早鸽—汇聚行业精英
  • 联系客服
  • 帮助中心
  • 投诉举报
  • 关注微信
400-006-1351
您的问题早鸽都有答案
3000+专业顾问
搜索
咨询

桌面游戏中筹码放置的重定性制作方法

  • 专利名称
    桌面游戏中筹码放置的重定性制作方法
  • 发明者
  • 公开日
  • 申请日期
  • 优先权日
  • 申请人
  • 文档编号
  • 关键字
  • 技术领域
    本发明涉及增加桌面游戏中的筹码放置选项的方式
  • 具体实施例方式
    类似于百家乐和21点这样的游戏一般被认为是低波动性的静态游戏由于波动性如此之低,以至于玩家可能玩了数小时,而不会遭受相对于其平均筹码放置额的实质博弈损失相反,提供这些游戏的游戏机构享有相对较低的场方优势(house advantage),这种场方优势根据针对游戏设置的精确规则和/或玩家策略在0. 5%到2. 5%间变化尽管 21点允许玩家在进行游戏期间作出一些决定,但是这些决定受到严格限制百家乐则更进一步,在玩家已经决定是对主持方牌手进行筹码放置还是对玩家牌手(player hand)进行筹码放置之后不允许再作出决定尽管针对作出决定的这些限制有助于维持低波动性,但是有时玩家可能希望存在规则变体,以使得玩家可以感觉到更加投入在游戏之中游戏机构可能类似地期望在获得更高利润的情况下提供这样的机会本公开的实施方案通过使用在本文中称为“筹码放置重定性”的概念来允许这样的机会在玩家在游戏中初始筹码放置之后,向玩家提供改变该初始筹码放置被确定是赢筹码放置还是输筹码放置所依的准则的机会为了换取作如此改变的权利,游乐场可以增加对重定性筹码放置的场方优势使用百家乐的实施例是图示说明性的在百家乐中,筹码放置者基于该筹码放置者觉得将会赢的一方对玩家牌手或者主持方牌手初始筹码放置对于该实施例,筹码放置者在玩家台上进行筹码放置发牌者向玩家台发两张牌(例如,2-J)并且向主持方位置发两张牌(例如,4-A),以形成中间结果(例如,玩家有2而主持方有5),而没有游戏实例的最终解决(resolution)即,游戏规则指示,在该环境下由一方或者两方抽取额外的牌基于当前示出的牌,筹码放置者决定重定性其筹码放置,从而该筹码放置不再是对玩家台胜出的筹码放置具体来说,受迫于击败发牌者五的赔率,玩家对其筹码放置重定性,从而变后的筹码放置是玩家将有一个对子(两个J或者两个幻筹码放置者在代表其筹码放置的筹码堆上放上重定性标志(该标志可以标记为“对子”)通过对筹码放置重定性,筹码放置者以该重定性的筹码放置替代原始筹码放置该游戏以玩家台接收到叫牌(例如,4或者总共6)解决在该事实模式下,主持方也要叫牌(例如,9或者总共4)一般来说,对玩家台进行筹码放置的筹码放置者将胜出,因为玩家得分(6)击败主持方得分G)然而,因为筹码放置者曾将将其筹码放置重定性为对子筹码放置,所以筹码放置者输假设取而代之的是玩家抽到2,总共为4主持方在其五上停叫,因为玩家抽到的牌是2一般来说,筹码放置者将在玩家台上输筹码放置,但是因为筹码放置者已经将其筹码放置重定性为有对子,所以筹码放置者将胜出尽管对子筹码放置是筹码放置重定性的一种形式,但是在玩家可以重定性其筹码放置的游戏中存在各种其他事件还注意到,在该实施例中,重定性的筹码放置取代原始筹码放置存在其他形式的筹码放置重定性,所述其他形式在下面被更详细地讨论,例如,其中重定性的筹码放置包含原始筹码放置,或者分成部分原始筹码放置和新筹码放置作为再一替代方案,替代于重定性筹码放置,可以提供新的筹码放置作为边筹码放置或者第二筹码放置在这些情况中的任何情况下,赔率可以被调整为给游乐场场更有利的场方优势, 不那么有利的场方优势,或者根据期望来维持正常的场方优势可以采用各种系统来提供筹码放置重定性,并且下面提供数个实施例本公开将关注于百家乐作为一种实施例,但是应该意识到,重定性可以被应用于其他桌面游戏,例如 21点、轮盘游戏、双骰儿、骰宝、牌九(骨牌和扑克变体)、LET IT RIDE 、CARIBBEANSTUD 、 3张牌扑克、4张牌扑克、西班牙式21点、这些游戏的变体(例如十一点)等等
  • 专利详情
  • 全文pdf
  • 权力要求
  • 说明书
  • 法律状态
专利名称:桌面游戏中筹码放置的重定性的制作方法图1图示了传统百家乐桌的顶视图。图2-5图示了各种重定性标志(token)和在其上用来标示各种类型重定性活动的标记。图6图示了筹码放置中使用的筹码放置重定性标志。图7图示了示出使用筹码放置重定性标志的示例性方法的流程图。图8图示了被比作第二筹码放置的重定性的各种实施方案。图9图示了来自查找表的示例性页面。图10图示了智能桌的顶视图。图11图示了 RFID筹码的简单示意图。图12图示了图11的筹码的透视图。图13图示了图10的桌的框图。图14图示了使用图10的桌的示例性方法的流程图。图15图示了图10的桌的监控器的屏幕快照。图16图示了图10的桌的监控器的可替换的屏幕快照。图17图示了图10的桌的监控器的另一可替换的屏幕快照。图18图示了调整的支付计算器。图19图示了可替换的重定性标志。简单的桌百家乐的规则是众所周知的,但是感兴趣的读者可到mm. wizardofodds. com/ kiccarat获取更详细的解释。现在转向图1,给出了实现相对简单的实施方案。图1图示传统的百家乐桌10,该百家乐桌10具有发牌者台12和多个玩家台14。发牌者台12被定尺寸为容适两个发牌者,一个发牌者在台的一侧。很多大筹码放置式百家乐桌实际上具有三个发牌者,并且发牌者台12可以为多个指派到该桌的发牌者提供空间。发牌者台12具有筹码架16,以及中间方收益标记(commission indicia) 18、主持方牌手区域20和平手筹码放置标记22。筹码架16被定尺寸为如周知的那样容适筹码和牌板。中间方收益标记18允许游乐场记录玩家可以因为对主持方牌手进行筹码放置而欠的任何中间方收益。玩家通常在发牌盒末端和/或在离开桌之前结清中间方收益以便于最小地打扰游戏局。如图示的, 中间方收益标记18被分成用于每个玩家台的多个框。主持方牌手区域20是形成主持方牌手的牌被发至之处。平手筹码放置标记22是桌上玩家可以指示对主持方牌手和玩家牌手之间平局筹码放置的位置。同样地,平手筹码放置标记22被分开,从而存在用于每个玩家台的框。尽管平手筹码放置标记22在概念上可以被视为玩家台14的部分,但是平手筹码放置标记22定位在桌的中间使得它对于玩家在其中进行筹码放置来说是不实际的,从而在大多数情况下,发牌者将进行这样的筹码放置,并且因此对于本公开的目的来说,平手筹码放置标记22被包括在发牌者台12内。尽管在图1中未图示,但是一些百家乐桌具有指示历史结局的显示面板。玩家有时为了在一连串的游戏实例中预测趋势而使用这样的历史结局。每个玩家台14包括筹码区域M,在筹码区域中,玩家可以放置其筹码。玩家筹码放置区域沈存在于每个筹码区域M的前部。如图示的,玩家筹码放置区域沈并不具体地针对每个玩家台划界,但是有时存在这样的标记。此外,每个玩家台14包括主持方筹码放置区域观,所述主持方筹码放置区域观具有适当的标记来将其中的筹码放置链接到特定玩家台14。