所述的视频游戏,其中参与所述至少一种交互式 信息元素激活从包括屏幕展示、电子代币生成系统以及前述的组合的组中选 出的行动23. 根据权利要求22所述的视频游戏,其中所述屏幕展示在玩游戏的 过程中进行或在所述游戏中的子屏幕中进行24. 根据权利要求22所述的视频游戏,其中所述电子代币被存储在本 地或网络上25. 根据权利要求16所述的视频游戏,其中参与交互式信息元素的发 生是可计数的26. 根据权利要求25所述的视频游戏,其中对参与所述交互式信息元 素的发生的计数数值被存储在本地或网络上27. 根据权利要求16所述的视频游戏,其中所述交互式信息元素是从 包括广告和公共通告服务的组中选出的28. 根据权利要求16所述的视频游戏,其中所述至少一种交互式信息 元素位于所述游戏中的接合点,其中所述接合点是所述游戏的过程中的特定 事件或所述游戏中的特定位置29. 根据权利要求16所述的视频游戏,其中所述至少一种交互式信息 元素能被更新30. —种将至少一种交互式信息元素加入到视频游戏中的方法,该方法包括将可参与的模块添加到所述视频游戏中;使用所述至少一种交互式信息元素对所述可参与的模块进行更新;以及将所述至少一种交互式信息元素放置在所述视频游戏中的接合点, 其中当参与所述至少一种交互式信息元素时,游戏不被中断31. 根据权利要求30所述的方法,其中所述可参与的模块在本地进行更新或经由网络从远程资源进行更新32. 根据权利要求30所述的方法,其中所述视频游戏中的接合点是所 述游戏的过程中的特定事件或所述游戏中的特定位置33. 根据权利要求30所述的方法,其中所述至少一种交互式信息元素 是从包括所述游戏中的图标、所述游戏中的角色以及所述游戏中的物品的组 中选出的34. 根据权利要求30所述的方法,其中参与所述至少一种交互式信息 元素是通过从包括点击所述交互式信息元素、加亮所述交互式信息元素以及 与所述交互式信息元素互动的组中选出的方式而进行的35. 根据权利要求30所述的方法,其中参与所述至少一种交互式信息 元素对于游戏的继续进行不是强制性的36. 根据权利要求30所述的方法,其中所述视频游戏在从包括个人娱 乐系统、视频游戏控制台、移动电话、个人数字助理、笔记本电脑或台式电 脑的组中选出的装置上运行37. 根据权利要求30所述的方法,其中所述视频游戏是联机或脱机运 行的38. 根据权利要求30所述的方法,其中参与所述至少一种交互式信息 元素激活从包括屏幕展示、电子代币生成系统以及前述的组合的组中选出的 行动39. 根据权利要求38所述的方法,其中所述屏幕展示在玩游戏的过程 中进行或在所述游戏中的子屏幕中进行40. 根据权利要求38所述的方法,其中所述电子代币被存储在本地或 网络上41. 根据权利要求30所述的方法,其中参与交互式信息元素的发生是 可计数的42. 根据权利要求41所述的方法,其中对参与所述交互式信息元素的 发生的计数数值被存储在本地或网络上43. 根据权利要求30所述的方法,其中所述交互式信息元素是从包括 广告和公共通告服务的组中选出的44. 根据权利要求30所述的方法,其中所述至少一种交互式信息元素 能被更新
  • 技术领域
    本发明涉及一种视频游戏,该视频游戏中加入了至少一种交互信息元 素本发明还涉及一种将至少一种交互信息元素加入到视频游戏中的方法
  • 背景技术
  • 专利详情
  • 全文pdf
  • 权力要求
  • 说明书
  • 法律状态
专利名称:一种基于激励的视频游戏系统的制作方法目前视频游戏通常被公认为是娱乐大众的方式,而不再被认为仅仅对年轻人群体/人口有吸引力。独立游戏控制台的成功,例如微软出品的Xbox的 以及来自索尼出品的Playstation的不断更新换代,证明了视频游戏越来越被 主流所接受。视频游戏在主流中的这一成功激增已经产生了数百万美元的视 频游戏产业,并且由于视频游戏产业还处于其初期阶段,该项产业将继续增 长。许多公司已经抓住由游戏内置广告提供的机遇以"捕捉"眼球。