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一种旋摆式游戏机方位控制器制作方法

  • 专利名称
    一种旋摆式游戏机方位控制器制作方法
  • 发明者
    雷子科
  • 公开日
    2009年11月25日
  • 申请日期
    2009年4月24日
  • 优先权日
    2009年4月24日
  • 申请人
    雷子科
  • 文档编号
    A63F13/02GK101584938SQ200910106879
  • 关键字
  • 权利要求
    1、一种旋摆式游戏机方位控制器,结构中包括设置控制器内的所控方位上的位置传感器、与该传感器配套设置的到位触发机构以及与各个方位的位置传感器配套设置的转向方位指令信号发生电路,其特征在于上述结构中的位置传感器是一个设在遮光孔(6)下的光敏传感器件(4)、与该传感器配套设置的到位触发机构是设置在遮光孔板(7)上的配套的遮光滚球(3),本控制器结构中还包括与光敏传感器件(4)配套设置的发光体(1);以上结构部件设置定在壳体(2)内,遮光孔板(7)固定在壳体(2)的下部,遮光滚球(3)具有平面滚动和落入遮光孔(6)的自由度,落入遮光孔(6)的遮光滚球(3)形成的位置传感信号借助方位指令信号发生电路(5)发出2、 根据权利要求1所述的一种旋摆式游戏机方位控制器,其特 征在于所述的壳体(2)整体结构呈正八面体,在遮光孔板(7)与 方位指令信号发生电路(5)连接结构中,每个顶角处都分别设置有 可稳定卡住遮光滚球(3)的配套的透光孔(6)和嵌置在透光孔(6) 内的光敏传感器件(4)、借助遮光滚球(3)挡住发光体(1)照射出 的光线控制上、下、左、右、上左、下左、上右、下右八个方位指令 信号的发出3、 根据权利要求2所述的一种旋摆式游戏机方位控制器,其特 征在于所述的方位指令信号发生电路(5)的电路结构中包括电路结构相同的上、下、左、右、上左、下左、上右、下右八个模块电路 以及电路结构相同的上、下、左、右四个控制模块电路,其中上模块电路(16)是由直流电源、光敏电阻(R9)与分压电阻(R10)组成 的分压电路连接而成;上控制模块电路(8)是由二极管(D9)、 二 极管(Dl)、 二极管(D5)的正端匹配搭接,公共连接点输出上方向 信号(A);上模块电路(16)的分压信号连接上控制模块电路(8) 中的二极管(D9)的负端,上右模块电路(13)的分压信号连接上 控制模块电路(8)中的二极管(D9)和右控制模块电路(9)中的 二极管(D4)的负端;其它模块电路与控制模块电路的连接方式与 上述的连接方式相同,上、下、左、右四个方向信号作为方位指令信 号送至游戏机的中控模块
  • 技术领域
    本发明涉及一种游戏机开关装置,特别是一种新式的利用倾斜该 装置来控制方向的方位控制器
  • 背景技术
  • 专利详情
  • 全文pdf
  • 权力要求
  • 说明书
  • 法律状态
专利名称:一种旋摆式游戏机方位控制器的制作方法现有技术中的游戏机手柄种类繁多,早先出现的红白机、街机、模拟机,科技进步后出现了GBA、 PS、 PS2、 PSP等等,为了某些游 戏的需要,游戏开发商还推出专门的游戏手柄来支持游戏的进行,例 如摇杆,它们的共同特点是其游戏手柄都需要用手按动手柄上的方向 键或者功能键来触发电路板上的按键开关,或者通过摇杆的方向来触 发信号,进而输出方位控制信号, 一般游戏手柄的方向键为十字或圆 形,这种游戏手柄的缺点是使用时间长久后会产生按键上的失灵,而 且限于游戏手柄的固定模式,对于游戏开发商的进一步开发游戏产生 了很大的阻碍,为了给人们的生活带来丰富多彩的娱乐休闲游戏,现 有技术中的游戏手柄比较老套,给游戏开发商产生思维定势,不利于 新颖游戏的开发。
为解决新颖游戏模式的开发,促进游戏开发商开发新式游戏,给 人们的娱乐休闲活动带来新的变化,本发明设计了一种旋摆式游戏机方位控制器,本控制器的出现会引导游戏开发商开发出来配合于本装 置的游戏,进而给游戏玩家带来一种别出心裁的感觉。本发明实现发明目的采用的技术方案是, 一种旋摆式游戏机方位 控制器,结构中包括设置控制器内的所控方位上的位置传感器、与该 传感器配套设置的到位触发机构以及与各个方位的位置传感器配套 设置的转向方位指令信号发生电路,所说的结构中的位置传感器是一 个设在遮光孔下的光敏传感器件、与该传感器配套设置的到位触发机 构是设置在遮光孔板上的配套的遮光滚球,本控制器结构中还包括与光敏传感器件配套设置的发光体;以上结构部件设置定在壳体内,遮 光孔板固定在壳体的下部,遮光滚球具有平面滚动和落入遮光孔的自 由度,落入遮光孔的遮光滚球形成的位置传感信号借助方位指令信号 发生电路发出。本发明的有益效果是结构新颖,成本低廉,给游戏玩家创造一种 新式的游戏玩法,有利于游戏开发商进一步开发新型的游戏。下面结合附图对本发明进行详细说明。