发牌者可以使用发牌盒(未示出)来装牌,并且如周知的那样使用片和仗30来移动牌和/或筹码到桌10上特定的位置。本公开的至少一些实施方案可以在这样简单的桌10上进行。这些实施方案使用筹码放置重定性标志来指示筹码放置已经被玩家重定性。示例性的重定性标志 32A-32D( —般地,重定性标志3 在图2-5中图示。图2图示其上具有筹码放置重定性标记34的重定性标志32A的非常简单的实施方案。筹码放置重定性标记34包括足够的信息来告知观看者标志32A表示何种重定性筹码放置。在图示的实施方案中,重定性是“+2”重定性。下面阐述关于各种可能的重定性的更多信息。图3的重定性标志32B包括重定性标记34以及规则标记36,在该实施方案中重定性标记34是指示标志为“主持方9”的重定性标志的标记,规则标记36可以阐述应用于该标志的使用的规则。例如,如图示的,该规则是标志32B必须在发牌之前给出。其他规则可以如将在下面进一步解释的那样施加于标志32的使用。取代于关于标志使用的规则,在标志32上可以提供关于支付的规则。标志32C(图 4)具有设置于其上的赔率标记38。类似地,图5图示标志32D,所述标志32D具有设置于其上的最大筹码放置标记40。尽管被图示为看起来像筹码或代币的物体,但是应该理解,使用在这里,术语“标志”被定义为这样的物理要素,所述物理要素能够承载指示筹码放置重定性的标记。具体来说,所包括的标志包括筹码、代币、标注装置(marker)、拉莫(Iammer)、按钮、牌(可能带唯一标注)、骰子、票据或者其他纸坯、环、碗、筹码盘或套、筹码夹和饰物。所述标记可以是文字的、图形的、色彩编码的等等。例如,蓝色的按钮可以代表第一类筹码放置重定性,而红色按钮代表第二类筹码放置重定性。可以公布色彩代码标志并且所述色彩代码可以以与以下几乎相同的方式被公众理解,即筹码色彩代表值并且筹码色彩受公众理解(例如绿色= 二十五单位筹码)。在下面可替换实施方案章节中更详细地描述了更深奥的标志。回到图6中的桌10,图示了标志32的使用。具体来说,玩家台1处的玩家具有储备的筹码堆42,玩家从该筹码堆作出筹码放置。玩家还具有标志32堆44,玩家可以从该标志堆选择单个标志32来重定性筹码放置。玩家已经在主持方牌手放置筹码放置堆46,并且已经通过将标志32置于筹码放置堆46顶部来指示该筹码放置是重定性的筹码放置。尽管被图示为在筹码放置堆46顶部,但是标志32可以被置于筹码放置堆46下方、旁边、中部或者以其他方式与筹码放置堆46相关联,以表示筹码放置堆46的重定性如常发牌,并且在第一玩家台处重定性的筹码放置并不影响其他玩家台处正常的筹码放置。因此,在该简单的实施方案中,并不需要对于桌特别作出改变,所以玩家可以接近该桌,查看其所熟悉的桌布局并且开始游戏,而不会使该游戏看起来像新的游戏。相对于物理要素的该背景,参照图7提供对游戏流程的简要描述。游戏机构可以如下进行游戏局。玩家初始接近桌10 (框100)。玩家如常从发牌者获得筹码(框10 。注意,在一些情况下,玩家可以在接近发牌者之前获得筹码。玩家类似地从发牌者获得重定性标志32(框104)。下面更详细地描述获得重定性标志32的各种其他方式。当发牌者发出正在接受新的筹码放置的信号时,玩家进行初始筹码放置(框106)。如周知那样,玩家通过在玩家筹码放置区域沈或者主持方筹码放置区域28放置一个或更多个筹码(例如筹码放置堆46)来初始筹码放置。向以最高玩家牌手筹码放置的玩家台发两张牌,并且向主持方牌手区域20发两张牌(框108)。牌被翻转,从而每个人看到所述牌。将牌翻转的操作有时被成为“挤”牌。决定任何一手牌是否是“一掷即赢(natural) ”(即8或者9),或者是否两手牌均是好手牌(例如,玩家对五或者更少的一手牌叫牌,并且如果玩家停叫,主持方对五或者更少的牌叫牌,因此,发出的6-6、7-7、6-7或者7-6的手牌是好手牌(pat hands)(注意,如果向玩家发6或者7作为玩家的第三张牌,则发牌者可以基于6分的主持方得分取得牌-再一次,感兴趣的读者可到www. wizardofodds. com处的百家乐规则获取对停叫/叫牌规则的更详细的解释))(框110)。如果对框110的答案是“是”,则人们可以一掷即赢,或者将没有叫牌,随后游戏实例根据周知的规则正常结束(框112)。然而,如果对框110的答案是“否”,则有人可以叫牌,随后发牌者(或其他人)可以指示桌将在此时接受筹码放置重定性(框114)。如果一玩家期望重定性其筹码放置,玩家在筹码放置堆46上放置如图6中图示的重定性标志32(框116)。发牌者随后按照周知的百家乐规则指示的那样向适当的牌手发额外的牌(框118)。发牌者使用百家乐正常的支付规则来解决(resolve)正常的筹码放置(即那些未被重定性的筹码放置),在中间方收益标记18内标注任何中间方收益。发牌者随后解决已经重定性的任何筹码放置(框122)。 如下面更详细地描述的,可以对与重定性筹码放置相关联的支付提供特殊的过程。类似地, 重定性的筹码放置的赔率可以不同于如百家乐中普遍的1 1或1 0.95,所以可能需要计算支付量。同样,下面提供关于该过程的更多信息。重定性标志32可以返还给玩家(框 124),并且游戏如指示的那样重复。注意,发牌者可以按相反的顺序解决正常和重定性的筹码放置,或者根据期望可以并行地解决它们。解决的确切顺序对于本公开并非中心内容。类似地,图7的流程图并不具体阐述如何处理中间方收益,而是预期可以是任何用于处理中间方收益的技术。同样落入本公开范围内的可替换实施方案的改动之处在于筹码放置重定性可以在何时发生。取代于提供筹码放置重定性,在头四张牌发出并亮出之后,初始发牌的结果可以逐步亮出,并且可以在每张牌被亮出之后提供筹码放置重定性。作为另一种替代方案, 筹码放置重定性可以在第一张牌发出之前发生(例如在游戏开始前,玩家放置提供选项的标志,所述选项要么由玩家实施,要么由一组规则有条件地激活,以便在游戏中间阶段重定性筹码放置)。如对于一次发一张的牌来说普遍的,一些游戏,例如百家乐和21点,在这方面具有“一掷即赢”的细度(因此存在很多重定性的机会或者阶段)。其他游戏,例如轮盘游戏,一般没有这样的阶段性结局亮牌的特征,但是它们被这样来设计。为了获得关于将结局分为逐步的中间亮牌事件的信息,感兴趣的读者可以参考之前包括的美国专利申请 No.11/735,231。获得重定性标志在第一实施方案中,筹码放置重定性标志32是免费的,并且没有筹码值。可以按需在桌上从发牌者处向玩家发这样的标志32,并且可以要求玩家在离开桌之前返还标志 32。标志32可以具有进一步的标记(未示出),所述标记将特定标志32关联或指派到特定玩家台14,以便利跟踪标志32(例如标志32可以陈述“玩家台1”,以指示其属于该玩家台,或者可以陈述“桌TK342”,以指示其属于特定游戏台)。在一个实施方案中,玩家可以成套接收标志(例如包括五种不同重定性标志每样一个的成批、成包或成组)。在另一实施方案中,玩家可以请求特定的、个别的标志。在其他实施方案中,玩家可能不用手摆弄标志 (发牌者可以如下面描述的应玩家请求用手摆弄标志,或者不使用物理标志,例如在完全电子或虚拟的桌上进行游戏时)。可替换地,标志32可以从售货亭、贩卖机、收银员柜、玩家俱乐部或其他期望位置处接收。