这些公 司投资大量资金以将其标识、标志、其产品的数字化形象、以及商标包括在 视频游戏中,从而捕捉对诸如印刷品和媒体广告之类的传统形式的广告越来 越厌倦的主流的注意力,饮料、汽车、食品、IT、媒体以及运动商品公司是 这些公司中的一部分。然而,视频游戏中的广告的当前形式限于游戏内置广告牌,游戏内置标 志、游戏内置产品布置以及其他形式的非交互式游戏内置元素。广告的当前 形式的主要缺点在于,当视频游戏玩家在玩游戏过程中全神贯注于游戏进程 时,所述玩家将很可能掩盖掉所有不同形式的广告。当前不存在使玩家在玩 游戏时对静态广告更加注意的动力。类似地,广告的现有形式不能在游戏过 程中吸引玩家。当前也不存在可用于将互动式和可更新的广告加入到现有视频游戏中,而无需对视频游戏的源代码作大量修改的方法。
本发明的第一方面中,提供了一种玩视频游戏的方法,该视频游戏带有 加入到该游戏中的至少一种交互式信息元素。该方法包括玩家操纵控制单 元从而以偏好的模式来玩游戏;以及当以偏好的模式来玩游戏时,玩家可以选择参与(engage)至少一种交互式信息元素。有利的是,当参与所述至少 一种交互式信息元素时,游戏不被中断。优选地,参与所述至少一种交互式 信息元素对于继续玩游戏并不是强制性的。优选地,信息元素可以是广告或 者公共通告服务。
优选地,至少一种信息元素可以为,例如游戏中的图标、游戏中的角色 或游戏中的物品。对控制单元的操纵可以是通过体力或神经反应 (neurologically)来完成的。参与交互式信息元素可以通过例如点击交互式 信息元素、加亮交互式信息元素或与交互式信息元素互动来进行。所述至少 一种交互式信息元素可以位于游戏的接合点例如游戏过程中的特定时间或 游戏中的特定位置。有利的是,所述至少一种交互式信息元素能够被更新。
视频游戏可以运行于例如个人娱乐系统、视频游戏控制台、移动电话、 个人数字助理、笔记本电脑或台式电脑之类的装置上。视频游戏可以联机或 脱机运行。在视频游戏中,参与所述至少一种交互式信息元素可以激活诸如 屏幕展示、电子代币生成系统以及前述的组合之类的行动。屏幕展示可以在 游戏过程中或在游戏中的子屏幕中进行。电子代币可以被存储在本地或网络 上。有利的是参与交互式信息元素的发生是可计数的。
本发明的另一方面中,提供了一种视频游戏,该视频游戏包括至少一种 交互式信息元素,其中优选地,当参与所述至少一种交互式信息元素时,游 戏不被中断。还提供了一种将至少一种交互式信息元素加入到视频游戏中的方法,该 方法包括将可参与的模块添加到视频游戏中;使用所述至少一种交互式信 息元素更新所述可参与的模块;以及,将所述至少一种交互式信息元素放置 在所述视频游戏中的接合点。优选地,当参与所述至少一种交互式信息元素 时,游戏不被中断。优选地,所述可参与的模块可以被本地更新或经由网络 从远程资源更新。游戏中的接合点可以是游戏过程中的特定事件或游戏中的 特定位置。
视频游戏中的所述至少一种交互式信息元素可以为,例如游戏中的图 标、游戏中的角色或游戏中的物品。参与所述至少一种信息元素可以通过从 包括点击所述交互式信息元素、加亮所述交互式信息元素或与所述交互式信 息元素互动的组中选出的方法进行。优选的是,参与所述至少一种交互式信 息元素对于继续玩游戏不是强制性的。参与所述至少一种交互式信息元素可 以激活屏幕展示、电子代币生成系统以及前述的组合之类的行动。屏幕展示
可以在游戏过程中或在游戏中的子屏幕中进行。电子代币可以被存储在本地 或网络上。
有利地是,参与所述交互式信息元素的发生是可计数的。参与所述交互 式信息元素的发生的计数数值可以被存储在本地或网络上。优选地,信息元 素可以是广告或者公共通告服务。优选地,所述至少一种交互式信息元素能 够被更新。


为了更充分地理解本发明,并更容易地产生实际效果,现在仅以优选实 施方式的非限制性实例的方式来进行描述,描述参考说明性的附图进行。 图1示出了本发明的优选方法的流程图; 图2示出了在本发明的优选方法中使用的控制单元;图3示出了本发明的优选实施方式的实例; 图4示出了本发明的另一优选方法的流程图5示出了本发明的优选实施方式中的客户和服务器的互动过程的流程