图1是本发明的俯视截面示意图。 图2是本发明的正视截面示意图。 图3是本发明的方位指令信号发生电路的原理图。 附图中,l是发光体,2是壳体,3是遮光滚球,4是光敏传感器 件,5是方位指令信号发生电路,6是透光孔,7是透光孔板,8是上控制模块电路,9是右控制模块电路,10是下控制模块电路,11是 左控制模块电路,12是上左模块电路,13是上右模块电路,14是下 左模块电路,15是下右模块电路,16是上模块电路,17是右模块电 路,18是下模块电路,19是左模块电路,Rl、 R3、 R5、 R7、 R9、 Rll、 R13、 R15是光敏电阻,R2、 R4、 R6、 R8、 R10、 R12、 R14、 R16是分压电阻,Dl、 D2、 D3、 D4、 D5、 D6、 D7、 D8、 D9、 DIO、 Dll、 D12是二极管,A是上方向信号,B是右方向信号,C是下方 向信号,D是左方向信号。

参看附图, 一种旋摆式游戏机方位控制器,结构中包括设置控制 器内的所控方位上的位置传感器、与该传感器配套设置的到位触发机 构以及与各个方位的位置传感器配套设董的转向方位指令信号发生 电路,该位置传感器是一个设在遮光孔6下的光敏传感器件4、与该 传感器配套设置的到位触发机构是设置在遮光孔板7上的配套的遮 光滚球3,本控制器结构中还包括与光敏传感器件4配套设置的发光 体l;以上结构部件设置定在壳体2内,遮光孔板7固定在壳体2的 下部,遮光滚球3具有平面滚动和落入遮光孔6的自由度,落入遮光 孔6的遮光滚球3形成的位置传感信号借助方位指令信号发生电路5 发出。
上述的壳体2整体结构呈正八面体,在遮光孔板7与方位指令信 号发生电路5连接结构中,每个顶角处都分别设置有可稳定卡住遮光滚球3的配套的透光孔6和嵌置在透光孔6内的光敏传感器件4、借 助遮光滚球3挡住发光体1照射出的光线控制上、下、左、右、上左、 下左、上右、下右八个方位指令信号的发出。
上述的方位指令信号发生电路5的电路结构中包括电路结构相 同的上、下、左、右、上左、下左、上右、下右八个模块电路以及电 路结构相同的上、下、左、右四个控制模块电路,其中上模块电路 16是由直流电源、光敏电阻R9与分压电阻RIO组成的分压电路连接 而成;上控制模块电路8是由二极管D9、 二极管D1、 二极管D5的 正端匹配搭接,公共连接点输出上方向信号A;上模块电路16的分 压信号连接上控制模块电路8中的二极管D9的负端,上右模块电路 13的分压信号连接上控制模块电路8中的二极管D9和右控制模块电 路9中的二极管D4的负端;其它模块电路与控制模块电路的连接方 式与上述的连接方式相同,上、下、左、右四个方向信号作为方位指 令信号送至游戏机的中控模块。
本发明具体使用时,游戏玩家根据游戏玩法用手将控制器倾斜, 该传感控制电路板中为低电平触发。例如欲使游戏中控制方向向上, 则将控制器向前倾斜,壳体2内的遮光滚球3滚动到相应的透光孔6 上,此时相应位置即上模块电路中的光敏电阻R9接收的光被遮光滚 球3挡住,光敏电阻R9的阻值立即增大,导致分压电阻R10上的分 压立即下降,使二极管D9导通,输出向上方向信号A给游戏机的中 控模块,而此时其它光敏电阻都被光照射,电阻值很小,无动作输出;欲控制游戏中发出下右的动作,则将控制器向右下方向倾斜,遮光滚
球3会随即滚动到右下方向的透光孔6中,此时光敏电阻R1被挡住, 阻值立即增大,分压电阻R2的分压降低,分压信号使下控制模块电 路10中二极管D7和右控制模块电路9中的二极管D8导通,则同时 输出下方向信号C和右方向信号B给游戏机的中控模块。
依此类推,上、下、左、右四个模块电路通过分压信号直接触发 控制模块电路中相应的二极管,而上左、下左、上右、下右四个模块 电路是将自己的分压信号同时触发相应两个控制模块电路的二极管, 进而使相应的两个信号同时输出。
将光敏传感器受光照改变阻值的特性利用在游戏手柄的开关控 制装置中,结构新颖,成本低廉,给游戏玩家一种全新的手脑结合、 手感控制,更有利于游戏开发商根据本装置开发出新颖的游戏。


一种旋摆式游戏机方位控制器,解决新颖游戏模式的开发,促进游戏开发商开发新式游戏,给人们的娱乐休闲活动带来新的变化的技术问题,采用的方案是,其位置传感器是一个设在遮光孔下的光敏传感器件、与该传感器配套设置的到位触发机构是设置在遮光孔板上的配套的遮光滚球,本控制器结构中还包括与光敏传感器件配套设置的发光体;以上结构部件设置定在壳体内,遮光孔板固定在壳体的下部,遮光滚球具有平面滚动和落入遮光孔的自由度,落入遮光孔的遮光滚球形成的位置传感信号借助方位指令信号发生电路发出。本发明的优点是结构新颖,成本低廉,给游戏玩家创造一种新式的游戏玩法,有利于游戏开发商进一步开发新型的游戏。



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