作为再一替代方案,标志32可以在玩家坐在桌10之前或者坐在桌10时获得。在这样的实施方案中,标志32可以具有筹码值,标志32可以针对该筹码值而被兑换(或者它们可以不被兑换,标志被获得并且随后必须被使用或者没收)。代表不同筹码放置重定性类型的标志32可以花费不同。类似地,具有相同规则的标志32可以花费不同。各种规则可以是赔率(例如,第一“对”筹码放置标志32可以支出1 1,并且花费五单位筹码。另一种可以支出2 1,并且花费二十单位筹码)、筹码放置大小(覆盖五百单位筹码以下筹码放置的标志32花费十单位筹码,而覆盖五百单位筹码以上筹码放置的标志花费五十单位筹码),等等。如果标志32在游戏局期间被提供给玩家,则标志32的花费可以反应有效游戏实例的状况,并且可以要求在该游戏实例中玩该标志32(例如当玩家领先时,以二胜出 (win by two)重定性标志花费二十单位筹码,但是当玩家落后时免费)。为了简化,这里使用的很多实施例是等量的。应该理解,精确计算值可能导致非等量。在再一个实施方案中,标志32可以作为赠送、作为促销、或者作为成套零售(包括游戏,并且可能包括其他娱乐场服务或设施)的部分提供。有可能免费的标志具有偏移玩家优势的费用、规则等等(例如免费发出标志,但是尽可以在某些游戏情境下可以使用,例如保持理论上的场方优势)。在再又一个实施方案中,玩家可以接收标志作为来自另一游戏的支付的部分。例如,投币式游戏机可以分发标志32作为换现过程的部分,或者可以打印对标志32的收据作为换现过程的部分,所述收据随后在第二位置换标志。在这样的情况下,支付可以减去所提供的标志32的值,或者标志32可以作为奖励提供给玩家。玩家还以初始筹码放置的部分来为重定性标志进行支付。例如,玩家初始对玩家牌手筹码放置五百单位筹码,并且随后将筹码放置重定性为“对子”筹码放置。玩家可以从初始筹码放置支付二十五单位筹码,从而剩余的四百七十五单位筹码筹码放置被重定性。对于已经获得的标志32,所述标志可以指示获得值和/或转售值。依赖于提供条件,转售值可以是相对于所已支付值更多、更少或者相等值。在再另一个实施方案中,玩家可以从未实际用手摆弄筹码放置重定性标志32。相反,玩家可以以声音方式或者通过指定肢体动作或者手势指示玩家期望重定性其筹码放置。发牌者随后可以选择适当的筹码放置重定性标志32并且将该标志32置于玩家的筹码放置堆46上。对于标志32的使用还可以存在约束。一种约束可以是谁可以使用标志32。例如, 这样的标志32可以仅仅对大筹码放置或者娱乐场忠诚计划成员来说是可获得的。或者,它们可以对于大筹码放置是免费的,但是其他玩家可以以筹码获得标志32。可以对何时标志 32可以被获得设置另一种潜在的约束。例如,标志32仅可以在上午10点和下午4点之间被获得。可替换地,标志32可以在任何时刻被获得,但是仅可以在特定时间期间被使用。这样的时间约束可以在高峰期游戏局未减慢期间应用。另一种可能的约束是这样的筹码放置重定性可以多频繁地被使用。例如,筹码放置重定性可以被约束为每X次筹码放置一次或者每个时间单元某些次数。标志32可以以这样的方式被色彩编码,即未指定特定筹码放置但是在游戏实例情景内有意义。例如,标志可以带棕色、蓝色和紫色。在已经发出第一张牌后,桌150配置一组适当的重定性选项,所述选项的每一个被绑定到三种标志色彩之一。监视器170可以被用来通知玩家特定色彩意味着什么。因此,对于给定游戏实例,棕色是以二取胜,蓝色是交换,而紫色是主持方9。在另一游戏实例中,棕色是风险大的筹码放置,蓝色是压牌,而紫色是拉到下一手。在另一游戏实例中,蓝色标志在第一阶段期间放置,而红色标志在第二阶段期间放置。其他安排是可能的。提供标志和/或约束其可用性和/或使用的其他机制和位置是可能的。 重定性筹码放置的类型存在很多筹码放置可以被重定性的方式。使用在这里,“重定性(recharacterize 和re-characterization),,是一般性术语,包括初始筹码放置可以变成新的筹码放置的各种方式。在重定性的定义内,存在三种不同的实施方案。第一实施方案是取代初始筹码放置的重定性筹码放置。如果重定性筹码放置取代初始筹码放置,则整个初始筹码放置成为新的筹码放置。不留下初始筹码放置的任何部分。 类似地,新的筹码放置是用于与初始筹码放置相同的价值量。第二实施方案是归入初始筹码放置的重定性筹码放置。如果重定性筹码放置归入初始筹码放置,则整个初始筹码放置称为新筹码放置的部分。不留下初始筹码放置的任何部分。然而,向初始筹码放置添加了额外的值,从而新的筹码放置是用于比初始筹码放置高的量。注意,额外的值可以为额外的筹码(例如,玩家将其筹码放置从100单位筹码增加到 200单位筹码)的形式,或者来自于添加具有值的筹码放置重定性标志32 (例如,玩家对标志32支付了 10单位筹码,并且将其添加到初始100单位筹码的筹码放置,导致110单位筹码的有效筹码放置)。第三实施方案是将初始筹码放置分成重定性部分和缩减的剩余部分的重定性筹码放置。例如,玩家可以在主持方位置作出五百单位筹码的初始筹码放置,并且随后通过将初始筹码放置分成关于对子的二百单位筹码筹码放置以及对主持方位置三百单位筹码的缩减的初始筹码放置来重定性初始筹码放置。分成的比例可以由重定性指定或者由玩家按期望指定。例如,一些重定性筹码放置可以要求重定性部分和缩减的初始部分之间五十-五十的分成,其他可以要求七十-三十的分成或者某些其他比例,而再其他可以让玩家来决定如何分成初始筹码放置。注意,对于分成筹码放置,在一些实施方案中,可以使用两个标志。第一标志如之前描述的那样放在重定性部分,而第二标志放在缩减的初始部分, 并且可以表示以正常赔率对缩减的初始部分进行支付(例如,标志指示“等量值”或者“正常赔率”)。两个标志可以帮助减少认为两种筹码放置均是以新的赔率进行支付的玩家以及需要以不同赔率支付每个筹码堆的发牌者的困惑。相比于重定性筹码放置,本文描述的一些筹码放置还可以被实施为边筹码放置、 第二或者“后期”筹码放置,或者提议筹码放置。尽管对这样的筹码放置存在一种文字实体,但是概念是不同的。边筹码放置与重定性筹码放置概念的不同在于,边筹码放置保持初始筹码放置不动并且添加边筹码放置。例如,在三张牌扑克中,存在原筹码放置(初始筹码放置)和对子加筹码放置(边筹码放置)。每种筹码放置均是不同的,并且互不影响。后期筹码放置可以被视为在初始筹码放置已经放置之后发生的边筹码放置(例如在游戏中间阶段期间);然而,这些是额外的筹码放置,并且并不使初始筹码放置重定性。类似地,本文描述的筹码放置中的一些可以被实施为提议筹码放置(普遍地,具有一定程度上大赔率 (long odds (极小的机会))而没有相伴基础游戏筹码放置的筹码放置)。同样,概念是不同的。提议筹码放置不依赖于任何被重定性的预存初始筹码放置。相反,提议筹码放置是独立于特定事件(例如双骰儿中的强8 (hard way eight))的筹码放置。在图8中给出各种定义性差异的总结。之后是各种特别预期的筹码放置重定性类型的列表。注意,很多不同类型可以被实施为取代重定性、归入重定性或者分成(split)重定性。“以X胜出”-实例玩家放“以二胜出,,标志,其原始筹码放置现在必须以至少二的余量胜出。