图6示出了本发明的优选实施方式的特定接合点的屏幕截图; 图7示出了本发明的优选实施方式的另一特定接合点的屏幕截图; 图8示出了本发明的优选实施方式的又一特定接合点的屏幕截图。

本发明的第一方面中,图1示出了玩游戏的方法20的流程图,该游戏 带有至少一种加入到游戏中的交互式信息元素。所述视频游戏可以是任何可 能类型的游戏。在说明书接下来的部分中展现的实例并不是要将本发明的应 用限制于那种视频游戏。视频游戏可以运行于例如个人娱乐系统、视频游戏 控制台、移动电话、个人数字助理、笔记本电脑或台式电脑之类的装置上。 个人娱乐系统可以包括安装在商业客机和长途汽车的乘客座位中的娱乐系 统。方法20首先包括玩家操纵控制单元从而以偏好的模式来玩游戏(22)。 采用的控制单元可以是类似于图2中示出的多按钮控制器50,或者可以是任 何其他类型的控制单元,例如,举例来说,操纵杆、小键盘、键盘等等。控 制单元可以通过体力或神经反应来操纵,其中还可以采用可以由神经反应命 令操纵的控制单元来玩游戏。基本上,在视频游戏中选择偏好的模式意味着 玩家选择了玩游戏的方式。某些游戏可以具有选择在网络上玩游戏或脱机玩 游戏的选项。
在某个接合点以偏好的模式玩游戏的过程中,玩家可以遇到参与至少一 种交互式的信息元素的选项(24)。所述至少一种交互式元素可以位于游戏 中的确定的接合点,其中接合点是游戏过程中的特定事件或游戏中的特定位置。所述特定事件可以发生于时间轴上的某一点。参与所述至少一种交互式 信息元素对于继续进行游戏不是强制性的。所述至少一种信息元素可以是游 戏中的图标、游戏中的角色或游戏中的物品。参考图6,游戏的特定接合点
在角色选择期间,例如在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的情况 中。示出了角色的形象200,在背景框202中和能力框204中分别描述了角 色200具有角色背景和角色能力。在补充框206中可以看到所述交互式信息 元素。图7示出了该游戏的另一特定接合点。该接合点是登录到MMORPG 中的登录页面。示出了标题208,并且还示出了登录控制台210。在图标212 中可以看到交互式信息元素。图8示出了游戏的又一特定接合点,其中游戏 正在载入数据以继续进行。屏幕主要示出了一个适合游戏的场景,该场景具 有示出的标题214、示出游戏载入进展的进度条216和交互式信息元素218。 图3示出了加入到MMORPG中的交互式信息元素的实例。在游戏中的 特定接合点处,由玩家控制的MMORPG中的角色52可以遇到一些交互式 信息元素,例如使角色52能飞的"wings"按钮54 (游戏中的图标的实例)、 汉堡怪物56 (游戏中的角色的实例)、以及汽车58 (游戏中的物品的实例)。 每个交互式信息元素54、 56、 58可以被链接到/联系到特定的广告商。可以 以不同的方式来参与所述交互式信息元素54、 56、 58。参与交互式信息元素 54、 56、 58的方式取决于被参与的元素的类型。例如汉堡怪物56仅在角色 52打斗,并且成功杀死汉堡怪物56时才能够被参与。类似地,当角色52 进入汽车58时,可以参与汽车58。 "wings"按钮54可以通过使用指针光标 点击图标54来参与(例如当角色52希望能飞时)、或使用在不同图标之间 移动的封闭物(enclosure)来加亮图标54从而参与图标54。在具体实施方 式的接下来的部分中将提供当参与所述交互式信息元素54、 56、 58时出现 的事件的详细描述。如果玩家选择不参与所述交互式信息元素54、 56、 58 中的任意一者,则玩家继续玩游戏(26)而不需要任何中断,虽然如果玩家
12不参与交互式信息元素54、 56、 58中的任意一者,可能存在给游戏的结束/ 完成带来损失的可能性。对游戏的结束/完成带来的损失可能导致得不到对于 参与交互式信息元素54、 56、 58的"奖励"。奖励可以是例如将在随后描述 的电子代币(token) /信用(credit)或可以通过参与交互式信息元素54、 56、 58提供的可以在视频游戏的随后的部分中帮助玩家的信息。玩家可以在参与 损失至少一种交互式信息元素之前被告知奖励。