如果是的话,必须以较高的费率向他进行支付。X可以被替换为任何余量。平局或者平手(push)的结局可以导致玩家损失筹码放置。“滚动” / “下一手” / “不跟”-实例当玩家放置“滚动”标志时,其原始筹码放置被“前推”或者移动到后续一手牌。在一个实施例中,玩家必须在后续一手牌中置额外的最小量筹码放置来这样做。换言之,玩家可以从#1手牌“挽救”劣势的原始筹码放置并且将其前推到#2手牌,但是他必须还要同意向#2手牌置单独的最小筹码放置。如果来自于#1 手牌的原始筹码放置在#2手牌胜出,则其以较低的赔率进行支付(例如基于#1手牌中发的头四张牌动态计算)。在一个实施方案中,对第二手牌的筹码放置必须至少与对第一手牌的筹码放置等量。在其他实施方案中,可以不要去对#2手牌的额外最小筹码放置;取代于此,通过用“下一手”标志,形成#1手牌的筹码放置只是前推到#2手牌,在#2手牌中,如果他胜出的话是以较低的、经调整的赔率支付。“连续两次(或更多次)”-实例筹码放置者对“主持方”筹码放置100单位筹码。 在初始发牌之后,清楚了主持方侧是领先的,8-2。筹码放置者随后放置“连续两次”标志。 筹码放置者现在必须赢该手以及后续一手。如果他赢了,则以较高的赔率向他支付(例如, 计算考虑给定头四张牌赢第一手的赔率,以及赢第二手牌的赔率,连同游乐场盈余量)。在一个实施方案中,对第二手牌的筹码放置必须与对第一手牌的筹码放置等量,但是可以不要求对第二手牌的新的筹码放置。在其变体方案中,玩家可以筹码放置他将连续输两手或更多手。在另一个变体方案中,玩家可以进行筹码放置他将在两手或更多手的过程中胜出预定数量手牌。“9保险”-实例筹码放置者在百家乐中对“主持方”进行筹码放置。在发出头四张牌后,主持方领先,7比5。玩家放置“9保险”标志。如果筹码放置者赢,则以较低的费率支付其原始筹码放置(例如基于发出的头四张牌动态计算)。如果筹码放置者以“9”输了 (“玩家”位置抽到“4”),则他的筹码放置为平手。因此,该保险保护玩家不会以“9”输。 在变体方案中,可以保护筹码放置者不以除“9”之外的对局输。例如,保险可以避免任何以 1的余量输(“阴差阳错地击败”)。“加2”/ “额外点”-百家乐游戏玩家可以在任何时候指示他或她想要向他或她已经筹码放置的一手牌“获得”额外点。例如,在已经发出头四张牌——两张给玩家牌手,两张给主持方牌手-之后,玩家有“4”而主持方有“6”。对玩家牌手筹码放置的筹码放置者A 随后可以(通过使用标志)指示他或她想要向玩家牌手总数添加两点。随后解决该手牌, 然而,当筹码放置被结算时,筹码放置者A的筹码放置是基于玩家牌手+2的最后总数以及主持方牌手的最后总数来结算的。在一些实施方案中,玩家可以有这样的选项,即从桌上的牌手之一“扣除”或者减去点数。如果筹码放置者正使他自己进入更恶劣的状况,可以给他或她好处(benefit)(例如奖励、较高支付、有利的规则改变等等)。在一些实施方案中,除非造成玩家一掷即赢,否则可以总是向一手牌添加点数。有“7”的玩家不能使用+2筹码, 因为这导致一掷即赢。在一些实施方案中,如果没有添加点已导致一掷即赢的话,不添加点数(例如,玩家牌手的结果是“9”,即使对于有+2的筹码放置者,这手牌总数仍是9 (在具体预定总数上忽略+2))。在一些实施方案中,无论结局如何总是添加点数(例如,玩家牌手的结果是“9”,但是已经使用+2的筹码放置者现在有1)。在一些实施方案中,不管下一张 /叫牌是什么,向该手牌添加点数。在一些实施方案中,向已经使用“额外点”选项的人应用传统的叫牌规则。例如,一般地,玩家对任何小于五的情况叫牌而对6或更高停叫。如果玩家牌手有“4”并且选择加2,导致“6”,则不应用叫牌(例如,玩家牌手对于该特定玩家来说成为好牌)。如果玩家已经对主持方筹码放置,可以使用相同规则。例如,玩家牌手总数为 “4”并且主持方牌手总数为“4”。筹码放置者A对主持方牌手使用+2选项,导致“6”,并且玩家牌手随后抽到“4”。发牌者对主持方发另一张牌,但是当根据百家乐叫牌规则来结算筹码放置者A的筹码放置时这不适用。“压牌”-实例通过使用“压牌”标志,筹码放置者可以通过一手牌中途增加其筹码放置。例如,在百家乐一手牌的头四张牌之后显得筹码放置者处于有利位置,则他可以放置标志并且增加(成倍)其筹码放置。可以以调整的费率(例如基于发出的头四张牌动态计算)对他的原始筹码放置和后期筹码放置进行支付,因此导致对初始筹码放置的重定性。在其他实施方案中,仅添加的量可以以调整的费率进行支付。“交换”-实例在对“主持方”进行筹码放置之后,筹码放置者通过百家乐一手牌中途决定他宁愿对“玩家”进行筹码放置。筹码放置者放置“交换”标志,并且玩家的筹码放置换边。该筹码放置是以调整的费率(例如基于发出的头四张牌动态计算)支付的。“分成(至平局)”-实例在对“玩家”筹码放置100单位筹码之后,百家乐筹码放置者决定他想要取他原始筹码放置中的一些并且将其放置到另一结局。例如,筹码放置者从基础筹码放置取出25单位筹码并且在顶部添加“分成至平局”标志。因此,他的原始筹码放置现在已经被分成到两个结局之间——如果“玩家”赢的话75单位筹码基础筹码放置支付1 1,而如果发生平局则以调整的费率(例如基于发出的头四张牌动态计算)支付 25单位筹码的筹码放置。如描述的,这是分成重定性的一种实施例。牌匹配筹码放置-实例百家乐游戏玩家可以对涉及游戏中牌的匹配结局进行筹码放置。例如,所述结局可以使用来自两手牌的牌,有时还包括叫牌。可以通过重定性对其筹码放置的示例性匹配结局包括四条(例如任何四张同值的牌,或者四张特定值的牌,例如四个八)、边顺、顺子、三张相同和二张相同的牌、同花顺、同色牌等等。“任何对子”/ “后期对子”-实例在初始发牌之后,筹码放置者可以对他的一手牌包括对子(如果现在还没有,或者没有,可能他可以进行筹码放置他的一手牌将包括三张匹配的牌)进行筹码放置。如果关注的一手牌在抽牌后包括对子,则以调整的赔率(至少部分基于对其原始筹码放置的后发牌预期值(EV)以及获得对子的可能性)对玩家进行支付。“完美的后期对子”-实例与“后期对子”相同,只是牌必须是完美匹配,并且以较高赔率来支付。“破平局”-实例玩家必须使用打破任何可能平局的选项。例如,如果玩家已经选择了有破平局,则如果筹码放置的一手牌胜出该手牌或者为平局则向玩家进行支付,并且如果该手牌输了则收上筹码放置。“抽牌至9”_实例在玩家已经看到部分发牌之后,玩家可以这样筹码放置,即他或她的最终总数将为一预定数(例如头两张玩家牌总数为5,玩家可以指示或者筹码放置叫牌将使最终总数为“9”)。“拒绝叫牌” / “两张牌一手”-实例玩家可以选择不将一张或更多张发牌算入最终结局。例如,发到玩家的第一张牌是“7”。此时,玩家可以指示不算发到玩家牌手的任何其他牌(即他或她锁定“7”为玩家牌手总数)。“拉倒”-实例玩家可以具有通过拉回所有或者部分筹码放置来挽救损失筹码放置的能力。例如,通过用“拉倒”标志,处于劣势的玩家可以移走其原始筹码放置的一半,其中剩余的一般在胜出时支付一调整的支付量。“确保” / “立赢” / “结算”-实例在对“玩家”筹码放置500单位筹码之后,百家乐筹码放置者在头四张牌发出后看到他的筹码放置处于优势(例如他以7-3领先)。不想要冒阴差阳错地击败而损失筹码放置的风险,筹码放置者放置“立赢”标志。该标志针对筹码放置的预期值(EV)来结算筹码放置,减去游乐场盈余值(但是从EV减去的量可以考虑其他因素,例如玩家状态)。这“锁定”玩家胜出。“随意6 (free 6) ”-筹码放置者可以在百家乐中看到初始发牌之后请求“随意6”。 平局可以导致平手,或者导致筹码放置者输。以调整的费率支付胜出。“10为2”-实例在初始发牌之后,筹码放置者可以打出“10为2”的标志,并且针对他筹码放置的一方将所有值为10的牌变为“2”。以该算法,任何牌值可以被变为任何其他的牌值。以调整的费率支付胜出。“平手损失” / “平局损失” / “无平局”-实例在初始发牌之后,筹码放置者可以用“平手损失”标志。如果他赢了,以较高赔率对其进行支付。如果他平局,损失他的筹码放置。“平手胜出”/ “平局胜出”-实例在初始发牌之后,筹码放置者可以用“平手胜出” 标志。如果他的一手牌平局或超出对手牌,则他的筹码放置胜出,但是以调整的费率进行支付。“跳筹码放置“(例如9-0)-实例在初始发牌之后,筹码放置者可以对当前的一手牌将解决为双方为特定点数得分(例如9-0)进行筹码放置。该筹码放置可以被重定性为对任何这样的特定得分或得分范围的筹码放置。每一次将以其自己调整的赔率进行支付。“风险大的筹码放置”-实例在初始发牌之后,所述桌可以关于双方的点数得分计算“最大风险筹码放置”,并且提供该筹码放置。玩家可以重定性并且仅对该风险大的筹码放置进行筹码放置,该风险大的筹码放置以高赔率进行支付。“以两种方式胜出”-实例在初始发牌之后,筹码放置者用“以两种方式胜出”标志。首先,他原始选择的一方必须根据标准的百家乐规则胜出。然而,相同一方还必须根据每一手牌中牌值的累积计数胜出(例如,按该计数5-7-3是“ 15”,而在标准百家乐规则中计算为“5”)。如果筹码放置者以这两者均胜出,则以调整的赔率对其进行支付。胜出一者是不够的,并且筹码放置者损失其筹码放置。“冻结”-实例在一些情况下,可以向玩家发偏好的一手牌,但是因为百家乐中严格的抽牌规则,该手牌提早结束。例如,向玩家牌手发“6”而向主持方牌手发7的发牌在此次发牌后结束。在这种情况下,玩家可以放置“冻结”标志来允许其筹码放置或一手牌总数滚动到下一手牌。例如,玩家对玩家进行筹码放置,并且初始发牌是7-7。玩家在其筹码放置上放置冻结标志,其将玩家7的总数带入下一手牌。下一手牌中额定玩家的支付,并且可以要求她向筹码放置添加额外的值。“替换抽牌”/ “回传”-实例在抽牌并非经常发生的一些情况下,玩家可能希望强制抽牌。可以以调整的费率支付胜出。额外的牌可以来自于发牌盒、之前的一手牌、电子随机数生成器或者根据期望的其他来源。“分开”-实例如21点中普遍的,玩家可以具有将两张牌百家乐牌手分成单独的牌手的能力,并且单独地跟对方牌手玩每手牌。在2008 年 1 月 11 日递交、标题为“〃 Method and Apparatus for Playing Baccarat withLate Play Options (用于以后期游戏选项玩百家乐的方法和装置)”、序列号为No. 61/020,470的共同拥有的美国临时申请中讨论了百家乐中筹码放置相关的各种后期选项,出于所有目的,该临时申请通过引用被并入本文。在百家乐中可以进行的类似动作的另外的描述可以在申请人的2007年5月21日递交、标题为“SYSTEMS,METHODS AND APPARATUSF0R ADDITIONAL GAME OPTIONS IN BLACKJACK, BACCARAT AND 0THERGAMES(21 点、百家乐和其他游戏中额外的游戏选项的系统、方法和装置)”、序列号为N0. 60/939,263 的同时待审定美国专利申请中找到。尽管上面的讨论关注于百家乐,但是对在21点中可能的重定性筹码放置的简短讨论也是可理解的。上面讨论的很多重定性筹码放置也可以应用于21点,并且不再重复。 如果存在可应用于21点的变化,而筹码放置保持实质上相同,则仅描述变化。“交换”/ “换边”/ “对发牌者进行筹码放置”-实例参见百家乐说明。玩家换边并且对发牌者的牌手进行筹码放置。玩家的一手牌可以根据针对完美策略的已知规则来玩。如果玩家的一手牌垮牌或以其他方式输了,则“交换”重定性胜出。“平手胜出” / “平手损失”-在一些实施方案中,玩家仅可以在好牌中实施该重定性。“仅垮牌”-实例当21点玩家打出“仅垮牌”标志时,他仅仅在发牌者垮牌时胜出。 然而,如果这发生,则他以较高的赔率被支付。“面朝下叫牌”-实例在初始发牌之后,玩家使用“面朝下叫牌”标志。给他单张叫牌,面朝下。如果发牌者垮牌,则玩家赢得其筹码放置而叫牌从来都无需翻转。如果发牌者达到好牌,则玩家的叫牌被翻转,并且比较他们的牌手。以调整的费率支付胜出。在一些实施方案中,该筹码放置将不可应用于11或更低的牌手;必须为强12或者更高。“双面朝下叫牌”-实例就像“面朝下叫牌”,但是玩家必须接受两张面朝下的牌。 如果发牌者未垮牌,则两张牌均必须应用到玩家的牌手中。“双叫牌” / “最佳叫牌”-实例在初始发牌之后,玩家使用“双叫牌”标志。随后向玩家发两张叫牌,玩家可以从这两张叫牌选择一张应用到他的牌手。以调整的费率支付胜出。“进行筹码放置到垮牌”-一手牌总数为12-16(包括12、16)的21点玩家可以选择对他接收的下一张叫牌将导致其垮牌下额外的筹码放置。如果玩家没有为12、13、14、15 或16的一手牌,额外的筹码放置的选项不会显示给玩家(或者显示为“不可获得”)。该额外的筹码放置可以被限制到与玩家初始筹码放置相等的量,并且可以基于与游戏局相关的信息来接收调整的支付。这样的信息可以包括玩家可看的牌、与游戏局相关联的赔率,以及与玩家一次或更多次筹码放置相关的信息。例如,21点玩家下20单位筹码的筹码放置, 并且接收J和6,总数为16,而发牌者的“顶牌”示出是7。因为玩家的一手牌落入12-16的范围内,所以显示屏向玩家输出消息“进行筹码放置你将垮牌!额外的筹码放置是以3 5 支付”。玩家通过下额外20单位筹码的筹码放置来向发牌者发信号通知他想要使用该选项。 随后玩家接收10作为单次叫牌,给玩家总共沈的一手牌。玩家的一手牌的结果是垮牌,因此他损失其原始筹码放置,但是赢得他额外的筹码放置并且被付给12单位筹码。“玩双次”-实例在初始发牌之后,玩家进行第二筹码放置并且使用“玩双次”的标志。他的初始牌手被“拷贝”,并且每组牌发两次。第二手牌的胜出(并且可能还有第一手牌的胜出)以调整的费率进行支付。“三次玩”-实例除了双次玩外,玩家可以进行第三筹码放置,并且使用“三次玩” 标志。第三筹码放置以调整的费率进行支付。“自动18”/ “确保18”/ “随意18”-实例在初始发牌之后,玩家可以用“自动18” 标志来将其一手牌的值自动变成18。玩家不再拿牌。基于玩家和发牌者起始的牌手来调整支付。在一个实施方案中,玩家可以把21点“降级”为18,并且一旦赢了就获得大笔支付。“拆开任何”-实例玩家可以拆开任何他选择的一对牌。支付基于环境而被调整 (例如,将10-5拆开可能导致如果为5的一手牌赢的支付比如果为10的一手牌赢的支付要高)。