如果玩家选择以多种方式中的一种来参与所述交互式信息元素54、 56、 58的任意一者(28),则行动(action)可被激活(30)。加亮图标54可以激 活在游戏过程中或在游戏中的子屏幕中的屏幕展示。屏幕展示可以为,例如 具有特定航空公司(广告商)的绘制图案的客机在屏幕中飞过(覆盖在游戏 环境上并且不中断游戏),并且客机后拖有诸如"A great way to fly"的标语。 在另一实例中,使角色52进入汽车58可以激活生成引擎启动和加速旋转的 轰鸣声,该轰鸣声录制于用汽车58来描绘的真实汽车引擎。类似地,使角 色52杀死汉堡怪物56可以生成子屏幕,其—年示出快餐馆连锁店的广告。所 述子屏幕可以覆盖游戏环境并且不使游戏中断。
玩家可以在屏幕展示停止之后继续玩游戏(32)。如果玩家不在任何接 合点中断屏幕展示,则参与所述交互式信息元素54、 56、 58还可以使玩家 挣得电子代币/信用(34)。电子代币/信用可以被存储在本地或网络中连接的 独立的服务器(36)。存储的电子代币/信用应当是可验证的以确定其真实性。 电子代币/信用可以是被累加的,并且可用于忠诚程序(loyaltyprogramme) (由广告商或游戏发行商来管理)、或者可用于正在玩的游戏支持角色52的 强度/能力/武器/威力。忠诚程序的一个实例是在安装在商用客机的乘客座位 中的娱乐系统上玩视频游戏的时候。客机中的乘客可以挣得电子代币/信用, 该电子代币/信用可以被转换为频繁的飞行点数或机内便餐的改善。
广告商还能够通过监控电子代币/信用的发行来对参与交互式信息元素的发生(37)进行计数。如果对交互式信息元素的参与使得计数被发送到本 地的计数器或网络中连接的独立的服务器(31),则广告商还能够对参与交 互式信息元素的发生进行计数,而不对电子代币/信用的发行进行计数。当玩 家联机时,不论是否在玩游戏,本地计数器都可以向网络中连接的独立的服 务器发送对参与交互式信息元素的发生的计数。对参与交互式信息元素的发 生的计数使得广告商能够确定在特定的视频游戏中安置的交互式信息元素 的价值。
然而,应当注意的是,所述交互式信息元素不只用于广告。所述交互式 信息元素还可以用于公共通告服务的广播,例如飓风、海啸、地震、武装部 队的动员等等警告之类的紧急通告。对于在联机模式中玩的视频游戏,交互 式信息元素可以通过自动下载或更换控制视频游戏中的交互式信息元素的 相关子模块来进行更新。这促进了将紧急警告即时传送给视频游戏玩家(优 选为仅在特殊的州/国家/受影响的地区)。对于没有在联机玩的视频游戏,当 玩家联机时,不论是否在玩游戏,交互式信息元素可以通过自动下载或更换 控制视频游戏中的交互式信息元素的相关子模块来进行更新。
玩家可以在屏幕展示停止之后继续玩游戏(38),与此同时代币/信用的 发行可以已经完成或正在进行。玩家可以在在屏幕展示停止之后的任何接合 点被告知所获得的代币/信用的数目。
本发明还公开了一种能够按前述方法行动的视频游戏。该视频游戏可以 为任何可能类型的游戏。

中提出的实例不是要将本发明限制于 此种视频游戏。视频游戏可以运行于例如个人娱乐系统、视频游戏控制台、 移动电话、个人数字助理、笔记本电脑或台式电脑之类的装置上。个人娱乐 系统可以包括安装在商业客机和长途汽车的乘客座位中的娱乐系统。视频游 戏采用的控制单元可以是类似于图2中示出的多按钮控制器50,或者可以是 任何其他类型的控制单元,例如,举例来说,操纵杆、小键盘、键盘等等。控制单元可以通过体力或神经反应来操纵,其中还可以采用可以由神经反应 命令操纵的控制单元来玩游戏。基本上,在视频游戏中选择偏好的模式意味 着玩家选择了玩游戏的方式。某些游戏可以具有选择在网络上玩游戏或脱机 玩游戏的选项。
当玩视频游戏时,玩家可以遇到在视频游戏中参与至少一种交互式的信 息元素的选项。所述至少一种交互式元素可以位于游戏中的确定的接合点, 其中接合点是游戏过程中的特定事件或游戏中的特定位置。所述特定事件可 以发生于时间轴上的某一点。参与至少一种交互式信息元素对于继续进行游 戏不是强制性的。所述至少一种信息元素可以是游戏中的图标、游戏中的角 色或游戏中的物品。图3示出了加入到大型多人在线角色扮演游戏