在一些实施方案中,对于玩家来说两手牌必须均胜出来赢得他的重定性。在其他实施方案中,仅在一手牌的胜出可能触发平手或者对该手牌的单独支付。可能要求或不要求额外的筹码放置。“仅1张牌”-实例在初始发牌之后,玩家可以用“仅1张牌”标志,并且仅再要恰恰一张牌。如果他胜出,以较高的费率向他支付。“两张叫牌”-实例玩家使用“两张叫牌”标志,并且接收两张叫牌,这两张叫牌必须被使用。如果玩家胜出,以额定赔率(rated odd)向他支付。类似于“仅1张牌”,但是要求两张牌。“垮牌保险”-实例在初始发牌之后,玩家可以用“垮牌保险”标志来避免他垮牌。 允许玩家仅再要一张牌。如果玩家胜出,以调整的费率向他支付。实例#1:当玩家使用“垮牌保险”标志并且以垮牌的一手牌结束时,给玩家“17”。实例#2 当玩家接收使一手牌垮牌的叫牌时,使用不同的叫牌。玩家可以持续叫牌直到他得到好牌而不垮牌。实例#3:当玩家接收使一手牌垮牌的叫牌时,使用不同的叫牌,但是仅允许玩家有一次这样的替代叫牌。“新的一手牌”-实例玩家看到他初始的两张牌并且不满意现状。他用“新的一手牌”标志并且得到新的一组牌。新的一手牌,包括拆开和双次,均以调整的(较低的)赔率支付。“发牌者18”-实例当落后时,玩家可以使用“发牌者18”标志来迫使发牌者的一手牌的值为18。如果玩家胜出,以调整的赔率向他支付。当玩家有18 (不能故意迫使平手) 或者发牌者有21点时,可能筹码放置不可用。当玩家领先时,“发牌者18”和“结算”是等同的。赔率计算可以认为,曾落后的玩家通过给发牌者18而最后平手,尽管他如果不使用标志可能未曾赢得平手(或者规则可以指示平手损失)。“21或垮牌”-实例在初始发牌之后,玩家重定性他的基础筹码放置,从而他现在仅在他达到21的计数时才胜出。玩家对他的牌手叫牌,直到发生21的计数或者直到发生垮牌。以调整的赔率支付筹码放置。在21点时不可用。“5张牌查理(Charlie) ”-实例玩家使用“5张牌查理”标志,并且如果他以包含五张或更多牌的一手牌击败发牌者,他以更高的赔率赢。如果玩家“提早退出”(在五张牌之前胜出),以小于1 1的额度赔率来向其支付。“桌面赢”-实例该筹码放置必须在桌上任何有效牌手叫牌之前发生。当玩家放置“桌面赢”标志时,他将他的原始筹码放置变成这样,即仅仅如果任何有效的玩家牌手在当前轮期间胜出的话才支付。任何玩家平手或者输均可以导致原始筹码放置的丧失。以较高的调整的赔率来支付胜出。“玩家保险”-在21点游戏初始发牌之后,可以向玩家提供保险奖额/费用。如果玩家支付该奖额/费用,则胜出支付仍相同,但是如果他输了他的一手牌,他能够保留其初始筹码放置的部分。例如,如果玩家输了,他可以仅输他原始筹码放置的一半,并且允许保留另一半。当与发牌者的顶牌相比时,保险费可以至少部分基于玩家牌手的预期值来计算。 在这种选项的一种实施例中,21点玩家作出20单位筹码的初始筹码放置,并且在初始发牌中接收19的牌手计数,对比发牌者8的顶牌。向玩家提供支付1单位筹码来确保他不会损失超过其初始筹码放置的50%。玩家接受该提议,支付1单位筹码的费用,此时游戏继续。 玩家在19时停叫,并且发牌者以20结束该游戏。尽管玩家已经输给了发牌者,但是该1单位筹码的保险支付允许玩家保留其初始筹码放置的一半。玩家从其初始筹码放置付给游乐场10单位筹码,并且保留剩下的10单位筹码。“超级21”-在看到初始发牌之后,玩家可以选择下额外的筹码放置,即他们的一手牌总数最后将恰好是21。额外的筹码放置的选项可以仅在玩家的基础一手牌落入某个范围时才显示。额外的筹码放置接收基于与游戏局相关信息调整的支付。这样的信息可以包括玩家可查看的牌、与游戏局相关联的赔率,以及与玩家的一次或更多次筹码放置相关联的信息。在一个实施例中,21点玩家下20单位筹码的筹码放置,并且接收J和6,总数为 16,而发牌者的“顶牌”示出为K(国王)。显示屏随后向玩家输出消息“进行筹码放置你将叫牌得21 !额外的筹码放置以6 1支付”。玩家通过进行额外20单位筹码的筹码放置来向发牌者发信号通知他想要使用该选项。玩家所后接收5作为叫牌,给出玩家总共为21 的一手牌。玩家针对21停叫,而发牌者将其底牌翻过来,亮出6。发牌者随后接收5作为他下一张叫牌,也给他21的总数。玩家的一手牌导致与发牌者平手,因此保留其原始筹码放置,但是因为他的一手牌的值是21为赢得其额外的筹码放置并且因此收到120单位筹码。“发牌者有20”-实例在初始发牌之后,玩家使用标志来对发牌者有20进行筹码放置。如果发牌者以20结束,则以调整的赔率支付玩家。如果不是,则玩家损失其进行筹码放置。“匹配筹码放置”-在初始发牌后,可以向玩家提供对于赢一个或更多个“匹配筹码放置”支付的前景进行额外的“匹配筹码放置”的机会。为了决定该匹配筹码放置,向玩家发第二手牌;优选地,该第二手牌仅用于匹配游戏,并且不是跟发牌者对手玩。可以为以下匹配类型中的一种或更多种提供不同的支付匹配两手牌的值(例如19和19);匹配各张牌计数(例如9,7和9,7);以及等同的两张牌匹配(例如方块K,梅花2和方块K,梅花2)。 提供的支付量可以与匹配类型以及匹配可能发生的概率相关。在一个实施例中,玩家进行筹码放置20单位筹码并且发牌方块9和梅花7。向玩家提供进行“匹配筹码放置”,这可以支付三种不同支付之一针对一手牌匹配的14单位筹码;针对匹配各张牌技术的观单位筹码;以及针对由两个等同的牌构成的匹配的100单位筹码。支付者进行10单位筹码的匹配筹码放置,并且发牌红桃9和红桃7。游戏继续,玩家叫牌,抽到方块10,其一手牌垮牌。 其原始筹码放置输了,但是针对其匹配筹码放置而支付其观单位筹码。其他要素可以以这样的方式与玩家的一手牌进行比较(例如发牌者的一手牌、电子的一手牌等等)。“底牌匹配”-实例玩家使用“底牌匹配”标志,并且如果玩家的一手牌包括与发牌者的底牌匹配的牌,则他赢得其重定性。“21点分开”-实例发21点的玩家可以将两张牌分开,并且如果他以一张、另一张或者两者击败发牌者,则赢得大的支付。“加4”/ “加5”-实例玩家使用标志来向其一手牌加4或5的点值,并且以额定赔率被支付。可以添加或减去任何这样的值。“预亮”-实例玩家为了这样的机会而使用标志,即在他动作之前看底牌。如果玩家胜出,以调整的量向玩家支付。游戏可以是乱序发生的,因为未进行这些重定性的玩家进行动作,底牌被亮出,并且随后进行该重定性的玩家进行动作。该调整的支付可以根据期望基于在亮牌之前或亮牌之后已知的牌。可变-筹码放置重定性的名称可以在不同牌手之间不同。该改变可以是确定的 (例如为每次筹码放置重定性指派名称,并且所述名称按字母顺序轮转)、随机的或者基于发出的特定牌。可变筹码放置的赔率可以是更高、更低或者与在可变环境之外的同样筹码放置相同。注意,该类型也可应用于百家乐。可以在百家乐中执行的类似动作的额外描述可以在2007年5月21日递交、标题为 “SYSTEMS,METHODS AND APPARATUS FOR ADDITIONAL GAME OPTIONS INBLACKJACK, BACCARAT AND OTHER GAMES(21点、百家乐和其他游戏中额外的游戏选项的系统、方法和装置)”、序列号为N0. 60/939,263的同时待审定临时美国专利申请中找到。如上面暗示,针对重定性的筹码放置的赔率鲜有是初始筹码放置的1 1或者 0. 95 1。相反,可以以由以下因素中的一种或更多种决定的赔率来支付重定性筹码放置 (i)重定性筹码放置将导致胜出的概率(例如至少给定游戏局中当前的牌),( )原始筹码放置量,(iii)原始筹码放置的预期值(EV),(iv)玩家状态评分(一些玩家可以接收比其他玩家高的支付),(ν)对于将支付舍入到整值(even amount)的规则,和/或(vi)场方优势(游乐场支付胜出的重定性“EV减去给定场方优势,加上/减去针对玩家状态的任何修改”)。修改的赔率在本文中有时被称为调整的赔率或额定的赔率。在一个实施方案中,所有重定性的筹码放置以固定调整的赔率进行支付,而不管在桌上示出什么牌。在另一实施方案中,调整的赔率可以依赖于重定性筹码放置的性质和/ 或进行重定性筹码放置时刻显示器上的牌而不同(即,示出的牌被用来帮助计算各种重定性筹码放置的预期值)。因为对于发牌者和玩家来说记住大量动态调整赔率可能是困难的, 所以发牌者和/或玩家可以使用显示对于特定发牌是何种赔率的查找表等。对于图1-7中示出的简单实施方案,查找表可用于玩家和发牌者以手册的方式进行查看。该手册的每一页可以在其上具有不同的重定性筹码放置连同示出所有可能的牌手和赔率的表格。此外, 可以提供列或者表项,其描述每100单位筹码(或者其他期望面值)筹码放置的支付。来自这样的手册的这样的页面在图9中给出。当揭示中间结局时,玩家和/或发牌者可以参考查找表并且确定赔率以及对玩家当前针对给定发牌控制的筹码放置堆46的潜在支付。基于公开的赔率,玩家可以确定是否重定性筹码放置。同样,这是不值得的,即针对重定性筹码放置的赔率对于游戏机构来说比游戏的正常游乐场盈余值更可观。调整的支付还可以考虑用于将支付舍入为整值的规则从而不需要跟踪零头。基于规则的计算设备系统甚至可以基于多种因素动态决定(i)舍入方向(向上还是向下)和 /或(ii)舍入面值,所述因素例如(a)近期舍入决定,例如跨多次舍入实例维持总体优势 (例如一些向上舍入,一些向下舍入,导致总体平衡);(b)玩家的筹码放置量等等。针对舍入考虑的近期支付历史可以与娱乐场、桌、玩家或其他要素相关联。总而言之,重定性筹码放置可以例如通过创造更严格的(在这种情况下,支付可以增加)、不那么严格的(在这种情况下,支付可以减少)或者具有可比发生可能性的支付条件来改变支付条件。此外,玩家可以在游戏中选择将胜出事件添加到筹码放置中,从而玩家可以接收两次支付。该实施方案对于分开类型的重定性来说尤其有用。实施例包括初始对主持方筹码放置并且随后通过将筹码放置分为“主持方9”筹码放置重定性。因此,如果主持方胜出的话玩家可以赢第一量,并且如果主持方以9胜出的话玩家可以赢第二量。重定性可以增加或降低玩家胜出的可能性。如注意到的,支付可以相应增加或减少以保持期望的游乐场盈余。电子桌尽管上面的讨论关注于提供本公开的实施方案,而无需对桌10进行任何硬件改变或改变,但是没有理由使所述桌必须保持不变。对希望拥有更昂贵桌的机构来说,可以将各种电子组件添加到该桌,以提高效率并易于实现筹码放置重定性。应该意识到,在上面介绍的简单桌10和具有所有众所周知铃铛和哨子的桌之间存在继承性。在图10中示出了更强健的桌150。桌150具有在其上进行游戏的平坦顶面152。桌150还具有发牌者台巧4和至少一个玩家台156。发牌者台巧4具有供各个发牌者站立或坐的空间,并且可以包括发牌者监控器158、筹码架160、主持方牌手区域162、发牌盒164、中间方收益记录区域166,以及平手筹码放置区域168。另外,监控器170可以位于发牌者台IM附近,以使得所有玩家都可以看到监控器170。尽管示出了两个监控器170,但是应该意识到,可以按照期望使用更多或更少监控器170。本公开有时也将监控器170称为游戏值揭示板。发牌者监控器158和监控器170可以是显示器,显示器在下面阐述的解释规则中被定义。特别设想的是发牌者监控器158具有触摸屏功能。可替换地,可以提供键盘或其他输入机构(未示出)。发牌者监控器158可以用来向发牌者通知赚取哪些玩家多少关于重定性筹码放置或正常筹码放置的支付。另外,发牌者监控器158可以向发牌者通知何时为玩家牌手或主持方牌手发牌、总分是多少、玩家赚取的中间方收益是多少、特定玩家应得多少赠送点、玩家赢或输的数目、玩家是否在尝试进行有效或无效的重定性筹码放置,或其他期望的信息。监控器170可以用来提供历史结局信息,从而玩家可以回顾历史结局。另外,监控器170可以列出什么样的筹码放置重定性是可获得的,和与任何这样的重定性相关联的调整的赔率或支付。如果特定筹码放置重定性当前不可获得,则可以使其变灰、列出为“N/ A”,或者以玩家可以理解该特定筹码放置重定性不可获得的方式来标示。此外,监控器170 可以用各种方式来实现,并不限于出现在桌上的监控器170的数目或者所使用的监控器类型。监控器170可以采用物理记号的形式,可能具有指示支付或赔率的变化的物理可调整部分(例如,参与者可以通过进行一些简单改变,来针对给定重定性类型和/或游戏环境在一组新的赔率或支付下进行“呼叫(call up)”或交换)。筹码172(在图11和12中也被图示)和标志174可以位于筹码架 160中,并且在整个桌150上使用。筹码172可以包括射频标签(RFID)或存储器176,以及电路或处理器178和天线180(见图11)。筹码172可以与美国专利 No. 5,166,502 ;No. 5,676,376 ;No. 6,021, 949 ;和 No. 6,296,190,以及美国专利申请公开No. 2004/0207156与No. 2004/0219982中公开的筹码类似或相同,它们都通过引用被 ■ 入*^;。 1182Industri£il Road, Las Vegas, Nevada 89102 ^ Gaming Partners International (GPI)禾口 1106Palms Airport Drive, Las Vegas Nevada 89119 的 Shuffle Master, Inc都出售适合于桌150使用的RFID筹码,尽管未特别要求它们的产品实践本公开的概念。GPI筹码使用由称为Vegas S的Philips Semiconductors制造的标准微芯片, 每个微芯片具有唯一的序列号。游戏机构(例如,娱乐场)或其他实体可以将值与每个序列号相关联。这种关联可以在查找表等中。可替换地,可以对唯一标识符进行编码以将信息包括在其中。类似地,筹码172可以进行色彩编码或者包括其他标记,例如向玩家或发牌者指示值的标记182(图12)。在使用中,电路178和天线180充当能够响应询问器(未示出)的应答器。实质上,询问器发出作用于天线180的电磁信号,来激励电路178中的电流。响应于激励电流, 电路178使天线180发射作为响应的被询问器接收的第二电磁信号。第二信号具有关于筹码172的编码在其中标识信息,以使得询问器可以在接收到第二信号时标识该筹码。可以无源或有源地生成第二信号。