(MMORPG)中的交互式信息元素的实例。在游戏中的特定接合点处,由 玩家控制的MMORPG中的角色52可以遇到一些交互式信息元素,例如使 角色52能飞的"wings"按钮54 (游戏中的图标的实例)、汉堡怪物56 (游 戏中的角色的实例)、以及汽车58 (游戏中的物品的实例)。每个交互式信息 元素54、 56、 58可以被链接到/联系到特定的广告商。可以以不同的方式来 参与所述交互式信息元素54、 56、 58。参与交互式信息元素54、 56、 58的 方式取决于被参与的元素的类型。例如汉堡怪物56仅在角色52打斗,并且 成功杀死汉堡怪物56时才能够被参与。。类似地,当角色52进入汽车58时, 可以参与汽车58。 "wings"按钮54可以通过使用指针光标点击图标54来参 与(例如当角色52希望能飞时)、或使用在不同图标之间移动的封闭物
(enclosure)来加亮图标54从而参与图标54。在
的接下来的 部分中将提供当参与交互式信息元素54、 56、 58时出现的事件的详细描述。 如果玩家选择不参与交互式信息元素54、 56、 58中的任意一者,则玩家继 续玩游戏而不需要任何中断,虽然如果玩家不参与交互式信息元素54、 56、 58中的任意一者,可能存在给游戏的结束/完成带来损失的可能性。对游戏的结束/完成带来的损失可能导致得不到对于参与交互式信息元素54、 56、 58的"奖励"。奖励可以是例如将在随后描述的电子代币/信用或可以通过参 与交互式信息元素54、 56、 58提供可以在视频游戏的随后的部分中帮助玩 家的的信息。玩家可以在参与至少一种交互式信息元素之前被告知奖励。
如果玩家选择来参与交互式信息元素54、 56、 58的任意一者,则行动 可被激活。加亮图标54可以激活在游戏过程中或在游戏中的子屏幕中的屏 幕展示。屏幕展示可以为,例如具有特定航空公司(广告商)的绘制图案的 客机在屏幕中飞过(覆盖在游戏环境上并且不中断游戏),并且客机后拖有 诸如"A great way to fly"的标语。在另一实例中,使角色52进入汽车58 可以激活生成引擎启动和加速旋转的轰鸣声,该轰鸣声录制于用汽车58来 描绘的真实汽车引擎。类似地,使角色52杀死汉堡怪物56可以生成子屏幕, 其中示出快餐馆连锁店的广告。所述子屏幕可以覆盖游戏环境并且不使游戏 中断。
玩家可以在屏幕展示停止之后继续玩游戏。如果玩家不在任何接合点中 断屏幕展示,则参与交互式信息元素54、 56、 58还可以使玩家挣得电子代 币/信用。电子代币/信用可以被存储在本地或网络中连接的独立的服务器。 存储的电子代币/信用应当是可验证的以确定其真实性。电子代币/信用可以 是被累加的,并且可用于忠诚程序(由广告商或游戏发行商来管理)、或者 可用于正在玩的游戏支持角色52的强度/能力/武器/威力。忠诚程序的一个 实例是在安装在商用客机的乘客座位中的娱乐系统上玩视频游戏的时候。客 机中的乘客可以挣得电子代币/信用,该电子代币/信用可以被转换为频繁的 飞行点数或机内便餐的改善。
广告商能够通过监控电子代币/信用的发行来对参与交互式信息元素的 发生进行计数。如果对交互式信息元素的参与使得计数被发送到本地的计数 器或网络中连接的独立的服务器,则广告商还能够对参与交互式信息元素的发生进行计数,而不对电子代币/信用的发行进行计数。当玩家联机时,不论 是否在玩游戏,本地计数器都可以向网络中连接的独立的服务器发送对参与 交互式信息元素的发生的计数。对参与交互式信息元素的发生的计数使得广 告商能够确定在特定的视频游戏中安置的交互式信息元素的价值。
然而,应当注意的是,交互式信息元素不只用于广告。交互式信息元素 还可以用于公共通告服务的广播,例如飓风、海啸、地震、武装部队的动员 等等警告之类的紧急通告。对于在联机模式中玩的视频游戏,交互式信息元 素可以通过自动下载或更换控制视频游戏中的交互式信息元素的相关子模 块来进行更新。这促进了将紧急警告即时传送给视频游戏玩家(优选为仅在 特殊的州/国家/受影响的地区)。对于没有在联机玩的视频游戏,当玩家联机 时,不论是否在玩游戏,交互式信息元素可以通过自动下载或更换控制视频 游戏中的交互式信息元素的相关子模块来进行更新。