即,在第一实施方案中,来自询问信号的能量为电路178提供足够的功率,以用来发送第二信号。在第二实施方案中,电路178可以包括用来为第二信号的生成供电的电池或其他电源。尽管电池的尺寸越来越小并且续航时间越来越长,但是具有无源应答器一般来说更加实际。还设想的是,标志32可以是RFID标志,每个RFID标志具有其自己的唯一标识符。 数据库可以按照期望将该唯一标识符与特定筹码放置重定性及其他信息进行链接。例如, 数据库可以详述已向谁发出了标志32、任何筹码放置限制、使用这些限制的任何时间、与标志32相关联的花费,或其他信息。摄像机182可以位于桌150之上,并且可操作地连接到与桌152相关联的中央处理单元(CPU)或处理器184。CPU 184可以是控制系统,控制系统在下面提供的解释规则中被定义,并且可以控制和协调桌150的各种组件的功能。筹码架160可以是RFID询问器。这种示例性筹码架由GPI制造,其商品名为 CHIP BANK READER。可替换地,可以使用美国专利 No. 4,814,589 ;No. 5,283,422 ; No. 5,367,148 ;No. 5,651,548 ;和No. 5,735,742中描述询问器,所有这些专利都通过引用被整体并入本文。另一种适合于本公开的至少一些实施方案使用的RFID标签和询问器由 TexasInstruments生产,作为TAG-IT 产品系列。在美国专利申请公开2006/0077036中讨论了改进的询问器,该专利申请公开也通过引用被整体并入本文。发牌盒164可以是智能发牌盒(例如Shuffle Master出售的IS-T1 和IS-B1 或MD1、MD2)或相当的设备。发牌盒164能够通过RFID技术、图像识别、牌上印刷的码(例如条码)等来确定将那些牌发给哪个玩家台。用来识别牌的具体技术并不是本公开的中心。关于智能发牌盒的进一步的信息可以在美国专利No. 5,941,769和No. 7,029,009 ( 二者均通过引用被整体并入本文)和美国专利申请公开2005/0026681 ;2001/7862227 ; 2005/0051955 ;2005/0113166 ;2005/0219200 ;2004/0207156 ;和 2005/0062226 (所有这些专利申请公开都通过引用被整体并入本文)中找到。替代智能发牌盒,诸如摄像机182的摄像机可以用模式识别软件来检测已经将哪些牌发给了哪些玩家台、已经筹码放置了哪些筹码172,和特定玩家台使用了哪些标志32。用于从桌面游戏中的游戏牌读取数据的一种方法由德国专利申请No. P44 39 502. 7教导。其他方法由美国专利申请2007/0052167教导,这两个专利申请都通过引用被整体并入本文。类似地,摄像机182可以用来检测何时给出标志或者何时从特定玩家移走标志。当游戏机构需要稽核一阶段时,该信息可以是有帮助的。玩家台156可以包括玩家筹码放置区域186、主持方筹码放置区域188、玩家跟踪机构190、玩家监控器192,以及筹码储备区域194。和之前相同,通过玩家可以在其上放置筹码放置堆46的标记来为玩家筹码放置区域186和主持方筹码放置区域188划界。然而, 玩家筹码放置区域186可以包括一个或更多个检测放置在玩家筹码放置区域186内的筹码 172和标志32的询问器196(图1 。类似地,主持方筹码放置区域188可以包括一个或更多个检测放置在主持方筹码放置区域188内的筹码172和标志32的询问器198(图13)。玩家跟踪机构190可以是读卡器,适合于接收例如在游戏机构被广泛使用的磁条卡。可替换地,玩家跟踪机构190可以是智能读卡器、询问玩家跟踪RFID坠饰的RFID询问器、TITO设备(用于读取编码在票据上的玩家数据),或其他期望的设备。玩家监控器192可以是显示器,显示器在下面阐述的解释规则中被定义。玩家监控器192可以是触摸屏显示器和/或具有诸如小键盘或键盘这样的相关联的输入部件。总体上说,玩家监控器192和任何相关联输入部件被称为玩家界面。如本文所描述的,关于玩家的信息、关于可获得的筹码放置重定性的信息、结局历史、针对特定可获得的筹码放置重定性的任何调整的赔率或支付,或其他信息可以呈现在玩家监控器192上。在第一实施方案中,每个玩家台156具有其自己的监控器192。尽管未示出,但是玩家台156还可以包括纸代币接受器和/或非现金游戏接收设备,例如TITO纸代币验证设备(诸如配置为在IGT 的EZ-PAY 系统内工作的FutureLogic GEN2 PSA-66设备)。另一变体是将移动终端(例如,个人数字助理、palm式计算机、蜂窝电话、手持或膝上型计算机)用作显示器。
桌150的各种电子组件可以相互进行通信,如图13的框图所更清晰图示的。CPU 184可以充当桌150的大脑。CPU 184可以是桌150的部分,或者可以位于桌150的远程位置。如果期望的话,CPU 184可以是同时控制多个桌的中央服务器。CPU 184可以通过网络 (未标出)通信地耦合到各种组件,网络在下面阐述的解释规则中被定义,按照期望,网络可以是总线或其他通信系统。CPU 184可以根据以计算机可读格式储存在存储器单元(未示出)中的软件来控制所有各种组件和执行所有计算。例如,CPU 184可以从发牌盒164和或与筹码架160相关联的询问器160A接收数据。类似地,CPU 184可以控制玩家跟踪机构190、监控器192和跟踪筹码放置的任何传感器(例如,玩家筹码放置询问器196或主持方筹码放置询问器198)。 可替换地,个别玩家台156特有的功能(例如,监控器192的控制、来自询问器196、198的数据的解释等)可以由玩家台处理器200控制。作为另一替换(未图示),单个玩家台处理器200可以控制所有玩家台,而一第二 CPU 184控制桌,从而单个玩家台处理器200是CPU 184的客户端。尽管桌150是特别设想的,但是可以修改已有桌以包括本公开实施方案的一些或所有的功能。例如,PGI 与 Siuffle Master 和 IGT 将名为 INTELLIGENT TABLESYSTEM 的智能桌与名为TABLE MANAGER 的软件一同出售。Progressive出售的其他智能桌包括 TABLELINK PLAYER TRACKING、TABLELINK CHIP TRACKING、TABLELINK GAME TRACKING、 TABLELINK TOTALVIEff以及TABLELINK CUBE。进一步的智能桌教导可以在美国专利 No. 5,779,546(通过显示屏向发牌者输出指令);No. 6,676,517和No. 7,011,309以及美国专利申请公开 2002/0147042 ;2003/0003997 ;2005/0026680 ;2005/0051965 ; 2005/0054408 ;2006/0014577 (与桌面游戏计算机进行通信的玩家专用平手按钮和显示屏);2006/0205472(允许玩家/发牌者在桌面游戏中输入的触摸屏显示器); 2007/0026930(自动桌面游戏)中找到,所有这些专利文献都通过引用被整体并入本文。类似地,替代本文所描述的所有传感器,发牌者
查看更多专利详情