玩家可以在屏幕展示停止之后继续玩游戏,与此同时代币/信用的发行 可以已经完成或正在进行。玩家可以在在屏幕展示停止之后的任何接合点被 告知所获得的代币/信用的数目。
本发明的另一方面中,还提供了一种将至少一种交互式信息元素加入到 视频游戏中的方法。参考图4,可能存在一种己经被发行或处于开发中期的 视频游戏(80)。可以在该己经被发行或处于开发中期的视频游戏中添加一
个模块(82)。所述模块可以使得所述至少一种交互式信息元素能够被添加, 以使得所述至少一种交互式信息元素出现在视频游戏中并能被参与。所述模 块可以允许交互式信息元素在玩家联网时通过自动下载或更换控制视频游 戏中的交互式信息元素的相关子模块来进行更新。所述模块还可以使至少一 种交互式信息元素的位置在视频游戏中的接合点处(84)。在将所述模块加 入到视频游戏中(86)之后,当至少一种交互式信息元素被参与时,游戏仍 然不被中断。具有加入的模块的视频游戏将类似于在说明书的前面的部分中所描述的视频游戏。
参考图5,示出了用于本发明的客户和服务器互动的优选方法。首先, 诸如举例为个人娱乐系统、视频游戏控制台、移动电话、个人数字助理、笔 记本电脑以及台式电脑的客户端装置可以被激活,并且随后经由网络连接到
服务器(100)。然后服务器可以从客户端装置获得数据,并确定一种或多种 交互式信息元素是否合法(102),这是因为交互式信息元素可能被非法修改。 如果发现交互式信息元素不合法,则从客户端装置移除所述交互式信息元素 (104)。如果发现交互式信息元素合法,则服务器检验涉及所述交互式信息 元素的客户端装置上的信息(106),并且可以包括下载交互式信息元素的发 生的激活,以按照说明书的前面的部分中所描述的进行处理。接下来,服务 器随后确定交互式信息元素是否需要被改变/更新(108)。如果交互式信息元 素需要被改变/更新,则将新的交互式信息元素发送到客户端装置(112)。如 果不需要改变/更新所述交互式信息元素,则所述交互式信息元素在客户端装 置中保持不变(110)。应当注意的是,如果客户端装置经常经由网络连接到 服务器,则这种方法可以根据周期时间间隔或用户的偏好而被执行。如果客 户端装置并不经常经由网络连接到服务器,则只要客户端装置经由网络被连 接到服务器,客户端和服务器就可以自动连接到服务器以执行这种方法,或 者只要客户端装置经由网络被连接到服务器,就可以按照用户的偏好来执行 这种方法。
虽然在说明书的前面的描述中已经描述了本发明的优选实施方式,本领 域相关的技术人员应当理解,在不偏离本发明的情况下,可以对设计或构造 的细节作出改变或修改。


提供了一种玩视频游戏的方法,该视频游戏带有加入到该游戏中的至少一种交互式信息元素。该方法包括玩家操纵控制单元从而以偏好的模式来玩游戏;以及当以偏好的模式来玩游戏时,玩家可以选择参与至少一种交互式信息元素。有利的是,当参与至少一种交互式信息元素时,游戏不被中断。优选地,参与所述至少一种交互式信息元素对于继续玩游戏并不是强制性的。优选地,信息元素可以是广告或者公共通告服务。本发明的另一方面中,提供了一种视频游戏,该视频游戏包括至少一种交互式信息元素,其中优选地,当参与至少一种交互式信息元素时,游戏不被中断。最后还提供了一种方法,该方法将至少一种交互式信息元素加入到视频游戏中,该方法包括将可参与的模块添加到视频游戏中;使用所述至少一种交互式信息元素对所述可参与的模块进行更新;以及将所述至少一种交互式信息元素放置在所述视频游戏中的接合点。优选地,当参与至少一种交互式信息元素时,游戏不被中断。优选地,可参与的模块可以被本地更新或经由网络从远程资源端来更新。游戏中的接合点可以是游戏过程中的特定事件或游戏中的特定位置。



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